Bir Anahtar, iki şekilde kullanılabilir.
Oyuncuların etkileşime geçebileceği, diğer cihazlarla birlikte kullanılan, oyuncuların kapıları veya ışıkları açıp kapatabileceği fiziksel bir anahtar olarak.
Diğer cihazlarla etkileşimleri filtrelemenin bir yöntemi olarak. Örneğin, Anahtar Açık konumdaysa, bir kanala sinyal aktarır. Eğer Anahtar Kapalı konumdaysa, başka bir kanala sinyal aktarır.
Cihazı Bulup Yerleştirmek
Kreatif Çantası'nda Anahtar Cihazı'nı Bulmak](switch-find-the-device.png "Anahtar Cihazı'nı bulmak")
Büyütmek için görsele tıkla.
Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.
Cihazlar sekmesine tıkla. Cihazı seçmek için ekranı kaydırabilir, Arama kutusunda cihaz adını aratabilir ya da sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.
Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.
Kreatif moddayken Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için tıkla. Cihazı telefonundan ayırmak için Esc tuşuna bas.
Telefonunu cihaza tut. Özelleştir penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve Özelleştir panelini aç.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, anahtarın görünürlüğünü ayarlamak ve oyuncuların anahtarla etkileşime geçtiklerinde görecekleri metni belirlemek gibi basit işlevleri vardır. Ek olarak, anahtarın durumunu kaydedebilmesi durumunda kullanabileceğin bazı gelişmiş seçenekler de bulunur.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Temel Ayarlar
Seçenek |
Değer |
Açıklama |
|
---|---|---|---|
Oyun Başlangıcında Etkin |
Evet, Hayır |
Cihazın oyun başladığında etkin olup olmayacağını belirler. |
Devre dışı cihazlar etkinleştirme dışında bütün komutları görmezden gelir. |
İlk Durum |
Kapalı, Açık |
Bu, geçersiz kılabilecek oyuncu kaynaklı bir durum olmadığında anahtarın başlangıçtaki varsayılan durumudur. |
|
Oyun Sırasında Görünür |
Evet, Hayır |
Cihazın oyun sırasında görülebilir olup olmadığını belirler. |
|
Açma Metni |
Alana metin gir |
Anahtarı açık konuma getirirken görünen metni belirler. |
Metin alanının karakter sınırı 150'dir. |
Kapama Metni |
Alana metin gir |
Anahtarı kapalı konuma getirirken görünen metni belirler. |
Metin alanının karakter sınırı 150'dir. |
Cihaz Modeli |
Varsayılan, Şalter, Düğme, Varsayılan (Işıksız), Şalter (Işıksız), Kırmızı Buton, Hacker, Antik Kol, Kutucuk |
Anahtar için kullanılacak görsel model. |
|
Ses |
Etkin, Devre Dışı |
Anahtar, durum değiştirdiğinde (Açık durumdan Kapalı duruma ya da Kapalı durumdan Açık duruma geçtiğinde) ses çıkarıp çıkarmayacağını belirler. |
|
Etkileşim Süresi |
Etkileşime Geçilmesin, Anında, Saniye cinsinden süre belirle |
Oyuncunun, cihazı etkinleştirebilmesi için ne kadar süre etkileşime geçmesi gerektiğini belirler. |
|
Süreklilik Kullan |
Kullanma, Kullan |
Bu cihazın arka uçtan veri yükleyip yükleyemeyeceğini belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
Seçenek |
Değer |
Açıklama |
---|---|---|
Değişebileceği Sayı |
Sonsuz, Bir Sayı Seç |
Devre dışı kalmadan önce bu cihazın kaç kez durumunu değiştirebileceğini belirler. |
Etkileşim Bekleme Süresi |
Anında, Sonsuz, Bir Süre Seç |
Cihazla etkileşimler arasındaki bekleme süresini belirler. |
İzin Verilen Sınıf |
Sınıfsız, Herhangi Biri Bir Sınıf Seç |
Cihazı hangi sınıfın etkinleştirebileceğini belirler. |
İzin Verilen Takım |
Herhangi Biri, Bir Takım Seç |
Hangi takımın bu cihazı etkinleştirebileceğini belirler. |
Etkileşim Yarıçapı |
0, Bir Yarıçap Büyüklüğü Seç |
Oyuncuların belirlenen yarıçaplı alan içinde herhangi bir yere bakarak cihazı etkinleştirebilmelerini sağlar. Normalde oyuncunun butona bakıyor olması gerekir. Görünürlük ayarıyla birlikte kullanarak oyuncular diğer nesnelerle etkileşime giriyormuş gibi göster. |
Durumu Otomatik Kaydetme |
Hayır, Evet |
Yalnızca Süreklilik Kullan, Kullan olarak ayarlandığında kullanılabilir. Cihazın durumu değiştiğinde, durumun otomatik olarak kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. |
Durumu Otomatik Yükleme |
Hayır, Oyun Başlangıcında |
Yalnızca Süreklilik Kullan, Kullan olarak ayarlandığında kullanılabilir. Cihazın kayıtlı durumunun oyun başlangıcında otomatik olarak yüklenip yüklenmeyeceğini veya kaydedilen durumun bir sinyal alarak yüklenmesi gerekip gerekmeyeceğini belirler. |
Her Oyuncu İçin Durumu Kaydet |
Hayır, Evet |
Yalnızca Süreklilik Kullan, Kullan olarak ayarlandığında kullanılabilir. Hayır'ı seçersen, bir anahtarın kayıtlı durumu, oyunda olan tüm oyuncular için aynı olur. Evet'i seçersen, anahtarın durumu sadece tetikleyen oyuncu için kaydedilir. O oyuncu, tetiklediği durumu görür ve anahtarın durumunu değiştirmek sadece onu etkiler. Cihaz, oyunun başlangıcında her oyuncu için ayrı ayrı senkronize olur. |
Çakışmaları Çöz |
Çoğunluk, Birinci Oyuncu, Öncelik Açık, Öncelik Kapalı |
Yalnızca Süreklilik Kullan, Kullan olarak ayarlandığında kullanılabilir. Eğer Her Oyuncu İçin Durumu Kaydet seçeneği Hayır olarak ayarlanırsa, durumların cihaz için nasıl yükleneceğini belirler. Bu seçenek için değerler şöyledir:
|
Oyun Başlangıcında Durum Kontrol Etme |
Etkin, Devre Dışı |
Bu seçenek etkinleştirilirse ve *Kontrol Edildiğinde Açıksa Şuraya Aktar:** ve **Kontrol Edildiğinde Kapalıysa Şuraya Aktar:** seçenekleri için kanal seçtiysen, cihaz, kanala oyun başlangıcındaki durumuna uygun bir sinyal aktarır. |
Devre Dışı Bırakılınca Anahtar Durumunu Kontrol Et |
Evet, Hayır |
Oyun başlangıcında cihazın durumunu kontrol edip sonuca göre sinyal gönderip göndermeyeceğini belirler. |
Kanallar
Bir cihazın başka bir cihazla "konuşması" gerektiğinde, bunu belirli bir kanal üzerinden bir sinyal aktararak yapar. Alıcı cihazın, aynı kanaldaki sinyali alacak şekilde ayarlanması gerekir.
Bir kanal, numara ile tanımlanır ve kanal numaraları, kanalı kullanan seçeneklerde cihaz için özelleştirilir. Çoğu cihaz, cihazı sinyalle tetikleyen oyuncunun kimliğini de iletir.
Bu cihazın sahip olduğu alıcılar, bir kanal üzerinden sinyal aldığında birçok farklı işlevde bulunabilir. Ayrıca bu cihaz belirli şartların yerine getirildiği durumlarda da sinyal aktarabilir.
Alıcılar
Alıcılar, bir kanalı dinler ve bir cihazın (kendileri dahil) o kanal üzerinden gönderdiği sinyali duyduklarında bir eylem gerçekleştirirler.
Seçenek |
Değer |
Açıklama |
---|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: |
Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir |
Seçilen kanaldan sinyal alınca cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: |
Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir |
Seçilen kanaldan sinyal alınca cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Aç: |
Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir |
Seçilen kanaldan sinyal alınca cihaz durumunu Açık olarak ayarlar. |
Şuradan Alındığında Kapat: |
Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir |
Seçilen kanaldan sinyal alınca cihaz durumunu Kapalı olarak ayarlar. |
Şuradan Alındığında Durumu Aç/Kapat: |
Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir |
Seçilen kanaldan bir sinyal aldığında anahtar durumunu değiştirir. |
Şuradan Alındığında Durum Yükle: |
Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir |
Seçilen kanaldan sinyal alınca cihazın durumunu yükler. |
Şuradan Alındığında Durumu Kaydet: |
Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir |
Seçilen kanaldan sinyal alınca cihazın durumunu kaydeder. |
Şuradan Alındığında Durumu Sorgula: |
Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir |
Seçilen kanaldan sinyal alınca cihazın durumunu kontrol eder. |
Şuradan Alındığında Oyuncu Süreklilik Verisini Sil: |
Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir |
Cihaz, seçilen kanaldan sinyal aldığında tetikleyen oyuncunun kayıt verisini siler. |
Şuradan Alındığında Herkesin Süreklilik Verisini Sil: |
Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir |
Cihaz, seçilen kanaldan sinyal aldığında tüm oyuncuların kayıt verisini siler. |
Aktarıcılar
Aktarıcılar tetiklendiğinde seçili kanala bir sinyal aktarır.
Seçenek |
Değer |
Açıklama |
---|---|---|
Açıldığında Şuraya Aktar: |
Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir |
Bir oyuncu Anahtar durumunu Açık olarak ayarladığında, cihaz seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Kapandığında Şuraya Aktar: |
Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir |
Bir oyuncu Anahtar durumunu Kapalı olarak ayarladığında, cihaz seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Durum Değişikliğinde Şuraya Aktar: |
Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir |
Bir oyuncu Anahtar durumunu değiştirdiğinde, cihaz seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Kontrol Edildiğinde Açıksa Şuraya Aktar: |
Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir |
Anahtar durumu Açık ise, cihaz seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Kontrol Edildiğinde Kapalıysa Şuraya Aktar: |
Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir |
Anahtar durumu Kapalı ise, cihaz seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Durum Kaydedildiğinde Şuraya Aktar: |
Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir |
Anahtar durumu kaydedildiğinde, cihaz seçilen kanala bir sinyal aktarır. |