Reglas oficiales de las Copas por divisiones de la FNCS del Capítulo 7 - Temporada 3

Reglas oficiales de las Copas por divisiones de la FNCS del Capítulo 7 - Temporada 3

Reglas oficiales de las Copas por divisiones de la FNCS del Capítulo 7 - Temporada 3

Estas son las reglas oficiales ("Reglas") de las Copas por divisiones de la FNCS ("Copas por divisiones de la FNCS" o"Evento"), que organiza Epic Games, Inc. ("Epic") o un tercero en su nombre. Estas Reglas constituyen un acuerdo legal entre tú y Epic para tu participación en el Evento.

Índice

1. Introducción y aceptación

2. Estructura del Evento

3. Reglas de jugadores o equipos

Anexo A: Sistema de puntuación

Anexo B: Calendario

Anexo C: Premios del Evento

1. Introducción y aceptación

1.1 Introducción.  Estas Reglas han sido diseñadas para proteger el Evento y están destinadas a asegurar que sea divertido, justo y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define en la Sección 8.1).

1.2 Aceptación de estas Reglas.  Al participar en el Evento, lo que incluye unirte a cualquier Sesión o Partida del Evento, o al hacer clic para aceptar estas Reglas, aceptas estas Reglas. Las palabras "," "tus," y "cada jugador" hacen referencia a ti y, si eres menor (como se define en la Sección 1.3), a tu padre, madre o tutor legal, según sea el caso.

1.3 Menores.  Si eres menor de 18 años (o de la mayoría de edad establecida en tu país de residencia) (un "Menor"), debes tener autorización de tu padre, madre o tutor legal para aceptar estas Reglas y participar en el Evento. Además, si eres Menor, tu padre, madre o tutor legal también deben aceptar estas Reglas en nombre propio y en el tuyo. Si eres el padre, madre o tutor legal de un Menor, debes aceptar las Reglas. Si aceptas las Reglas como padre, madre o tutor legal de un Menor, confirmas que eres el padre, madre o tutor legal del Menor y te comprometes a supervisar y ser plenamente responsable de su participación en el Evento, incluido el cumplimiento de estas Reglas.

1.4 Cambios en las Reglas.  Epic se reserva el derecho a modificar las presentes Reglas de forma periódica notificando dichos cambios por cualquier medio razonable, incluida la publicación de las Reglas revisadas en https://www.fortnite.com/competitive/rules-library?lang=es-ES. Al continuar participando en el Evento, aceptas las Reglas actualizadas.  Si no aceptas las Reglas actualizadas, deberás retirarte del Evento.

2. Estructura del Evento

2.1 Términos clave.  

"Cuenta restringida" se refiere a una cuenta restringida de Epic Games.

"Eliminación" se refiere a cuando un jugador agota por completo los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. Según la Sección 7.1.2, El crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que muestra el total de eliminaciones obtenidas en la misma partida.  Sin embargo, no se debe otorgar crédito de eliminación a un jugador por ninguna parte de una Partida después de su eliminación.

"Administrador del Evento" se refiere a cualquier empleado de Epic, agente o miembro del equipo de administración, retransmisión o producción del Evento, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada por Epic con el propósito de gestionar el Evento.

"Marcador" se refiere al marcador del juego de cada Sesión.

"Partida" se refiere a una única instancia de competición dentro de Fortnite, que se juega hasta que un jugador o equipo logra una victoria magistral.

"Modo Clasificatoria" se refiere al modo clasificatorio y competitivo de Fortnite compuesto por ocho (8) rangos (individualmente, un "Rango") separados en veintidós (22) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:

Rango Bronce: División I

Rango Bronce: División II

Rango Bronce: División III

Rango Plata: División I

Rango Plata: División II

Rango Plata: División III

Rango Oro: División I

Rango Oro: División II

Rango Oro: División III

Rango Platino: División I

Rango Platino: División II

Rango Platino: División III

Rango Diamante: División I

Rango Diamante: División II

Rango Diamante: División III

Rango Élite: División I

Rango Élite: División II

Rango Élite: División III

Rango As: División I

Rango As: División II

Rango As: División III

Rango Unreal

"Región" se refiere a la región de emparejamiento en la cual se celebra el Evento.  Actualmente, hay siete (7) regiones: EE. UU. central (NAC); Costa oeste de EE. UU. (NAW); Europa (EU); Asia (ASIA); Brasil (BR); Oriente Medio (ME); Oceanía (OCE).

"Sesión" se refiere a un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores por medio de alguno de los métodos siguientes: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.

"Victoria magistral" se refiere al momento en que un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.

"División de la FNCS" se refiere al rango que obtiene el jugador en las Copas por divisiones de la FNCS. Hay tres (3) divisiones; cada una de ellas se denomina "División de la FNCS", y en conjunto, “Divisiones de la FNCS":

  • División 1 de la FNCS

  • División 2 de la FNCS

  • División 3 de la FNCS

  • División 4 de la FNCS

  • División 5 de la FNCS

2.2 Formato y sistema de puntuación del Evento

El evento se jugará en el formato de dúos de Battle Royale.

2.2.1 Resumen del formato.  Estas Copas por divisiones de la FNCS consistirán en cinco (5) eventos: Copa de la división 1 de la FNCS, Copa de la división 2 de la FNCS, Copa de la división 3 de la FNCS, Copa de la división 4 de la FNCS y Copa de la división 5 de la FNCS. Las Copas de la división 2, 3, 4 y 5 de la FNCS contarán con dos (2) Sesiones por cada semana de competición. La Copa de la división 1 de la FNCS tendrá tres (3) Sesiones por cada semana de competición. 

2.2.2 Copa de la división 1 de la FNCS.

En la Copa de la división 1 de la FNCS ("Copa de la división 1") de cada semana, todos los jugadores de un dúo que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben haber avanzado a la división 1 de la FNCS en su respectiva región (a) clasificándose en la temporada anterior o (b) al haberse clasificado en la Copa de la división 2 de la FNCS ("Copa de la división 2") anterior, de acuerdo con lo expuesto en la Sección 2.2.4. Los equipos deben cumplir en su respectiva Región con uno de los dos criterios de avance expuestos (puntos (a) o (b)) al inicio de dicha Copa de la división 1 para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Copa de la división 1, tal y como aparece en el juego, en cada caso como corresponda. 

En la Copa de la división 1 de cada semana, los equipos competirán en una (1) o dos (2) Sesiones ("Día 1" y "Día 2"). Cada Sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de once (11) partidas durante una Sesión de la Copa de la división 1. Los equipos obtendrán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Los puntos obtenidos en cada Sesión de la semana se sumarán para determinar la puntuación total de la semana en cuestión, que se utilizará para determinar el avance de los equipos. Las partidas de una Sesión de la Copa de la división 1 solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la Sesión.

Al final de la sesión correspondiente del Día 2 de la Copa de la división 1, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los 50 equipos que más puntos consigan en ambas sesiones avanzarán y podrán hacer cola para la siguiente sesión semanal de la final de la Copa de la división 1 ("Final de la división 1 semanal"). No se podrá acceder a la siguiente sesión de la Final de la división 1 semanal sin clasificarse entre los mejores 50 equipos de una región durante las sesiones semanales correspondientes del Día 1 y Día 2.

Cada sesión de la Final de la división 1 semanal de cada semana durará aproximadamente tres (3) horas, y cada treinta (30) minutos aproximadamente comenzará una nueva Partida. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) Partidas durante una sesión de la Final de división semanal. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una Partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa Partida en la que no estuvo presente. Los equipos obtendrán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Las Partidas de una sesión de la Final de la división 1 semanal solo contarán si comienzan antes de que se acabe el periodo de la sesión. 

Al final de la sesión correspondiente de la Final de la división 1 semanal, los equipos con más puntos, en función de lo que aparezca reflejado en el Marcador del juego de cada Región, recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.5.1.

Cuando un jugador compita en una sesión de la Copa de la división 1, su participación se restringirá a dicha Copa por divisiones en esa Región durante el resto de la semana. Por ejemplo, si un jugador compite en una sesión de la semana 1 de la Copa de la división 1 de Europa, no podrá competir en otra Copa de la división de Europa de la semana 1. Después, podrá elegir en qué división jugar durante la siguiente semana. Es decir, los jugadores pueden participar en las Copas por divisiones de la FNCS en múltiples regiones durante cualquier semana, siempre que cumplan los requisitos para competir en la Copa por divisiones de la FNCS de dicha Región.

2.2.4 Copa de la división 2 de la FNCS.

En la Copa de la división 2 de la FNCS de cada semana, todos los jugadores de un dúo que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben haber avanzado a la división 2 de la FNCS o superior en su respectiva Región (a) clasificándose en la temporada anterior o (b) al haberse clasificado en la Copa de la división 3 ("Copa de la división 3") anterior, de acuerdo con lo expuesto en la Sección 2.2.5. Los equipos deben cumplir en su respectiva Región con uno de los dos criterios de avance expuestos (puntos (a) o (b)) al inicio de dicha Copa de la división 2 para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Copa de la división 2, tal y como aparece en el juego, en cada caso como corresponda. 

En la Copa de la división 2 de cada semana, los equipos podrán competir en cualquier Sesión del Día 1 o Día 2. Cada Sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de once (11) partidas durante una Sesión de la Copa de la división 2. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en el Anexo A. Las Partidas de la Sesión de la Copa de la división 2 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de dicha Sesión. 

Al final de la sesión de la Copa de la división 2 en cuestión, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los equipos con más puntos en cada región podrán hacer cola para la siguiente sesión disponible de la Copa de la división 1 en esa región. No se podrá acceder a la siguiente sesión disponible de la Copa de la división 1 sin clasificarse entre los mejores equipos de una Región durante la sesión correspondiente de la Copa de la división 2, tal y como se indica a continuación:

Todas las regiones: 50 mejores equipos en el marcador de la Copa de la división 2

Cuando un jugador compita en una sesión de la Copa de la división 2, su participación se restringirá a dicha Copa por divisiones en esa región durante el resto del día. Por ejemplo, si un jugador compite en una sesión del Día 1 de la semana 1 de la Copa de la división 3 de Europa, no podrá competir el Día 1 de la semana 1 de la Copa de la división 1, 2, 4 o 5 de Europa. Después, podrá elegir en qué división jugar durante el siguiente día o semana. Es decir, los jugadores pueden participar en las Copas por divisiones de la FNCS en múltiples regiones durante cualquier día o semana, siempre que cumplan los requisitos para competir en la Copa por divisiones de la FNCS de dicha Región.

2.2.5 Copa de la división 3 de la FNCS.

En la Copa de la división 3 de la FNCS de cada semana, en Europa y EE. UU. central, todos los jugadores de un dúo que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben haber avanzado a la división 3 de la FNCS o superior en su respectiva Región (a) clasificándose en la temporada anterior o (b) al haberse clasificado en la Copa de la división 4 ("Copa de la división 4") anterior, de acuerdo con lo expuesto en la Sección 2.2.5, al inicio de dicha Copa de la división 3 para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Copa de la división 3, tal y como aparece en el juego. En todas las demás regiones, todos los jugadores de un dúo que cumplan los requisitos deben estar clasificados en el rango Oro (o superior) del modo Clasificatoria de Battle Royale, Cero construcción o Recarga en su correspondiente región al inicio de la sesión de dicha Copa de la división 3 para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Copa de la división 3 en cuestión como aparece en el juego.

En la Copa de la división 3 de cada semana, los equipos podrán competir en cualquier Sesión del Día 1 o Día 2. Cada Sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de once (11) partidas durante una Sesión de la Copa de la división 3. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en el Anexo A. Las Partidas de la Sesión de la Copa de la división 3 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de dicha Sesión. 

Al final de la sesión de la Copa de la división 3 en cuestión, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los equipos con más puntos en cada región podrán hacer cola para la siguiente sesión disponible de la Copa de la división 2 en esa región. No se podrá acceder a la siguiente sesión disponible de la Copa de la división 2 sin clasificarse entre los mejores equipos de una Región durante la sesión correspondiente de la Copa de la división 3, tal y como se indica a continuación:

Todas las regiones: 100 mejores equipos en el marcador de la Copa de la división 3

Cuando un jugador compita en una sesión de la Copa de la división 3, su participación se restringirá a dicha Copa por divisiones en esa región durante el resto del día. Por ejemplo, si un jugador compite en una sesión del Día 1 de la semana 1 de la Copa de la división 3 de Europa, no podrá competir el Día 1 de la semana 1 de la Copa de la división 1, 2, 4 o 5 de Europa. Después, podrá elegir en qué división jugar durante el siguiente día o semana. Es decir, los jugadores pueden participar en las Copas por divisiones de la FNCS en múltiples regiones durante cualquier día o semana, siempre que cumplan los requisitos para competir en la Copa por divisiones de la FNCS de dicha Región.

2.2.6 Copa de la división 4 de la FNCS.

En la Copa de la división 4 de la FNCS de cada semana, en Europa y EE. UU. central, todos los jugadores de un dúo que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben haber avanzado a la división 4 de la FNCS o superior en su respectiva región (a) clasificándose en la temporada anterior o (b) al haberse clasificado en la Copa de la división 5 ("Copa de la división 5") anterior, de acuerdo con lo expuesto en la Sección 2.2.5, al inicio de dicha Copa de la división 4 para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Copa de la división 3, tal y como aparece en el juego.

En la Copa de la división 4 de cada semana, los equipos podrán competir en cualquier Sesión del Día 1 o Día 2. Cada Sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de once (11) partidas durante una Sesión de la Copa de la división 4. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en el Anexo A. Las Partidas de la Sesión de la Copa de la división 4 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de dicha Sesión. 

Al final de la sesión de la Copa de la división 4 en cuestión, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los equipos con más puntos en cada región podrán hacer cola para la siguiente sesión disponible de la Copa de la división 3 en esa región. No se podrá acceder a la siguiente sesión disponible de la Copa de la división 3 sin clasificarse entre los mejores equipos de una región durante la sesión correspondiente de la Copa de la división 4, tal y como se indica a continuación:

Europa y EE. UU. central: 200 mejores equipos en el Marcador de la Copa de la división 4

Cuando un jugador compita en una sesión de la Copa de la división 4, su participación se restringirá a dicha Copa por divisiones en esa región durante el resto del día. Por ejemplo, si un jugador compite en una sesión del Día 1 de la semana 1 de la Copa de la división 4 de Europa, no podrá competir el Día 1 de la semana 1 de la Copa de la división 1, 2, 3 o 5 de Europa. Después, podrá elegir en qué división jugar durante el siguiente día o semana. Es decir, los jugadores pueden participar en las Copas por divisiones de la FNCS en múltiples regiones durante cualquier día o semana, siempre que cumplan los requisitos para competir en la Copa por divisiones de la FNCS de dicha Región.

2.2.7 Copa de la división 5 de la FNCS.

En la Copa de la división 5 de la FNCS de cada semana, en Europa y EE. UU. central, todos los jugadores de un dúo que cumplan los requisitos deben estar clasificados en el Rango Oro (o superior) del modo Clasificatoria de Battle Royale, Cero construcción o Recarga en su correspondiente región al inicio de la sesión de dicha Copa de la división 5 para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Copa de la división 5 en cuestión como aparece en el juego.

En la Copa de la división 5 de cada semana, los equipos podrán competir en cualquier Sesión del Día 1 o Día 2. Cada Sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de once (11) partidas durante una Sesión de la Copa de la división 5. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en el Anexo A. Las Partidas de la Sesión de la Copa de la división 5 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de dicha Sesión. 

Al final de la sesión de la Copa de la división 5 en cuestión, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los equipos con más puntos en cada región podrán hacer cola para la siguiente sesión disponible de la Copa de la división 4 en esa región. No se podrá acceder a la siguiente sesión disponible de la Copa de la división 3 sin clasificarse entre los mejores equipos de una región durante la sesión correspondiente de la Copa de la división 4, tal y como se indica a continuación:

Europa y EE. UU. central: 400 mejores equipos en el Marcador de la Copa de la división 5

Cuando un jugador compita en una sesión de la Copa de la división 5, su participación se restringirá a dicha Copa por divisiones en esa región durante el resto del día. Por ejemplo, si un jugador compite en una sesión del Día 1 de la semana 1 de la Copa de la división 5 de Europa, no podrá competir el Día 1 la semana 1 de la Copa de la división 1, 2, 3 o 4 de Europa. Después, podrá elegir en qué división jugar durante el siguiente día o semana. Es decir, los jugadores pueden participar en las Copas por divisiones de la FNCS en múltiples regiones durante cualquier día o semana, siempre que cumplan los requisitos para competir en la Copa por divisiones de la FNCS de dicha Región.

2.2.8 Avances.

Los equipos pueden avanzar a la Copa de la división 1 mediante uno (1) de los siguientes métodos:

Todas las regiones: plaza por los resultados de la temporada anterior

Todas las regiones: 50 mejores en la Copa de la división 2 del día anterior

Cuando un equipo avance a la división 1 de la FNCS de una Región en concreto, permanecerá ahí durante el resto de las sesiones de la temporada, y podrá jugar en las sesiones de las Copas por divisiones 1, 2, 3, 4 o 5 en dicha Región en cada una de las siguientes semanas.

Los equipos pueden avanzar a la Copa de la división 2 mediante uno (1) de los siguientes métodos:

Todas las regiones: plaza por los resultados de la temporada anterior

Todas las regiones: 100 mejores en la Copa de la división 3 del día anterior

Cuando un equipo avance a una división de una Región en concreto, los jugadores de ese equipo podrán jugar en las Sesiones de esa Región para esa división o para cualquier división inferior. 

Los equipos pueden avanzar a la Copa de la división 3 mediante uno (1) de los siguientes métodos:

Europa y EE. UU. central: plaza por los resultados de la temporada anterior
Europa y EE. UU. central: 200 mejores en la Copa de la división 4 del día anterior

Oceanía, Asia, Oriente Medio, Brasil, Costa oeste de EE. UU: Rango Oro o superior del modo Clasificatoria de Battle Royale, Cero construcción o Recarga

Cuando un equipo avance a una división de una Región en concreto, los jugadores de ese equipo podrán jugar en las Sesiones de esa Región para esa división o para cualquier división inferior,

Los equipos pueden avanzar a la Copa de la división 4 mediante uno (1) de los siguientes métodos:

Europa y EE. UU. central: plaza por los resultados de la temporada anterior

EE. UU. central: 400 mejores en la Copa de la división 5 del día anterior

Cuando un equipo avance a una división de una Región en concreto, los jugadores de ese equipo podrán jugar en las Sesiones de esa Región para esa división o para cualquier división inferior

Los equipos pueden avanzar a la Copa de la división 5 mediante uno (1) de los siguientes métodos:

Europa y EE. UU. central: Rango Oro o superior del modo Clasificatoria de Battle Royale, Cero construcción o Recarga

2.2.9 Desempates.

Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1) total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la Sesión, (3) media de eliminaciones durante la Sesión, (4) media de posición por partida durante la Sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.

2.2.10 Plataformas.  Los jugadores reconocen y aceptan que el Evento es multiplataforma, que otros jugadores pueden participar en el Evento en diferentes plataformas (es decir, PC, consola o móvil (según corresponda)) y que las diferentes plataformas pueden ofrecer opciones, como mandos, interfaz de jugador o la posibilidad de personalizar ciertos ajustes o sensibilidades del juego, que podrían otorgar una ventaja competitiva a una plataforma sobre otra. Epic no realiza ajustes en el Evento para adaptarse a las diferentes plataformas, y es responsabilidad de cada jugador seleccionar la plataforma que utiliza para participar en el Evento.

2.3 Calendario.  El calendario y las fechas provisionales de los Eventos figuran en el Anexo B. Las fechas pueden cambiar; las fechas y horas definitivas se anunciarán en el juego.

2.4 Reprogramación.  Epic podrá, a criterio exclusivo, cambiar el horario, la fecha y/o el modo de juego de cualquier Partida o Sesión del Evento. No obstante, Epic informará a los jugadores de cualquier cambio lo antes posible.

2.5 Premios

2.5.1 Según la Sección 2.5.2, los premios se otorgarán a cada equipo (dividido equitativamente entre los dos [2] jugadores) según su clasificación en el marcador al término de la sesión correspondiente de la Final de la división 1 semanal.  Los premios específicos se establecen en el Anexo C.

2.5.2   Regiones restringidas para el premio.  SIN PERJUICIO DE LO ANTERIOR O EN CASO DE QUE EN CUALQUIER DISPOSICIÓN DE ESTAS REGLAS SE EXPONGA LO CONTRARIO, SI EL JUGADOR RESIDE EN TURQUÍA O RUSIA (CADA UNA DE ELLAS UNA "REGIÓN RESTRINGIDA PARA EL PREMIO"), RECONOCE Y ACEPTA QUE NO PODRÁ Y QUE NO LE CORRESPONDE RECIBIR NINGÚN PREMIO EN RELACIÓN CON ESTE EVENTO.

2.5.3 Información sobre los premios

Solo los jugadores con rango que no residan en una Región restringida para el premio (tal y como determina Epic a criterio exclusivo) cumplirán los requisitos para recibir los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.5.1 ("Jugadores ganadores"). Ningún otro jugador tendrá derecho a conseguir premios relacionados con el Evento.

Los premios se otorgan "tal cual", sin ningún tipo de garantía o aval, ya sea de forma expresa o implícita.  Los premios no pueden transferirse o asignarse, y los Jugadores ganadores no podrán transferirlos.  Ninguno de los premios que no sean en metálico (si los hubiese) pueden ser canjeados por dinero.  Todos los detalles relativos a los premios dependerán exclusivamente de Epic.  Los Jugadores ganadores no tienen derecho a ningún tipo de excedente por diferencias entre el valor de venta actual y el aproximado, y no se concederá ninguna compensación por estas diferencias.  Los Jugadores ganadores son los responsables de cumplir con cualquier coste o gasto asociados a la aceptación y uso del premio que no se especifiquen aquí.  Los Jugadores ganadores no podrán sustituir ningún premio, pero Epic se reserva, a criterio exclusivo, el derecho de sustituir el premio (o una parte de este) por otro de valor equiparable o mayor si hubiera razones que así lo justificasen.  Podrían aplicarse términos y condiciones adicionales para poder aceptar y utilizar un premio.

Epic notificará a los potenciales candidatos a Jugadores ganadores mediante una notificación a la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic Games ("Cuenta de Epic") dentro de los sesenta (60) días posteriores al terminar la sesión correspondiente del Evento o en cualquier otro momento que Epic estime razonable para dicha notificación. Los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad conforme a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas.  Los candidatos a Jugadores ganadores deben mantener activa la Cuenta de Epic que utilizaron para competir en el Evento durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.

Tras haber recibido la notificación formal por parte de Epic, el candidato a Jugador ganador dispondrá de cuarenta y cinco (45) días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic (1) toda la información o los materiales solicitados, con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3 y (2) la Declaración (como se define a continuación).  El candidato a Jugador ganador deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibió la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación.  La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a Jugador ganador se ajusta a las fechas límite establecidas en esta sección (la 2.5.3).

En caso de que (a) el jugador (i) no mantenga activa la Cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos, o (ii) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, o (b) no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (lo que incluye no cumplir con los requisitos en todo momento durante la participación en el Evento y hasta recibir el premio o el hecho de no proporcionar la información de impuestos y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y pago aprobados por Epic), o (c) se descubra que el jugador ha infringido las reglas de integridad competitiva (o cualquier tipo de reglas equivalentes según corresponda) durante cualquier evento anterior ("Evento anterior") organizado por Epic; en caso de no haber recibido el jugador el premio de dicho Evento anterior, entonces el jugador perderá su calificación de candidato a Jugador ganador y el derecho a ganar premios relacionados con el Evento o cualquier Evento pasado.   En tales casos, no se nombrará ningún Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su entera y absoluta discreción, de (y) otorgar cualquier premio que de otro modo se hubiera otorgado a dicho jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo de Fortnite u (z) otorgar cualquier premio a causas y obras benéficas.  El Jugador ganador se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.

Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic, como, por ejemplo, los formularios de información de impuestos requeridos, para recibir los premios. Epic puede retener la entrega de los premios si el Jugador ganador no facilita la documentación pertinente relativa al pago dentro del plazo.  

LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LAS RETENCIONES FISCALES INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES PERTINENTES, Y SERÁ RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAN A DICHO JUGADOR GANADOR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA.   La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE. UU. y fuera de EE. UU.  Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE. UU. y 1042-S para los no residentes en EE. UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable.  

Epic determinará el método de pago de los premios a criterio exclusivo y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador a título personal (o, si es un Menor, a su padre, madre o tutor legal).  Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad.  Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración").  A no ser que las leyes vigentes lo impidan, cada uno de los Jugadores ganadores (o, si es un menor, su padre, madre o tutor legal) deberá rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.5.3).  Además, al aceptar un premio, el Jugador ganador acepta (o el padre o tutor legal de dicho Jugador ganador acepta) eximir a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño derivado de o relacionado con la concesión, recepción y/o uso o mal uso del premio o la participación en cualquier actividad relacionada con el premio.

3. Reglas de equipo

3.1 Dúo

Durante el Evento, todos los jugadores de un equipo deben estar presentes y reunidos para participar. Si todos los miembros de un equipo no están presentes y reunidos a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que han terminado o empatado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida.

3.1.1 Todos los miembros de un equipo que cumplan los requisitos para recibir los premios recogidos en la Sección 2 deben cumplir con los requisitos correspondientes descritos en la Sección 3 para poder recibir dichos premios. Si un jugador del equipo no pasa dicha verificación, se descalificará al equipo entero y se considerará que no reúnen las condiciones para ser Jugadores ganadores ni para obtener premios relacionados con el Evento.  Sin embargo, si un miembro del equipo reside en una Región restringida para el premio, eso no significará la descalificación inmediata del otro miembro del equipo como candidato a Jugador ganador.

3.1.2 Salvo que se establezca expresamente lo contrario en el presente documento, todos los derechos de los Administradores del Evento sujetos a este Reglamento se refieren y pueden ejercerse dirigidos al equipo en su conjunto y a cada uno de los miembros del equipo. Si surge el derecho a la descalificación de un miembro individual del equipo, entonces el Administrador del Evento podrá ejercer este derecho contra el equipo como conjunto. 

3.1.3 Los puestos de clasificación obtenidos (según corresponda) no se pueden transferir, vender, intercambiar ni regalar a ninguna persona ni organización. Esto quiere decir que los puestos de clasificación se vincularán directamente con el equipo entero.

Anexo A

Sistema de puntuación

Sistema de puntuación de las divisiones de la FNCS

Victoria magistral: 65 puntos

2.º puesto: 56 puntos

3.º puesto: 52 puntos

4.º puesto: 48 puntos

5.º puesto: 44 puntos

6.º puesto: 40 puntos

7.º puesto: 38 puntos

8.º puesto: 36 puntos

9.º puesto: 34 puntos

10.º puesto: 32 puntos

11.º puesto: 30 puntos

12.º puesto: 28 puntos

13.º puesto: 26 puntos

14.º puesto: 24 puntos

15.º puesto: 22 puntos

16.º puesto: 20 puntos

17.º puesto: 18 puntos

18.º puesto: 16 puntos

19.º puesto: 14 puntos

20.º puesto: 12 puntos

21.º puesto: 10 puntos

22.º puesto: 8 puntos

23.º puesto: 6 puntos

24.º puesto: 4 puntos

25.º puesto: 2 puntos

Cada eliminación: 

Europa y EE. UU. central (División 2, 3 y 4 de la FNCS): 1 punto

⁠Oceanía, Asia, Oriente Medio, Brasil, Costa oeste de EE. UU (División 2 de la FNCS): 1 punto

Oceanía, Asia, Oriente Medio, Brasil, Costa oeste de EE. UU (División 3 de la FNCS): 0 puntos

Europa y EE. UU. central (División 5 de la FNCS): 0 puntos

(División 1 de la FNCS): 2 puntos

(Final de la división 1 semanal de la FNCS): 4 puntos

Anexo B

Calendario

Los horarios y las fechas finales de las sesiones del Evento se incluyen en el juego.

Anexo C

Premios 

Final de la división 1 semanal

Según la Sección 2.5.2, los siguientes premios (en USD) se otorgarán a cada equipo (dividido equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su clasificación en el marcador al término de la sesión de la Final de la división 1 semanal en cuestión.

Premios del evento (Oceanía)

Rango         Premio

1.º puesto          2000 $

2.º puesto          1000 $

3.º puesto          500 $

4.º puesto          400 $

5.º puesto          300 $

Del 16.º al 20.º puesto   200 $

Premios del Evento (Asia)

Rango         Premio

1.º puesto          2000 $

2.º puesto          1000 $

3.º puesto          500 $

4.º puesto          400 $

5.º puesto          300 $

Del 16.º al 20.º puesto   200 $

Premios del Evento (Oriente Medio)

Rango         Premio

1.º puesto          2000 $

2.º puesto          1000 $

3.º puesto          500 $

4.º puesto          400 $

5.º puesto          300 $

Del 16.º al 20.º puesto   200 $

Premios del Evento (Europa)

Rango         Premio

1.º puesto          10 000 $

2.º puesto          5000 $

3.º puesto          2500 $

4.º puesto          2000 $

5.º puesto          1500 $

6.º y 7.º puesto    1000 $

Del 8.º al 10.º puesto   800 $

Del 11.º al 20.º  600 $

Del 21.º al 40.º puesto  400 $

Premios del Evento (Brasil)

Rango         Premio

1.º puesto          3000 $

2.º puesto          2000 $

3.º puesto          1000 $

4.º puesto          600 $

5.º puesto          400 $

Del 6.º al 10.º puesto   300 $

Del 11.º al 20.º puesto  200 $

Premios del evento (EE. UU. central)

Rango         Premio

1.º puesto          6000 $

2.º puesto          3000 $

3.º puesto          1800 $

4.º puesto          1200 $

5.º puesto          900 $

6.º y 7.º puesto    750 $

Del 8.º al 10.º puesto   600 $

Del 11.º al 20.º puesto  450 $

Del 21.º al 40.º puesto  300 $

Premios del evento (Costa oeste de EE. UU.)

Rango         Premio

1.º puesto          3000 $

2.º puesto          2000 $

3.º puesto          1000 $

4.º puesto          600 $

5.º puesto          400 $

Del 6.º al 10.º puesto   300 $

Del 11.º al 20.º puesto  200 $

© 2026 Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados.