Coupes de division de la FNCS - Chapitre 7 : Saison 3 - Règlement officiel

Coupes de division de la FNCS - Chapitre 7 : Saison 3 - Règlement officiel

Coupes de division de la FNCS - Chapitre 7 : Saison 3 - Règlement officiel

Ceci est le règlement officiel (le « Règlement ») des Coupes divisions FNCS (« Coupes divisions FNCS » ou l'« Événement »), qui est organisé par ou au nom d'Epic Games, Inc. (« Epic »). Le présent Règlement constitue un accord légal entre vous et Epic, régissant votre participation à l'Événement.

Table des matières

1. Introduction et acceptation

2. Structure de l'Événement

3. Règles concernant les joueurs et les équipes

Annexe A : Système de scores

Annexe B : Calendrier

Annexe C : Prix de l'Événement

1. Introduction et acceptation

1.1 Introduction.  Ce Règlement est destiné à protéger l'Événement et à faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (tel que défini dans la Section 8.1).

1.2 Acceptation du règlement.  En participant à l'Événement, y compris en rejoignant une session ou une partie de l'Événement, ou en cliquant pour accepter le présent Règlement, vous acceptez celui-ci. Les références à « vous », « votre » et « chaque joueur » signifient vous et, si vous êtes mineur (tel que défini à la Section 1.3), votre parent ou votre tuteur légal, selon le cas.

1.3 Mineurs.  Si vous avez moins de 18 ans (ou l'âge de la majorité tel que défini dans votre pays de résidence, ci-après un « Mineur »), vous devez obtenir l'autorisation de votre parent ou tuteur légal pour accepter le présent Règlement et participer à l'Événement. En outre, si vous êtes Mineur, votre parent ou tuteur légal doit également accepter le Règlement en son nom et en votre nom. Si vous êtes le parent ou le tuteur légal d'un Mineur, vous devez accepter le Règlement. Si vous acceptez le Règlement en tant que parent ou tuteur d'un Mineur, vous confirmez que vous êtes le parent ou le tuteur légal du Mineur et acceptez de superviser et d'être entièrement responsable de sa participation à l'Événement, y compris du respect du Règlement.

1.4 Modification du règlement.  Epic peut modifier ce Règlement de temps à autre en vous notifiant de tels changements par tout moyen jugé raisonnable, y compris en publiant un règlement rectifié en ligne à l'adresse https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. En continuant à participer à l'Événement, vous acceptez le règlement mis à jour.  Si vous n'acceptez pas le Règlement mis à jour, vous devez annuler votre participation à l'Événement.

2. Structure de l'Événement

2.1 Termes importants.  

Un « compte limité » désigne un compte Epic Games limité.

Une « élimination » est une circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (le cas échéant) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie. Cependant, une attribution d'Élimination ne sera pas accordée à un joueur après sa propre Élimination.

Un « administrateur de l'Événement » signifie tout employé d'Epic, agent ou membre de l'équipe d'administration de l'Événement, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque employé par Epic dans le but d'organiser l'Événement.

Le « classement » signifie le tableau des scores intégré au jeu pour chaque session.

Une « partie » désigne une session unique de compétition dans Fortnite qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe obtienne une Victoire royale.

Le « Mode classé » désigne le mode compétitif classé de Fortnite, qui est composé de huit (8) rangs (individuellement, un « Rang ») séparés en vingt-deux (22) divisions (individuellement, une « Division »), comme suit :

Rang Bronze : division I

Rang Bronze : division II

Rang Bronze : division III

Rang Argent : division I

Rang Argent : division II

Rang Argent : division III

Rang Or : division I

Rang Or : division II

Rang Or : division III

Rang Platine : division I

Rang Platine : division II

Rang Platine : division III

Rang Diamant : division I

Rang Diamant : division II

Rang Diamant : division III

Rang Élite : division I

Rang Élite : division II

Rang Élite : division III

Rang Champion : division I

Rang Champion : division II

Rang Champion : division III

Rang Unreal

La « région » désigne la région de matchmaking dans laquelle l'Événement est organisé. Il existe actuellement sept (7) régions : Amérique du Nord - Centre ; Amérique du Nord - Ouest ; Europe ; Asie ; Brésil ; Moyen-Orient ; Océanie.

Une « session » désigne l'ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.

Une « Victoire royale » désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.

« Divisions FNCS » désigne le rang obtenu par le joueur dans les Coupes divisions FNCS. Il existe trois (3) divisions FNCS, chacune constituant une « Division FNCS » et collectivement les « Divisions FNCS » :

  • Division FNCS 1

  • Division 2 FNCS

  • Division 3 FNCS

  • Division FNCS 4

  • Division FNCS 5

2.2 Format et système de scores de l'Événement

L'Événement utilisera les paramètres de « Duos » et de « Battle Royale ».

2.2.1 Résumé du format. Ces Coupes de division de la FNCS seront composées de cinq (5) événements : la Coupe de division de la FNCS 1, la Coupe de division de la FNCS 2, la Coupe de division de la FNCS 3, la Coupe de division de la FNCS 4 et la Coupe de division de la FNCS 5. Les Coupes de division de la FNCS 2, 3, 4 et 5 seront composées de deux (2) sessions pour chaque semaine de compétition. La Coupe de division de la FNCS 1 sera composée de trois (3) sessions pour chaque semaine de compétition. 

2.2.2 Coupes de division 1 FNCS.

Pour chaque semaine de la Coupe division FNCS 1 (« Coupe division 1 »), tous les joueurs éligibles d'une équipe en duo (tel que déterminé par Epic conformément au présent Règlement) doivent s'être qualifiés pour la Division FNCS 1 dans leur région respective soit (a) en se qualifiant lors de la Saison précédente, soit (b) en se qualifiant lors d'une précédente Coupe division FNCS 2 (« Coupe division 2 ») comme indiqué à la Section 2.2.4. Les équipes sont tenues de satisfaire l'un des critères de qualification (points (a) ou (b)) dans leur région respective avant le début de la Coupe division 1 afin d'être autorisées à participer et à concourir pendant la période de la Coupe division 1 indiquée en jeu, selon le cas applicable. 

Pour chaque semaine de la Coupe de division 1, les équipes s'affronteront lors d'une (1) ou deux (2) sessions (« Jour 1 » et « Jour 2 »). Chaque session durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de onze (11) parties au cours d'une session unique de la Coupe de division 1. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Les points gagnés lors de chaque session hebdomadaire seront additionnés afin de déterminer le score total de la semaine aux fins de progression, comme indiqué ci-dessous. Les parties d'une session de la Coupe de division 1 applicable seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.

Au terme de la session de Coupe de division 1 - Jour 2 applicable, et sous réserve des présentes conditions, les 50 équipes ayant gagné le plus de points additionnés entre les deux sessions de cette semaine se qualifient pour participer à la prochaine session de finale hebdomadaire de Coupe de division 1 (« Finale hebdomadaire de la division 1 »). Il est impossible d'accéder à la prochaine session de finale hebdomadaire de Coupe de division 1 sans être classé parmi les 50 meilleures équipes de la région au cours des sessions de Jour 1 et de Jour 2 applicables de la semaine.

Pour la finale hebdomadaire de la division 1 de la semaine applicable, chaque session durera environ trois (3) heures, une nouvelle partie commençant toutes les trente (30) minutes. Les équipes peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours d'une session de finale hebdomadaire de la division. Si une équipe ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Les parties d'une session de finale hebdomadaire de la division 1 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.

Au terme de la session de finale hebdomadaire de la division 1 applicable, les équipes ayant accumulé le plus de points, telles que répertoriées dans le tableau des classements de chaque région, recevront des récompenses conformément à la Section 2.5.1.

Dès qu'un joueur participe à une session de la Coupe division 1, il est alors assigné à cette Coupe division dans cette région pour le reste de la semaine. À titre d'exemple, si un joueur participe à une session de la Coupe division 1 en Europe lors de la semaine 1, il ne peut pas participer à d'autres Coupes divisions en Europe lors de la semaine 1. Ils peuvent ensuite choisir librement dans quelle Division ils souhaitent jouer la semaine suivante. À des fins de clarté, les joueurs peuvent participer aux Coupes divisions FNCS dans plusieurs régions au cours d'une même semaine, à condition qu'ils soient éligibles et qu'ils répondent aux critères requis pour participer à la Coupe divisions FNCS de cette région.

2.2.4 Coupe division FNCS 2.

Pour chaque semaine de la Coupe de division de la FNCS 2, tous les joueurs éligibles d'une équipe en duo (tels que déterminés par Epic conformément au présent Règlement) doivent s'être qualifiés pour la Division FNCS 2 ou une division supérieure dans leur région respective, soit (a) en se qualifiant lors de la saison précédente, soit (b) en se qualifiant lors d'une précédente Coupe de division 3 (« Coupe de division 3 »). comme indiqué dans la section 2.2.5. Les équipes sont tenues de satisfaire à l'un des critères de qualification (points (a) ou (b)) dans leur région respective avant le début de la Coupe de division 2 afin d'être autorisées à participer et à concourir pendant la période de la Coupe de division 2 indiquée en jeu, selon le cas applicable. 

Pour chaque semaine de la Coupe de division 2, les équipes peuvent participer à toute session du Jour 1 ou du Jour 2. Chaque session durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de onze (11) parties au cours d'une session unique de la Coupe de division 2. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A. Les parties d'une session de la Coupe de division 2 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session. 

Au terme de la session de Coupe de division 2 applicable, et sous réserve des présentes conditions, les équipes ayant gagné le plus de points additionnés dans chaque région se qualifient pour participer à la prochaine session disponible de Coupe de division 1 dans cette région. Il est impossible d'accéder à la prochaine session disponible de Coupe de division 1 sans être classé parmi les meilleures équipes d'une région au cours de la session de Coupe de division 2 applicable, comme suit :

Toutes les régions : les 50 meilleures équipes du classement de la Coupe de division 2

Dès qu'un joueur participe à une session de la Coupe division 2, il est alors assigné à cette Coupe division dans cette région pour le reste de la journée. À titre d'exemple, si un joueur participe à une session de la Coupe division 3 en Europe lors du jour 1 de la semaine 1, il ne peut pas participer à d'autres Coupes divisions 1, 2, 4 ou 5 en Europe lors du jour 1 de la semaine 1. Ils peuvent ensuite choisir librement dans quelle Division ils souhaitent jouer le jour suivant/la semaine suivante. À des fins de clarté, les joueurs peuvent participer aux Coupes divisions FNCS dans plusieurs régions au cours d'un même jour/une même semaine, à condition qu'ils soient éligibles et qu'ils répondent aux critères requis pour participer à la Coupe division FNCS de cette région.

2.2.5 Coupe division FNCS 3.

Pour chaque semaine de la Coupe de division de la FNCS 3, en Europe et en Amérique du Nord - Centre, tous les joueurs éligibles d'une équipe en duo (tels que déterminés par Epic conformément au présent Règlement) doivent s'être qualifiés pour la Division FNCS 3 ou une division supérieure dans leur région respective, soit (a) en se qualifiant lors de la saison précédente, soit (b) en se qualifiant lors d'une précédente Coupe de division 4 (« Coupe de division 4 »). comme indiqué dans la section 2.2.5, avant le début de la session de la Coupe de division 3 afin d'être autorisés à participer et à concourir pendant la période applicable de la Coupe de division 3 indiquée dans le jeu ; dans toutes les autres régions, tous les joueurs éligibles en duo (éligibilité qui sera déterminée conformément au Règlement) doivent s'être qualifiés au rang Or (ou supérieur) dans les modes classés de Battle Royale, Zéro construction ou Recharge dans leur région de serveur respective au début de la session de la Coupe de division 3 pour pouvoir participer à la session de la Coupe de division 3 telle que définie dans le jeu.

Pour chaque semaine de la Coupe de division 3, les équipes peuvent participer à toute session du Jour 1 ou du Jour 2. Chaque session durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de onze (11) parties au cours d'une session unique de la Coupe de division 3. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A. Les parties d'une session de la Coupe de division 3 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session. 

Au terme de la session de Coupe de division 3 applicable, et sous réserve des présentes conditions, les équipes ayant gagné le plus de points additionnés dans chaque région se qualifient pour participer à la prochaine session disponible de Coupe de division 2 dans cette région. Il est impossible d'accéder à la prochaine session disponible de Coupe de division 2 sans être classé parmi les meilleures équipes d'une région au cours de la session de Coupe de division 3 applicable, comme suit :

Toutes les régions : les 100 meilleures équipes du classement de la Coupe de division 3

Dès qu'un joueur participe à une session de la Coupe division 3, il est alors assigné à cette Coupe division dans cette région pour le reste de la journée. À titre d'exemple, si un joueur participe à une session de la Coupe division 3 en Europe lors du jour 1 de la semaine 1, il ne peut pas participer à d'autres Coupes divisions 1, 2, 4 ou 5 en Europe lors du jour 1 de la semaine 1. Ils peuvent ensuite choisir librement dans quelle Division ils souhaitent jouer le jour suivant/la semaine suivante. À des fins de clarté, les joueurs peuvent participer aux Coupes divisions FNCS dans plusieurs régions au cours d'un même jour/une même semaine, à condition qu'ils soient éligibles et qu'ils répondent aux critères requis pour participer à la Coupe division FNCS de cette région.

2.2.6 Coupe division FNCS 4.

Pour chaque semaine de la Coupe de division de la FNCS 4, en Europe et en Amérique du Nord - Centre, tous les joueurs éligibles d'une équipe en duo (tels que déterminés par Epic conformément au présent Règlement) doivent s'être qualifiés pour la Division FNCS 4 ou supérieure dans leur région respective, soit (a) en se qualifiant lors de la Saison précédente, soit (b) en se qualifiant lors d'une précédente Coupe de division 5 (« Coupe de division 5 »), comme indiqué dans la section 2.2.5, avant le début de la session de la Coupe de division 4 afin d'être autorisés à participer et à concourir pendant la période applicable de la Coupe de division 3 telle que définie dans le jeu.

Pour chaque semaine de la Coupe de division 4, les équipes peuvent participer à toute session du Jour 1 ou du Jour 2. Chaque session durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de onze (11) parties au cours d'une session unique de la Coupe de division 4. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A. Les parties d'une session de la Coupe de division 4 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session. 

Au terme de la session de Coupe de division 4 applicable, et sous réserve des présentes conditions, les équipes ayant gagné le plus de points additionnés dans chaque région se qualifient pour participer à la prochaine session disponible de Coupe de division 3 dans cette région. Il est impossible d'accéder à la prochaine session disponible de Coupe de division 3 sans être classé parmi les meilleures équipes d'une région au cours de la session de Coupe de division 4 applicable, comme suit :

Europe et Amérique du Nord - Centre : les 200 meilleures équipes au classement de la Coupe division 4

Dès qu'un joueur participe à une session de la Coupe division 4, il est alors assigné à cette Coupe division dans cette région pour le reste de la journée. À titre d'exemple, si un joueur participe à une session de la Coupe division 4 en Europe lors du jour 1 de la semaine 1, il ne peut pas participer à d'autres Coupes divisions 1, 2, 3 ou 5 en Europe lors du jour 1 de la semaine 1. Ils peuvent ensuite choisir librement dans quelle Division ils souhaitent jouer le jour suivant/la semaine suivante. À des fins de clarté, les joueurs peuvent participer aux Coupes divisions FNCS dans plusieurs régions au cours d'un même jour/une même semaine, à condition qu'ils soient éligibles et qu'ils répondent aux critères requis pour participer à la Coupe division FNCS de cette région.

2.2.7 Coupe division FNCS 5.

Pour chaque semaine de la Coupe division FNCS 5, en Europe et en Amérique du Nord - Centre, tous les joueurs éligibles en duo doivent s'être qualifiés en rang Or (ou supérieur) dans les modes classés de Battle Royale, Zéro construction ou Recharge dans leur région de serveur respective au début de la session de la Coupe division 5 pour pouvoir participer à la session de la Coupe division 5 telle que définie dans le jeu.

Pour chaque semaine de la Coupe de division 5, les équipes peuvent participer à toute session du Jour 1 ou du Jour 2. Chaque session durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de onze (11) parties au cours d'une session unique de la Coupe de division 5. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A. Les parties d'une session de la Coupe de division 5 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session. 

Au terme de la session de Coupe de division 5 applicable, et sous réserve des présentes conditions, les équipes ayant gagné le plus de points additionnés dans chaque région se qualifient pour participer à la prochaine session disponible de Coupe de division 4 dans cette région. Il est impossible d'accéder à la prochaine session disponible de Coupe de division 3 sans être classé parmi les meilleures équipes d'une région au cours de la session de Coupe de division 4 applicable, comme suit :

Europe et Amérique du Nord - Centre : les 400 meilleures équipes au classement de la Coupe division 5

Dès qu'un joueur participe à une session de la Coupe division 5, il est alors assigné à cette Coupe division dans cette région pour le reste de la journée. À titre d'exemple, si un joueur participe à une session de la Coupe division 5 en Europe lors du jour 1 de la semaine 1, il ne peut pas participer à d'autres Coupes divisions 1, 2, 3 ou 4 en Europe lors du jour 1 de la semaine 1. Ils peuvent ensuite choisir librement dans quelle Division ils souhaitent jouer le jour suivant/la semaine suivante. À des fins de clarté, les joueurs peuvent participer aux Coupes divisions FNCS dans plusieurs régions au cours d'un même jour/une même semaine, à condition qu'ils soient éligibles et qu'ils répondent aux critères requis pour participer à la Coupe division FNCS de cette région.

2.2.8 Progression.

Les équipes peuvent se qualifier pour la Coupe de division 1 avec l'une (1) des méthodes suivantes :

Toutes les régions : équipes qualifiées lors de la Saison précédente

Toutes les régions : les 50 meilleures dans la Coupe de division 2 du jour précédent

Une fois qu'une équipe accède à la Division FNCS 1 dans une région donnée, elle y restera pour le reste de la saison pour les sessions futures et sera éligible à participer aux sessions des Coupes divisions 1, 2, 3, 4 ou 5 dans cette région pour chaque semaine à venir.

Les équipes peuvent se qualifier pour la Coupe de division 2 avec l'une (1) des méthodes suivantes :

Toutes les régions : équipes qualifiées lors de la Saison précédente

Toutes les régions : les 100 meilleures dans la Coupe de division 3 du jour précédent

Une fois qu'une équipe accède à une Division dans une région donnée, les joueurs de cette équipe seront autorisés à participer aux sessions de cette région pour cette Division ou toute Division inférieure. 

Les équipes peuvent se qualifier pour la Coupe de division 3 avec l'une (1) des méthodes suivantes :

Europe et Amérique du Nord - Centre : équipes qualifiées lors de la Saison précédente
Europe et Amérique du Nord - Centre : les 200 meilleures équipes de la Coupe de division 4 de la veille

Océanie, Asie, Moyen-Orient, Brésil et Amérique du Nord - Ouest : rang Or ou supérieur dans les modes classés de Battle Royale, Zéro construction ou Recharge

Une fois qu'une équipe accède à une Division dans une région donnée, les joueurs de cette équipe seront autorisés à participer aux sessions de cette région pour cette Division ou toute Division inférieure,

Les équipes peuvent se qualifier pour la Coupe de division 4 avec l'une (1) des méthodes suivantes :

Europe et Amérique du Nord - Centre : équipes qualifiées lors de la Saison précédente

Europe et Amérique du Nord - Centre : les 400 meilleures équipes de la Coupe de division 5 de la veille

Une fois qu'une équipe accède à une Division dans une région donnée, les joueurs de cette équipe seront autorisés à participer aux sessions de cette région pour cette Division ou toute Division inférieure.

Les équipes peuvent se qualifier pour la Coupe de division 5 avec l'une (1) des méthodes suivantes :

Europe et Amérique du Nord - Centre : rang Or ou supérieur dans les modes classés de Battle Royale, Zéro construction ou Recharge

2.2.9 Jeux décisifs.

Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; et enfin (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties.

2.2.10 Plateformes.  Les joueurs reconnaissent et acceptent que l'Événement est multiplateforme, que d'autres joueurs peuvent participer à l'Événement sur différentes plateformes (par exemple : PC, console ou mobile (selon ce qui est applicable)) et que différentes plateformes peuvent comporter des caractéristiques, telles que les manettes, l'interface joueur et/ou la possibilité d'individualiser certains paramètres/sensibilités de jeu, etc., qui peuvent fournir un avantage compétitif à une plateforme plutôt qu'à une autre. Epic ne procède à aucun ajustement de l'Événement afin de tenir compte des différentes plateformes, et il est de la responsabilité de chaque joueur de choisir la plateforme qu'il utilise pour participer à l'Événement.

2.3 Calendrier.  Le calendrier et les dates provisoires des Événements sont définis dans l'annexe B. Les dates sont sujettes à changement ; les dates et horaires définitifs seront affichés dans le jeu.

2.4 Reprogrammation.  Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier, modifier les dates et/ou changer le mode de jeu pour toute partie ou session de l'Événement. Toutefois, Epic informera les joueurs de tout changement dans les meilleurs délais.

2.5 Prix.

2.5.1 Conformément à la section 2.5.2, les prix suivants seront remis à chaque équipe (à parts égales entre les deux (2) joueurs) en fonction de son placement dans le classement à la conclusion de la session de finale hebdomadaire de la division 1 applicable.  Les prix spécifiques sont indiqués dans l'Annexe C.

2.5.2   Régions où les prix sont restreints.  SANS CONTREDIRE CE QUI A PRÉCÉDÉ OU TOUT AUTRE TERME DE CE RÈGLEMENT, SI VOUS ÊTES UNE PERSONNE RÉSIDANT EN TURQUIE OU EN RUSSIE (CHACUNE, UNE « RÉGION OÙ LES PRIX SONT RESTREINTS »), VOUS RECONNAISSEZ ET ACCEPTEZ QUE VOUS N'ÊTES PAS ÉLIGIBLE ET QUE VOUS NE POUVEZ PRÉTENDRE À AUCUN PRIX EN LIEN AVEC L'ÉVÉNEMENT.

2.5.3 Informations sur les prix

Seuls les joueurs classés éligibles ne résidant pas dans une région où les prix sont restreints (comme déterminée par Epic à sa seule discrétion) seront éligibles pour recevoir les prix applicables définis à la Section 2.5.1 (les « Joueurs gagnants »). Aucun autre joueur ne pourra prétendre à des prix liés à l'Événement.

Les prix seront attribués « en l'état » sans garantie, qu'elle soit explicite ou implicite.  Les prix ne sont pas transférables ou assignables et ne peuvent pas être transférés par un Joueur gagnant.  Les prix qui ne sont pas de l'argent (s'il y en a) ne peuvent pas être récupérés sous forme d'argent.  Tout le détail des prix se fait à la seule discrétion d'Epic.  Les Joueurs gagnants ne peuvent pas prétendre à un surplus entre la valeur au détail effective des prix et leur valeur au détail approximative, et aucune différence entre les valeurs approximatives et réelles du prix ne sera accordée.  Les Joueurs gagnants sont responsables de tout coût et toute dépense associée à l'acceptation du prix et à une utilisation non spécifiée par la présente.  Les Joueurs gagnants ne peuvent pas échanger un prix, mais Epic se réserve le droit, à son entière discrétion, pour des raisons justifiées, de remplacer un prix (ou une partie d'un prix) par un autre de valeur comparable ou supérieure.  Des termes et conditions supplémentaires peuvent s'appliquer à l'acceptation et l'utilisation d'un prix.

Epic notifiera les Joueurs gagnant potentiels de leur statut de Joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic Games (« compte Epic ») de ces joueurs dans les soixante (60) jours suivant la fin de la session de l'événement concernée, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le Joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce Règlement.  Un Joueur gagnant potentiel doit conserver le compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.

À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un Joueur gagnant potentiel disposera de quarante-cinq (45) jours pour répondre et fournir (1) tout renseignement ou matériel demandé par Epic, aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et (2) la Remise (comme défini ci-dessous). Cette réponse d'un Joueur gagnant potentiel doit être envoyée à l’adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d'Epic ou, à la seule discrétion d'Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le Joueur gagnant potentiel conformément à la présente Section 2.5.3.

Dans le cas (a) de l'absence par le joueur (i) de conservation du compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (ii) de réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d'information ; ou (b) de l'impossibilité par le joueur d'accepter ou de recevoir le prix pour quelque raison que ce soit (y compris l'incapacité à satisfaire les conditions d'éligibilité à tout moment pendant la participation à l'Événement jusqu'à la réception du prix, ou l'incapacité de fournir les informations fiscales et de paiement nécessaires via les prestataires de traitement des taxes et de paiement approuvés par Epic), ou (c) où le joueur a enfreint les règles d'intégrité de la compétition (ou tout règlement équivalent, selon le cas) lors d'un précédent événement (« précédent événement ») organisé par Epic, si les prix de l'événement passé n'ont pas encore été payés au joueur, alors ce joueur peut être disqualifié en tant que Joueur gagnant potentiel, et ce joueur n'est pas autorisé à remporter un prix dans le cadre de l'Événement ou des événements passés. Dans de tels cas, aucun autre Joueur gagnant ne sera nommé, et Epic se réservera le droit, à sa seule et entière discrétion, (y) d'attribuer toute somme de prix qui aurait autrement été attribuée à un joueur disqualifié dans le cadre d'un futur événement compétitif Fortnite, ou (z) de verser ladite somme de prix à des causes ou organisations à but non lucratif.  Tout Joueur gagnant ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisé par Epic, conformément au Règlement.

Les Joueurs gagnants devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les prix. Epic peut aussi suspendre le paiement des prix si le Joueur gagnant ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.  

LES PRIX EPIC SONT SOUMIS AUX IMPÔTS (CE QUI INCLUT, SANS S'Y LIMITER, LES IMPÔTS SUR LE REVENU ET LA TVA) APPLICABLES À L'ÉCHELON INTERNATIONAL, FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE JOUEUR GAGNANT DE : (I) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (II) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le prix seront déclarés sur les formulaires (y) 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.  

Epic déterminera le mode de paiement des prix à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du Joueur gagnant en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du vainqueur).  Aucun paiement des prix ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Chaque Joueur gagnant recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix (« Remise »).  Sauf avis contraire prévu par la loi, chaque Joueur gagnant (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.5.3. En acceptant un prix, le Joueur gagnant (ou l'un de ses parents ou son tuteur légal, le cas échéant) accepte de dégager Epic de toute responsabilité, perte ou dommage résultant de ou lié à l'attribution, à la réception et/ou à l'utilisation ou à la mauvaise utilisation du prix, ou à la participation à toute activité liée au prix.

3. Règles d'équipe.

3.1 Duo

Au cours de l'Événement, tous les joueurs d'une équipe doivent être présents et dans le même groupe pour pouvoir participer. Si tous les membres d'une équipe ne sont pas présents et groupés à l'heure du début d'une partie donnée, ladite équipe sera considérée comme ayant terminé à la dernière place (ou à égalité à la dernière place) avec zéro élimination pour cette partie.

3.1.1 Tous les membres d'une équipe qui sont éligibles pour recevoir un prix comme défini par la Section 2 doivent remplir les conditions d'éligibilité définies dans la Section 3 pour être éligibles à l'obtention de tels prix. Si un membre d'une équipe ne remplit pas les conditions d'éligibilité, l'ensemble de ladite équipe sera disqualifié en tant que joueurs potentiels gagnants et ne pourra percevoir aucun prix en lien avec l'Événement.  Cependant, la résidence d'un membre de l'équipe dans une zone soumise à des restrictions vis-à-vis des prix n'entraîne pas la perte de l'éligibilité de l'autre membre de l'équipe au statut de joueur gagnant.

3.1.2 Sauf terme expressément contraire dans ce document, tous les droits des administrateurs de l'Événement relatifs à ce Règlement peuvent être exercés contre l'équipe dans son ensemble et contre chaque membre de l'équipe individuellement. Si un droit de disqualification peut s'exercer contre un membre individuel de l'équipe, alors l'administrateur de l'Événement peut exercer le droit de disqualification contre l'équipe dans son ensemble. 

3.1.3 Les places obtenues par qualification (le cas échéant) ne peuvent en aucun cas être transférées, vendues, échangées ou cédées à une ou plusieurs autres personnes ou organisations. Cela signifie que les places obtenues par qualification demeurent en tout temps directement rattachées à l'équipe dans son ensemble.

Annexe A

Système de scores

Système de scores - Divisions FNCS

Victoire royale : 65 points

2e : 56 points

3e : 52 points

4e : 48 points

5e : 44 points

6e : 40 points

7e : 38 points

8e : 36 points

9e : 34 points

10e : 32 points

11e : 30 points

12e : 28 points

13e : 26 points

14e : 24 points

15e : 22 points

16e : 20 points

17e : 18 points

18e : 16 points

19e : 14 points

20e : 12 points

21e : 10 points

22e : 8 points

23e : 6 points

24e : 4 points

25e : 2 points

Chaque élimination :

Europe, Amérique du Nord - Centre (Divisions FNCS 2, 3, 4) : 1 point

⁠Océanie, Asie, Moyen-Orient, Brésil, Amérique du Nord - Ouest (Division FNCS 2) : 1 point

Océanie, Asie, Moyen-Orient, Brésil, Amérique du Nord - Ouest (Division FNCS 3) : 0 point

Europe, Amérique du Nord - Centre (Division FNCS 5) : 0 point

(Division 1 FNCS) : 2 points

(Finales hebdomadaires Division FNCS 1) : 4 points

Annexe B

Calendrier

Les horaires définitifs des sessions de l'Événement sont indiqués dans le jeu.

Annexe C

Prix 

Finale hebdomadaire de la division 1

Selon la section 2.5.2, les prix suivants en dollars américains seront remis à chaque équipe (en division égale pour les deux (2) joueurs) selon les conditions définies en fonction de son classement au terme de la session de finale hebdomadaire de la division 1 applicable.

Prix de l'Événement - Océanie

Rang         Prix

1er          2 000 $

2e          1 000 $

3e          500 $

4e          400 $

5e          300 $

6e - 20e   200 $

Prix de l'Événement - Asie

Rang         Prix

1er          2 000 $

2e          1 000 $

3e          500 $

4e          400 $

5e          300 $

6e - 20e   200 $

Prix de l'Événement - Moyen-Orient

Rang         Prix

1er          2 000 $

2e          1 000 $

3e          500 $

4e          400 $

5e          300 $

6e - 20e   200 $

Prix de l'Événement - Europe

Rang         Prix

1er          10 000 $

2e          5 000 $

3e          2 500 $

4e          2 000 $

5e          1 500 $

6e - 7e    1 000 $

8e - 10e   800 $

11e - 20e  600 $

21e - 40e  400 $

Prix de l'Événement - Brésil

Rang         Prix

1er          3 000 $

2e          2 000 $

3e          1 000 $

4e          600 $

5e          400 $

6e - 10e   300 $

11e - 20e  200 $

Prix de l'Événement - Amérique du Nord - Centre

Rang         Prix

1er          6 000 $

2e          3 000 $

3e          1 800 $

4e          1 200 $

5e          900 $

6e - 7e    750 $

8e - 10e   600 $

11e - 20e  450 $

21e - 40e  300 $

Prix de l'Événement : Amérique du Nord - Ouest

Rang         Prix

1er          3 000 $

2e          2 000 $

3e          1 000 $

4e          600 $

5e          400 $

6e - 10e   300 $

11e - 20e  200 $

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