Regolamento ufficiale delle Coppe a divisioni CCFN Capitolo 7 - Stagione 3
Regolamento ufficiale delle Coppe a divisioni CCFN Capitolo 7 - Stagione 3
Questo è il regolamento ufficiale ("Regolamento") delle Coppe a divisioni CCFN ("Coppe a divisioni CCFN ", o "Evento"), che è organizzato da o per conto di Epic Games, Inc. ("Epic"). Il presente Regolamento costituisce un accordo legale tra Epic e l'utente che prende parte all'Evento.
Indice
1. Introduzione e accettazione
2. Struttura dell'evento
3. Regole giocatori/squadre
Allegato A: Sistema di punteggio
Allegato B: Programma
Allegato C: Premi dell'evento
1. Introduzione e accettazione
1.1 Introduzione. Il presente Regolamento ha lo scopo di proteggere l'Evento e di garantire che sia divertente, equo e privo di comportamenti tossici (come definiti nella Sezione 8.1).
1.2 Accettazione del presente Regolamento. Partecipando all'Evento, anche unendosi a una Sessione o a una Partita dell'Evento, o facendo clic per accettare il presente Regolamento, l'utente accetta il presente Regolamento. Con ogni riferimento a "l'utente," "suo," and "ogni giocatore" si intende l'utente e, se questi è un Minore (come definito nella sezione 1.3), il suo genitore o tutore legale, a seconda dei casi.
1.3 Minorenni. Se l'utente ha meno di 18 anni (o non ha ancora raggiunto la maggiore età come definito dal suo paese di residenza) (un "Minorenne"), deve avere il permesso del suo genitore o tutore legale per accettare il presente Regolamento e partecipare all'Evento. Inoltre, se è un Minorenne, anche il suo genitore o tutore legale deve accettare il presente Regolamento per conto proprio e per conto dell'utente. Il genitore o il tutore di un Minorenne deve accettare il Regolamento per permettere la partecipazione del Minorenne all'Evento. Accettando il Regolamento in qualità di genitore o tutore di un Minorenne, conferma di esserne il genitore o tutore legale e accetta di supervisionare e di essere pienamente responsabile della sua partecipazione all'evento, incluso il rispetto di questo Regolamento.
1.4 Modifiche al Regolamento. Epic può modificare il presente Regolamento di tanto in tanto, notificando all'utente tali modifiche con qualsiasi mezzo ragionevole, inclusa la pubblicazione del Regolamento rivisto online all'indirizzo https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. Continuando a partecipare all'evento, l'utente accetta il Regolamento aggiornato. Se l'utente non accetta il Regolamento aggiornato, deve ritirare la sua partecipazione all'Evento.
2. Struttura dell'evento
2.1 Termini chiave.
"Account limitato" indica un account limitato di Epic Games.
"Eliminazione" indica l'eventualità in cui un giocatore svuoti interamente i PS e lo scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo inferiore sinistro della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una sola partita. Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.
"Amministratore dell'evento": ogni impiegato, agente o membro Epic dell'amministrazione, del team di trasmissione, del team di produzione, dello staff dell'evento, o chiunque in altro modo autorizzato da Epic con lo scopo di gestire l'evento.
"Graduatoria": graduatoria in gioco per ogni sessione.
"Partita": una singola istanza di competizione all'interno di Fortnite giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale.
"Classifica": la modalità competitiva in Classifica di Fortnite, composta da otto (8) ranghi (singolarmente, un "rango") suddivisi in ventidue (22) divisioni (singolarmente, una "divisione") come segue:
Posizione Bronzo: Divisione I
Posizione Bronzo: Divisione II
Posizione Bronzo: Divisione III
Posizione Argento: Divisione I
Posizione Argento: Divisione II
Posizione Argento: Divisione III
Posizione Oro: Divisione I
Posizione Oro: Divisione II
Posizione Oro: Divisione III
Posizione Platino: Divisione I
Posizione Platino: Divisione II
Posizione Platino: Divisione III
Posizione Diamante: Divisione I
Posizione Diamante: Divisione II
Posizione Diamante: Divisione III
Posizione Élite: Divisione I
Posizione Élite: Divisione II
Posizione Élite: Divisione III
Posizione Campione: Divisione I
Posizione Campione: Divisione II
Posizione Campione: Divisione III
Posizione Unreal
"Regione": la regione di matchmaking in cui è organizzato l'evento. Attualmente esistono sette (7) regioni: Nord America Centrale (NAC); Nord America Ovest (NAW); Europa (UE); Asia (ASIA); Brasile (BR); Medio Oriente (MO); Oceania (OCE).
"Sessione": un set di Partite giocato fino a che un vincitore o più vincitori vengano dichiarati secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.
"Vittoria reale": la circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfano le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.
"Divisione CCFN" indica la posizione ottenuta dal giocatore nelle Coppe a divisioni CCFN. Ci sono tre (3) Divisioni CCFN, indicate singolarmente come "Divisione CCFN" e collettivamente le "Divisioni CCFN":
CCFN divisione 1
CCFN divisione 2
CCFN divisione 3
Divisione 4 CCFN
Divisione 5 CCFN
2.2 Formato dell'evento e punteggio.
L'Evento utilizzerà le impostazioni di "Coppie" e "Battaglia reale".
2.2.1 Riepilogo del formato. Queste Coppe a divisioni CCFN saranno composte da cinque (5) eventi: Coppa Divisione 1 CCFN, Coppa Divisione 2 CCFN, Coppa Divisione 3 CCFN, Coppa Divisione 4 CCFN e Coppa Divisione 5 CCFN. Le Coppe Divisione 2, 3, 4 e 5 CCFN avranno due (2) sessioni per settimana di competizioni. La Coppa Divisione 1 CCFN avrà tre (3) sessioni per settimana di competizioni.
2.2.2 Coppa Divisione 1 CCFN.
Per ciascuna settimana della Coppa Divisione 1 CCFN ("Coppa Divisione 1"), tutti i giocatori idonei di una squadra a coppie (come determinato da Epic in conformità al presente Regolamento) devono classificarsi nella Divisione 1 CCFN nella rispettiva regione (a) tramite la qualificazione dalla stagione precedente, oppure (b) avanzando da una precedente Coppa Divisione 2 CCFN ("Coppa Divisione 2") come indicato nella Sezione 2.2.4. Le squadre devono soddisfare uno di questi criteri di avanzamento (lettera (a) o (b)) nella rispettiva regione entro l'inizio di tale Coppa Divisione 1. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere nella sessione della Coppa Divisione 1 come indicato nel gioco, secondo il caso specifico.
Per ogni Coppa Divisione 1 della settimana, le squadre gareggeranno in una (1) o due (2) sessioni ("Giorno 1" e "Giorno 2"). Ciascuna sessione ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di undici (11) partite durante una Sessione della Coppa Divisione 1. Le squadre otterranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'Allegato A (se applicabile). I punti ottenuti in ciascuna sessione saranno sommati per determinare il punteggio totale della settimana al fine dell'avanzamento, come indicato di seguito. Le partite per una sessione della Coppa Divisione 1 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda.
Al termine della rispettiva sessione del Giorno 2 della Coppa Divisione 1, e stanti i termini e le condizioni qui disposti, le prime 50 squadre in ordine di punti ottenuti tra entrambe le sessioni di quella settimana avanzeranno e potranno aspettare il loro turno in coda per la successiva sessione delle Finali settimanali della Coppa Divisione 1 ("Finali settimanali Divisione 1"). Non sarà possibile accedere alla successiva sessione delle Finali settimanali della Divisione 1 senza classificarsi tra le prime 50 squadre di una regione durante le relative sessioni del Giorno 1 e del Giorno 2 della settimana.
Per le Finali settimanali Divisione 1 della relativa settimana, ciascuna Sessione ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trenta (30) minuti circa ha inizio una nuova partita. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante una Sessione di Finali settimanali di Divisione. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita mancata. Le squadre otterranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'Allegato A (se applicabile). Le partite per una Sessione di Finali settimanali Divisione 1 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa Sessione si chiuda.
Al termine della relativa Sessione di Finali settimanali Divisione 1, le squadre con il miglior punteggio, come elencato nella Graduatoria di ogni Regione, riceveranno i premi come stabilito nella Sezione 2.5.1.
Una volta che un giocatore partecipa a una sessione della Coppa Divisione 1, resta vincolato a quella Coppa Divisione in quella regione per il resto della settimana. A solo titolo di esempio, se un giocatore partecipa a una sessione di Coppa Divisione 1 EU della settimana 1, non può gareggiare nelle altre Coppe a divisioni EU della settimana 1. Sarà quindi libero di scegliere in quale Divisione giocare per la settimana successiva. Per chiarezza, i giocatori possono partecipare alle Coppe a divisioni CCFN in più regioni per una determinata settimana, a condizione che siano idonei e soddisfino i criteri per gareggiare nella Coppa a divisioni CCFN di quella regione.
2.2.4 Coppa Divisione 2 CCFN.
Per ciascuna settimana della Coppa Divisione 2 CCFN, tutti i giocatori idonei di una squadra a coppie (come determinato da Epic in conformità al presente Regolamento) devono classificarsi nella Divisione 2 CCFN o superiore nella rispettiva regione (a) tramite la qualificazione dalla stagione precedente, oppure (b) avanzando da una precedente Coppa Divisione 3 CCFN ("Coppa Divisione 3") come indicato nella Sezione 2.2.5. Le squadre devono soddisfare uno di questi criteri di avanzamento (lettera (a) o (b)) nella rispettiva regione entro l'inizio di tale Coppa Divisione 2 per essere idonee ad aspettare il proprio turno in coda e competere durante la finestra temporale della sessione della Coppa Divisione 2 come indicato nel gioco, secondo il caso specifico.
Per ogni Coppa Divisione 2 della settimana, le squadre possono competere in qualsiasi sessione del Giorno 1 o del Giorno 2. Ciascuna sessione ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di undici (11) partite durante una Sessione della Coppa Divisione 2. Le squadre otterranno punti in base al sistema di punteggio indicato nell'allegato A. Le partite di una sessione della Coppa Divisione 2 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda.
Al termine della relativa sessione della Coppa Divisione 2, e in base ai termini e alle condizioni qui disposti, le squadre con il punteggio più alto in ogni regione avanzeranno e potranno aspettare il loro turno in coda per la successiva sessione della Coppa Divisione 1 disponibile in quella regione. Non sarà possibile partecipare alla successiva sessione disponibile della Coppa Divisione 1 senza classificarsi tra le migliori squadre di una regione durante la relativa sessione della Coppa Divisione 2 come segue:
Tutte le regioni: le prime 50 squadre nella graduatoria della Coppa Divisione 2
Una volta che un giocatore partecipa a una sessione della Coppa Divisione 2, resta vincolato a quella Coppa Divisione in quella regione per il resto del giorno. A solo titolo di esempio, se un giocatore partecipa a una sessione della Coppa Divisione 3 EU del giorno 1 della settimana 1, non può gareggiare nella Coppa Divisione 1, 2, 4 o 5 EU del giorno 1 della settimana 1. Sarà quindi libero di scegliere in quale Divisione giocare per il giorno/settimana successivi. Per chiarezza, i giocatori possono partecipare alle Coppe a divisioni CCFN in più regioni per un determinato giorno o settimana, a condizione che siano idonei e soddisfino i criteri per gareggiare nella Coppa a divisioni CCFN di quella regione.
2.2.5 Coppa Divisione 3 CCFN.
Per ciascuna settimana della Coppa Divisione 3 CCFN in EU e NAC, tutti i giocatori idonei di una squadra a coppie (come determinato da Epic in conformità al presente Regolamento) devono classificarsi nella Divisione 3 CCFN o superiore nella rispettiva regione (a) tramite la qualificazione dalla stagione precedente, oppure (b) avanzando da una precedente Coppa Divisione 4 CCFN ("Coppa Divisione 4") come indicato nella Sezione 2.2.5 entro l'inizio di tale sessione della Coppa Divisione 3. In questo modo potranno aspettare il proprio turno in coda e competere nella sessione della Coppa Divisione 3 come indicato nel gioco; in tutte le altre regioni, tutti i giocatori idonei di una squadra a coppie devono classificarsi nella posizione Oro (o superiore) in modalità Battaglia reale in Classifica, modalità Zero costruzioni in Classifica o modalità Rientro in Classifica nella loro rispettiva regione entro l'inizio di tale sessione della Coppa Divisione 3. In questo modo potranno aspettare il proprio turno in coda e competere nella sessione della Coppa Divisione 3 come indicato nel gioco.
Per ogni Coppa Divisione 3 della settimana, le squadre possono competere in qualsiasi sessione del Giorno 1 o del Giorno 2. Ciascuna sessione ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di undici (11) partite durante una Sessione della Coppa Divisione 3. Le squadre otterranno punti in base al sistema di punteggio indicato nell'allegato A. Le partite di una sessione della Coppa Divisione 3 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda.
Al termine della relativa sessione della Coppa Divisione 3, e in base ai termini e alle condizioni qui disposti, le squadre con il punteggio più alto in ogni regione avanzeranno e potranno aspettare il loro turno in coda per la successiva sessione della Coppa Divisione 2 disponibile in quella regione. Non sarà possibile partecipare alla successiva sessione disponibile della Coppa Divisione 2 senza classificarsi tra le migliori squadre di una regione durante la relativa sessione della Coppa Divisione 3 come segue:
Tutte le regioni: le prime 100 squadre nella graduatoria della Coppa Divisione 3
Una volta che un giocatore partecipa a una sessione della Coppa Divisione 3, resta vincolato a quella Coppa Divisione in quella regione per il resto del giorno. A solo titolo di esempio, se un giocatore partecipa a una sessione della Coppa Divisione 3 EU del giorno 1 della settimana 1, non può gareggiare nella Coppa Divisione 1, 2, 4 o 5 EU del giorno 1 della settimana 1. Sarà quindi libero di scegliere in quale Divisione giocare per il giorno/settimana successivi. Per chiarezza, i giocatori possono partecipare alle Coppe a divisioni CCFN in più regioni per un determinato giorno o settimana, a condizione che siano idonei e soddisfino i criteri per gareggiare nella Coppa a divisioni CCFN di quella regione.
2.2.6 Coppa Divisione 4 CCFN.
Per ciascuna settimana della Coppa Divisione 4 CCFN, in EU e NAC, tutti i giocatori idonei di una squadra a coppie (come determinato da Epic in conformità al presente Regolamento) devono classificarsi nella Divisione 4 CCFN o superiore nella rispettiva regione (a) dopo la qualifica nella stagione precedente, oppure (b) avanzando da una precedente Coppa Divisione 5 ("Coppa Divisione 5") come indicato nella Sezione 2.2.5 entro l'inizio di tale sessione della Coppa Divisione 4. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere nella sessione della Coppa Divisione 3 come indicato nel gioco.
Per ogni Coppa Divisione 4 della settimana, le squadre possono competere in qualsiasi sessione del Giorno 1 o del Giorno 2. Ciascuna sessione ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di undici (11) partite durante una Sessione della Coppa Divisione 4. Le squadre otterranno punti in base al sistema di punteggio indicato nell'allegato A. Le partite di una sessione della Coppa Divisione 4 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda.
Al termine della relativa sessione della Coppa Divisione 4, e in base ai termini e alle condizioni qui disposti, le squadre con il punteggio più alto in ogni regione avanzeranno e potranno aspettare il loro turno in coda per la successiva sessione della Coppa Divisione 3 disponibile in quella regione. Non sarà possibile partecipare alla successiva sessione disponibile della Coppa Divisione 3 senza classificarsi tra le migliori squadre di una regione durante la relativa sessione della Coppa Divisione 4 come segue:
EU e NAC: le prime 200 squadre nella graduatoria della Coppa Divisione 4
Una volta che un giocatore partecipa a una sessione della Coppa Divisione 4, resta vincolato a quella Coppa Divisione in quella regione per il resto del giorno. A solo titolo di esempio, se un giocatore partecipa a una sessione della Coppa Divisione 4 EU del giorno 1 della settimana 1, non può gareggiare nella Coppa Divisione 1, 2, 3 o 5 EU del giorno 1 della settimana 1. Sarà quindi libero di scegliere in quale Divisione giocare per il giorno/settimana successivi. Per chiarezza, i giocatori possono partecipare alle Coppe a divisioni CCFN in più regioni per un determinato giorno o settimana, a condizione che siano idonei e soddisfino i criteri per gareggiare nella Coppa a divisioni CCFN di quella regione.
2.2.7 Coppa Divisione 5 CCFN.
Per ciascuna Coppa Divisione 5 CCFN della settimana, in UE and NAC, tutti i giocatori idonei in una squadra a coppie devono classificarsi nella posizione Oro (o superiore) in modalità Battaglia reale in Classifica, modalità Zero costruzioni in Classifica o modalità Rientro in Classifica nella loro rispettiva regione entro l'inizio di tale sessione della Coppa Divisione 5 per essere idonei ad aspettare il proprio turno e competere nella sessione della Coppa Divisione 5 come indicato nel gioco.
Per ogni Coppa Divisione 5 della settimana, le squadre possono competere in qualsiasi sessione del Giorno 1 o del Giorno 2. Ciascuna sessione ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di undici (11) partite durante una Sessione della Coppa Divisione 5. Le squadre otterranno punti in base al sistema di punteggio indicato nell'allegato A. Le partite di una sessione della Coppa Divisione 5 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda.
Al termine della relativa sessione della Coppa Divisione 5, e in base ai termini e alle condizioni qui disposti, le squadre con il punteggio più alto in ogni regione avanzeranno e potranno aspettare il loro turno in coda per la successiva sessione della Coppa Divisione 4 disponibile in quella regione. Non sarà possibile partecipare alla successiva sessione disponibile della Coppa Divisione 3 senza classificarsi tra le migliori squadre di una regione durante la relativa sessione della Coppa Divisione 4 come segue:
EU e NAC: le prime 400 squadre nella graduatoria della Coppa Divisione 5
Una volta che un giocatore partecipa a una sessione della Coppa Divisione 5, resta vincolato a quella Coppa Divisione in quella regione per il resto del giorno. A solo titolo di esempio, se un giocatore partecipa a una sessione della Coppa Divisione 5 EU del giorno 1 della settimana 1, non può gareggiare nella Coppa Divisione 1, 2, 3 o 4 EU del giorno 1 della settimana 1. Sarà quindi libero di scegliere in quale Divisione giocare per il giorno/settimana successivi. Per chiarezza, i giocatori possono partecipare alle Coppe a divisioni CCFN in più regioni per un determinato giorno o settimana, a condizione che siano idonei e soddisfino i criteri per gareggiare nella Coppa a divisioni CCFN di quella regione.
2.2.8 Avanzamenti.
Le squadre possono avanzare nella Coppa Divisione 1 attraverso uno (1) dei seguenti metodi:
Tutte le regioni: qualificate durante la stagione precedente
Tutte le regioni: le prime 50 nella Coppa Divisione 2 del giorno precedente
Una volta che una squadra avanza nella Divisione 1 CCFN in una determinata regione, rimarrà in quella Divisione per il resto della stagione per le future sessioni e potrà giocare nelle sessioni di Coppa Divisione 1, 2, 3, 4 o 5 in quella regione per ogni settimana futura.
Le squadre possono avanzare nella Coppa Divisione 2 attraverso uno (1) dei seguenti metodi:
Tutte le regioni: qualificate durante la stagione precedente
Tutte le regioni: le prime 100 nella Coppa Divisione 3 del giorno precedente
Una volta che una squadra avanza in una Divisione in una determinata regione, i suoi giocatori potranno giocare nelle sessioni di quella regione per quella Divisione o per qualsiasi Divisione inferiore.
Le squadre possono avanzare nella Coppa Divisione 3 attraverso uno (1) dei seguenti metodi:
EU e NAC: qualificate durante la stagione precedente
EU e NAC: le prime 200 nella Coppa Divisione 4 del giorno precedente
OCE, ASIA, MO, BR, NAW: posizione Oro o superiore in modalità Battaglia reale in Classifica, modalità Zero costruzioni in Classifica o modalità Rientro in Classifica
Una volta che una squadra avanza in una Divisione in una determinata regione, i suoi giocatori potranno giocare nelle sessioni di quella regione per quella Divisione o per qualsiasi Divisione inferiore,
Le squadre possono avanzare nella Coppa Divisione 4 attraverso uno (1) dei seguenti metodi:
EU e NAC: qualificate durante la stagione precedente
EU e NAC: le prime 400 nella Coppa Divisione 5 del giorno precedente
Una volta che una squadra avanza in una Divisione in una determinata regione, i suoi giocatori potranno giocare nelle sessioni di quella regione per quella Divisione o per qualsiasi Divisione inferiore
Le squadre possono avanzare nella Coppa Divisione 5 attraverso uno (1) dei seguenti metodi:
EU e NAC: posizione Oro o superiore in modalità Battaglia reale in Classifica, modalità Zero costruzioni in Classifica o modalità Rientro in Classifica
2.2.9 Spareggi.
Gli spareggi verranno determinati come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per Partita nella sessione, e per finire (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite.
2.2.10 Piattaforme. I giocatori riconoscono e accettano che l'Evento è multipiattaforma, che altri giocatori possono partecipare all'Evento su piattaforme diverse (ad esempio PC, console o dispositivi mobili, a seconda dei casi) e che le diverse piattaforme possono offrire caratteristiche, come i controller, l'interfaccia del giocatore e/o la possibilità di personalizzare determinate impostazioni/sensibilità di gioco ecc. che potrebbero fornire un vantaggio competitivo a una piattaforma rispetto a un'altra. Epic non apporta alcuna modifica all'Evento per adattarlo alle diverse piattaforme, ed è responsabilità di ogni giocatore scegliere la piattaforma che utilizza per partecipare all'Evento.
2.3 Programma. Il programma provvisorio e le date degli Eventi sono riportati nell'Allegato B. Le date potrebbero subire modifiche; le date e gli orari definitivi saranno visualizzati nel gioco.
2.4 Riprogrammazione. Epic può, a sua esclusiva discrezione, modificare il programma, la data e/o la modalità di gioco per qualsiasi Partita o Sessione dell'Evento. Tuttavia, Epic informerà i giocatori di qualsiasi modifica il prima possibile.
2.5 Premi.
2.5.1 Secondo la sezione 2.5.2, Epic assegnerà dei premi a ciascuna squadra (equamente divisi tra i due (2) giocatori), in base al suo piazzamento in graduatoria al termine della relativa Sessione di Finali settimanali Divisione 1. I premi specifici vengono descritti nell'Allegato C.
2.5.2 Restrizioni regionali ai premi. FERMO RESTANDO QUANTO PRECEDE O QUALSIASI ALTRA DISPOSIZIONE CONTRARIA DI QUESTO REGOLAMENTO, QUALSIASI SOGGETTO RESIDENTE IN TURCHIA O IN RUSSIA (SINGOLARMENTE, UNA "REGIONE CON RESTRIZIONI AI PREMI"), RICONOSCE E ACCETTA DI NON AVERE DIRITTO A VINCERE ALCUN PREMIO IN RELAZIONE ALL'EVENTO.
2.5.3 Informazioni sui premi
Solo i giocatori idonei in classifica che non risiedono in una regione con restrizioni ai premi (secondo le modalità determinate da Epic a sua esclusiva discrezione) saranno idonei a ricevere i rispettivi premi indicati nella Sezione 2.5.1 ("Giocatori vincitori"). Nessun altro giocatore avrà diritto a vincere premi collegati all'Evento.
I premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita. I premi non sono né trasferibili né cedibili e non possono essere trasferiti dai giocatori vincitori. I premi non in denaro (se presenti) non possono essere monetizzati. Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic. I giocatori vincitori non hanno diritto ad alcun surplus tra l'effettivo valore di mercato del premio e il valore di mercato stimato, e qualunque differenza tra il valore di mercato stimato e quello effettivo non sarà corrisposta. I giocatori vincitori sono responsabili di tutti i costi e le spese associate all'accettazione e all'utilizzo dei premi non specificati qui. I giocatori vincitori non possono sostituire il premio, ma Epic si riserva il diritto di provvedere, a proprio insindacabile giudizio e in presenza di validi motivi, alla sostituzione con un premio (o una parte dello stesso) di valore uguale o superiore. L'uso e l'accettazione dei premi sono soggetti a eventuali termini e condizioni aggiuntivi.
I potenziali giocatori vincitori riceveranno una notifica del proprio stato di potenziale giocatore vincitore all'indirizzo e-mail associato all'account Epic Games ("Account Epic") entro sessanta (60) giorni dal termine della sessione in questione dell'evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il regolamento. I potenziali giocatori vincitori devono mantenere attivo l'Account Epic che hanno usato per competere all'Evento durante il processo di verifica di idoneità.
Quando il potenziale giocatore vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà quarantacinque (45) giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire (1) le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3, e (2) la liberatoria (come definito di seguito). La risposta del potenziale giocatore vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica da Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica. La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale giocatore vincitore alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.3.
Nel caso in cui (a) un giocatore omettesse di (i) mantenere attivo l'account Epic che tale giocatore ha usato per competere nell'Evento durante il processo di verifica di idoneità, o di (ii) rispondere tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni; oppure (b) un giocatore risultasse impossibilitato ad accettare o ricevere il premio per qualsivoglia ragione (ivi compresa la mancata soddisfazione dei requisiti di idoneità in qualsiasi momento della partecipazione all'Evento fino al ritiro del premio, o la mancata presentazione dei necessari dati fiscali e di pagamento tramite gli appositi servizi approvati da Epic); oppure (c) un giocatore risultasse in violazione delle regole di Integrità agonistica (o di altra regola equivalente a seconda dei casi) per un qualsiasi evento passato ("Evento passato") organizzato da Epic, qualora i premi per tale Evento passato non siano ancora stati pagati a tale giocatore, allora tale giocatore verrà squalificato come potenziale Giocatore vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento o agli Eventi passati. In tal caso, nessun giocatore vincitore alternativo verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali premi del giocatore squalificato per futuri eventi competitivi di Fortnite, oppure (z) donare tali premi in beneficenza. Un giocatore vincitore verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.
Ai giocatori vincitori verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui i moduli relativi ai propri dati fiscali, al fine di ricevere i premi. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi se il vincitore non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.
I PREMI SONO SOGGETTI A IMPOSTE FEDERALI, LOCALI, STATALI E INTERNAZIONALI (INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, REDDITO E RITENUTE FISCALI) ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI IMPOSTE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE. La policy di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti negli Stati Uniti e non. L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.
Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al giocatore vincitore come singolo individuo (o al suo genitore o tutore legale se minorenne). Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità. Ciascun giocatore vincitore riceverà un modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria"). Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, ogni giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale se minorenne) dovrà compilare e restituire la liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.3. Inoltre, accettando un premio, il giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale) accetta di sollevare Epic da ogni e qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivante da, o relativo a, l'assegnazione, la ricezione e/o l'uso proprio o improprio del premio o della partecipazione a qualsiasi attività legata al premio.
3. Regolamento squadra.
3.1 Coppia
Durante l'Evento, tutti i giocatori di una squadra devono essere presenti e nello stesso gruppo per poter partecipare. Se tutti i membri della squadra non sono presenti e nello stesso gruppo entro l'ora di inizio di una data partita, verrà considerato un piazzamento (o un pareggio) all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante la partita.
3.1.1 Entrambi i membri di una squadra idonei a ricevere un premio, così come stabilito nella sezione 2, devono soddisfare i requisiti di idoneità specificati nella sezione 3 per essere idonei a ricevere tali premi. Se un membro della squadra fallisce il processo di verifica, tutti i membri della squadra verranno squalificati come potenziali Giocatori vincitori, e tale squadra non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento. Tuttavia, per chiarezza, se uno dei membri della squadra risiede in una regione con restrizioni ai premi, ciò non comporterà la squalifica automatica dell'altro membro della squadra come possibile Giocatore vincitore.
3.1.2 Fatti salvi tutti i casi espressamente menzionati, ogni diritto degli Amministratori dell'Evento relativi al presente Regolamento si riferiscono e sono applicabili alla squadra nel suo completo come a ciascun suo membro separatamente. Qualora emergesse il diritto di squalificare un membro della squadra, l'amministratore dell'evento si riserva il diritto di squalificare l'intera squadra.
3.1.3 I posti di qualificazione (se applicabili) non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati a nessuna persona o organizzazione. Ciò significa che i posti di qualificazione ottenuti saranno sempre riferiti all'intera squadra.
Allegato A
Sistema di punteggio
Sistema di punteggio - Divisioni CCFN
Vittoria reale: 65 punti
2°: 56 punti
3°: 52 punti
4°: 48 punti
5°: 44 punti
6°: 40 punti
7°: 38 punti
8º: 36 punti
9º: 34 punti
10°: 32 punti
11°: 30 punti
12°: 28 punti
13°: 26 punti
14°: 24 punti
15°: 22 punti
16°: 20 punti
17°: 18 punti
18°: 16 punti
19°: 14 punti
20°: 12 punti
21°: 10 punti
22°: 8 punti
23°: 6 punti
24°: 4 punti
25°: 2 punti
Ciascuna eliminazione:
EU, NAC (Divisione 2, 3, 4 CCFN): 1 punto
OCE, ASIA, MO, BR, NAW (Divisione 2 CCFN): 1 punto
OCE, ASIA, MO, BR, NAW (Divisione 3 CCFN): 0 punti
EU, NAC (Divisione 5 CCFN): 0 punti
(Divisione 1 CCFN): 2 punti
(Finali settimanali Divisione 1 CCFN): 4 punti
Allegato B
Programma
Tutti gli orari e le date finali delle sessioni dell'Evento sono elencati all'interno del gioco.
Allegato C
Premi
Finali settimanali Divisione 1
Secondo la Sezione 2.5.2, i seguenti premi, in dollari statunitensi, verranno elargiti a ciascuna squadra (equamente divisi tra i due (2) giocatori), in base al suo piazzamento in graduatoria al termine della relativa sessione delle Finali settimanali Divisione 1.
Premi dell'evento - OCE
Posizione Premio
1º 2.000 $
2º 1.000 $
3º 500 $
4º 400 $
5º 300 $
6º - 20º 200 $
Premi dell'evento - Asia
Posizione Premio
1º 2.000 $
2º 1.000 $
3º 500 $
4º 400 $
5º 300 $
6º - 20º 200 $
Premi dell'evento - Medio Oriente
Posizione Premio
1º 2.000 $
2º 1.000 $
3º 500 $
4º 400 $
5º 300 $
6º - 20º 200 $
Premi dell'evento - Europa
Posizione Premio
1º 10.000 $
2º 5.000 $
3º 2.500 $
4º 2.000 $
5º 1.500 $
6º - 7º 1.000 $
8º - 10º 800 $
11º - 20º 600 $
21º - 40º 400 $
Premi dell'evento - Brasile
Posizione Premio
1º 3.000 $
2º 2.000 $
3º 1.000 $
4º 600 $
5º 400 $
6º - 10º 300 $
11º - 20º 200 $
Premi dell'evento - NAC
Posizione Premio
1º 6.000 $
2º 3.000 $
3º 1.800 $
4º 1.200 $
5º 900 $
6º - 7º 750 $
8º - 10º 600 $
11º - 20º 450 $
21º - 40º 300 $
Premi dell'evento - NAW
Posizione Premio
1º 3.000 $
2º 2.000 $
3º 1.000 $
4º 600 $
5º 400 $
6º - 10º 300 $
11º - 20º 200 $
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