Offizielle Regeln für die Fortnite Championship Series (FNCS) Solos – 2026

Offizielle Regeln für die Fortnite Championship Series (FNCS) Solos – 2026

Offizielle Regeln für die Fortnite Championship Series (FNCS) Solos – 2026

Für das Event gelten die grundlegenden Regeln für den Fortnite-Wettkampf („grundlegende Regeln“). Die grundlegenden Regeln findest du unter www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules.

Dies sind die offiziellen Regeln („Regeln“) für die Fortnite Championship Series Solos („FNCS“, „FNCS Solos“ oderEvent“), die im Namen von Epic Games, Inc. („Epic“) abgehalten wird. Diese Regeln sind eine rechtswirksame Vereinbarung zwischen dir und Epic und gelten für deine Teilnahme an dem Event.

Inhaltsverzeichnis

1. Einführung und Einverständnis

2. Event-Aufbau

3. Spieler-/Teamregeln

4. Zusätzliche Beschränkungen

Anhang A: Bewertungssystem

Anhang B: Zeitplan

Anhang C: Event-Preise

1. Einführung und Einverständnis

1.1 Einführung.  Diese Regeln sollen die Integrität des Events wahren und dazu beitragen, dass es Spaß macht, fair ist und kein toxisches Verhalten (wie in Abschnitt 8.1 definiert) aufkommt.

1.2 Einverständnis mit diesen Regeln.  Durch die Teilnahme am Event, wozu auch der Beitritt zu einem Wettkampfabschnitt oder einem Match im Event zählt, oder durch Zustimmung dieser Regeln per Klick stimmst du diesen Regeln sowie den grundlegenden Regeln für den Fortnite-Wettkampf („grundlegende Regeln“) zu. Die grundlegenden Regeln sind unter https://www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules?region=EU zu finden. Jegliche Nennungen von „du“, „dein“ etc. und „jeder Spieler“ (manchmal auch „Teilnehmer“) beziehen sich auf dich oder beziehen sich im Falle der Minderjährigkeit (wie in Abschnitt 1.3 beschrieben) auf deinen Elternteil oder Erziehungsberechtigten, je nachdem.

1.3 Minderjährige.  Wenn der Teilnehmer unter 18 Jahre alt ist (oder die Volljährigkeit in dessen Wohnsitzland nicht erreicht hat) (ein „Minderjähriger“), muss er die Erlaubnis von einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten haben, diesen Regeln zuzustimmen und am Event teilzunehmen. Wenn der Teilnehmer ein Minderjähriger ist, muss zudem dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter zusätzlich im eigenen Namen und im Namen des Teilnehmers diesen Regeln zustimmen.Wenn Sie der Elternteil oder Erziehungsberechtigte eines Minderjährigen sind, müssen Sie sich mit den Regeln einverstanden erklären.Wenn Sie als Elternteil oder Erziehungsberechtigter eines Minderjährigen den Regeln zustimmen, bestätigen Sie, dass Sie ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter des Minderjährigen sind, und stimmen zu, ihn während seiner Teilnahme am Event zu beaufsichtigen und vollständig für ihn verantwortlich zu sein, auch in Bezug auf die Befolgung dieser Regeln.

1.4 Regeländerungen.  Epic kann diese Regeln gelegentlich ändern und derartige Änderungen mit angemessenen Mitteln mitteilen, unter anderem über die Bereitstellung der überarbeiteten Regeln im Internet unter https://www.fortnite.com/competitive/rules-library.Durch die weitere Teilnahme am Event stimmst du den aktualisierten Regeln zu.  Solltest du den aktualisierten Regeln nicht zustimmen, musst du deine Teilnahme am Event zurückziehen.

2. Event-Aufbau

2.1 Schlüsselbegriffe.  

Eingeschränktes Konto“ steht für ein eingeschränktes Epic Games-Konto.

Eine „Eliminierung“ ist ein Ereignis, bei dem ein Spieler die Kondition und Schilde (falls vorhanden) eines anderen Spielers auf 0 bringt. Gemäß Abschnitt 7.1.2wird die Anerkennung einer Eliminierung über (a) die Kampfnachrichten unten links im Gameplay-Bildschirm und (b) den Bereich der Benutzeroberfläche, der die Gesamtzahl verdienter Eliminierungen eines bestimmten Matches angibt, bestimmt.  In keinem Fall werden Spielern Eliminierungen anerkannt, die zu einem Zeitpunkt eines Matches erfolgen, zu welchem dieser Spieler selbst bereits eliminiert worden ist.

Event-Koordinator“ steht für jeglichen Epic-Mitarbeiter, Repräsentanten oder jedes Mitglied des Epic-Leitungsteams, -Übertragungsteams, -Produktionsteams, -Event-Personals oder jedwede andere Person, die von Epic für die Abhaltung des Events beschäftigt wird.

Bestenliste“ steht für die Bestenliste im Spiel des jeweiligen Wettkampfabschnitts.

Match“ steht für eine einzelne Wettkampfeinheit in Fortnite, die gespielt wird, bis ein Spieler oder Team einen epischen Sieg erzielt.

Ranked“ steht für den Ranglisten-/Wettkampfmodus von Fortnite, der aus acht (8) Rängen (von denen jeder ein „Rang“ ist) besteht. Diese Ränge sind wiederum wie folgt auf dreiundzwanzig (23) Divisionen (von denen jede eine „Division“ ist) aufgeteilt:

Bronze-Rang: Division I

Bronze-Rang: Division II

Bronze-Rang: Division III

Silber-Rang: Division I

Silber-Rang: Division II

Silber-Rang: Division III

Gold-Rang: Division I

Gold-Rang: Division II

Gold-Rang: Division III

Platin-Rang: Division I

Platin-Rang: Division II

Platin-Rang: Division III

Diamant-Rang: Division I

Diamant-Rang: Division II

Diamant-Rang: Division III

Elite-Rang: Division I

Elite-Rang: Division II

Elite-Rang: Division III

Champion-Rang: Division I

Champion-Rang: Division II

Champion-Rang: Division III

Unreal-Rang

Unreal-Legende-Rang

Region“ steht für die Spielersuche-Region, in der das Event abgehalten wird.  Aktuell gibt es sieben (7) Regionen: Nordamerika – Zentral (NAZ), Nordamerika – Westen (NAW), Europa (EU), Asien (ASIEN), Brasilien (BR), Naher Osten (NO), Ozeanien (OZE).

Wettkampfabschnitt“ steht für einen Satz von Matches, der gespielt wird, bis ein oder mehrere Sieger an einem der folgenden Punkte bestimmt wird/werden: (a) Abschluss einer bestimmten Matchanzahl oder (b) Verstreichen eines bestimmten Zeitraums.

Epischer Sieg“ steht für ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder Team die Siegbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Matches erfüllt. Typischerweise bezieht sich dies auf einen Matchabschluss mit einem ersten Platz.

FNCS Division“ steht für den Rang, den ein Spieler bei den FNCS Divisional Cups erreicht hat. Es gibt fünf (5) FNCS Divisions, jeweils eine „FNCS Division“ und zusammen die „FNCS Divisions“:

  • FNCS Division 1

  • FNCS Division 2

  • FNCS Division 3

  • FNCS Division 4

  • FNCS Division 5

2.2 Event-Format und Bewertung.

Das Event findet im Solo-Format im Battle Royale-Modus statt.

2.2.1 Überblick über das Format.  Die FNCS Solo besteht aus sechs (6) Phasen: Qualifikationsrunden (bestehend aus Runde 1, Runde 2 und Runde 3), Direktqualifikation, Gruppenphase, Last Chance Qualifier (LCQ) – Runde 1, Last Chance Qualifier – Finale und schließlich das Finale.

2.2.2 FNCS Solos – Qualifikationsrunde 1.

Für jeden Wettkampfabschnitt der FNCS Solos – Qualifikationsrunde 1. („Runde 1“) müssen sich alle berechtigten Spieler (wie von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) unter den 200.000 besten Spielern der allgemeinen Power-Rankings-Bestenliste befinden, um teilnehmen zu können. Spieler, die zu den besten 5.000 der gesamten Power-Ranking-Bestenliste gehören, können Runde 1 überspringen und das Event in Runde 2 beginnen. Wenn Spieler, die berechtigt sind, Runde 1 zu überspringen, sich entscheiden, trotzdem an Runde 1 teilzunehmen, verlieren sie ihre automatische Qualifikation für Runde 2 und müssen sich für Runde 2 qualifizieren, indem sie wie unten beschrieben durch Runde 1 vorrücken.

Für Runde 1 werden Spieler an zwei (2) Wettkampfabschnitten teilnehmen („Tag 1“ und „Tag 2“). Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Spieler dürfen während eines Wettkampfabschnitts in Runde 1 maximal an elf (11) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in Anhang A aufgeführt wird (soweit zutreffend). Die Punkte aus den Wettkampfabschnitten werden wie weiter unten beschrieben zusammengezählt und ergeben die Gesamtpunktzahl der Runde zum Zwecke des Einzugs in eine folgende Phase. Matches in Runde 1 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat. 

Nach dem Ende des entsprechenden Wettkampfabschnitts von Runde 1 Tag 2 und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen werden die Spieler mit den meisten Punkten aus beiden Wettkampfabschnitten vorrücken und können sich in die Spielersuche für den Wettkampfabschnitt von Runde 2 einreihen, wie unten angegeben. 

Das Weiterkommen von Runde 1 zu Runde 2 funktioniert wie folgt:
EU: Die besten 8.000 Spieler auf der kumulativen Bestenliste von Runde 1

NAC: Die besten 4.000 Spieler auf der kumulativen Bestenliste von Runde 1

OZE, ASIEN, NO, BR, NAW: Die besten 2.000 Spieler auf der kumulativen Bestenliste von Runde 1

2.2.3 FNCS Solos – Runde 2.

Für jeden Wettkampfabschnitt der FNCS Solos – Runde 2 („Runde 2“) müssen sich alle teilnahmeberechtigten Spieler (wie von Epic in Übereinstimmung mit diesen Regeln festgelegt) innerhalb des in Bereich 2.2.2 beschriebenen Qualifikationsschwellenwerts platziert oder sich automatisch über die in Bereich 2.2.2 beschriebenen Power Rankings qualifiziert haben. 

In Runde 2 treten Spieler in einem einzigen Wettkampfabschnitt an. Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Spieler dürfen während eines Wettkampfabschnitts der Runde 2 maximal an elf (11) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in Anhang A (soweit zutreffend) aufgeführt wird. Matches in Runde 2 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat. 

Am Ende des entsprechenden Wettkampfabschnitts von Runde 2 und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen werden die tausend (1.000) Spieler mit den meisten Punkten pro Region vorrücken und können sich in die Spielersuche für den Wettkampfabschnitt von Runde 3 einreihen.

2.2.4 FNCS Solos – Runde 3.

Für jeden Wettkampfabschnitt der FNCS Solos – Runde 3 („Runde 3“) müssen sich alle teilnahmeberechtigten Spieler (wie von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) gemäß Bereich 2.2.3 in der Qualifikationsschwelle platziert haben.

In Runde 3 treten die Spieler in einem einzigen Wettkampfabschnitt an. Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Spieler dürfen während eines Wettkampfabschnitts der Runde 3 maximal an elf (11) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in Anhang A (soweit zutreffend) aufgeführt wird. Matches in Runde 3 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat. 

Am Ende des entsprechenden Wettkampfabschnitts der Runde 3 und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen rücken die Spieler mit den meisten Punkten pro Region wie unten beschrieben weiter.

Die Qualifikationen für Runde 3 sind wie folgt:
Qualifikationsrunde 1: Die besten 100 Spieler auf der Bestenliste der Runde 3 qualifizieren sich für die Direktqualifikationsrunde

Qualifikationsrunde 2: Die besten 108 Spieler in den Bestenlisten von Runde 3 rücken in die Gruppenphase vor

2.2.5 FNCS Solos – Direktqualifikation.

Für jeden Wettkampfabschnitt der Direktqualifikation der FNCS Solos („Direktqualifikation“) müssen alle berechtigten Spieler (wie von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) die Qualifikationsschwelle erreicht haben, wie in Bereich 2.2.4 beschrieben.

Spieler können während des Wettkampfabschnitts der Direktqualifikation an maximal vier (4) Matches teilnehmen. Jeder Wettkampfabschnitt der Direktqualifikation dauert ungefähr zwei (2) Stunden, wobei das erste Match zehn (10) Minuten nach Beginn des Zeitfensters startet. Ungefähr alle dreißig (30) Minuten beginnt ein neues Match. Sollte ein Spieler sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte der Spieler dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Spielern) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in Anhang A (soweit zutreffend) aufgeführt wird. Punkte in Matches des Events werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster des Wettkampfabschnitts geschlossen hat.

Nach dem Ende des entsprechenden Wettkampfabschnitts der Direktqualifikation und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen werden die acht (8) Spieler mit den meisten Punkten pro Region vorrücken und können sich in die Spielersuche für das Finale der FNCS Solos einreihen. Die verbleibenden zweiundneunzig (92) Spieler werden vorrücken und können sich in die Spielersuche für die Gruppenphase der FNCS Solos einreihen.

2.2.6 FNCS Solos – Gruppenphase.

Für jeden Wettkampfabschnitt der Gruppenphase der FNCS Solos („Gruppenphase“) müssen alle berechtigten Spieler (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) die in den Abschnitten 2.2.4 und 2.2.5 beschriebene Qualifikationsschwelle erreicht haben.

Der Spieler auf dem 9. Platz der Direktqualifikations-Bestenliste wird in Gruppe 1 und der Spieler auf dem 10. Platz wird in Gruppe 2 eingeteilt. Der Spieler auf dem 11. Platz wird in Gruppe 2 und der Spieler auf dem 12. Platz wird in Gruppe 1 eingeteilt. Dieser Einteilungsprozess setzt sich für alle 92 Spieler auf der Bestenliste der Play-In-Phase fort, bis alle in ihren jeweiligen Wettkampfabschnitten für die Gruppenphase eingeteilt wurden. Der Spieler auf dem 1. Platz der Bestenliste der Qualifikationsrunde 2 – Runde 3 wird in Gruppe 1 und der Spieler auf dem 2. Platz wird in Gruppe 2 eingeteilt. Der Spieler auf dem 3. Platz wird in Gruppe 2 und der Spieler auf dem 4. Platz wird in Gruppe 1 eingeteilt. Dieser Zuteilungsprozess setzt sich der Bestenliste der Qualifikationsrunde 2 – Runde 3 folgend fort, bis alle 108 Spieler ihren jeweiligen Wettkampfabschnitten für die Gruppenphase eingeteilt wurden.

Jeder Wettkampfabschnitt der Gruppenphase dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei das erste Match zehn (10) Minuten nach Beginn des Zeitfensters startet. Ungefähr alle dreißig (30) Minuten beginnt ein neues Match. Die Spieler dürfen in jedem Wettkampfabschnitt ihrer jeweiligen Gruppenphase maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in Anhang A (soweit zutreffend) aufgeführt wird. Sollte ein Spieler sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte der Spieler dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Spielern) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Matches des Wettkampfabschnitts der Gruppenphase werden nur angerechnet, wenn sie innerhalb des Zeitfensters des Wettkampfabschnitts starten. Der Spieler, der in einem Match des Wettkampfabschnitts der Gruppenphase einen epischen Sieg erringt, wird mit 1.000 Punkten belohnt, qualifiziert sich sofort für das Finale der FNCS Solos („Finale“) und kann sich in seiner jeweiligen Region für das Finale einreihen. Sobald ein Spieler einen epischen Sieg im Wettkampfabschnitt der Gruppenphase errungen hat, darf er für die verbleibende Dauer des Events an keinen weiteren Matches der Gruppenphase teilnehmen. 

Am Ende jedes Wettkampfabschnitts der Gruppenphase rücken die verbleibenden besten neunundzwanzig (29) Spieler, basierend auf der Punktzahl auf der Bestenliste, die keinen epischen Sieg errungen haben, vor und können sich in ihrer jeweiligen Region für die Finals einreihen. Die nächsten fünfzehn (15) verbleibenden Spieler (36.–50. Platz), basierend auf der Bestenliste, rücken vor und können sich in das Finale des Last Chance Qualifier ihrer jeweiligen Region einreihen.

2.2.7 FNCS Solos Last Chance Qualifier – Runde 1

Für jeden Wettkampfabschnitt der Runde 1 des FNCS Solos Last Chance Qualifier („LCQ-Runde 1“) müssen alle teilnahmeberechtigten Spieler (gemäß den Regeln von Epic) an einem Wettkampfabschnitt von FNCS Solos – Qualifikationsrunde 1 teilgenommen haben und dürfen nicht in das Finale der FNCS Solos Last Chance Qualifier oder das Finale der FNCS Solos weitergekommen sein, wie in den Bereichen 2.2.5 und 2.2.6 beschrieben.

In LCQ-Runde 1 treten die Spieler in einem einzigen Wettkampfabschnitt an. Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Spieler können während eines einzelnen Wettkampfabschnitts der LCQ-Runde 1 an maximal elf (11) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in Anhang A (soweit zutreffend) aufgeführt wird. Die Matches des Wettkampfabschnitts der LCQ-Runde 1 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat. 

Am Ende des jeweiligen Wettkampfabschnitts der LCQ-Runde 1 und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen werden die siebzig (70) Spieler mit den meisten Punkten pro Region vorrücken und können sich in die Spielersuche für den Wettkampfabschnitt des Finales des FNCS Solos Last Chance Qualifier einreihen.

2.2.8 FNCS Solos Last Chance Qualifier – Finale

Für jeden Wettkampfabschnitt des Finales des FNCS Solos Last Chance Qualifier („LCQ-Finale“) müssen sich alle berechtigten Spieler (gemäß diesen Regeln von Epic bestimmt) innerhalb der in den Bereichen 2.2.7 beschriebenen Qualifikationsschwelle platziert haben.

Jeder Wettkampfabschnitt des LCQ-Finales dauert ungefähr zweieinhalb (2,5) Stunden, wobei das erste Match zehn (10) Minuten nach Beginn des Zeitfensters startet. Ungefähr alle dreißig (30) Minuten beginnt ein neues Match. Spieler dürfen während ihres jeweiligen Wettkampfabschnitts des LCQ-Finales an maximal fünf (5) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in Anhang A (soweit zutreffend) aufgeführt wird. Sollte ein Spieler sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte der Spieler dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Spielern) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Matches im Wettkampfabschnitt des LCQ-Finales werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat. Der Spieler, der in einem Match während des Wettkampfabschnitt des LCQ-Finales einen epischen Sieg erringt, wird mit 1.000 Punkten belohnt und kommt sofort weiter und kann sich für das FNCS Solos – Finale („Finale“) in seiner jeweiligen Region einreihen. Sobald ein Spieler einen epischen Sieg im Wettkampfabschnitt des LCQ-Finales errungen hat, darf er für die verbleibende Dauer des Events an keinen weiteren Matches im Wettkampfabschnitt des LCQ-Finales teilnehmen. 

Nach dem Ende jedes Wettkampfabschnitts des LCQ-Finales rücken die verbleibenden siebzehn (17) Spieler, basierend auf den Punkten, die sie in der Bestenliste verdient haben, die keinen Epischen Sieg erzielen, vor und können sich in ihrer jeweiligen Region für das Finale einreihen.

2.2.9 FNCS Solos – Finale

Für jeden Wettkampfabschnitt des Finales der FNCS Solos („Finale“) müssen sich alle teilnahmeberechtigten Spieler (wie von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) gemäß Bereich 2.2.7 in der Qualifikationsschwelle platziert haben.

Jeder Wettkampfabschnitt des Finales dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei das erste Match zehn (10) Minuten nach Beginn des Zeitfensters startet. Ungefähr alle dreißig (30) Minuten beginnt ein neues Match. Die Spieler dürfen während des Wettkampfabschnitts des Finales maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in Anhang A (soweit zutreffend) aufgeführt wird. Sollte ein Spieler sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte der Spieler dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Spielern) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Matches im Wettkampfabschnitt des Finales werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich solch ein Wettkampfabschnittszeitfenster geschlossen hat.

Am Ende des Finales werden die Teams mit den meisten Punkten auf der Bestenliste jeder Region mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.5.1 beschrieben sind. 

2.2.10 Tiebreakers.

Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege im Wettkampfabschnitt, (3) Eliminierungsdurchschnitt im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt und schließlich (5) insgesamt in allen Matches überlebte Sekunden.

2.2.11 Plattformen.  Die Spieler nehmen zur Kenntnis und stimmen zu, dass das Event plattformübergreifend ist, dass andere Spieler auf verschiedenen Plattformen (d. h. PC, Konsole oder mobile Geräte (wo zutreffend)) am Event teilnehmen können und dass die verschiedenen Plattformen Funktionen bieten können, wie z. B. Controller, Spielerschnittstellen bzw. die Möglichkeit, bestimmte Spieleinstellungen/-empfindlichkeiten individuell anzupassen, wodurch eine Plattform möglicherweise einen Wettbewerbsvorteil gegenüber einer anderen erhält. Epic nimmt keine Anpassungen am Event vor, um die Plattformunterschiede auszugleichen, und es liegt in der Verantwortung jedes Spielers, die Plattform für die Teilnahme am Event selbst zu wählen.

2.3 Zeitplan.  Der vorläufige Zeitplan und die Termine der Events sind in Anhang B aufgeführt. Termine können sich ändern und werden im Spiel angezeigt, sobald sie final sind.

2.4 Zeitplanänderungen.  Epic kann den Zeitplan, den Termin und/oder den Spielmodus eines Matches oder Wettkampfabschnitts des Events nach eigenem Ermessen ändern.Epic wird die Spieler jedoch über alle Änderungen so bald wie möglich informieren.

2.5 Preise.

2.5.1 Gemäß Abschnitt 2.5.2 werden die Preise jedem Spieler aufgrund seiner Platzierung auf der Bestenliste zum Ende des jeweiligen Wettkampfabschnitts der Finals zuerkannt.  Die konkreten Preiszuteilungen sind in Anhang C aufgeführt.

2.5.2   Von Preisen ausgeschlossene Regionen.  UNGEACHTET DER VORANGEGANGENEN AUSSAGEN ODER ANDERER WIDERSPRÜCHLICHER TEILE DIESER REGELN ERKENNEN PERSONEN MIT AUFENTHALTSORT IN DER TÜRKEI ODER IN RUSSLAND (BEIDE LÄNDER ZÄHLEN ZU DEN „VON PREISEN AUSGESCHLOSSENEN REGIONEN“) AN UND STIMMEN ZU, DASS SIE KEINEN ANSPRUCH AUF PREISE HABEN, DIE IM ZUSAMMENHANG MIT DIESEM EVENT AUSGESCHÜTTET WERDEN.

2.5.3 Informationen zu den Preisen.

Ausschließlich teilnahmeberechtigte Spieler mit den besten Platzierungen, die nicht in einer von Preisen ausgeschlossenen Region leben (soweit von Epic nach eigenem Ermessen bestimmt), haben einen Anspruch auf die im Abschnitt 2.5.1 festgelegten Preise (die „Preisgewinner“). Keine anderen Spieler haben irgendeinen Anspruch auf die Preise, die im Zusammenhang mit diesem Event ausgeschüttet werden.

Preise werden im „Ist-Zustand“ vergeben, ohne Gewährleistung oder Garantie, weder ausdrücklich noch stillschweigend.  Preise sind nicht übertragbar oder zuweisbar und Preisgewinner können die Preise nicht weitergeben.  Sachpreise (falls zutreffend) können nicht gegen Geld eingetauscht werden.  Alle Preisdetails unterliegen dem alleinigen Ermessen von Epic.  Preisgewinner haben kein Recht auf die Differenz zwischen tatsächlichem Handelswert und geschätztem Handelswert und sind nicht berechtigt, diese Differenz zu erhalten.  Preisgewinner sind dafür verantwortlich, jegliche Kosten oder Ausgaben zu begleichen, die durch die Annahme und Benutzung des Preises entstehen und hier nicht explizit davon ausgenommen werden.  Preisgewinner haben keinen Anspruch auf Ersatz eines Preises, aber Epic behält sich das Recht vor, nach alleinigem Ermessen, falls berechtigte Gründe vorliegen, einen Preis (oder einen Teil davon) durch einen Preis mit vergleichbarem oder höherem Wert zu ersetzen.  Die Annahme und Nutzung eines Preises unterliegen unter Umständen weiteren Geschäftsbedingungen.

Potenzielle Preisgewinner werden von Epic über ihren Status als potenzielle Preisgewinner informiert, und zwar über die E-Mail-Adresse, die für ihr Epic Games-Konto („Epic-Konto“) eingetragen ist. Derlei Benachrichtigungen erfolgen innerhalb von sechzig (60) Tagen nach Beendigung des entsprechenden Event-Wettkampfabschnitts oder innerhalb eines für die Benachrichtigung durch Epic benötigten, angemessenen Zeitraums. Die jeweiligen Spieler unterliegen den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung und müssen sich an diese Regeln halten.  Das Epic-Konto eines potenziellen Preisgewinners, mit dem dieser an dem Event teilgenommen hat, muss weiterhin aktiv bleiben, während die Schritte zur Anspruchsüberprüfung durchgeführt werden.

Nach der förmlichen Benachrichtigung durch Epic hat ein potenzieller Preisgewinner bis zu fünfundvierzig (45) Tage nach Versanddatum der entsprechenden Benachrichtigungs-E-Mail Zeit, um auf diese Benachrichtigung zu antworten und (1) jegliche Informationen und Dokumente, die von Epic angefordert werden und den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung dienen, sowie (2) die Freigabeerklärung (wie unten stehend definiert) bereitzustellen.  Eine solche Antwort eines potenziellen Preisgewinners hat an die ursprüngliche E-Mail-Adresse, von der die Benachrichtigung von Epic versandt wurde, oder eine andere in der Benachrichtigung angegebene E-Mail-Adresse zu erfolgen. Die Entscheidung über die zu verwendende E-Mail-Adresse obliegt allein Epic.  Das Datum, an dem Epic die angeforderten Informationen und Dokumente erhält, ist maßgebend für die Entscheidung, ob ein potenzieller Preisgewinner die in Abschnitt 2.5.3 festgelegten Fristen eingehalten hat.

Hält sich ein solcher Spieler (a) nicht an die Regel, (i) das Epic-Konto, mit dem dieser an dem Event teilgenommen hat, während der gesamten Anspruchsüberprüfung weiterhin aktiv zu lassen oder (ii) auf Benachrichtigungen oder Aufforderungen zur Übermittlung von Informationen oder Dokumenten innerhalb der festgelegten Fristen zu antworten; oder (b) ist ein Spieler nicht in der Lage, einen Preis aus welchem Grund auch immer zu akzeptieren oder entgegenzunehmen (einschließlich durch das Nichteinhalten der Teilnahmebedingungen zu jeder Zeit während der Teilnahme am Event bis zum Erhalt des Preises oder bei Nichtbereitstellung der erforderlichen Steuer- und Zahlungsinformationen über die von Epic zugelassenen Steuer- und Zahlungsdienstleister); oder (c) verletzt ein Spieler die Regeln der Wettbewerbsintegrität (oder vergleichbare Regeln) in jedwedem, auch früherem Event („Früheres Event“), das von Epic organisiert wurde, dann wird dieser Spieler, sofern die Preise dieses früheren Events noch nicht an den betreffenden Spieler ausgezahlt wurden, nicht mehr als potenzieller Preisgewinner betrachtet und hat keinerlei Anspruch auf Preise, die im Zusammenhang mit dem Event verliehen werden.  In derlei Fällen wird kein alternativer Preisgewinner ernannt und Epic behält sich das Recht vor, in alleinigem und freiem Ermessen (y) die Preise, auf die ein solcher disqualifizierter Spieler ursprünglich Anspruch gehabt hätte, für ein zukünftiges Wettkampf-Event von Fortnite zu reservieren oder (z) sämtliche solche Preise einem gemeinnützigen Zweck zukommen zu lassen.  Ein Preisgewinner wird erst dann öffentlich verkündet, wenn alle Schritte zur Anspruchsüberprüfung gemäß diesen Regeln durch Epic durchgeführt wurden.

Preisgewinner müssen Epic des Weiteren gewisse Zahlungsdaten, darunter sämtliche benötigten steuerrechtlich relevanten Formulare, zukommen lassen, um die Preise erhalten zu können. Epic kann die Verleihung des Preises an den Preisgewinner verweigern, falls dieser es versäumt, die erforderlichen zahlungsrelevanten Dokumente rechtzeitig bei Epic einzureichen.  

DIE PREISE UNTERLIEGEN DEN INTERNATIONALEN, BUNDESWEITEN, LANDESWEITEN UND REGIONALEN STEUERN (EINSCHLIESSLICH, ABER NICHT BEGRENZT AUF EINKOMMENSSTEUER UND ABZUGSTEUER). ES LIEGT IN DER VERANTWORTUNG EINES JEDEN PREISGEWINNERS, (I) EINEN ÖRTLICHEN STEUERBERATER ZU KONSULTIEREN, UM DIE FÜR DEN PREISGEWINNER RELEVANTEN STEUERN ZU BESTIMMEN, UND (II) DIESE STEUER AN DIE ENTSPRECHENDE STEUERBEHÖRDE ABZUFÜHREN.   Es ist Epics interne Richtlinie, Steuern zu den für US-Steuerbürger bzw. Nicht-US-Steuerbürger geltenden Abzugsteuersätzen einzubehalten.  Einkünfte aus Preisen oder Gewinnspielen und Steuereinbehalte werden (y) in den Formularen 1099-MISC für US-Steuerbürger und 1042-S für Nicht-US-Steuerbürger und (z) in jedweden anderen, durch geltende Gesetze erforderlichen Steuerformularen gemeldet.  

Epic bestimmt nach eigenem Ermessen eine Zahlungsmethode für die Preise. Alle Auszahlungen gehen direkt an den Preisgewinner als natürliche Person (oder, falls der Preisgewinner minderjährig ist, an dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigten), solange das anzuwendende Recht nichts anderes vorsieht.  Es werden von Epic keine Gewinnauszahlungen an Organisationen, Firmen oder andere Körperschaften jeglicher Art geleistet.  Jedem Preisgewinner wird ein Preisannahme- und Freigabeerklärungsformular bereitgestellt („Freigabeerklärung“).  Solange dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist, muss der Preisgewinner (oder ein Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, wenn es einen Minderjährigen betrifft) die Freigabeerklärung innerhalb der in Abschnitt 2.5.3 festgelegten Fristen ausfüllen und bei Epic einreichen.  Durch die Annahme eines Preises stimmt der Preisgewinner zudem zu (oder stimmt ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter dieses Preisgewinners zu), Epic von jedweder und aller Haftbarkeit sowie allen Ansprüchen wegen Verlusten oder Schäden, die durch die oder in Verbindung mit der Preisvergabe, dem Empfang und/oder der Nutzung oder dem Missbrauch des Preises oder der Teilnahme bei allen preisbezogenen Aktivitäten entstehen, zu befreien.

3. Spieler-/Teamregeln.

3.1 Solo-Format.

3.1.1 Jeder Solo-Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigte, falls der Spieler minderjährig ist) muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er am Event teilnimmt.

3.1.2    Verdiente Finals-Qualifikationsplätze (sofern zutreffend) können nicht an Personen oder Organisationen übertragen, verkauft, getauscht oder verschenkt werden.

4. Zusätzliche Beschränkungen

4.1 Spieler sind während des gesamten Events nur zur Teilnahme in einer (1) Region (mit einem (1) Epic-Konto) berechtigt. Zur Verdeutlichung: Dies bedeutet, dass ein Spieler, sobald er in einer Region an einem beliebigen Wettkampfabschnitt von Qualifikationsrunde 1 oder Runde 2 teilnimmt, für alle nachfolgenden Wettkampfabschnitte von Runde 1, Runde 2, Runde 3, Direktqualifikation, Gruppenphase, LCQ-Runde 1, LCQ-Finale und/oder Finale (falls zutreffend) auf diese Region beschränkt ist.

Anhang A

Bewertungssystem

Bewertungssystem – FNCS Solos

Epischer Sieg: 60 Punkte

2. Platz: 53 Punkte

3. Platz: 49 Punkte

4. Platz: 47 Punkte

5. Platz: 46 Punkte

6. Platz: 45 Punkte

7. Platz: 44 Punkte

8. Platz: 43 Punkte

9. Platz: 42 Punkte

10. Platz: 41 Punkte

11. Platz: 40 Punkte

12. Platz: 39 Punkte

13. Platz: 38 Punkte

14. Platz: 37 Punkte

15. Platz: 36 Punkte

16. Platz: 35 Punkte

17. Platz: 34 Punkte

18. Platz: 33 Punkte

19. Platz: 32 Punkte

20. Platz: 31 Punkte

21. Platz: 30 Punkte

22. Platz: 29 Punkte

23. Platz: 28 Punkte

24. Platz: 27 Punkte

25. Platz: 26 Punkte

26. Platz: 25 Punkte
27. Platz: 24 Punkte

28. Platz: 23 Punkte

29. Platz: 22 Punkte
30. Platz: 21 Punkte

31. Platz: 20 Punkte

32. Platz: 19 Punkte
33. Platz: 18 Punkte

34. Platz: 17 Punkte

35. Platz: 16 Punkte

36. Platz: 15 Punkte

37. Platz: 14 Punkte

38. Platz: 13 Punkte

39. Platz: 12 Punkte

40. Platz: 11 Punkte

41. Platz: 10 Punkte

42. Platz: 9 Punkte

43. Platz: 8 Punkte

44. Platz: 7 Punkte
45. Platz: 6 Punkte

46. Platz: 5 Punkte
47. Platz: 4 Punkte
48. Platz: 3 Punkte

49. Platz: 2 Punkte

50. Platz: 1 Punkt

Jede Eliminierung: 

Qualifikationsrunde 1: 2 Punkte
Qualifikationsrunde 2: 2 Punkte
Qualifikationsrunde 3: 2 Punkte

Direktqualifikation: 4 Punkte
Gruppenphase: 3 Punkte
LCQ-Runde 1: 2 Punkte
LCQ-Finale: 3 Punkte
Finale: 4 Punkte

Anhang B

Zeitplan

Qualifikation 1

Runde 1 Tag 1: 28. September
Runde 1 Tag 2: 29. September

Runde 2: 3. Oktober
Runde 3: 4. Oktober

Qualifikationsrunde 2
Runde 1 Tag 1: 5. Oktober
Runde 1 Tag 2: 6. Oktober

Runde 2: 10. Oktober
Runde 3: 11. Oktober

Direktqualifikation
Fast Track: 10. Oktober


Gruppenphase
Gruppe 1: 17. Oktober
Gruppe 2: 18. Oktober

Last Chance Qualifier
LCQ-Runde 1: 19. Oktober
LCQ-Finale: 20. Oktober


Finale
Finale Tag 1: 26. Oktober
Finale Tag 2: 27. Oktober

Anhang C

Preise 

Finale

Gemäß Abschnitt 2.5.2 werden die folgenden Preise (in US-Dollar) jedem Spieler basierend auf der Platzierung auf der Bestenliste zum Ende des jeweiligen Wettkampfabschnitts des Finales zuerkannt.

Event-Preise – Ozeanien

Rang         Preis

1. 7.000 $

2.: 4.000 $

3.: 3.000 $

4. 2.000 $

5. 1.500 $

6.: 1.250 $

7.: 1.000 $

8.: 750 $

9.: 500 $

10.: 400 $

11.–20.: 300 $

21.–50.: 200 $

51.–100. 100 $

Event-Preise – Asien

Rang         Preis

1. 7.000 $

2.: 4.000 $

3.: 3.000 $

4. 2.000 $

5. 1.500 $

6.: 1.250 $

7.: 1.000 $

8.: 750 $

9.: 500 $

10.: 400 $

11.–20.: 300 $

21.–50.: 200 $

51.–100. 100 $

Event-Preise – Naher Osten

Rang         Preis

1. 7.000 $

2.: 4.000 $

3.: 3.000 $

4. 2.000 $

5. 1.500 $

6.: 1.250 $

7.: 1.000 $

8.: 750 $

9.: 500 $

10.: 400 $

11.–20.: 300 $

21.–50.: 200 $

51.–100. 100 $

Event-Preise – Europa

Rang         Preis

1.: 60.000 $

2.: 40.000 $

3.: 25.000 $

4.: 15.000 $

5.: 12.500 $

6.: 10.000 $

7.: 9.000 $

8.: 8.000 $

9.: 6.000 $

10.: 5.000 $

11.: 4.000 $

12.: 3.000 $

13.: 2.500 $

14.: 2.000 $

15.: 1.500 $

16.–20.: 1.250 $

21.–25.: 1.000 $

26.–50.: 750 $

51.–75.: 500 $

76.–100.: 300 $

Event-Preise – Brasilien

Rang         Preis

1.: 15.000 $

2.: 10.000 $

3.: 7.500 €

4.: 5.000 $

5.: 4.000 $

6.: 3.000 $

7.: 2.000 $

8.: 1.500 $

9.: 1.000 $

10.: 750 $

11.–20.: 500 $

21.–50.: 300 $

51.–75.:⟹200 $

76.–100.: 150 $

Event-Preise – NAZ

Rang         Preis

1.: 50.000 $

2.: 30.000 $

3.: 20.000 $

4.: 10.000 $

5.: 8.000 $

6.: 6.000 $

7.: 5.000 $

8.: 4.000 $

9. 3.000 $

10. 2.500 $

11.: 2.000 $

12.: 1.750 $

13.: 1.500 $

14.: 1.250 $

15.: 1.000 $

16.–20.: 750 $

21.–25.: 500 $

26.–50.: 400 $

51.–75.: 300 $

76. - 100.: 200 $

Event-Preise – NAW

Rang         Preis

1.: 12.500

2.: 8.000 USD

3.: 6.000 $

4.: 4.000 $

5.: 3.000 $

6.: 2.000 $

7.: $1.500

8.: 1.250 $

9.: 1.000 $

10.: 750 $

11.–20.: 500 $

21.–50.: 300 $

51.–75.:⟹200 $

76.–100.: 150 $

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