Reglas oficiales de la Fortnite Championship Series (FNCS) de 2026
Reglas oficiales de la Fortnite Championship Series (FNCS) de 2026
El evento está sujeto a las Reglas maestras competitivas de Fortnite (Reglas maestras). Puedes consultar las Reglas maestras en www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules.
Estas son las reglas oficiales ("Reglas") de la Fortnite Championship Series de 2026 ("FNCS" o "Evento"), que organiza Epic Games, Inc. ("Epic") o un tercero en su nombre. Estas Reglas constituyen un acuerdo legal entre tú y Epic para tu participación en el evento.
Índice
1. Introducción y aceptación
2. Estructura del Evento
3. Reglas de jugadores o equipos
4. Restricciones adicionales
Anexo A: Sistema de puntuación
Anexo B: Calendario
Anexo C: Premios del Evento
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción. Estas Reglas han sido diseñadas para proteger el Evento y están destinadas a asegurar que sea divertido, justo y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define en la Sección 8.1).
1.2 Aceptación de estas Reglas. Al participar en el Evento, lo que incluye unirte a cualquier Sesión o Partida del Evento, o al hacer clic para aceptar estas Reglas, aceptas estas Reglas y las Reglas generales del modo competitivo de Fortnite (Reglas generales). Puedes consultar las Reglas generales en www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules. Las palabras "tú," "tus," y "cada jugador" hacen referencia a ti y, si eres menor (como se define en la Sección 1.3), a tu padre, madre o tutor legal, según sea el caso.
1.3 Menores. Si eres menor de 18 años (o de la mayoría de edad establecida en tu país de residencia) (un "Menor"), debes tener autorización de tu padre, madre o tutor legal para aceptar estas Reglas y participar en el Evento. Además, si eres Menor, tu padre, madre o tutor legal también deben aceptar estas Reglas en nombre propio y en el tuyo. Si eres el padre, madre o tutor legal de un Menor, debes aceptar las Reglas. Si aceptas las Reglas como padre, madre o tutor legal de un Menor, confirmas que eres el padre, madre o tutor legal del Menor y te comprometes a supervisar y ser plenamente responsable de su participación en el Evento, incluido el cumplimiento de estas Reglas.
1.4 Cambios en las Reglas. Epic se reserva el derecho a modificar las presentes Reglas de forma periódica notificando dichos cambios por cualquier medio razonable, incluida la publicación de las Reglas revisadas en https://www.fortnite.com/competitive/rules-library?lang=es-ES. Al continuar participando en el Evento, aceptas las Reglas actualizadas. Si no aceptas las Reglas actualizadas, deberás retirarte del Evento.
2. Estructura del Evento
2.1 Términos clave.
"Cuenta restringida" se refiere a una cuenta restringida de Epic Games.
"Eliminación" se refiere a la situación en la que un jugador agota por completo los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. Según la Sección 7.1.2, El crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que muestra el total de eliminaciones obtenidas en la misma partida. Sin embargo, no se debe otorgar crédito de eliminación a un jugador por ninguna parte de una Partida después de su eliminación.
"Administrador del Evento" se refiere a cualquier empleado de Epic, agente o miembro del equipo de administración, retransmisión o producción del Evento, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada por Epic con el propósito de gestionar el Evento.
"Marcador" se refiere al marcador del juego de cada Sesión.
"Partida" se refiere a una única instancia de competición dentro de Fortnite, que se juega hasta que un jugador o equipo logra una victoria magistral.
"Modo Clasificatoria" se refiere al modo clasificatorio y competitivo de Fortnite compuesto por ocho (8) rangos (individualmente, un "Rango") separados en veintitrés (23) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:
Rango Bronce: División I
Rango Bronce: División II
Rango Bronce: División III
Rango Plata: División I
Rango Plata: División II
Rango Plata: División III
Rango Oro: División I
Rango Oro: División II
Rango Oro: División III
Rango Platino: División I
Rango Platino: División II
Rango Platino: División III
Rango Diamante: División I
Rango Diamante: División II
Rango Diamante: División III
Rango Élite: División I
Rango Élite: División II
Rango Élite: División III
Rango As: División I
Rango As: División II
Rango As: División III
Rango Unreal
Rango Leyenda de Unreal
"Región" se refiere a la región de emparejamiento en la cual se celebra el Evento. Actualmente, hay siete (7) regiones: EE. UU. central (NAC); Costa oeste de EE. UU. (NAW); Europa (EU); Asia (ASIA); Brasil (BR); Oriente Medio (ME); Oceanía (OCE).
"Sesión" se refiere a un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores por medio de alguno de los métodos siguientes: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
"Victoria magistral" se refiere al momento en que un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.
"División de la FNCS" se refiere al rango que obtiene el jugador en las Copas por divisiones de la FNCS. Hay cinco (5) divisiones de la FNCS; cada una de ellas se denomina "División de la FNCS", y en conjunto, "Divisiones de la FNCS":
División 1 de la FNCS
División 2 de la FNCS
División 3 de la FNCS
División 4 de la FNCS
División 5 de la FNCS
2.2 Formato y sistema de puntuación del Evento
El evento se jugará con los ajustes de "En solitario" y "Battle Royale".
2.2.1 Resumen del formato. La FNCS en solitario constará de seis (6) fases: los clasificatorias (que incluyen la Ronda 1, la Ronda 2 y la Ronda 3), la Vía conjunto, las Series, la Ronda 1 de la clasificación de Última Oportunidad, la final de la clasificación de Última Oportunidad y la final.
2.2.2 Ronda de clasificación de FNCS en solitario 1.
Para cada sesión de la Ronda 1 de la clasificatoria en solitario de la FNCS ("Ronda 1"), todos los jugadores que cumplan los requisitos (según lo determine Epic de acuerdo con estas reglas) deberán estar clasificados entre los 200 000 mejores del marcador general de la clasificación de poder para participar. Los jugadores que estén clasificados entre los 5000 mejores del marcador general de la clasificación de poder podrán optar por saltarse la Ronda 1 y empezar el evento en la Ronda 2. Si los jugadores que cumplen los requisitos para saltarse la Ronda 1 deciden participar en la Ronda 1, perderán la clasificación automática para la Ronda 2 y deberán clasificarse para la Ronda 2 superando la Ronda 1 como se indica a continuación.
Para la Ronda 1, los jugadores competirán en dos (2) Sesiones ("Día 1" y "Día 2"). Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores pueden participar en un máximo de once (11) Partidas durante la Sesión del Evento. Los jugadores ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Los puntos obtenidos en cada Sesión de la semana se sumarán para determinar la puntuación total de la semana en cuestión, que se utilizará para determinar el avance de los equipos. Las partidas de una sesión de Ronda 1 solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la sesión.
Al final de la Sesión del Día 2 de la Ronda 1 en cuestión, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los jugadores que más puntos hayan acumulado a lo largo de las dos Sesiones avanzarán y podrán hacer cola para la Sesión de la Ronda 2, como se indica a continuación.
Los avances de la Ronda 1 a la Ronda 2 serán los siguientes:
Europa: los 8000 mejores jugadores del marcador acumulativo de la Ronda 1
EE. UU. central: 4000 mejores jugadores en el marcador acumulativo de la ronda 1
Oceanía, Asia, Oriente Medio, Brasil y Costa oeste de EE. UU.: los 2000 mejores jugadores en el marcador acumulativo de la ronda 1
2.2.3 FNCS en solitario Ronda 2.
Para cada sesión de la ronda 2 de En Solitario de la FNCS ("ronda 2"), todos los jugadores que cumplan los requisitos (según lo determine Epic de acuerdo con estas reglas) deberán haberse clasificado dentro del umbral de avance que se describe en la sección 2.2.2 o haberse clasificado automáticamente a través de los rankings de potencia que se describen en la sección 2.2.2.
Para la Ronda 2, los jugadores competirán en una única sesión. Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores pueden participar en un máximo de once (11) Partidas durante la Sesión del Evento. Los jugadores ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 2 solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la sesión.
Al concluir la Sesión de la Ronda 2 aplicable, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los mil (1000) jugadores de cada región que más puntos consigan avanzarán y podrán hacer cola para la Sesión de la Ronda 3.
2.2.4 FNCS Ronda 3 de En solitario.
Para cada sesión de la Ronda 3 de En Solitario de la FNCS ("Ronda 3"), todos los jugadores que cumplan los requisitos (según lo que establezca Epic en función de estas reglas) deben haberse clasificado dentro del umbral de avance que se describe en la Sección 2.2.3.
Para la ronda 3, los jugadores competirán en una única Sesión. Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores pueden participar en un máximo de once (11) Partidas durante la Sesión del Evento. Los jugadores ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Las partidas de una sesión de Ronda 1 solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la sesión.
Al final de la Sesión de la ronda 3 correspondiente, y en cumplimiento de los términos y condiciones del presente documento, los jugadores con más puntos de cada región avanzarán según se indica a continuación.
Los avances de la ronda 3 serán los siguientes:
Clasificatoria 1: los 100 mejores jugadores de los MARCADORES de la ronda 3 avanzan a la vía rápida
Clasificatoria 2: los 108 mejores jugadores de los MARCADORES de la Ronda 3 avanzan a las Rondas
2.2.5 Vía rápida de FNCS en Solitario.
Para cada sesión de Vía rápida de En solitario de la FNCS, todos los jugadores que cumplan los requisitos (según lo determine Epic de acuerdo con estas reglas) deben haberse clasificado en el umbral de avance que se describe en la sección 2.2.4.
Los jugadores pueden participar en un máximo de cuatro (4) partidas durante la Sesión de vía rápida. Cada Sesión de la Final durará aproximadamente tres (3) horas, y la primera Partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la Sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos aproximadamente comenzará una nueva Partida. Si un jugador no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los jugadores ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A, pero solo se ganarán puntos en las Partidas que empiecen antes de que se cierre el periodo de la Sesión.
Al final de la sesión de la Vía rápida correspondiente, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los ocho (8) jugadores con más puntos de cada región avanzarán y podrán hacer cola para la final de la FNCS en solitario. Los 92 jugadores restantes avanzarán y podrán hacer cola para las Series de la FNCS en solitario.
2.2.6 Series de la FNCS en solitario.
Para cada sesión de las rondas de la Copa en solitario de la FNCS, todos los jugadores que cumplan los requisitos (según lo determine Epic de conformidad con estas reglas) deberán haberse clasificado en el umbral de avance que se describe en las secciones 2.2.4 y 2.2.5.
El jugador que quede en primer lugar en el Marcador de la Serie en solitario entrará en la eliminatoria 1 y el jugador que quede en segundo lugar entrará en la eliminatoria 2. El jugador que quede en tercer lugar entrará en la eliminatoria 2 y el jugador que quede en cuarto lugar entrará en la eliminatoria 1. Este proceso para repartir los equipos se repetirá hasta que a los 150 equipos del Marcador de la Fase de apertura se les asigne su respectiva Sesión de la Fase de eliminatorias. El jugador que quede en primer lugar en el Marcador de la Serie en solitario entrará en la eliminatoria 1 y el jugador que quede en segundo lugar entrará en la eliminatoria 2. El jugador que quede en tercer lugar entrará en la eliminatoria 2 y el jugador que quede en cuarto lugar entrará en la eliminatoria 1. Este proceso para repartir los jugadores se repetirá hasta que a los 108 jugadores se les asigne su respectiva Sesión de eliminatorias según el Marcador de la Ronda 3 de la Clasificatoria 2.
Cada Sesión de la Final durará aproximadamente tres (3) horas, y la primera Partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la Sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos aproximadamente comenzará una nueva Partida. Los jugadores podrán participar en un máximo de seis (6) Partidas durante la Sesión de la Fase de grupos. Los jugadores ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Si un jugador no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una Partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa Partida en la que no estuvo presente. Las partidas de la sesión de las Eliminatorias solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la Sesión. El jugador que consiga la victoria magistral en cualquier partida de la Sesión de eliminatorias recibirá 1000 puntos y avanzará inmediatamente y podrá hacer cola para la Final de FNCS en solitario ("Final") en su región correspondiente. Cuando un jugador obtenga una victoria magistral en una Sesión eliminatoria, no podrá participar en ninguna Partida adicional de la Sesión eliminatoria durante el resto del Evento.
Al concluir cada sesión de eliminatorias, los 29 mejores jugadores restantes, en función de los puntos obtenidos en el marcador, que no hayan conseguido una victoria magistral avanzarán y podrán hacer cola para la final en su respectiva región. Los siguientes quince (15) jugadores restantes (del 36.º al 50.º puesto), según el marcador, avanzarán y podrán hacer cola para la final de la clasificatoria de última oportunidad en su respectiva región.
2.2.7 Ronda 1 de la clasificatoria de última oportunidad de FNCS en solitario
Para cada sesión de la ronda 1 de la Copa de última oportunidad en solitario de la FNCS (en adelante, "ronda 1 de la Copa de última oportunidad"), todos los jugadores que cumplan los requisitos (según lo establecido por Epic en estas reglas) deberán haber participado en una sesión de la ronda 1 de la Copa de clasificación en solitario de la FNCS y no haber avanzado a la final de la Copa de última oportunidad en solitario de la FNCS o a la final en solitario de la FNCS, tal y como se describe en las secciones 2.2.5 y 2.2.6.
En la ronda 1 de la Copa de última oportunidad, los jugadores competirán en una única sesión. Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de once (11) partidas durante una única sesión de la ronda 1 de la Copa de última oportunidad. Los jugadores ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Las partidas de una sesión de Ronda 1 solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la sesión.
Al final de la Sesión de la Ronda 1 de última oportunidad en cuestión, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los 70 jugadores que más puntos hayan acumulado por región avanzarán y podrán hacer cola para la Sesión de la final de la clasificatoria en solitario de última oportunidad de la FNCS.
2.2.8 Final de la clasificatoria de última oportunidad de FNCS en solitario.
Para cada sesión de la final de la clasificatoria de última oportunidad en solitario de la FNCS ("final de la CUO"), todos los jugadores que cumplan los requisitos (según lo establecido por Epic en estas reglas) deben haber quedado dentro del umbral de avance que se describe en las secciones 2.2.7.
Cada Sesión de la Fase de eliminatorias durará aproximadamente dos horas y media (2,5), y la primera partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la Sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos aproximadamente comenzará una nueva partida. Los jugadores podrán participar en un máximo de cinco (5) partidas durante su sesión de la final de la CUO correspondiente. Los jugadores ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Si un jugador no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una Partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Las partidas de la Sesión final solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la Sesión. El jugador que consiga la victoria magistral en cualquier partida durante la Sesión de la final de la CLC recibirá 1000 puntos, avanzará inmediatamente y podrá hacer cola para la final de En solitario de la FNCS ("Final") en su respectiva región. Cuando un jugador obtenga una victoria magistral en una Sesión eliminatoria, no podrá participar en ninguna partida adicional de la Sesión eliminatoria durante el resto del Evento.
Al concluir cada Sesión de la final de la CLC, los diecisiete (17) mejores jugadores restantes, en función de los puntos obtenidos en los MARCADORES, que no hayan conseguido ninguna victoria magistral avanzarán y podrán hacer cola para la final en su respectiva región.
2.2.9 Final de la FNCS en solitario
Para cada sesión de las finales de FNCS en solitario ("finales"), todos los jugadores que cumplan los requisitos (según lo determine Epic de acuerdo con estas reglas) deben haberse clasificado en el umbral de avance según lo estipulado en las Secciones 2.2.7.
Cada Sesión de la Final durará aproximadamente tres (3) horas, y la primera partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la Sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos aproximadamente comenzará una nueva partida. Los jugadores podrán participar en un máximo de seis (6) Partidas durante la Final. Los jugadores ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Si un jugador no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Las partidas de la Sesión final solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la Sesión.
Al terminar la Final, los equipos con más puntos en el Marcador de cada Región recibirán los premios establecidos en la Sección 2.5.1.
2.2.10 Desempates.
Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1) total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.
2.2.11 Plataformas. Los jugadores reconocen y aceptan que el Evento es multiplataforma, que otros jugadores pueden participar en el Evento en diferentes plataformas (es decir, PC, consola o móvil (según corresponda)) y que las diferentes plataformas pueden ofrecer opciones, como mandos, interfaz de jugador o la posibilidad de personalizar ciertos ajustes o sensibilidades del juego, que podrían otorgar una ventaja competitiva a una plataforma sobre otra. Epic no realiza ajustes en el Evento para adaptarse a las diferentes plataformas, y es responsabilidad de cada jugador seleccionar la plataforma que utiliza para participar en el Evento.
2.3 Calendario. El calendario y las fechas provisionales de los Eventos figuran en el Anexo B. Las fechas pueden cambiar; las fechas y horas definitivas se anunciarán en el juego.
2.4 Reprogramación. Epic podrá, a criterio exclusivo, cambiar el horario, la fecha y/o el modo de juego de cualquier Partida o Sesión del Evento. No obstante, Epic informará a los jugadores de cualquier cambio lo antes posible.
2.5 Premios
2.5.1 Según la Sección 2.5.2, los premios se otorgarán a cada jugador según su clasificación en el marcador al término de la sesión correspondiente de la Final. Los premios específicos se detallan en el Anexo C.
2.5.2 Regiones restringidas para el premio. SIN PERJUICIO DE LO ANTERIOR O EN CASO DE QUE EN CUALQUIER DISPOSICIÓN DE ESTAS REGLAS SE EXPONGA LO CONTRARIO, SI RESIDES EN TURQUÍA O RUSIA (CADA UNA DE ELLAS UNA "REGIÓN RESTRINGIDA PARA EL PREMIO"), RECONOCES Y ACEPTAS QUE NO PODRÁS Y QUE NO TE CORRESPONDE RECIBIR NINGÚN PREMIO EN RELACIÓN CON ESTE EVENTO.
2.5.3 Información sobre los premios
Solo los jugadores con rango que no residan en una Región restringida para el premio (tal y como determina Epic a criterio exclusivo) cumplirán los requisitos para recibir los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.5.1 ("Jugadores ganadores"). Ningún otro jugador tendrá derecho a conseguir premios relacionados con el Evento.
Los premios se otorgan "tal cual", sin ningún tipo de garantía o aval, ya sea de forma expresa o implícita. Los premios no pueden transferirse o asignarse, y los Jugadores ganadores no podrán transferirlos. Ninguno de los premios que no sean en metálico (si los hubiese) pueden ser canjeados por dinero. Todos los detalles relativos a los premios dependerán exclusivamente de Epic. Los Jugadores ganadores no tienen derecho a ningún tipo de excedente por diferencias entre el valor de venta actual y el aproximado, y no se concederá ninguna compensación por estas diferencias. Los Jugadores ganadores son los responsables de cumplir con cualquier coste o gasto asociados a la aceptación y uso del premio que no se especifiquen aquí. Los Jugadores ganadores no podrán sustituir ningún premio, pero Epic se reserva, a criterio exclusivo, el derecho de sustituir el premio (o una parte de este) por otro de valor equiparable o mayor si hubiera razones que así lo justificasen. Podrían aplicarse términos y condiciones adicionales para poder aceptar y utilizar un premio.
Epic notificará a los potenciales candidatos a Jugadores ganadores mediante una notificación a la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic Games ("Cuenta de Epic") dentro de los sesenta (60) días posteriores al terminar la sesión correspondiente del Evento o en cualquier otro momento que Epic estime razonable para dicha notificación. Los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad conforme a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas. Los candidatos a Jugadores ganadores deben mantener activa la Cuenta de Epic que utilizaron para competir en el Evento durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.
Tras haber recibido la notificación formal por parte de Epic, el candidato a Jugador ganador dispondrá de cuarenta y cinco (45) días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic (1) toda la información o los materiales solicitados, con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3 y (2) la Declaración (como se define a continuación). El candidato a Jugador ganador deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibió la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación. La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a Jugador ganador se ajusta a las fechas límite establecidas en esta sección (la 2.5.3).
En caso de que (a) el jugador (i) no mantenga activa la Cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos, o (ii) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, o (b) no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (lo que incluye no cumplir con los requisitos en todo momento durante la participación en el Evento y hasta recibir el premio o el hecho de no proporcionar la información de impuestos y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y pago aprobados por Epic), o (c) se descubra que el jugador ha infringido las reglas de integridad competitiva (o cualquier tipo de reglas equivalentes según corresponda) durante cualquier Evento anterior ("Evento anterior") organizado por Epic; en caso de no haber recibido el jugador el premio de dicho Evento anterior, entonces el jugador perderá su calificación de candidato a Jugador ganador y el derecho a ganar premios relacionados con el Evento o cualquier Evento pasado. En tales casos, no se nombrará ningún Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su entera y absoluta discreción, de (y) otorgar cualquier premio que de otro modo se hubiera otorgado a dicho jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo de Fortnite u (z) otorgar cualquier premio a causas y obras benéficas. El Jugador ganador se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic, como, por ejemplo, los formularios de información de impuestos requeridos, para recibir los premios. Epic puede retener la entrega de los premios si el Jugador ganador no facilita la documentación pertinente relativa al pago dentro del plazo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LAS RETENCIONES FISCALES INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES PERTINENTES, Y SERÁ RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAN A DICHO JUGADOR GANADOR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA. La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE. UU. y fuera de EE. UU. Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE. UU. y 1042-S para los no residentes en EE. UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios a criterio exclusivo y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador a título personal (o, si es un Menor, a su padre, madre o tutor legal). Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad. Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración"). A no ser que las leyes vigentes lo impidan, cada uno de los Jugadores ganadores (o, si es un menor, su padre, madre o tutor legal) deberá rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.5.3). Además, al aceptar un premio, el Jugador ganador acepta (o el padre o tutor legal de dicho Jugador ganador acepta) eximir a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño derivado de o relacionado con la concesión, recepción y/o uso o mal uso del premio o la participación en cualquier actividad relacionada con el premio.
3. Reglas de jugadores o equipos
3.1 En solitario
3.1.1 Los jugadores en solitario (o, si son Menores, sus padres, madres o tutores legales) deben confirmar y aceptar estas Reglas en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento.
3.1.2 Las plazas de clasificación para la fase final obtenidas (si corresponde) no se pueden transferir, vender, intercambiar ni regalar a ninguna persona u organización.
4. Restricciones adicionales
Los jugadores solo podrán participar en el servidor de una (1) única Región (usando una (1) Cuenta de Epic) mientras dure el Evento. En otras palabras, una vez que participes en una región en cualquier sesión de la Ronda 1 o 2 de una clasificatoria, te quedarás bloqueado en esa región para cualquier sesión posterior de las fases siguientes: Ronda 1, Ronda 2, Ronda 3, Vía rápida, Eliminatorias, Ronda 1 de la repesca, Final de la repesca o Final (según corresponda).
Anexo A
Sistema de puntuación
Sistema de puntuación de la FNCS en solitario
Victoria magistral: 60 puntos
2.º puesto: 53 puntos
3.º puesto: 49 puntos
4.º puesto: 47 puntos
5.º puesto: 46 puntos
6.º puesto: 45 puntos
7.º puesto: 44 puntos
8.º puesto: 43 puntos
9.º puesto: 42 puntos
10.º puesto: 41 puntos
11.º puesto: 40 puntos
12.º puesto: 39 puntos
13.º puesto: 38 puntos
14.º puesto: 37 puntos
15.º puesto: 36 puntos
16.º puesto: 35 puntos
17.º puesto: 34 puntos
18.º puesto: 33 puntos
19.º puesto: 32 puntos
20.º puesto: 31 puntos
21.º puesto: 30 puntos
22.º puesto: 29 puntos
23.º puesto: 28 puntos
24.º puesto: 27 puntos
25.º puesto: 26 puntos
26.º: 25 puntos
27.º: 24 puntos
28.º puesto: 23 puntos
29.º puesto: 22 puntos
30.º puesto: 21 puntos
31.º puesto: 20 puntos
32.º: 19 puntos
33.º: 18 puntos
34.º puesto: 17 puntos
35.º puesto: 16 puntos
36.º puesto: 15 puntos
37.º puesto: 14 puntos
38.º puesto: 13 puntos
39.º puesto: 12 puntos
40.º puesto: 11 puntos
41.º puesto: 10 puntos
42.º puesto: 9 puntos
43.º puesto: 8 puntos
44.º: 7 puntos
45.º: 6 puntos
46.º: 5 puntos
47.º: 4 puntos
48.º: 3 puntos
49.º puesto: 2 puntos
50.º puesto: 1 punto
Cada eliminación:
Ronda de clasificación 1: 2 puntos
Ronda de clasificación 2: 2 puntos
Ronda de clasificación 3: 2 puntos
Vía rápida: 4 puntos
Eliminatorias: 3 puntos
Ronda 1 de la repesca: 2 puntos
Final de la repesca: 3 puntos
Final: 4 puntos
Anexo B
Calendario
Clasificatoria 1
Ronda 1 Día 1: 28 de septiembre
Ronda 1 Día 2: 29 de septiembre
Ronda 2: 3 de octubre
Ronda 3: 4 de octubre
Clasificatoria 2
Ronda 1 - Día 1: 5 de octubre
Ronda 1 - Día 2: 6 de octubre
Ronda 2: 10 de octubre
Ronda 3: 11 de octubre
Vía rápida
Vía rápida: 10 de octubre
Clasificatorias
Clasificatoria 1: 17 de octubre
Clasificatoria 2: 18 de octubre
Clasificatoria de última oportunidad
Ronda 1 de la CLU: 19 de octubre
Final de la CLU: 20 de octubre
Finales
Día 1 de las finales: 26 de octubre
Día 2 de las finales: 27 de octubre
Anexo C
Premios
Fase final
Según la Sección 2.5.2, los siguientes premios (en USD) se otorgarán a cada jugador según su clasificación en el Marcador al término de la sesión correspondiente de la Final de la Copa PlayStation.
Premios del evento (Oceanía)
Rango Premio
1.º 7000 $
2.º puesto 4000 $
3.º puesto 3000 $
4.º puesto 2000 $
5.º puesto 1500 $
6.º puesto 1250 $
7.º puesto 1000 $
8.º 750 $
9.º 500 $
10.º 400 $
Del 11.º al 20.º: 300 USD
Del 21.º al 50.º puesto 200 $
Del 51.º al 100.º puesto 100 $
Premios del Evento (Asia)
Rango Premio
1.º 7000 $
2.º puesto 4000 $
3.º puesto 3000 $
4.º puesto 2000 $
5.º puesto 1500 $
6.º puesto 1250 $
7.º puesto 1000 $
8.º 750 $
9.º 500 $
10.º 400 $
Del 11.º al 20.º: 300 USD
Del 21.º al 50.º puesto 200 $
Del 51.º al 100.º puesto 100 $
Premios del Evento (Oriente Medio)
Rango Premio
1.º 7000 $
2.º puesto 4000 $
3.º puesto 3000 $
4.º puesto 2000 $
5.º puesto 1500 $
6.º puesto 1250 $
7.º puesto 1000 $
8.º 750 $
9.º 500 $
10.º 400 $
Del 11.º al 20.º: 300 USD
Del 21.º al 50.º puesto 200 $
Del 51.º al 100.º puesto 100 $
Premios del Evento (Europa)
Rango Premio
1.º puesto 60 000 $
2.º 40 000 $
3.º puesto 25 000 $
4.º puesto 15 000 $
5.º 12 500 $
6.º puesto 10 000 $
7.º 9000 $
7.º puesto 8000 $
9.º puesto 6000 $
10º puesto 5000 $
11.º puesto 4000 $
12.º 3000 USD
13.º puesto 2500 $
14.º 2000 $
15.º 1500 $
Del 16.º al 20.º puesto 1250 $
Del 21.º al 25.º puesto 1000 $
Del 26.º al 50.º puesto 150 $
Del 51.º al 75.º puesto 300 $
Del 76.º al 100.º puesto 100 $
Premios del Evento (Brasil)
Rango Premio
1.º puesto 15 000 $
2.º puesto 10 000 $
3.º puesto 7500 $
4.º 5000 $
5.º puesto 4000 $
6.º 3000 $
7.º: 2000 USD
8.º 1500 $
9.º puesto 1000 $
10.º 750 $
Del 11.º al 20.º puesto 500 $
Del 21.º al 30.º puesto 300 $
Del 51.º al 75.º puesto 300 $
Del 76.º al 100.º puesto 100 $
Premios del evento (EE. UU. central)
Rango Premio
1.º 50 000 $
2.º puesto 30 000 $
3.º puesto 20 000 $
4.ª 10 000 $
7.º puesto 8000 $
6.º 6000 $
7.º 5000 $
8.º 4000 $
9.º puesto 3000 $
10.º puesto 2500 $
11.º puesto 2000 $
12.º 1750 $
13º 1500 V
14.º 1250 USD
15.º puesto 5000 $
Del 16.º al 20.º puesto 750 $
Del 21.º al 25.º puesto 500 $
Del 26.º al 50.º puesto 400 $
Del 51.º al 75.º puesto 300 $
Del 76.º al 100.º puesto 100 $
Premios del evento (Costa oeste de EE. UU.)
Rango Premio
1.º 12 500
2.º puesto 8000 $
3.º 6000 $
4.º 4000 $
5.º puesto 3000 $
6.º puesto 2000 $
7.º 1500 V
8.º puesto 1250 $
9.º puesto 1000 $
10.º 750 $
Del 11.º al 20.º puesto 500 $
Del 21.º al 30.º puesto 300 $
Del 51.º al 75.º puesto 300 $
Del 76.º al 100.º puesto 100 $
© 2026 Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados.