Reglamento oficial de la Fortnite Championship Series (FNCS) de 2026

Reglamento oficial de la Fortnite Championship Series (FNCS) de 2026

Reglamento oficial de la Fortnite Championship Series (FNCS) de 2026


El evento está sujeto al reglamento general de Fortnite competitivo (reglamento general). El Reglamento general de Fortnite competitivo se puede consultar en www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules.

Este es el reglamento oficial ("Reglamento") de la Fortnite Championship Series de 2026 ("FNCS" o "Evento"), organizada por o en nombre de Epic Games, Inc. ("Epic"). Este Reglamento es un acuerdo legal entre tú y Epic para tu participación en el Evento.

Índice

1. Introducción y aceptación

2. Estructura del Evento

3. Reglas de equipo y jugadores

4. Restricciones adicionales

Apéndice A: Sistema de puntaje

Apéndice B: Horarios

Apéndice C: Premios del Evento

1. Introducción y aceptación

1.1 Introducción.  Este Reglamento está diseñado para proteger el Evento y su intención es ayudar a garantizar que sea divertido, justo y libre de comportamientos tóxicos (como se define en la Sección 8.1).

1.2 Aceptación de este reglamento.  Al participar en el evento, ya sea al unirte a cualquier sesión o partida de este o al hacer clic para aceptar este reglamento, estás de acuerdo con este reglamento y con el Reglamento general de Fortnite competitivo (Reglamento general). El Reglamento general se puede encontrar en www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules. Las referencias a "", "tu" y "cada jugador" te implican a ti y, si eres menor de edad (como se define en la Sección 1.3), a uno de tus padres o tutor legal, según el caso.

1.3 Menores.  Si eres menor de 18 años de edad, o de la mayoría de edad establecida en tu país de residencia (un "Menor"), uno de tus padres o tutor legal debe dar su consentimiento para que puedas aceptar este Reglamento y participar en el Evento. Además, si eres menor de edad, uno de tus padres o tutor legal también debe aceptar este Reglamento tanto en su nombre como en el tuyo. Si eres uno de los padres o tutor legal de alguien menor de edad, tienes que aceptar el Reglamento. Si aceptas el Reglamento como el padre o tutor legal de un menor de edad, confirmas que eres el padre o tutor legal de dicho menor de edad y que aceptas supervisar y hacerte completamente responsable de su participación en el Evento, incluido el cumplimiento de este Reglamento.

1.4 Cambios en el Reglamento.  Epic puede cambiar este Reglamento cuando lo considere oportuno al notificarte de dichos cambios por cualquier medio razonable, incluida la publicación en línea del Reglamento modificado en https://www.fortnite.com/competitive/rules-library?lang=es-MX. Al continuar participando en el Evento, estás de acuerdo con el Reglamento actualizado.  Si no estás de acuerdo con el Reglamento actualizado, deberás retirar tu participación del Evento.

2. Estructura del Evento

2.1 Términos clave.  

"Cuenta limitada" se refiere a una cuenta limitada de Epic Games.

Una "Eliminación" sucede cuando un jugador acaba completamente con los PV y el escudo (si tiene) de otro jugador. Sujeto a la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación se determina por (a) las noticias de acción localizadas en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego y por (b) la IU que ilustra el número total de eliminaciones conseguidas en una partida.  Sin embargo, no se otorgará crédito de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida posterior a la eliminación de dicho jugador.

Un "Administrador del Evento" se refiere a cualquier empleado de Epic, agente o miembro del equipo de administración del Evento, transmisión o producción, personal de evento o cualquier otra persona contratada por Epic con el objeto de llevar a cabo el Evento.

Una "Tabla de clasificación" se refiere a la tabla de clasificación del juego de cada sesión.

Una "Partida" se refiere a una única instancia de competencia dentro de Fortnite que se juega hasta que un jugador o equipo consiga la victoria campal.

El "Modo Clasificatoria" se refiere al modo clasificatorio y competitivo de Fortnite que consta de ocho (8) clasificaciones (individualmente, una "Clasificación") separadas en veintitrés (23) divisiones (individualmente, una "División"), que se describirán a continuación:

Clasificación Bronce: División I

Clasificación Bronce: División II

Clasificación Bronce: División III

Clasificación Plata: División I

Clasificación Plata: División II

Clasificación Plata: División III

Clasificación Oro: División I

Clasificación Oro: División II

Clasificación Oro: División III

Clasificación Platino: División I

Clasificación Platino: División II

Clasificación Platino: División III

Clasificación Diamante: División I

Clasificación Diamante: División II

Clasificación Diamante: División III

Clasificación Élite: División I

Clasificación Élite: División II

Clasificación Élite: División III

Clasificación As: División I

Clasificación As: División II

Clasificación As: División III

Clasificación Unreal

Clasificación: Leyendas de Unreal

Una "Región" se refiere a la región de emparejamiento en la que se lleva a cabo el Evento.  En este momento, hay siete (7) regiones: Norteamérica Central (NA Central), Norteamérica Oeste (NA Oeste), Europa (UE), Asia (ASIA), Brasil (BR), Medio Oriente (MO) y Oceanía (OCE).

"Sesión" se refiere a un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores por medio de alguno de los métodos siguientes: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.

Una "Victoria campal" sucede cuando un jugador o un equipo cumple las condiciones de victoria del modo de juego de la partida que se está jugando. En general, esto se refiere a conseguir la primera posición al terminar.

"División de la FNCS" se refiere a la clasificación que obtiene un jugador en las Copas por divisiones de la FNCS. Hay cinco (5) divisiones de la FNCS, cada una, una "División de la FNCS" y, en conjunto, las "Divisiones de la FNCS":

  • División 1 de la FNCS

  • División 2 de la FNCS

  • División 3 de la FNCS

  • División 4 de la FNCS

  • División 5 de la FNCS

2.2 Formato y sistema de puntaje del Evento.

El Evento se jugará con los ajustes de modo juego en "En solitario" y "Batalla campal".

2.2.1 Resumen del formato.  La FNCS en solitario consistirá en seis (6) etapas: las clasificatorias (que consisten en la ronda 1, la ronda 2 y la ronda 3), las rondas rápidas, las eliminatorias, la ronda 1 de la clasificatoria de última oportunidad, la final de la clasificatoria de última oportunidad y la final.

2.2.2 Ronda de clasificación 1 de FNCS en solitario.

Para cada sesión de la Ronda 1 de la clasificatoria en solitario de la FNCS ("Ronda 1"), todos los jugadores que cumplan con los requisitos (según lo determine Epic de conformidad con estas reglas) deberán estar entre los 200 000 mejores de la tabla general de Clasificación de poder para poder participar. Los jugadores que se encuentren en el top 5000 de la tabla general de Clasificación de poder podrán elegir omitir la Ronda 1 y empezar el Evento en la Ronda 2. Si los jugadores son aptos para omitir la Ronda 1 pero deciden participar en la Ronda 1, perderán su clasificación automática para la Ronda 2 y deberán clasificarse para la Ronda 2 al avanzar en la Ronda 1 como se describe a continuación.

Para la Ronda 1, los jugadores competirán en dos (2) sesiones ("Día 1" y "Día 2"). Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de once (11) partidas durante una sesión del Evento. Los jugadores ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A (según corresponda). Para efectos de avance, los puntos obtenidos en las sesiones de cada semana se sumarán para determinar el puntaje total de la semana, como se indica a continuación. Las partidas de una sesión de la Ronda 1 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de dicha sesión. 

Al finalizar la sesión del Día 2 de la Ronda 1 correspondiente, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los jugadores con mayor puntaje de ambas sesiones avanzarán y podrán hacer cola para la sesión de la Ronda 2, como se indica a continuación. 

Los avances de la Ronda 1 a la Ronda 2 serán los siguientes:
Europa: los 8000 mejores jugadores de los marcadores acumulativos de la Ronda 1

NA Central: los 4000 mejores jugadores de la tabla general de Clasificación de poder acumulativa de la Ronda 1

Oceanía, Asia, Medio Oriente, Brasil, NA Oeste: los 2000 mejores jugadores en tabla general de Clasificación de poder acumulativa de la Ronda 1

2.2.3 Ronda 2 de FNCS en solitario.

Para cada sesión de la Ronda 2 en solitario de la FNCS ("Ronda 2"), todos los jugadores que cumplan los requisitos (según lo determine Epic de conformidad con estas reglas) deben haberse clasificado dentro del umbral de avance que se describe en la sección 2.2.2 o haberse clasificado automáticamente a través de las clasificaciones de poder que se describen en la sección 2.2.2. 

Para la Ronda 2, los jugadores competirán en una sola sesión. Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de once (11) partidas durante una sesión del Evento. Los jugadores ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 2 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de dicha sesión. 

Al finalizar la sesión de la Ronda 2 correspondiente, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los mil (1000) jugadores con mayor puntaje por región avanzarán y podrán hacer cola para la sesión de la Ronda 3.

2.2.4 Ronda 3 de FNCS en solitario.

Para cada sesión de la Ronda 3 de FNCS en solitario ("Ronda 3"), todos los jugadores que cumplan con los requisitos (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben haberse clasificado dentro del umbral de avance que se indica en la sección 2.2.3.

Para la Ronda 3, los jugadores competirán en una única sesión. Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de once (11) partidas durante una sesión del Evento. Los jugadores ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 1 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de dicha sesión. 

Al finalizar la sesión de la Ronda 3 correspondiente, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los jugadores con el mayor puntaje por región avanzarán como se indica a continuación.

Los avances de la Ronda 3 serán los siguientes:
Clasificatoria 1: los 100 mejores jugadores de la tabla de Clasificación de la Ronda 3 avanzan a las Rondas rápidas

Clasificatoria 2: los 108 mejores jugadores en los marcadores de la Ronda 3 avanzan a las Eliminatorias

2.2.5 Rondas rápidas de FNCS en solitario.

Para cada sesión de Rondas rápidas de FNCS en solitario ("Rondas rápidas"), todos los jugadores que cumplan con los requisitos (según lo decida Epic de conformidad con este reglamento) deben haberse clasificado dentro del umbral de avance que se describe en la sección 2.2.4.

Los jugadores podrán participar en un máximo de cuatro (4) partidas durante la sesión de Rondas rápidas. Cada sesión de la Final durará aproximadamente dos (2) horas. La primera partida comenzará diez (10) minutos después del inicio de la sesión y una partida nueva comenzará cada treinta (30) minutos aproximadamente. Si un jugador no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que dicho jugador quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A, pero solo se obtendrán puntos en partidas que comiencen antes de que termine la sesión.

Al finalizar la sesión de Rondas rápidas correspondiente, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los ocho (8) jugadores con mayor puntaje por región avanzarán y podrán hacer cola para la Final de FNCS en solitario. Los 92 jugadores restantes avanzarán y podrán hacer cola para las Eliminatorias de FNCS en solitario.

2.2.6 Eliminatorias de FNCS en solitario.

Para cada sesión de las Eliminatorias en solitario de la FNCS ("Eliminatorias"), todos los jugadores que cumplan con los requisitos (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben haberse clasificado dentro del umbral de avance que se describe en las secciones 2.2.4 y 2.2.5.

El jugador que quede en el 9.º lugar de la tabla de Clasificación de las Rondas rápidas en solitario pasará a la Eliminatoria 1 y el jugador que quede en 10.º lugar pasará a la Eliminatoria 2. El jugador que quede en 11.º lugar pasará a la Eliminatoria 2 y el jugador que quede en 12.º lugar pasará a la Eliminatoria 1. Este proceso de distribución se llevará a cabo en función del posicionamiento de la tabla de Clasificación de la fase de apertura hasta que a los 150 equipos se les asigne su respectiva sesión de la etapa Eliminatoria. El jugador que quede en el 1.º lugar de la tabla de Clasificación de la Ronda 3 en solitario pasará a la Eliminatoria 1 y el jugador que quede en 2.º lugar pasará a la Eliminatoria 2. El jugador que quede en 3.º lugar pasará a la Eliminatoria 2 y el jugador que quede en 4.º lugar pasará a la Eliminatoria 1. Este proceso de distribución se llevará a cabo en función del posicionamiento en la table de Clasificación de la Ronda 3 de la Clasificatoria 2 hasta que a los 108 jugadores se les asigne su respectiva sesión de la etapa Eliminatoria.

Cada sesión de la Final durará aproximadamente tres (3) horas. La primera partida comenzará diez (10) minutos después del inicio de la sesión y una partida nueva comenzará cada treinta (30) minutos aproximadamente. Los jugadores podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante su sesión de la sesión de Eliminatorias correspondiente. Los jugadores ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A (según corresponda). Si un jugador no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que dicho jugador quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Las partidas de la sesión de Eliminatorias solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión. El jugador que consiga la victoria campal en cualquier partida durante la sesión de Eliminatorias obtendrá 1000 puntos y avanzará de inmediato y podrá hacer cola para la Final de FNCS en solitario ("Final") en su respectiva región. Una vez que un jugador consiga una victoria campal en la sesión de Eliminatorias, este ya no podrá participar en ninguna partida adicional de la sesión de Eliminatorias durante el resto del Evento. 

Al finalizar cada sesión de Eliminatorias, los veintinueve (29) mejores jugadores restantes, según los puntos obtenidos en la tabla de Clasificación, que no hayan conseguido una victoria campal, avanzarán y podrán hacer cola en la Final de su respectiva región. Los quince (15) jugadores restantes (del puesto 36 al 50), según la tabla de Clasificación, pasarán a la siguiente fase y podrán hacer cola para la Final de la clasificatoria de última oportunidad en su respectiva región.

2.2.7 Ronda 1 de la clasificatoria de última oportunidad en solitario de FNCS

Para cada sesión de la Ronda 1 de clasificatoria de última oportunidad en solitario de la FNCS ("Ronda 1 de CUO"), todos los jugadores que cumplan los requisitos (según lo determine Epic de acuerdo con estas reglas) deben haber participado en una sesión de la Ronda 1 de clasificatoria en solitario de la FNCS y no haber avanzado a la final de la clasificatoria de última oportunidad en solitario de la FNCS o a la final en solitario de la FNCS, como se describe en las secciones 2.2.5 y 2.2.6.

Para la Ronda 1 de la CUO, los jugadores competirán en una sola sesión. Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de once (11) partidas durante una única sesión de la ronda 1 de la CUO. Los jugadores ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 1 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de dicha sesión. 

Al concluir la sesión de la Ronda 1 de la CUO aplicable, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los setenta (70) jugadores que obtengan más puntos por región avanzarán y podrán hacer cola para la sesión final de la clasificatoria de última oportunidad en solitario de la FNCS.

2.2.8 Final de la clasificatoria de última oportunidad en solitario de la FNCS

Para cada sesión de la final de la clasificatoria de última oportunidad en solitario de la FNCS ("Final de CUO"), todos los jugadores que cumplan con los requisitos (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben haberse clasificado dentro del umbral de avance como se indica en la sección 2.2.7.

Cada sesión de la Etapa eliminatoria durará aproximadamente dos horas y media (2.5 h). La primera partida comenzará diez (10) minutos después del inicio del periodo de la sesión y una partida nueva comenzará cada treinta (30) minutos aproximadamente. Los jugadores podrán participar en un máximo de cinco (5) partidas durante su sesión de la Final de la CUO correspondiente. Los jugadores ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A (según corresponda). Si un jugador no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que dicho jugador quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Las partidas de la sesión de la Final solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión. El jugador que consiga la victoria campal en cualquier partida durante la sesión de la final de la última oportunidad obtendrá 1000 puntos y avanzará de inmediato y podrá hacer cola para la final de FNCS en solitario ("Final") en su respectiva región. Una vez que un jugador consiga una victoria campal en la sesión de Eliminatoria, este ya no podrá participar en ninguna partida adicional de la sesión de Eliminatoria durante el resto del Evento. 

Al finalizar cada sesión de la final de la CUO, los diecisiete (17) jugadores restantes con más puntos en la tabla de clasificación que no hayan conseguido una victoria campal avanzarán y podrán hacer cola para la final de su región correspondiente.

2.2.9 Final de FNCS en solitario

Para cada sesión de la Final en solitario de la FNCS ("Final"), todos los jugadores que cumplan con los requisitos (según lo decida Epic en virtud de este Reglamento) deben haberse clasificado dentro del umbral de avance que se describe en las secciones 2.2.7.

Cada sesión de la Final durará aproximadamente tres (3) horas. La primera partida comenzará diez (10) minutos después del inicio de la sesión y una partida nueva comenzará cada treinta (30) minutos aproximadamente. Los jugadores podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la sesión de la Final. Los jugadores ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A (según corresponda). Si un jugador no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que dicho jugador quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Las partidas de la sesión de la Final solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión.

Al terminar la sesión de la Final, los mejores equipos en función del puntaje obtenido, como aparecen en la Tabla de clasificación de cada región, recibirán premios según lo establecido en la sección 2.5.1. 

2.2.10 Desempates.

Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.

2.2.11 Plataformas.  Los jugadores reconocen y aceptan que el Evento es multiplataforma, que otros jugadores podrán participar en el Evento en distintas plataformas (PC, consola o dispositivo móvil, según aplique) y que las distintas plataformas pueden ofrecer características, como controles, interfaz de usuario o la habilidad de individualizar ciertos ajustes o sensibilidades del juego, etc., que podrían, discutiblemente, otorgar una ventaja competitiva a una plataforma sobre otras. Epic no hace ajustes en el Evento para acomodar distintas plataformas, y es la responsabilidad de cada jugador seleccionar la plataforma que usará para participar en el Evento.

2.3 Horarios.  Los horarios y fechas tentativos para los Eventos están establecidos en el Apéndice B. Las fechas pueden cambiar, y las fechas y horarios definitivos se mostrarán en el juego.

2.4 Cambio de horario.  Epic puede, según considere, cambiar el horario, la fecha o el modo de juego de cualquier partida o sesión del Evento. Sin embargo, Epic informará cuanto antes a los jugadores de cualquier cambio.

2.5 Premios.

2.5.1 Sujeto a la Sección 2.5.2, se repartirán premios a cada jugador según su posicionamiento en la Tabla de clasificación al finalizar la sesión de la Final correspondiente.  Los premios específicos se establecen en el Apéndice C.

2.5.2   Regiones restringidas a un premio.  A PESAR DE LO ANTERIOR O DE CUALQUIER OTRA CLÁUSULA DE ESTE REGLAMENTO QUE INDIQUE LO CONTRARIO, SI ERES UNA PERSONA QUE RESIDE EN TURQUÍA O EN RUSIA (CADA UNA, UNA "REGIÓN RESTRINGIDA A UN PREMIO"), RECONOCES Y ACEPTAS QUE NO CUMPLES CON LOS REQUISITOS NI TIENES DERECHO A GANAR NINGÚN PREMIO RELACIONADO CON EL EVENTO.

2.5.3 Información sobre los premios.

Solo los jugadores clasificados que cumplan con los requisitos y no residan en una Región restringida a un premio (tal y como determina Epic a su absoluta discreción) cumplirán con los requisitos para recibir los premios aplicables establecidos en la Sección 2.5.1 ("Jugadores ganadores"). Ningún otro jugador tendrá derecho a ganar un premio relacionado con el Evento.

Los premios se otorgan "tal cual" sin ninguna garantía, ni expresa ni implícita.  Los premios no se pueden transferir ni asignar y los Jugadores ganadores no los pueden transferir.  Los premios que no sean dinero (de haberlos) no se pueden cambiar por dinero.  Todos los detalles del premio quedan a discreción de Epic.  Los Jugadores ganadores no tienen derecho a ningún excedente que pueda existir entre el precio de venta actual del premio y el precio de venta aproximado. No se concederá ninguna diferencia entre el precio aproximado del premio y el actual.  Los Jugadores ganadores son los responsables de cualquier costo o gastos asociados a la aceptación y el uso del premio que no se especifiquen aquí.  Los Jugadores ganadores no podrán sustituir un premio, pero Epic se reserva el derecho, a su discreción y bajo motivos justificados, de sustituir un premio (o parte del mismo) por uno de valor comparable o superior.  Se pueden aplicar términos y condiciones adicionales a la aceptación y uso de un premio.

Los posibles Jugadores ganadores serán notificados por Epic de su estado de posible Jugador ganador en la dirección de correo electrónico asociada a la cuenta de Epic Games ("cuenta de Epic") de dichos jugadores y en los sesenta (60) días posteriores a la finalización de la sesión del Evento aplicable o, en su defecto, en cualquier otro momento que Epic considere razonable para dicha notificación. Además, los jugadores estarán sujetos a la verificación de información de los requisitos de acuerdo con la Sección 3 y al cumplimiento de este Reglamento.  Los posibles Jugadores ganadores deben mantener activa la cuenta de Epic que usaron para competir en el Evento durante el proceso de verificación de información de los requisitos.

Tras recibir una notificación de Epic, el posible Jugador ganador tendrá cuarenta y cinco (45) días a partir del día en el que se envió el correo electrónico de notificación para responder y proporcionar (1) cualquier información o materiales solicitados por Epic para efectos de verificación de la información de los requisitos en conformidad con la Sección 3 y (2) la Renuncia (como se define a continuación).  La respuesta de un posible Jugador ganador debe ser enviada a la misma dirección de correo electrónico de la que recibió el mensaje de Epic o, si Epic lo indica, a otra dirección de correo electrónico que se especificará en la notificación.  La fecha de recepción de Epic será decisiva al momento de determinar si un posible Jugador ganador se ajusta a las fechas establecidas en esta Sección (la 2.5.3).

En caso de que (a) un jugador (i) no mantenga activa la cuenta de Epic que usó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de información de los requisitos o (ii) no responda a tiempo a una notificación o solicitud de materiales o información adicionales, o (b) un jugador no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (que incluye no cumplir con los requisitos en todo momento durante la participación en el Evento hasta recibir el premio o el hecho de no proporcionar la información fiscal y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y de pago aprobados por Epic), o (c) se descubra que el jugador infringió las reglas de integridad competitiva (o cualquier regla equivalente según corresponda) durante cualquier evento pasado ("Evento pasado") organizado por Epic, si los premios de dicho Evento pasado aún no se han pagado a dicho jugador, entonces dicho jugador será descalificado como posible Jugador ganador y no tendrá derecho a ganar ningún premio relacionado con el Evento o Eventos pasados.  En tales casos, no se nombrará a ningún otro Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su total y absoluta discreción, a (y) otorgar cualquier cantidad del premio que habría recibido el jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo de Fortnite o (z) otorgar cualquier cantidad de ese premio a causas benéficas.  Un Jugador ganador solo se anunciará cuando Epic haya completado el proceso de verificación de información de los requisitos en conformidad con este Reglamento.

Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic e incluir cualquier formulario de información fiscal necesario para poder recibir los premios. Epic puede retener el pago de los premios si el Jugador ganador no le proporciona a Epic los formularios de pago aplicables a tiempo.  

LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A IMPUESTOS INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES (INCLUIDOS, PERO NO LIMITADOS A, IMPUESTOS A LA RENTA Y RETENCIONES DE IMPUESTOS) Y ES RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) REVISAR Y DETERMINAR CON SU ASESOR FISCAL LOCAL QUÉ IMPUESTOS LE APLICAN COMO JUGADOR GANADOR Y (II) PAGAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD FISCAL CORRESPONDIENTE.   Es política de Epic retener el impuesto con las tasas de retención de respaldo efectivas para los residentes y no residentes de los Estados Unidos.  Los ingresos por premios y la retención de impuestos se informarán en los formularios (y) 1099-MISC para los residentes de los EE. UU. y 1042-S para los no residentes de los EE. UU., y (z) cualquier otro formulario de impuestos relevante, según lo requiera la ley aplicable.  

Epic determinará el método de pago de los premios a su absoluta discreción y, salvo donde la ley aplicable lo requiera de otra forma, todos los pagos se harán directamente al Jugador ganador, en capacidad de Jugador ganador como individuo (o, en caso de ser un Menor, a uno de sus padres o tutor legal).  Epic no realizará pagos de premios a ninguna organización, empresa u otra entidad.  Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del premio y Exención de responsabilidad ("Renuncia").  A menos que esté restringido por la ley, cada Jugador ganador (o, en caso de ser un Menor, uno de los padres o tutor legal del Jugador ganador) deberá completar y enviar la Renuncia dentro de las fechas establecidas en esta Sección (la 2.5.3).  Además, al aceptar un premio, el Jugador ganador acepta (o uno de sus padres o tutor legal acepta) eximir a Epic de cualquier y toda responsabilidad, pérdida o daño que surja de o en relación con la premiación, la recepción y uso o mal uso del premio o de la participación en cualquier actividad relacionada con el mismo.

3. Reglas de equipo y jugadores.

3.1 En solitario.

3.1.1 Cada jugador en solitario (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) debe reconocer y aceptar este Reglamento en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento.

3.1.2    Los puestos de clasificación de la Final, según corresponda, no pueden ser transferidos, vendidos, intercambiados ni regalados a ninguna persona u organización.

4. Restricciones adicionales

4.1 Los jugadores solo podrán participar en una (1) región (usando una (1) cuenta de Epic) durante el transcurso del Evento. Para mayor claridad, esto significa que, cuando participes en una sesión de la etapa de la Ronda 1 o la Ronda 2 de una región en cualquier clasificatoria, permanecerás en esa región para cualquier etapa posterior de la Ronda 1, Ronda 2, Ronda 3, Rondas rápidas, Eliminatorias, Ronda 1 de CUO, la Final de CUO o Final (según corresponda).

Apéndice A

Sistema de puntaje

Sistema de puntaje: FNCS en solitario

Victoria campal: 60 puntos

2.º: 53 puntos

3.º: 49 puntos

4.º: 47 puntos

5.º: 46 puntos

6.º: 45 puntos

7.º: 44 puntos

8.º: 43 puntos

9.º: 42 puntos

10.º: 41 puntos

11.º: 40 puntos

12.º: 39 puntos

13.º: 38 puntos

14.º: 37 puntos

15.º: 36 puntos

16.º: 35 puntos

17.º: 34 puntos

18.º: 33 puntos

19.º: 32 puntos

20.º: 31 puntos

21.º: 30 puntos

22.º: 29 puntos

23.º: 28 puntos

24.º: 27 puntos

25.º: 26 puntos

26.º: 25 puntos
27.º: 24 puntos

28.º: 23 puntos

29.º: 22 puntos
30.º: 21 puntos

31.º: 20 puntos

32.º: 19 puntos
33.º: 18 puntos

34.º: 17 puntos

35.º: 16 puntos

36.º: 15 puntos

37.º: 14 puntos

38.º: 13 puntos

39.º: 12 puntos

40.º: 11 puntos

41.º: 10 puntos

42.º: 9 puntos

43.º: 8 puntos

44.º: 7 puntos
45.º: 6 puntos

46.º: 5 puntos
47.º: 4 puntos
48.º: 3 puntos

49.º: 2 puntos

50.º: 1 punto

Cada eliminación: 

Ronda de clasificación 1: 2 puntos
Ronda de clasificación 2: 2 puntos
Ronda de clasificación 3: 2 puntos

Rondas rápidas: 4 puntos
Eliminatorias: 3 puntos
Ronda 1 de la CUO: 2 puntos
Final de la CUO: 3 puntos
Final: 4 puntos

Apéndice B

Horario

Clasificatoria 1

Ronda 1, Día 1: 28 de septiembre
Ronda 1, Día 2: 29 de septiembre

Ronda 2: 3 de octubre
Ronda 3: 4 de octubre

Clasificatoria 2
Ronda 1 - Día 1: 5 de octubre
Ronda 1 - Día 2: 6 de octubre

Ronda 2: 10 de octubre
Ronda 3: 11 de octubre

Rondas rápidas
Rondas rápidas: 10 de octubre


Eliminatorias
Eliminatoria 1: 17 de octubre
Eliminatoria 2: 18 de octubre

Clasificatoria de última oportunidad
Ronda 1 de la CUO: 19 de octubre
Final de la CUO: 20 de octubre


Final
Día 1 de la final: 26 de octubre
Día 2 de la final: 27 de octubre

Apéndice C

Premios 

Final

De acuerdo con la sección 2.5.2, se repartirán los siguientes premios en dólares estadounidenses a cada jugador según su posicionamiento en la tabla de Clasificación al finalizar la sesión de la Final correspondiente.

Premios del Evento: Oceanía

Posición         Premio

1.º USD 7000

2.º USD 4000

3.º USD 3000

4.º USD 2000

5.º USD 1500

6.º USD 1250

7.º USD 1000

8.º USD 750

9.º USD 500

10.º USD 400

11.º a 20.º USD 300

21.º a 50.º USD 200

51.º a 100.º USD 100

Premios del Evento: Asia

Posición         Premio

1.º USD 7000

2.º USD 4000

3.º USD 3000

4.º USD 2000

5.º USD 1500

6.º USD 1250

7.º USD 1000

8.º USD 750

9.º USD 500

10.º USD 400

11.º a 20.º USD 300

21.º a 50.º USD 200

51.º a 100.º USD 100

Premios del Evento: Medio Oriente

Posición         Premio

1.º USD 7000

2.º USD 4000

3.º USD 3000

4.º USD 2000

5.º USD 1500

6.º USD 1250

7.º USD 1000

8.º USD 750

9.º USD 500

10.º USD 400

11.º a 20.º USD 300

21.º a 50.º USD 200

51.º a 100.º USD 100

Premios del Evento: Europa

Posición         Premio

1.º USD 60 000

2.º USD 40 000

3.º USD 25 000

4.º USD 15 000

5.º USD 12 500

6.º USD 10 000

7.º USD 9000

8.º USD 8000

9.º USD 6000

10.° USD 5000

11.º USD 4000

12.º USD 3000

13.º USD 2500

14.º USD 2000

15.º USD 1500

16.º a 20.º USD 1250

21.º a 25.º USD 1000

26.º a 50.º USD 750

51.º a 75.º USD 500

76.º a 100.º USD 300

Premios del Evento: Brasil

Posición         Premio

1.º USD 15 000

2.º USD 10 000

3.º USD 7500

4.º USD 5000

5.º USD 4000

6.º USD 3000

7.º USD 2000

8.º USD 1500

9.º USD 1000

10.º USD 750

11.º a 20.º USD 500

41.º a 50.º USD 300

51.º a 75.º USD 200

76.º a 100.º USD 150

Premios del Evento: NA Central

Posición         Premio

1.º USD 50 000

2.º USD 30 000

3.º USD 20 000

4.º USD 10 000

5.º USD 8000

6.º USD 6000

7.º USD 5000

8.º USD 4000

9.º USD 3000

10.º USD 2500

11.º USD 2000

12.º USD 1750

13.º USD 1500

14.º USD 1250

15.º USD 1000

16.º a 20.º USD 750

21.º a 25.º USD 500

26.º a 50.º USD 400

51.º a 75.º USD 300

76.º a 100.º USD 200

Premios del Evento: NA Oeste

Posición         Premio

1.º USD 12 500

2.º USD 8000

3.º USD 6000

4.º USD 4000

5.º USD 3000

6.º USD 2000

7.º USD 1500

8.º USD 1250

9.º USD 1000

10.º USD 750

11.º a 20.º USD 500

41.º a 50.º USD 300

51.º a 75.º USD 200

76.º a 100.º USD 150

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