Règlement officiel de la Fortnite Championship Series (FNCS) Solo 2026
Règlement officiel de la Fortnite Championship Series (FNCS) Solo 2026
L'événement est soumis au Règlement général des compétitions de Fortnite (Règlement général). Le règlement général est disponible à l'adresse www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules.
Ceci est le règlement officiel (le « Règlement ») de la Fortnite Championship Series Solo 2026 (« FNCS », « FNCS Solo » ou l'« Événement »), organisée par ou au nom d'Epic Games, Inc. (« Epic »). Ce Règlement est un accord légal entre vous et Epic régissant votre participation à l'Événement.
Table des matières
1. Introduction et acceptation
2. Structure de l'Événement
3. Règles concernant les joueurs et les équipes
4. Restrictions supplémentaires
Annexe A : Système de scores
Annexe B : Calendrier
Annexe C : Prix de l'Événement
1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction. Ce Règlement est destiné à protéger l'Événement et à faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (tel que défini dans la Section 8.1).
1.2 Acceptation du Règlement. En participant à l'Événement, y compris en rejoignant une session ou une partie de l'Événement, ou en cliquant pour accepter le présent Règlement, vous acceptez le présent Règlement ainsi que le Règlement général des compétitions de Fortnite (Règlement général). Vous trouverez le Règlement général ici : www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules. Les références à « vous », « votre » et « chaque joueur » signifient vous et, si vous êtes mineur (tel que défini à la Section 1.3), votre parent ou votre tuteur légal, selon le cas.
1.3 Mineurs. Si vous avez moins de 18 ans (ou l'âge de la majorité tel que défini dans votre pays de résidence, ci-après un « Mineur »), vous devez obtenir l'autorisation de votre parent ou tuteur légal pour accepter le présent Règlement et participer à l'Événement. En outre, si vous êtes Mineur, votre parent ou tuteur légal doit également accepter le Règlement en son nom et en votre nom. Si vous êtes le parent ou le tuteur légal d'un Mineur, vous devez accepter le Règlement. Si vous acceptez le Règlement en tant que parent ou tuteur d'un Mineur, vous confirmez que vous êtes le parent ou le tuteur légal du Mineur et acceptez de superviser et d'être entièrement responsable de sa participation à l'Événement, y compris du respect du Règlement.
1.4 Modification du Règlement. Epic peut modifier ce Règlement de temps à autre en vous notifiant de tels changements par tout moyen jugé raisonnable, y compris en publiant un règlement rectifié en ligne à l'adresse https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. En continuant à participer à l'Événement, vous acceptez le Règlement mis à jour. Si vous n'acceptez pas le Règlement mis à jour, vous devez annuler votre participation à l'Événement.
2. Structure de l'Événement
2.1 Termes importants.
Un « compte limité » désigne un compte Epic Games limité.
Une « Élimination » est une circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (le cas échéant) d'un autre joueur. Conformément à la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie. Cependant, une attribution d'Élimination ne sera pas accordée à un joueur après sa propre Élimination.
Un « administrateur de l'Événement » signifie tout employé d'Epic, agent ou membre de l'équipe d'administration de l'Événement, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque employé par Epic dans le but d'organiser l'Événement.
Le « classement » signifie le tableau des scores intégré au jeu pour chaque session.
Une « partie » désigne une session unique de compétition dans Fortnite qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe obtienne une Victoire royale.
Le « Mode classé » désigne le mode compétitif classé de Fortnite, qui est composé de huit (8) rangs (individuellement, un « Rang ») séparés en vingt-trois (23) divisions (individuellement, une « Division »), comme suit :
Rang Bronze : division I
Rang Bronze : division II
Rang Bronze : division III
Rang Argent : division I
Rang Argent : division II
Rang Argent : division III
Rang Or : division I
Rang Or : division II
Rang Or : division III
Rang Platine : division I
Rang Platine : division II
Rang Platine : division III
Rang Diamant : division I
Rang Diamant : division II
Rang Diamant : division III
Rang Élite : division I
Rang Élite : division II
Rang Élite : division III
Rang Champion : division I
Rang Champion : division II
Rang Champion : division III
Rang Unreal
Rang Légende Unreal
La « région » désigne la région de matchmaking dans laquelle l'Événement est organisé. Il existe actuellement sept (7) régions : Amérique du Nord - Centre ; Amérique du Nord - Ouest ; Europe ; Asie ; Brésil ; Moyen-Orient ; Océanie.
Une « session » désigne l'ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.
Une « Victoire royale » désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.
« Divisions FNCS » désigne le rang obtenu par le joueur dans les Coupes divisions FNCS. Il existe cinq (5) divisions FNCS, chacune étant une « Division FNCS » et collectivement les « Divisions FNCS » :
Division 1 FNCS
Division 2 FNCS
Division FNCS 3
Division FNCS 4
Division FNCS 5
2.2 Format et système de scores de l'Événement
Cet événement se jouera dans les modes de jeu « Solo » et « Battle Royale ».
2.2.1 Résumé du format. Les FNCS Solo se dérouleront en six (6) étapes : les qualifications (composées des manches 1, 2 et 3), la voie rapide, les séries, la manche 1 de la qualification de la dernière chance, la manche finale de la qualification de la dernière chance et la finale.
2.2.2 FNCS Solo - Manche de qualification 1.
Pour chaque session de la manche de qualification 1 du mode Solo des FNCS (« Manche 1 »), les joueurs éligibles (selon les règles établies par Epic) doivent se classer parmi les 200 000 meilleurs joueurs du classement général des classements de puissance pour pouvoir participer. Les joueurs classés parmi les 5 000 meilleurs du classement général des niveaux de puissance peuvent choisir d'ignorer la manche 1 et de commencer l'événement à la manche 2. Si les joueurs éligibles pour ignorer la manche 1 décident de participer à la manche 1, ils perdent leur qualification automatique pour la manche 2 et doivent se qualifier pour la manche 2 en passant par la manche 1, comme décrit ci-dessous.
Pour la manche 1, les joueurs s'affronteront lors de deux (2) sessions (« Jour 1 » et « Jour 2 »). Chaque session durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de onze (11) parties au cours d'une session de la Manche 1. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Les points gagnés lors de chaque session hebdomadaire seront additionnés afin de déterminer le score total de la Manche 1 à des fins de progression, comme indiqué ci-dessous. Les parties d'une session de la Manche 1 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
À la conclusion de la session applicable de la Manche 1 du Jour 2 et sous réserve des conditions générales prévues aux présentes, les joueurs ayant obtenu le plus de points sur l'ensemble des deux sessions passeront à la phase suivante et pourront rejoindre la file d'attente pour la session de la Manche 2, comme indiqué ci-dessous.
Les qualifications pour la Manche 2 depuis la Manche 1 sont les suivantes :
Europe : les 8 000 meilleurs joueurs du classement cumulé de la Manche 1
Amérique du Nord - Centre : les 4 000 meilleurs joueurs du classement cumulé de la Manche 1
Océanie, Asie, Moyen-Orient, Brésil, Amérique du Nord - Ouest : les 2 000 meilleurs joueurs du classement cumulé de la manche 1
2.2.3 FNCS Solo Manche 2.
Pour chaque session de Manche 2 des FNCS Solo («Manche 2»), tous les joueurs éligibles (selon les critères définis par Epic dans le présent règlement) doivent s'être classés au-delà du seuil de qualification décrit dans la section 2.2.2 ou se qualifier automatiquement via le classement de puissance décrit dans la section 2.2.2.
Pour la Manche 2, les joueurs s'affronteront dans une seule Session. Chaque session durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de onze (11) parties au cours d'une session de la Manche 2. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Les parties d'une session de la Manche 2 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la session de la Manche 2 applicable, et sous réserve des présentes conditions, les mille (1 000) joueurs par région ayant accumulé le plus de points se qualifient et peuvent participer à la session de la Manche 3.
2.2.4 FNCS Solo - Manche 3.
Pour chaque session de la Manche 3 des FNCS solo (« Manche 3 »), tous les joueurs éligibles (éligibilité qui sera déterminée conformément au Règlement) s'être classés au-delà du seuil de qualification, conformément à la section 2.2.3.
Pour la Manche 3, les joueurs s'affrontent au cours d'une seule session. Chaque session durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de onze (11) parties au cours d'une session de la Manche 3. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Les parties d'une session de la Manche 3 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la session de Manche 3 applicable, et sous réserve des présentes conditions, les meilleurs joueurs de chaque région en fonction des points gagnés se qualifieront comme indiqué ci-dessous.
Les joueurs qualifiés pour la Manche 3 sont les suivants :
Phase de qualification 1 : les 100 meilleurs joueurs du classement de la Manche 3 se qualifient pour la Voie rapide.
Phase de qualification 2 : les 108 meilleurs joueurs du classement de la Manche 3 se qualifient pour les Séries
2.2.5 FNCS Solo Voie rapide.
Pour chaque session de FNCS Solo Voie Rapide (« Voie rapide »), tous les joueurs éligibles (dont l'éligibilité sera déterminée conformément au Règlement) doivent s'être classés au-delà du seuil de qualification conformément à la section 2.2.4.
Les joueurs peuvent participer à un maximum de quatre (4) parties au cours de la session Voie rapide. Chaque session de finale durera approximativement deux (2) heures. La première partie débutera dix (10) minutes après l'ouverture de la fenêtre de session, puis une nouvelle partie commencera approximativement toutes les trente (30) minutes. Si un joueur ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, il sera considéré comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A, mais les points ne seront attribués que pour les parties qui débutent avant la clôture de la fenêtre de session.
À la conclusion de la session de Voie rapide applicable, et sous réserve des présentes conditions, les huit (8) joueurs ayant gagné le plus de points par région se qualifient pour participer à la finale FNCS solo. Les quatre-vingt-douze (92) joueurs restants se qualifient pour participer aux Séries FNCS solo.
2.2.6 Séries FNCS solo.
Pour chaque session des Séries FNCS Solo (« Séries »), tous les joueurs éligibles (dont l'éligibilité est déterminée par Epic conformément au présent règlement) doivent s'être classés au-delà du seuil de qualification conformément aux sections 2.2.4 et 2.2.5.
Le joueur classé 9e au classement de la Voie rapide sera placé dans la Série 1 et le joueur classé 10e sera placé dans la Série 2. Le joueur classé 11e sera placé dans la Série 2 et le joueur classé 12e sera placé dans la Série 1. Ce processus d'attribution continuera vers le bas du classement de la Phase de qualification jusqu'à ce que les 92 joueurs aient été répartis dans leurs sessions de Séries respectives.
Le joueur classé 1er du Tableau de classement de la Série solo sera placé dans la Série 1 et le joueur classé 2e sera placé dans la série 2. Le joueur classé 3e sera placé dans la Série 2 et le joueur classé 4e sera placé dans la Série 1. Ce processus d'attribution continuera vers le bas du classement de la Manche 3 de la phase de qualification 2 jusqu'à ce que les 108 joueurs aient été répartis dans leurs sessions de Série respectives.
Chaque session de Série durera approximativement trois (3) heures. La première partie débutera dix (10) minutes après l'ouverture de la fenêtre de session, puis une nouvelle partie commencera approximativement toutes les trente (30) minutes. Les joueurs peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de la session de Séries applicable. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Si un joueur ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, il sera considéré comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les parties d'une session de Série seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session. Le joueur qui obtient la Victoire royale dans n'importe quelle partie de la session des séries reçoit 1 000 points et se qualifie immédiatement pour la Finale des FNCS solo (« Finale ») dans sa région respective. Dès qu'un joueur a remporté une Victoire royale durant une session de Série, il ne peut plus participer à d'autres parties de session de Série pour la durée restante de l'événement.
À la fin de chaque session de Série, les vingt-neuf (29) meilleurs joueurs restants, en fonction des points gagnés au classement, qui n'ont pas remporté de Victoire royale progresseront et pourront participer à la Finale dans leur région respective. Les quinze (15) joueurs restants suivants (36e - 50e place), selon le classement, progresseront et pourront participer à la Finale de la qualification de la Dernière chance dans leur région respective.
2.2.7 FNCS Solo - Qualification de la dernière chance - Manche 1
Pour chaque session de Phase de qualification de la dernière chance - Manche 1 des FNCS Solo (« QDC Manche 1 »), tous les joueurs éligibles (selon les critères définis par Epic dans le présent règlement) doivent avoir participé à une session de Phase de qualification - Manche 1 des FNCS Solo et ne doivent pas s'être qualifiés pour la finale de la Phase de qualification de la dernière chance des FNCS Solo ou la finale des FNCS Solo, comme décrit dans les sections 2.2.5 et 2.2.6.
Pour la Manche 1 de la QDC, les joueurs participeront à une seule session. Chaque session durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de onze (11) parties au cours d'une session unique de QDC - Manche 1. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Les parties d'une session de QDC - Manche 1 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
À la fin de la session de la QDC - Manche 1, et sous réserve des présentes conditions, les soixante-dix (70) joueurs par région ayant gagné le plus de points se qualifient et peuvent participer à la session de la finale du QDC des FNCS Sol.
2.2.8 Qualification de la dernière chance des FNCS Solo - Finale
Pour chaque session de la Finale de la qualification de la dernière chance des FNCS Solo (« QDC - Finale »), tous les joueurs éligibles (conformément au Règlement) doivent s'être classés au-delà du seuil de qualification, conformément à la section 2.2.7.
Chaque session de la QDC - Finale durera approximativement deux heures et demie (2,5). La première partie débutera dix (10) minutes après l'ouverture de la fenêtre de session, puis une nouvelle partie commencera approximativement toutes les trente (30) minutes. Les joueurs peuvent participer à un maximum de cinq (5) parties au cours de la session finale de QDC applicable. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Si un joueur ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, il sera considéré comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les parties de la session finale de QDC seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session. Le joueur qui obtient la Victoire royale durant n'importe quelle partie de la session de finale des QDC reçoit 1 000 points et se qualifie immédiatement pour la Finale FNCS en solo (« Finale ») dans sa région respective. Dès qu'un joueur a remporté une Victoire royale durant une session de QDC - Finale, il ne peut plus participer à d'autres parties de session de la QDC - Finale pour la durée restante de l'événement.
À l'issue de chaque session de finale de la dernière chance, les dix-sept (17) meilleurs joueurs restants, d'après les points gagnés dans le classement, qui n'ont pas obtenu de Victoire royale se qualifient et peuvent participer à la Finale dans leur région respective.
2.2.9 Finale des FNCS Solo
Pour chaque session de Finale des FNCS Solo (ou « Finale »), tous les joueurs éligibles (dont l'éligibilité est déterminée par Epic conformément au présent règlement) doivent s'être classés au-delà du seuil de qualification décrit aux sections 2.2.7.
Chaque session de Finale durera approximativement trois (3) heures. La première partie débutera dix (10) minutes après l'ouverture de la fenêtre de session, puis une nouvelle partie commencera approximativement toutes les trente (30) minutes. Les joueurs peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de la fenêtre de la session de Finale applicable. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Si un joueur ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, il sera considéré comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les parties de la session de la Finale seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
À l'issue de la Finale, les meilleures équipes de chaque région, selon les points gagnés et indiqués dans le classement, recevront des prix comme indiqués à la section 2.5.1.
2.2.10 Jeux décisifs.
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; et enfin (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties.
2.2.11 Plateformes. Les joueurs reconnaissent et acceptent que l'Événement est multiplateforme, que d'autres joueurs peuvent participer à l'Événement sur différentes plateformes (par exemple : PC, console ou mobile (selon ce qui est applicable)) et que différentes plateformes peuvent comporter des caractéristiques, telles que les manettes, l'interface joueur et/ou la possibilité d'individualiser certains paramètres/sensibilités de jeu, etc., qui peuvent fournir un avantage compétitif à une plateforme plutôt qu'à une autre. Epic ne procède à aucun ajustement de l'Événement afin de tenir compte des différentes plateformes, et il est de la responsabilité de chaque joueur de choisir la plateforme qu'il utilise pour participer à l'Événement.
2.3 Calendrier. Le calendrier et les dates provisoires des Événements sont définis dans l'Annexe B. Les dates sont sujettes à changement ; les dates et horaires définitifs seront affichés dans le jeu.
2.4 Reprogrammation. Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier, modifier les dates et/ou changer le mode de jeu pour toute partie ou session de l'Événement. Toutefois, Epic informera les joueurs de tout changement dans les meilleurs délais.
2.5 Prix.
2.5.1 Conformément à la Section 2.5.2, les prix suivants seront remis à chaque joueur ou à chaque équipe en fonction de son placement dans le classement à la conclusion de la session de finale applicable. Les prix spécifiques sont décrits dans l'Annexe C.
2.5.2 Régions où les prix sont restreints. SANS CONTREDIRE CE QUI A PRÉCÉDÉ OU TOUT AUTRE TERME DE CE RÈGLEMENT, SI VOUS ÊTES UNE PERSONNE RÉSIDANT EN TURQUIE OU EN RUSSIE (CHACUNE, UNE « RÉGION OÙ LES PRIX SONT RESTREINTS »), VOUS RECONNAISSEZ ET ACCEPTEZ QUE VOUS N'ÊTES PAS ÉLIGIBLE ET QUE VOUS NE POUVEZ PRÉTENDRE À AUCUN PRIX EN LIEN AVEC L'ÉVÉNEMENT.
2.5.3 Informations sur les prix
Seuls les joueurs classés éligibles ne résidant pas dans une région où les prix sont restreints (comme déterminée par Epic à sa seule discrétion) seront éligibles pour recevoir les prix applicables définis à la Section 2.5.1 (les « Joueurs gagnants »). Aucun autre joueur ne pourra prétendre à des prix liés à l'Événement.
Les prix seront attribués « en l'état » sans garantie, qu'elle soit explicite ou implicite. Les prix ne sont pas transférables ou assignables et ne peuvent pas être transférés par un Joueur gagnant. Les prix qui ne sont pas de l'argent (s'il y en a) ne peuvent pas être récupérés sous forme d'argent. Tout le détail des prix se fait à la seule discrétion d'Epic. Les Joueurs gagnants ne peuvent pas prétendre à un surplus entre la valeur au détail effective des prix et leur valeur au détail approximative, et aucune différence entre les valeurs approximatives et réelles du prix ne sera accordée. Les Joueurs gagnants sont responsables de tout coût et toute dépense associée à l'acceptation du prix et à une utilisation non spécifiée par la présente. Les Joueurs gagnants ne peuvent pas échanger un prix, mais Epic se réserve le droit, à son entière discrétion, pour des raisons justifiées, de remplacer un prix (ou une partie d'un prix) par un autre de valeur comparable ou supérieure. Des termes et conditions supplémentaires peuvent s'appliquer à l'acceptation et l'utilisation d'un prix.
Epic notifiera les Joueurs gagnant potentiels de leur statut de Joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic Games (« compte Epic ») de ces joueurs dans les soixante (60) jours suivant la fin de la session de l'Événement concernée, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le Joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce Règlement. Un Joueur gagnant potentiel doit conserver le Compte Epic utilisé pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.
À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un Joueur gagnant potentiel disposera de quarante-cinq (45) jours pour répondre et fournir (1) tout renseignement ou matériel demandé par Epic, aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et (2) la Remise (comme défini ci-dessous). Cette réponse d'un Joueur gagnant potentiel doit être envoyée à l’adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d'Epic ou, à la seule discrétion d'Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le Joueur gagnant potentiel conformément à la présente Section 2.5.3.
Dans le cas (a) de l'absence par le joueur (i) de conservation du Compte Epic utilisé pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (ii) de réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d'information ; ou (b) de l'impossibilité par le joueur d'accepter ou de recevoir le prix pour quelque raison que ce soit (y compris l'incapacité à satisfaire les conditions d'éligibilité à tout moment pendant la participation à l'Événement jusqu'à la réception du prix, ou l'incapacité de fournir les informations fiscales et de paiement nécessaires via les prestataires de traitement des taxes et de paiement approuvés par Epic), ou (c) où le joueur a enfreint les règles d'intégrité de la compétition (ou tout règlement équivalent, le cas échéant) lors d'un précédent événement (« Précédent événement ») organisé par Epic, si les prix de l'événement passé n'ont pas encore été payés au joueur, alors ce joueur peut être disqualifié en tant que Joueur gagnant potentiel, et ce joueur n'est pas autorisé à remporter un prix dans le cadre de l'Événement ou des Précédents événements. Dans de tels cas, aucun autre Joueur gagnant ne sera nommé, et Epic se réservera le droit, à sa seule et entière discrétion, (y) d'attribuer toute somme de prix qui aurait autrement été attribuée à un joueur disqualifié dans le cadre d'un futur événement compétitif Fortnite, ou (z) de verser ladite somme de prix à des causes ou organisations à but non lucratif. Tout Joueur gagnant ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisé par Epic, conformément au Règlement.
Les Joueurs gagnants devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les prix. Epic peut aussi suspendre le paiement des prix si le Joueur gagnant ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.
LES PRIX EPIC SONT SOUMIS AUX IMPÔTS (CE QUI INCLUT, SANS S'Y LIMITER, LES IMPÔTS SUR LE REVENU ET LA TVA) APPLICABLES À L'ÉCHELON INTERNATIONAL, FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE JOUEUR GAGNANT DE : (I) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (II) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le prix seront déclarés sur les formulaires (y) 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.
Epic déterminera le mode de paiement des prix à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du Joueur gagnant en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du vainqueur). Aucun paiement des prix ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Chaque Joueur gagnant recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix (« Remise »). Sauf avis contraire prévu par la loi, chaque Joueur gagnant (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.5.3. En acceptant un prix, le Joueur gagnant (ou l'un de ses parents ou son tuteur légal, le cas échéant) accepte de dégager Epic de toute responsabilité, perte ou dommage résultant de ou lié à l'attribution, à la réception et/ou à l'utilisation ou à la mauvaise utilisation du prix, ou à la participation à toute activité liée au prix.
3. Règles concernant les joueurs et les équipes
3.1 Solo.
3.1.1 Chaque joueur solo (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement.
3.1.2 Les places de qualification obtenues pour la phase finale (le cas échéant) ne peuvent être transférées, vendues, échangées ou offertes à une personne ou une organisation.
4. Restrictions supplémentaires
4.1 Les joueurs ne peuvent participer que dans une (1) région (en utilisant un (1) compte Epic) au cours de l'entièreté de l'Événement. À des fins de clarté, cela signifie qu'une fois que vous participez à une session de la Manche 1 ou de la Manche 2 dans une région lors d'une phase de qualification, vous ne pourrez plus changer de région pour toutes les phases suivantes de la Manche 1, de la Manche 2, de la Manche 3, de la Voie rapide, des Séries, de la QDC - Manche 1, de la Finale de la QDC et/ou de la Finale (le cas échéant).
Annexe A
Système de scores
Système de scores - FNCS Solo
Victoire royale : 60 points
2e : 53 points
3e : 49 points
4e : 47 points
5e : 46 points
6e : 45 points
7e : 44 points
8e : 43 points
9e : 42 points
10e : 41 points
11e : 40 points
12e : 39 points
13e : 38 points
14e : 37 points
15e : 36 points
16e : 35 points
17e : 34 points
18e : 33 points
19e : 32 points
20e : 31 points
21e : 30 points
22e : 29 points
23e : 28 points
24e : 27 points
25e : 26 points
26e : 25 points
27e : 24 points
28e : 23 points
29e : 22 points
30e : 21 points
31e : 20 points
32e : 19 points
33e : 18 points
34e : 17 points
35e : 16 points
36e : 15 points
37e : 14 points
38e : 13 points
39e : 12 points
40e : 11 points
41e : 10 points
42e : 9 points
43e : 8 points
44e : 7 points
45e : 6 points
46e : 5 points
47e : 4 points
48e : 3 points
49e : 2 points
50e : 1 point
Chaque élimination :
Manche de qualification 1 : 2 points
Manche de qualification 2 : 2 points
Manche de qualification 3 : 2 points
Voie rapide : 4 points
Séries : 3 points
QDC - Manche 1 : 2 points
QDC -Finale : 3 points
Finale : 4 points
Annexe B
Calendrier
Qualification 1
Manche 1 - Jour 1 : le 28 septembre
Manche 1 - Jour 2 : le 29 septembre
Manche 2 : le 3 octobre
Manche 3 : le 4 octobre
Qualification 2
Manche 1 - Jour 1 : le 5 octobre
Manche 1 - Jour 2 : le 6 octobre
Manche 2 : le 10 octobre
Manche 3 : le 11 octobre
Voie rapide
Voie rapide : le 10 octobre
Séries
Manche 1 : le 17 octobre
Manche 2 : le 18 octobre
Qualification de la Dernière chance
Manche 1 de la dernière chance : le 19 octobre
Finale de la dernière chance : le 20 octobre
Finales
Jour 1 de la Finale : le 26 octobre
Jour 2 de la Finale : le 27 octobre
Annexe C
Prix
Finale
Conformément à la section 2.5.2, les prix suivants en dollars américains seront remis à chaque joueur en fonction de son placement dans le Classement au terme de la session de Finale applicable.
Prix de l'Événement - Océanie
Rang Prix
1er 7 000 USD
2e 4 000 USD
3e 3 000 USD
4e 2 000 USD
5e 1 500 USD
6e 1 250 USD
7e 1 000 USD
8e 750 USD
9e 500 USD
10e 400 USD
11e – 20e 300 USD
21e - 50e 200 USD
51e - 100e 100 USD
Prix de l'Événement - Asie
Rang Prix
1er 7 000 USD
2e 4 000 USD
3e 3 000 USD
4e 2 000 USD
5e 1 500 USD
6e 1 250 USD
7e 1 000 USD
8e 750 USD
9e 500 USD
10e 400 USD
11e – 20e 300 USD
21e - 50e 200 USD
51e - 100e 100 USD
Prix de l'Événement - Moyen-Orient
Rang Prix
1er 7 000 USD
2e 4 000 USD
3e 3 000 USD
4e 2 000 USD
5e 1 500 USD
6e 1 250 USD
7e 1 000 USD
8e 750 USD
9e 500 USD
10e 400 USD
11e – 20e 300 USD
21e - 50e 200 USD
51e - 100e 100 USD
Prix de l'Événement - Europe
Rang Prix
1er 60 000 USD
2e 40 000 USD
3e 25 000 USD
4e 15 000 USD
5e 12 500 USD
6e 10 000 USD
7e 9 000 USD
8e 8 000 USD
9e 6 000 USD
10e 5 000 USD
11e 4 000 USD
12e 3 000 USD
13e 2 500 USD
14e 2 000 USD
15e 1 500 USD
16e - 20e 1 250 USD
21e - 25e 1 000 USD
26e - 50e 750 USD
51e - 75e 500 USD
76e - 100e 300 USD
Prix de l'Événement - Brésil
Rang Prix
1er 15 000 USD
2e 10 000 USD
3e 7 500 USD
4e 5 000 USD
5e 4 000 USD
6e 3 000 USD
7e 2 000 USD
8e 1 500 USD
9e 1 000 USD
10e 750 USD
11e - 20e 500 USD
21e - 50e 300 USD
51e - 75e 200 USD
76e - 100e 150 USD
Prix de l'Événement - Amérique du Nord - Centre
Rang Prix
1er 50 000 USD
2e 30 000 USD
3e 20 000 USD
4e 10 000 USD
5e 8 000 USD
6e 6 000 USD
7e 5 000 USD
8e 4 000 USD
9e 3 000 USD
10e 2 500 USD
11e 2 000 USD
12e 1 750 USD
13e 1 500 USD
14e 1 250 USD
15e 1 000 USD
16e - 20e 750 USD
21e - 25e 500 USD
26e - 50e 400 USD
51e - 75e 300 USD
76e - 100e 200 USD
Prix de l'Événement : Amérique du Nord - Ouest
Rang Prix
1er 12 500 USD
2e 8 000 USD
3e 6 000 USD
4e 4 000 USD
5e 3 000 USD
6e 2 000 USD
7e 1 500 USD
8e 1 250 USD
9e 1 000 USD
10e 750 USD
11e - 20e 500 USD
21e - 50e 300 USD
51e - 75e 200 USD
76e - 100e 150 USD
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