Competizione del Campionato di Fortnite (CCFN) - 2026 - Regolamento ufficiale

Competizione del Campionato di Fortnite (CCFN) - 2026 - Regolamento ufficiale

Competizione del Campionato di Fortnite (CCFN) - 2026 - Regolamento ufficiale

L'evento è soggetto al Regolamento completo delle competizioni di Fortnite (Regolamento completo). Puoi consultare il Regolamento completo all'indirizzo www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules.

Questo è il regolamento ufficiale ("Regolamento") della Competizione del Campionato di Fortnite per il 2026 ("CCFN" o "Evento"), che è organizzata da o per conto di Epic Games, Inc. ("Epic"). Il presente Regolamento costituisce un accordo legale tra Epic e l'utente che prende parte all'evento.

Indice

1. Introduzione e accettazione

2. Struttura dell'evento

3. Regole giocatori/squadre

4. Ulteriori restrizioni

Allegato A: Sistema di punteggio

Allegato B: Programma

Allegato C: Premi dell'evento

1. Introduzione e accettazione

1.1 Introduzione.  Il presente Regolamento ha lo scopo di proteggere l'Evento e di garantire che sia divertente, equo e privo di comportamenti tossici (come definiti nella Sezione 8.1).

1.2 Accettazione del presente Regolamento.  Partecipando all'Evento, anche unendosi a una sessione o a una partita dell'Evento, o facendo clic per accettare il presente Regolamento, l'utente accetta il presente Regolamento e il Regolamento completo delle competizioni di Fortnite (Regolamento completo). Il Regolamento completo è consultabile su www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules. Con ogni riferimento a "l'utente", "suo" e "ogni giocatore" si intende l'Utente e, se questi è un Minore (come definito nella sezione 1.3), il suo genitore o tutore legale, a seconda dei casi.

1.3 Minorenni.  Se l'utente ha meno di 18 anni (o non ha ancora raggiunto la maggiore età come definito dal suo paese di residenza) (un "Minorenne"), deve avere il permesso del suo genitore o tutore legale per accettare il presente Regolamento e partecipare all'Evento. Inoltre, se è un Minorenne, anche il suo genitore o tutore legale deve accettare il presente Regolamento per conto proprio e per conto dell'utente. Il genitore o il tutore di un Minorenne deve accettare il Regolamento per permettere la partecipazione del Minorenne all'Evento. Accettando il Regolamento in qualità di genitore o tutore di un Minorenne, conferma di esserne il genitore o tutore legale e accetta di supervisionare e di essere pienamente responsabile della sua partecipazione all'evento, incluso il rispetto di questo Regolamento.

1.4 Modifiche al Regolamento.  Epic può modificare il presente Regolamento di tanto in tanto, notificando all'utente tali modifiche con qualsiasi mezzo ragionevole, inclusa la pubblicazione del Regolamento rivisto online all'indirizzo https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. Continuando a partecipare all'evento, l'utente accetta il Regolamento aggiornato.  Se l'utente non accetta il Regolamento aggiornato, deve ritirare la sua partecipazione all'Evento.

2. Struttura dell'evento

2.1 Termini chiave.  

"Account limitato" indica un account limitato di Epic Games.

"Eliminazione" indica l'eventualità in cui un giocatore svuoti interamente i PS e lo scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo inferiore sinistro della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una sola partita.  Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.

"Amministratore dell'evento": ogni impiegato, agente o membro Epic dell'amministrazione, del team di trasmissione, del team di produzione, dello staff dell'evento, o chiunque in altro modo autorizzato da Epic con lo scopo di gestire l'evento.

"Graduatoria": graduatoria in gioco per ogni sessione.

"Partita": una singola istanza di competizione all'interno di Fortnite giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale.

"Classifica": la modalità competitiva in classifica di Fortnite, composta da otto (8) ranghi (singolarmente, un "rango") suddivisi in ventitré (23) divisioni (singolarmente, una "divisione") come segue:

Posizione Bronzo: Divisione I

Posizione Bronzo: Divisione II

Posizione Bronzo: Divisione III

Posizione Argento: Divisione I

Posizione Argento: Divisione II

Posizione Argento: Divisione III

Posizione Oro: Divisione I

Posizione Oro: Divisione II

Posizione Oro: Divisione III

Posizione Platino: Divisione I

Posizione Platino: Divisione II

Posizione Platino: Divisione III

Posizione Diamante: Divisione I

Posizione Diamante: Divisione II

Posizione Diamante: Divisione III

Posizione Élite: Divisione I

Posizione Élite: Divisione II

Posizione Élite: Divisione III

Posizione Campione: Divisione I

Posizione Campione: Divisione II

Posizione Campione: Divisione III

Posizione Unreal

Posizione Leggende Unreal

"Regione": la regione di matchmaking in cui è organizzato l'evento.  Attualmente esistono sette (7) regioni: Nord America Centrale (NAC); Nord America Ovest (NAW); Europa (UE); Asia (ASIA); Brasile (BR); Medio Oriente (MO); Oceania (OCE).

"Sessione": un set di partite giocato fino a che un vincitore o più vincitori vengano dichiarati secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.

"Vittoria reale": la circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfano le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.

"Divisione CCFN" indica la posizione ottenuta dal giocatore nelle Coppe a divisioni CCFN. Esistono cinque (5) divisioni CCFN, ciascuna una "Divisione CCFN" e collettivamente le "Divisioni CCFN":

  • CCFN divisione 1

  • CCFN divisione 2

  • CCFN divisione 3

  • Divisione 4 CCFN

  • Divisione 5 CCFN

2.2 Formato dell'evento e punteggio.

L'Evento si svolgerà usando le impostazioni "Individuale" e "Battaglia reale".

2.2.1 Riepilogo del formato.  La CCFN Individuale si svolgerà in sei (6) fasi: Qualificazioni (composte da Round 1, Round 2 e Round 3), Percorso rapido, Batterie, Round 1 Qualificazione Ultima occasione, Finale Qualificazione Ultima occasione e Finali.

2.2.2 CCFN Individuale Turno di qualificazione 1.

Per ogni sessione del Round 1 di qualificazione Individuale CCFN ("Round 1"), tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in accordo con questo Regolamento) devono classificarsi tra i primi 200.000 nella classifica Posizione di potenza generale per partecipare. I giocatori che si classificano tra i primi 5.000 in classifica generale Potenza possono scegliere di saltare il Round 1 e iniziare l'evento nel Round 2. Se i giocatori idonei a saltare il Round 1 scelgono comunque di partecipare al Round 1, perdono la qualificazione automatica al Round 2 e devono qualificarsi per il Round 2 avanzando nel Round 1 come descritto di seguito.

Per il Round 1, i giocatori gareggeranno in due (2) sessioni ("Giorno 1" e "Giorno 2"). Ciascuna sessione ha una durata approssimativa di tre (3) ore. I giocatori possono giocare fino a un massimo di undici (11) partite durante una sessione dell'Evento. I giocatori otterranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'allegato A (se applicabile). I punti ottenuti in ciascuna sessione saranno sommati per determinare il punteggio totale della settimana al fine dell'avanzamento, come indicato di seguito. Le partite di una sessione del Round 1 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda. 

Al termine della sessione del Giorno 2 del Round 1 applicabile e in base ai termini e alle condizioni qui disposti, i giocatori con il punteggio più alto in entrambe le sessioni avanzeranno e potranno aspettare il loro turno per la sessione del Round 2 come indicato di seguito. 

Gli avanzamenti dal Round 1 al Round 2 saranno i seguenti:
UE: i migliori 8.000 giocatori nella classifica cumulativa del Round 1

NAC: i migliori 4.000 giocatori nelle Classifiche cumulative del Round 1

OCE, ASIA, ME, BR, NAW: 2.000 migliori giocatori nelle Classifiche cumulative del round 1

2.2.3 CCFN Individuale Turno 2.

Per ogni Sessione Round 2 di CCFN Individuale (“Round 2”), tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in conformità con queste regole) devono essersi classificati nella soglia di avanzamento come descritto nella Sezione 2.2.2 o qualificarsi automaticamente tramite le classifiche potenza come descritto nella Sezione 2.2.2. 

Per il Round 2, i giocatori si sfideranno in una singola Sessione. Ciascuna sessione ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le giocatori possono giocare fino a un massimo di undici (11) partite durante una sessione dell'Evento. I giocatori otterranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'allegato A (se applicabile). Le partite di una sessione del Round 2 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda. 

Al termine della sessione del Round 2 applicabile, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, i mille (1.000) giocatori con il punteggio migliore per regione avanzeranno e potranno aspettare il proprio turno per la sessione del Round 3.

2.2.4 CCFN Individuale Round 3.

Per ciascuna sessione del Round 3 di CCFN Individuale (“Round 3”), tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in conformità con il presente regolamento) devono essersi classificati nella soglia di avanzamento descritta nella Sezione 2.2.3.

Per il Round 3, i giocatori si sfideranno in una singola Sessione. Ciascuna sessione ha una durata approssimativa di tre (3) ore. I giocatori possono giocare fino a un massimo di undici (11) partite durante una sessione dell'Evento. I giocatori otterranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'allegato A (se applicabile). Le partite di una sessione del Round 1 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda. 

Al termine della sessione del round 3 applicabile, e nel rispetto dei termini e delle condizioni qui presenti, i giocatori con il punteggio più alto per regione avanzano come indicato di seguito.

Gli avanzamenti dal Round 3 saranno i seguenti:
Qualificazioni 1: i migliori 100 giocatori nelle Classifiche del Round 3 avanzano alla Pista rapida

Qualificazioni 2: i migliori 108 giocatori nella classifica del Round 3 avanzano alle batterie

2.2.5 CCFN Individuale Percorso rapido.

Per ogni sessione di Percorso rapido CCFN Individuale ("Percorso rapido"), tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in conformità con il presente regolamento) devono essersi classificati nella soglia di avanzamento come descritto nella Sezione 2.2.4.

I giocatori possono partecipare a un massimo di quattro (4) partite durante la sessione Fast Track. Ogni sessione delle Finali ha una durata approssimativa di tre (3) ore, la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione e all'incirca ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se un giocatore non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. I giocatori riceveranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'allegato A, ma i punti saranno ottenuti solo nelle partite che iniziano prima della chiusura della finestra della sessione.

Al termine della sessione Percorso rapido applicabile, e nel rispetto dei termini e delle condizioni qui enunciati, gli otto (8) giocatori con il punteggio più alto per regione avanzeranno e potranno mettersi in coda per le finali Individuale della CCFN. I restanti novantadue (92) giocatori avanzano e possono mettersi in coda per le Batterie CCFN - Individuale.

2.2.6 CCFN Individuale Fasi.

Per ogni sessione delle qualificazioni a gironi di CCFN Individuale ("qualificazioni a gironi"), tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in conformità con il presente regolamento) devono essersi classificati nella soglia di avanzamento come descritto nelle sezioni 2.2.4 e 2.2.5.

Il giocatore che si piazza primo nella graduatoria della Serie in singolo verrà inserito nella batteria 1 e il giocatore che si piazza secondo verrà inserito nella batteria 2. Il giocatore che si piazza terzo verrà inserito nella batteria 2 e il giocatore che si piazza quarto verrà inserito nella batteria 1. Questo processo di suddivisione continuerà attraverso la Graduatoria della Fase Play-In fino ad assegnare una sessione della Fase Batterie a tutte le 150 squadre. Il giocatore che si piazza primo nella graduatoria della Serie in singolo verrà inserito nella batteria 1 e il giocatore che si piazza secondo verrà inserito nella batteria 2. Il giocatore che si piazza terzo verrà inserito nella batteria 2 e il giocatore che si piazza quarto verrà inserito nella batteria 1. Questo processo di suddivisione continuerà attraverso le Classifiche del Round 3 - Qualificazioni 2 fino a quando tutti i 108 giocatori non saranno stati assegnati alle rispettive sessioni di batterie.

Ogni sessione delle Finali ha una durata approssimativa di tre (3) ore, la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione e all'incirca ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. I giocatori possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante la sessione applicabile della Fase a gironi. I giocatori otterranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'allegato A (se applicabile). Se un giocatore non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. Le partite della sessione delle Batterie verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda. Il giocatore che ottiene la Vittoria reale in una partita durante la sessione delle Batterie otterrà 1.000 punti, avanzerà immediatamente e potrà aspettare il proprio turno per le Finali CCFN Individuale(“Finali”) della rispettiva regione. Quando un giocatore ottiene una Vittoria reale nel corso della sessione delle Batterie, non dovrà partecipare ad alcuna partita aggiuntiva della sessione delle Batterie per il resto dell'evento. 

Alla conclusione di ogni sessione delle batterie, i restanti ventinove (29) migliori giocatori, in base ai punti ottenuti in classifica, che non ottengono una Vittoria reale avanzeranno e potranno mettersi in coda per le finali della rispettiva regione. I successivi quindici (15) giocatori rimanenti (dal 36° al 50° posto), in base alle Classifiche, avanzano e possono mettersi in coda per la finale di qualificazione Ultima Occasione nella rispettiva regione.

2.2.7 CCFN Individuale Qualificazione Ultima Occasione Turno 1

Per ogni sessione Round 1 qualificazioni ultima occasione CCFN Individuale ("QUO Round 1"), tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in conformità con il presente regolamento) devono aver partecipato a una sessione Round 1 qualificazioni CCFN Individuale e non devono essere avanzati alla sessione finale qualificazioni ultima occasione CCFN Individuale o alle sessioni finali CCFN Individuale, come descritto nelle sezioni 2.2.5 e 2.2.6.

Nel turno 1 QUO, i giocatori competeranno in una singola sessione. Ciascuna sessione ha una durata approssimativa di tre (3) ore. I giocatori possono partecipare a un massimo di undici (11) partite durante una singola sessione di QUO Round 1. I giocatori otterranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'allegato A (se applicabile). Le partite di una sessione del Round 1 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda. 

Al termine della sessione del Round 1 di QUO applicabile e nel rispetto delle condizioni generali enunciate, i settanta (70) giocatori con il punteggio migliore per regione avanzano e possono aspettare il proprio turno per la sessione finale di qualificazione Ultima occasione Individuale CCFN.

2.2.8 Finale qualificazione Ultima occasione Individuale CCFN

Per ogni sessione della Finale qualificazioni ultima occasione Individuale CCFN ("Finale QUO"), tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in conformità con il presente regolamento) devono essersi classificati nella soglia di avanzamento come descritto nelle sezioni 2.2.7.

Ogni sessione della Fase Batterie ha una durata approssimativa di due (2) ore e trenta (30) minuti, la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione e all'incirca ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. I giocatori possono giocare fino a un massimo di cinque (5) partite durante la sessione finale QUO applicabile. I giocatori otterranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'allegato A (se applicabile). Se un giocatore non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. Le partite della sessione delle Finali verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda. Il giocatore che ottiene la Vittoria reale in una partita qualsiasi durante la sessione finale CCQ riceverà 1.000 punti, avanzerà immediatamente e potrà aspettare il proprio turno per le finali CCFN Individuale ("Finali") nella rispettiva regione. Quando un giocatore ottiene una Vittoria reale nel corso della sessione delle Batterie, non dovrà partecipare ad alcuna partita aggiuntiva della sessione delle Batterie per il resto dell'evento. 

Al termine di ogni sessione finale CCQ, i restanti diciassette (17) giocatori, in base ai punti ottenuti nelle Classifiche, che non ottengono una Vittoria Reale avanzano e possono mettersi in coda per le finali nella rispettiva regione.

2.2.9 Finali CCFN Individuale

Per ogni sessione delle Finali CCFN Individuale (“Finali”), tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in conformità con il presente regolamento) devono essersi classificati nella soglia di avanzamento come descritto nelle sezioni 2.2.7.

Ogni sessione delle Finali ha una durata approssimativa di tre (3) ore, la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione e all'incirca ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. I giocatori possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante la sessione delle Finali. I giocatori otterranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'allegato A (se applicabile). Se un giocatore non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. Le partite della sessione delle finali verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda.

Al termine delle Finali, le squadre migliori in base ai punti ottenuti, come elencato nella graduatoria di ogni regione, riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.5.1. 

2.2.10 Spareggi.

Gli spareggi verranno determinati come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella Sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per Partita nella Sessione, e per finire (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le Partite.

2.2.11 Piattaforme.  I giocatori riconoscono e accettano che l'Evento è multipiattaforma, che altri giocatori possono partecipare all'Evento su piattaforme diverse (ad esempio PC, console o dispositivi mobili, a seconda dei casi) e che le diverse piattaforme possono offrire caratteristiche, come i controller, l'interfaccia del giocatore e/o la possibilità di personalizzare determinate impostazioni/sensibilità di gioco ecc. che potrebbero fornire un vantaggio competitivo a una piattaforma rispetto a un'altra. Epic non apporta alcuna modifica all'Evento per adattarlo alle diverse piattaforme, ed è responsabilità di ogni giocatore scegliere la piattaforma che utilizza per partecipare all'Evento.

2.3 Programma.  Il programma provvisorio e le date degli Eventi sono riportati nell'Allegato B. Le date potrebbero subire modifiche; le date e gli orari definitivi saranno visualizzati nel gioco.

2.4 Riprogrammazione.  Epic può, a sua esclusiva discrezione, modificare il programma, la data e/o la modalità di gioco per qualsiasi Partita o Sessione dell'Evento. Tuttavia, Epic informerà i giocatori di qualsiasi modifica il prima possibile.

2.5 Premi.

2.5.1 Secondo la sezione 2.5.2, verranno assegnati premi a ciascun giocatore in base al suo piazzamento in graduatoria al termine della relativa sessione delle Finali.  I premi specifici sono stabiliti nell'Allegato C.

2.5.2   Restrizioni regionali ai premi  FERMO RESTANDO QUANTO PRECEDE O QUALSIASI ALTRA DISPOSIZIONE CONTRARIA DI QUESTO REGOLAMENTO, QUALSIASI SOGGETTO RESIDENTE IN TURCHIA O IN RUSSIA (SINGOLARMENTE, UNA "REGIONE CON RESTRIZIONI AI PREMI"), RICONOSCE E ACCETTA DI NON AVERE DIRITTO A VINCERE ALCUN PREMIO IN RELAZIONE ALL'EVENTO.

2.5.3 Informazioni sui premi

Solo i giocatori idonei in classifica che non risiedono in una regione con restrizioni ai premi (secondo le modalità determinate da Epic a sua esclusiva discrezione) saranno idonei a ricevere i rispettivi premi indicati nella Sezione 2.5.1 ("Giocatori vincitori"). Nessun altro giocatore avrà diritto a vincere premi collegati all'Evento.

I premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita.  I premi non sono né trasferibili né cedibili e non possono essere trasferiti dai giocatori vincitori.  I premi non in denaro (se presenti) non possono essere monetizzati.  Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic.  I giocatori vincitori non hanno diritto ad alcun surplus tra l'effettivo valore di mercato del premio e il valore di mercato stimato, e qualunque differenza tra il valore di mercato stimato e quello effettivo non sarà corrisposta.  I giocatori vincitori sono responsabili di tutti i costi e le spese associate all'accettazione e all'utilizzo dei premi non specificati qui.  I giocatori vincitori non possono sostituire il premio, ma Epic si riserva il diritto di provvedere, a proprio insindacabile giudizio e in presenza di validi motivi, alla sostituzione con un premio (o una parte dello stesso) di valore uguale o superiore.  L'uso e l'accettazione dei premi sono soggetti a eventuali termini e condizioni aggiuntivi.

I potenziali giocatori vincitori riceveranno una notifica del proprio stato di potenziale giocatore vincitore all'indirizzo e-mail associato all'account Epic Games ("Account Epic") entro sessanta (60) giorni dal termine della sessione in questione dell'evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il regolamento.  I potenziali giocatori vincitori devono mantenere attivo l'Account Epic che hanno usato per competere all'Evento durante il processo di verifica di idoneità.

Quando il potenziale giocatore vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà quarantacinque (45) giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire (1) le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3, e (2) la liberatoria (come definito di seguito).  La risposta del potenziale giocatore vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica da Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica.  La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale Giocatore vincitore alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.3.

Nel caso in cui (a) un giocatore omettesse di (i) mantenere attivo l'account Epic che tale giocatore ha usato per competere nell'Evento durante il processo di verifica di idoneità, o di (ii) rispondere tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni; oppure (b) un giocatore risultasse impossibilitato ad accettare o ricevere il premio per qualsivoglia ragione (ivi compresa la mancata soddisfazione dei requisiti di idoneità in qualsiasi momento della partecipazione all'Evento fino al ritiro del premio, o la mancata presentazione dei necessari dati fiscali e di pagamento tramite gli appositi servizi approvati da Epic); oppure (c) un giocatore risultasse in violazione delle regole di Integrità agonistica (o di altra regola equivalente a seconda dei casi) per un qualsiasi evento passato ("Evento passato") organizzato da Epic, qualora i premi per tale Evento passato non siano ancora stati pagati a tale giocatore, allora tale giocatore verrà squalificato come potenziale Giocatore vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento o agli Eventi passati.  In tal caso, nessun giocatore vincitore alternativo verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali premi del giocatore squalificato per futuri eventi competitivi di Fortnite, oppure (z) donare tali premi in beneficenza.  Un giocatore vincitore verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.

Ai Giocatori vincitori verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui i moduli relativi ai propri dati fiscali, al fine di ricevere i premi. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi se il vincitore non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.  

I PREMI SONO SOGGETTI A IMPOSTE FEDERALI, LOCALI, STATALI E INTERNAZIONALI (INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, REDDITO E RITENUTE FISCALI) ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI IMPOSTE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE.   La policy di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti negli Stati Uniti e non.  L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.  

Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al giocatore vincitore come singolo individuo (o al suo genitore o tutore legale se minorenne).  Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità.  Ciascun giocatore vincitore riceverà un modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria").  Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, ogni giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale se minorenne) dovrà compilare e restituire la liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.3.  Inoltre, accettando un premio, il giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale) accetta di sollevare Epic da ogni e qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivante da, o relativo a, l'assegnazione, la ricezione e/o l'uso proprio o improprio del premio o della partecipazione a qualsiasi attività legata al premio.

3. Regole giocatori/squadre

3.1 Individuale.

3.1.1 Ciascun giocatore singolo (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'Evento.

3.1.2    I posti di qualificazione alle Finali ottenuti (se applicabile) non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati a persone o organizzazioni.

4. Ulteriori restrizioni

4.1 I giocatori possono partecipare solo a una (1) regione (usando un (1) Account Epic) per l'intera durata dell'evento. Per chiarezza, questo significa che una volta che partecipi a una regione in qualsiasi sessione della fase Round 1 o Round 2 di una qualificazione, sarai vincolato a quella regione per qualsiasi fase successiva Round 1, Round 2, Round 3, Percorso rapido, Batterie, QUO Round 1, LCQ Finale e/o Finali (se applicabile).

Allegato A

Sistema di punteggio

Sistema di punteggio - CCFN Individuale

Vittoria reale: 60 punti

2°: 53 punti

3º: 49 punti

4°: 47 punti

5°: 46 punti

6°: 45 punti

7°: 44 punti

8°: 43 punti

9°: 42 punti

10°: 41 punti

11°: 40 punti

12º: 39 punti

13°: 38 punti

14°: 37 punti

15º: 36 punti

16º: 35 punti

17º: 34 punti

18º: 33 punti

19º: 32 punti

20º: 31 punti

21º: 30 punti

22º: 29 punti

23º: 28 punti

24º: 27 punti

25º: 26 punti

26°: 25 punti
27°: 24 punti

28°: 23 punti

29°: 22 punti
30°: 21 punti

31°: 20 punti

32°: 19 punti
33°: 18 punti

34°: 17 punti

35°: 16 punti

36°: 15 punti

37°: 14 punti

38°: 13 punti

39°: 12 punti

40°: 11 punti

41°: 10 punti

42°: 9 punti

43°: 8 punti

44°: 7 punti
45°: 6 punti

46°: 5 punti
47°: 4 punti
48°: 3 punti

49°: 2 punti

50°: 1 punto

Ciascuna eliminazione: 

Round 1 qualificazioni: 2 punti
Round 2 qualificazioni: 2 punti
Round 3 qualificazioni: 2 punti

Qualificazione diretta: 4 punti
Batterie: 3 punti
Turno 1 qualificazione ultima chance: 2 punti
Finale qualificazione ultima occasione: 3 punti
Finali: 4 punti

Allegato B

Programma

Qualificazione 1

Round 1 Giorno 1: 28 settembre
Round 1 Giorno 2: 29 settembre

Round 2: 3 ottobre
Round 3: 4 ottobre

Qualificazioni 2
Round 1 Giorno 1: 5 ottobre
Round 1 Giorno 2: 6 ottobre

Round 2: 10 ottobre
Round 3: 11 ottobre

Percorso rapido
Percorso rapido: 10 ottobre


Manche
Manche 1: 17 ottobre
Manche 2: 18 ottobre

Qualificazioni ultima occasione
Turno 1 QUO: 19 ottobre
Finale QUO: 20 ottobre


Finali
Finali Giorno 1: 26 ottobre
Finali Giorno 2: 27 ottobre

Allegato C

Premi 

Finali

Secondo la sezione 2.5.2, i seguenti premi in dollari statunitensi verranno elargiti a ogni giocatore in base al suo piazzamento in Graduatoria al termine della sessione applicabile delle Finali.

Premi dell'evento - OCE

Posizione         Premio

1º 7.000 $

2º 4.000 $

3º 3.000 $

4º 2.000 $

5º 1.500 $

6° 1.250 $

7º 1.000 $

8° 750 $

9º 500 $

10° 400 $

11° - 20°  300 $

21º - 50º 200 $

51º - 100º 100 $

Premi dell'evento - Asia

Posizione         Premio

1º 7.000 $

2º 4.000 $

3º 3.000 $

4º 2.000 $

5º 1.500 $

6° 1.250 $

7º 1.000 $

8° 750 $

9º 500 $

10° 400 $

11° - 20°  300 $

21º - 50º 200 $

51º - 100º 100 $

Premi dell'evento - Medio Oriente

Posizione         Premio

1º 7.000 $

2º 4.000 $

3º 3.000 $

4º 2.000 $

5º 1.500 $

6° 1.250 $

7º 1.000 $

8° 750 $

9º 500 $

10° 400 $

11° - 20°  300 $

21º - 50º 200 $

51º - 100º 100 $

Premi dell'evento - Europa

Posizione         Premio

1º 60.000 $

2° 40.000 $

3º 25.000 $

4º 15.000 $

5º 12.500 $

6º 10.000 $

7º 9.000 $

8º 8.000 $

9º 6.000 $

10º 5.000 $

11º 4.000 $

12º 3.000 $

13º 2.500 $

14º 2.000 $

15º 1.500 $

16º - 20º 1.250 $

21º- 25º 1.000 $

26º - 50º  750 $

51º - 75º  500 $

76º - 100º 300 $

Premi dell'evento - Brasile

Posizione         Premio

1º 15.000 $

2º 10.000 $

3º 7.500 $

4º 5.000 $

5º 4.000 $

6º 3.000 $

7º 2.000 $

8º 1.500 $

9º 1.000 $

10º 750 $

11º - 20º 500 $

21º - 50º 300 $

51º - 75º 200 $

76º - 100º 150 $

Premi dell'evento - NAC

Posizione         Premio

1º 50.000 $

2º 30.000 $

3º 20.000 $

4º 10.000 $

5º 8.000 $

6º 6.000 $

7º 5.000 $

8º 4.000 $

9º 3.000 $

10º 2.500 $

11º 2.000 $

12º 1.750 $

13º 1.500 $

14º 1.250 $

15º 1.000 $

16º - 20º 750 $

21º - 25º 500 $

26º - 50º 400 $

51º - 75º  300 $

76º - 100º 200 $

Premi dell'evento - NAW

Posizione         Premio

1º 12.500 $

2º 8.000 $

3º 6.000 $

4º 4.000 $

5º 3.000 $

6º 2.000 $

7º 1.500 $

8º 1.250 $

9º 1.000 $

10º 750 $

11º - 20º 500 $

21º - 50º 300 $

51º - 75º 200 $

76º - 100º 150 $

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