Fortnite Championship Series (FNCS) ソロ - 2026 - 公式規定
Fortnite Championship Series (FNCS) ソロ - 2026 - 公式規定
本イベントはフォートナイト競技マスター規定(マスター規定)に準拠します。マスター規定はwww.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rulesで確認できます。
これらは、Epic Games, Inc. (以下"Epic")またはその代理により主催される、Fortnite Championship Series ソロ(以下"FNCS"、"FNCS ソロ"または"イベント")の公式規定(以下"規定")です。本規定は、イベントへの参加に関する、あなたと Epic の間の法的な合意となります。
目次
1. はじめ におよび承諾
2. イベントの構造
3. プレイヤー/チームに関する規定
4. 追加の制限
添付A: スコア方式
添付B: 日程
添付C: イベント賞品/賞金
1. はじめにおよび承諾
1.1 はじめに 本規定は、イベントを保護するために策定されており、イベントが楽しく、公平で、有害行為(セクション8.1に定義)が無いものにすることを意図としています。
1.2 本規定の承諾 イベント内のセッションまたはマッチに参加する、またはクリックで本規定を承諾するなどの方法により、本イベントに参加することで、あなたは、本規定およびフォートナイト競技マスター規定(マスター規定)に同意するものとします。マスター規定はwww.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rulesで確認できます。"あなた"、"あなたの"、および"各プレイヤー"は、あなたのことを示しており、あなたが未成年者(セクション1.3に定義)の場合は、あなたの親または法的保護者を示す場合があります。
1.3 未成年者 あなたが18歳(または居住国で定義されている成人年齢)未満(以下、"未成年者")の場合、本規定に同意してイベントに参加するには、あなたの親または法的保護者の許可が必要です。さらに、あなたが未成年の場合、あなたの親または法的保護者も、自身およびあなたの代理として本規定に同意する必要があります。あなたが未成年者の親または保護者である場合は、あなたが規定に同意する必要があります。未成年者の親または保護者として規定に同意した場合、あなたは未成年者の親または法的保護者であることを承認し、本規定の遵守を含め、未成年者のイベントへの参加を監督し、全責任を負うことに同意するものとします。
1.4 規定の改訂 Epicは、改訂された規定を https://www.fortnite.com/competitive/rules-library にオンラインで掲載するなど、合理的な手段で変更を通知することにより、これらの規定を随時変更することがあります。イベントへの参加を続けることにより、更新された規定に同意したとみなされます。更新された規定に同意しない場合は、イベントへの参加を辞退する必要があります。
2. イベントの構造
2.1 用語
"機能限定アカウント"とは、Epic Games機能限定アカウントを指します。
"撃破"とは、あるプレイヤーが他のプレイヤーのHPおよびシールド(もしあれば)を完全にゼロにすることを意味します。セクション7.1.2の定める所により、撃破クレジットは、(a) ゲームプレイ画面の左下にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでの撃破総数を示すUIによって決定されます。ただし、いかなる場合も、あるプレイヤーが撃破された際、撃破された時点以降は、そのプレイヤーによる撃破は認められません。
"イベント管理者"とは、Epicの従業員、代理人、もしくはイベント管理チーム、配信チーム、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、またはイベント運営にあたりEpicに従事するその他の人物のことです。
"ランキング"とは、各セッションのゲーム内ランキングのことです。
"マッチ"とは、フォートナイト内で行われる1回の競技の過程のことです。プレイヤーまたはチームがVictory Royaleを達成するまでプレイされます。
"ランク"とは、フォートナイトのランク付けされる競技モードです。次の8つのランク(以下、それぞれ"ランク")で構成され、23のディビジョン(以下、それぞれ"ディビジョン")に分けられます。
ブロンズランク: ディビジョン I
ブロンズランク: ディビジョン II
ブロンズランク: ディビジョン III
シルバーランク: ディビジョン I
シルバーランク: ディビジョン II
シルバーランク: ディビジョン III
ゴールドランク: ディビジョン I
ゴールドランク: ディビジョン II
ゴールドランク: ディビジョン III
プラチナランク: ディビジョン I
プラチナランク: ディビジョン II
プラチナランク: ディビジョン III
ダイヤモンドランク: ディビジョン I
ダイヤモンドランク: ディビジョン II
ダイヤモンドランク: ディビジョン III
エリートランク: ディビジョンI
エリートランク: ディビジョンII
エリートランク: ディビジョンIII
チャンピオンランク: ディビジョンI
チャンピオンランク: ディビジョンII
チャンピオンランク: ディビジョンIII
アンリアルランク
ランク「アンリアル・レジェンド」
"地域"とは、イベントがホストされるマッチメイキング地域のことです。現在は、アメリカ-中部、アメリカ-西、ヨーロッパ、アジア、ブラジル、中東、オセアニアの7つの地域があります。
"セッション"とは、単一の、または複数の勝者が決定されるまでプレイされる一連のマッチのことです。勝者は次のいずれかの方法で決定されます: (a) 指定されたマッチ数の完了。(b) 指定された時間の終了。
"Victory Royale"とは、プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすことを指します。一般的には、1位を獲得することを意味します。
"FNCS ディビジョン"とは、FNCS ディビジョナルカップでプレイヤーが獲得するランクを指します。FNCSには5(5)つのディビジョンがあり、それぞれを「FNCSディビジョン」、総称して「FNCSディビジョン」といいます:
FNCS ディビジョン1
FNCS ディビジョン2
FNCS ディビジョン3
FNCS ディビジョン4
FNCS ディビジョン5
2.2 イベントの形式とスコア方式
本イベントでは、"ソロ"および"バトルロイヤル"のゲームモード設定を使用します。
2.2.1 形式の概要。 FNCS ソロは、6つのステージで構成されます。予選(ラウンド1、ラウンド2、ラウンド3で構成)、ファストトラック、ヒート、ラストチャンス予選 ラウンド1、ラストチャンス予選 決勝、決勝。
2.2.2 FNCS ソロ 予選 ラウンド1
FNCS ソロ 予選 ラウ ンド1("ラウンド1")の各セッションでは、参加するには、対象の全プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)が総合パワーランキングにおいて上位200,000位のランクに入る必要があります。全体パワーランキングで上位5,000位に入ったプレイヤーは、ラウンド1をスキップしてラウンド2からイベントを開始することができます。ラウンド1をスキップする資格があるプレイヤーが、それでもラウンド1に参加することを選択した場合、そのプレイヤーはラウンド2への自動進出権を失い、下記の通りラウンド1を突破することでラウンド2への進出権を獲得しなければなりません。
ラウンド1では、プレイヤーは2回のセッション(以下、"1日目"および"2日目")に参加します。各セッションはおよそ3時間にわたって実施されます。プレイヤーはラウンド1の一度のセッション中、最大で11マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、添付資料A(該当する場合)に記載されたスコア方式に従ってポイントを獲得します。セッションでの獲得ポイントは合算され、以下に説明するように、それによって算出されたラウンド1の合計スコアで進出者が決定されます。ラウンド1のセッションでのマッチは、当該セッションの期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
該当するラウンド1の2日目のセッション終了時、本規定の諸条件に従い、両セッションのポイント獲得数上位のプレイヤーが進出し 、下記のとおりラウンド2のセッションにマッチメイクできるようになります。
ラウンド1からラウンド2への進出は以下の通りです。
ヨーロッパ: ラウンド1の累計ランキングにおいて上位8,000名
アメリカ中部: ラウンド1の累計ランキングの上位4,000名
オセアニア、アジア、中東、ブラジル、アメリカ西: ラウンド1の累計ランキングで上位2,000名
2.2.3 FNCS ソロ ラウンド2。
FNCS ソロ ラウンド2(“ラウンド2“)の各セッションにおいて、(本規定に従いEpicが決定した)全ての対象プレイヤーは、セクション2.2.2に記載されている進出条件を満たしているか、またはセクション2.2.2に記載されているパワーランキングによる自動進出の条件を満たしている必要があります。
ラウンド2では、プレイヤーは1つのセッションで競い合います。各セッションはおよそ3時間にわたって実施されます。プレイヤーはラウンド3のセッション中、最大で11マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、添付資料A(該当する場合)に記載されたスコア方式に従ってポイントを獲得します。ラウンド2のセッションでのマッチ は、当該セッションの期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
該当するラウンド2のセッションの終了時、本規定の諸条件に従い、地域ごとに、獲得ポイント数上位1,000名のプレイヤーが進出し、ラウンド3のセッションへマッチメイクすることができます。
2.2.4 FNCS ソロ ラウンド3
各FNCS ソロ ラウンド3("ラウンド3")セッションにおいて、(本規定でEpicが定めるところによる)全有資格プレイヤーは、セクション2.2.3に記載されている進出条件を満たしている必要があります。
ラウンド3では、プレイヤーは1つのセッションで競い合います。各セッションはおよそ3時間にわたって実施されます。プレイヤーは1回のラウンド3のセッション中、最大で11マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、添付資料A(該当する場合)に記載されたスコア方式に従ってポイントを獲得します。ラウンド3のセッションでのマッチは、当該セッションの期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
該当するラウンド3セッション終了時、本規定の利用規約に従うものとして、地域ごとに、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが下記のとおり進出します。
ラウンド3からの進出は以下の通りです:
予選1: ラウンド3のランキング上位100名がファストトラックに進出
予選2: ラウンド3のランキングの上位108名がヒートに進出
2.2.5 FNCS ソロ ファストトラック
各FNCS ソロ ファストトラック(“ファストトラック”)セッションでは、全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)がセクション2.2.4に記載された条件に従って進出している必要があります。
プレイヤーはファストトラックのセッション中、最大4マッチに参加できます。各ファストトラックのセッションはおよそ約2時間にわたって実施されます。セッション開始後10分で最初のマッチが開始され、その後約30分ごとに新しいマッチが開始されます。プレイヤーがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのプレイヤーは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。プレイヤーは、添付Aに記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ポイントはセッション期間終了前に開始されたマッチでのみ獲得できます。
該当するファストトラックのセッション終了時、本規定の諸条件に従い、各地域でポイント獲得数上位8名のプレイヤーが進出し、FNCS ソロ 決勝に待機することができます。残りの92人のプレイヤーは、FNCS ソロ ヒートにエントリーできるようになります。
2.2.6 FNCS ソロ ヒート
各FNCS ソロ ヒート("ヒート")セッションにおいて、全ての有資格プレイヤー(本規定に従いEpicが定める)は、セクション2.2.4および2.2.5に記載されている通り、進出の条件を満たしている必要があります。
ファストトラックのランキングで9位となったプレイヤーはヒート1にシードされ、10位となったプレイヤーはヒート2にシードされます。11位となったプレイヤーはヒート2にシードされ、12位となったプレイヤーはヒート1にシードされます。このシード分けのプロセスは、プレイインステージのランキングの上位92人のプレイヤー全員がそれぞれのヒートのセッションに割り当てられるまで続きます。
予選2 ラウンド3で1位となったプレイヤーはヒート1にシードされ、2位となったプレイヤーはヒート2にシードされます。3位となったプレイヤーはヒート2にシードされ、4位となったプレイヤーはヒート1にシードされます。このシード分けのプロセスは、予選2 ラウンド3のランキングの上位108人のプレイヤーがそれぞれのヒートセッションに割り当てられるまで続きます。
各決勝セッションはおよそ約3時間にわたって実施されます。セッション開始後10分で最初のマッチが開始され、その後約30分ごとに新しいマッチが開始されます。プレイヤーは、該当するヒートのセッション中、最大6マッチに参加することができます。プレイヤーは、添付資料A(該当する場合)に記載されたスコア方式に従ってポイントを獲得します。プレイヤーがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのプレイヤーは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。ヒートセッションのマッチは、かかるセッションの期間終了前に開始された場合に限りカウントされます。ヒートセッション中のいずれかのマッチでVictory Royaleを獲得したプレイヤーには1,000ポイントが付与され、このプレイヤーは直ちに各地域のFNCS ソロ 決勝("決勝")への参加資格を得て、エントリーが可能となります。プレイヤーがヒートステージのセッション中にVictory Royaleを獲得した場合、イベント終了まで追加のヒートのマッチに参加することはできません。
各ヒートセッションの終了時、ランキングで獲得したポイントに基づき、Victory Royaleを達成していない残りの上位29人のプレイヤーは、各地域で決勝に進出し、決勝に向けて待機できるようになります。ランキングに基づいて、36位~50位のプレイヤー15名が、各地域のラストチャンス予選決勝に向けてマッ チメイクできるようになります。
2.2.7 FNCS ソロ ラストチャンス予選 ラウンド1
FNCS ソロ ラストチャンス予選 ラウンド1(LCQ ラウンド1)の各セッションにおいて、(Epicが本規定に従って決定)条件を満たすすべてのプレイヤーは、FNCS ソロ 予選 ラウンド1のセッションに参加していなければならず、セクション2.2.5および2.2.6に記載されている通り、FNCS ソロ ラストチャンス予選 決勝またはFNCS ソロ 決勝に進出していないこと。
LCQ ラウンド1では、プレイヤーは1回のセッションで競い合います。各セッションはおよそ3時間にわたって実施されます。プレイヤーは1回のLCQ ラウンド1のセッション中、最大で11マッチに参加可能です。プレイヤーは、添付資料A(該当する場合)に記載されたスコア方式に従ってポイントを獲得します。LCQ ラウンド1のセッションでのマッチは、当該セッションの期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
該当するLCQ ラウンド1のセッション終了時、本規定の諸条件に従い、地域ごとにポイント獲得数上位70名のプレイヤーが進出し、FNCS ソロ ラストチャンス予選 決勝のセッションにマッチメイクできるようになります。
FNCS ソロ ラストチャンス予選 決勝
各FNCS ソロ ラストチャンス予選 決勝(以下“LCQ決勝“)のセッションで、全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)は、セクション2.2.7に記載されている通り、進出条件を満たしている必要があります。
LCQ 決勝の各セッションはおよそ約2.5時間にわたって実施されます。セッション開始後10分で最初のマッチが開始され、その後約30分ごとに新しいマッチが開始されます。プレイヤーは、該当するLCQ 決勝のセッション期間中に、最大で5マッチに参加することができます。プレイヤーは、添付資料A(該当する場合)に記載されたスコア方式に従ってポイントを獲得します。プレイヤーがプレイリストに向けてマッチメイクできなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのプレイヤーは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。LCQ 決勝のセッションでのマッチは、当該セッションの期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。LCQ 決勝のセッション期間中にいずれかのマッチでVictory Royaleを達成したプレイヤーは、1,000ポイントを獲得し、即座に各地域のFNCS ソロ 決勝(以下、"決勝")へ進出し、マッチメイクできるようになります。プレイヤーがLCQ 決勝のセッション中にVictory Royaleを獲得した場合、イベント終了まで追加のLCQ 決勝のマッチに参加することはできません。
各LCQ 決勝のセッション終了時、ランキングで獲得したポ イントに基づき、Victory Royaleを達成していない残りの上位17名のプレイヤーが、それぞれの地域で決勝に進出し、マッチメイクを待つことができます。
2.2.9 FNCS ソロ 決勝
各FNCS ソロ 決勝("決勝")のセッションにおいて、参加資格のある全プレイヤー(本規定に従いEpicが定めたもの)は、セクション2.2.7に記載されている進出条件を満たしている必要があります。
各決勝のセッションはおよそ約3時間にわたって実施されます。セッション開始後10分で最初のマッチが開始され、その後約30分ごとに新しいマッチが開始されます。プレイヤーは決勝のセッション中、最大で6マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、添付資料A(該当する場合)に記載されたスコア方式に従ってポイントを獲得します。プレイヤーがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのプレイヤーは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。決勝のセッションのマッチは、かかるセッションの期間終了前に開始された場合に限りカウントされます。
決勝の終了時に、各地域のランキングに掲載された獲得ポイントの上位チームに対し、セクション2.5.1に規定されるとおり賞品/賞金が贈呈されます。
2.2.10 タイブレーク。
引き分け時の判定は、次の順序で決定します。(1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(5) 全マッチでの合計生存時間。
2.2.11 プラットフォーム。プレイヤーは、イベントがクロスプラットフォームであること、他のプレイヤーが異なるプラットフォーム(つまり、PC、コンソール、またはモバイル(該当する場合))でイベントに参加する可能性があること、異なるプラットフォームにはコントローラー、プレイヤーインターフェイス、および/または特定のゲーム設定/感度などを個別に設定するなどの機能があり、それらが高い確率で別のプラットフォームに対する競技上の利点となることを認識しているものとします。Epicは異なるプラットフォームに対応するためにイベントを調整することはありません。イベントに参加するために使用するプラットフォームを選択するのは各プレイヤーの責任です。
2.3 日程 イベントの暫定的なスケジュールと日付は添付Bに記載されています。日付は変更される場合があります。最終的な日時はゲーム内に表示されます。
2.4 日程の変更 Epicは、独自の裁量で、イベントのマッチまたはセッションの日程、日付、および/またはゲームモードを変更することがあります。ただし、Epicは変更があった場合にはできるだけ早くプレイヤーに通知します。
2.5 賞品/賞金
2.5.1 該当する決勝のセッション終了時に、ランキングでの順位に基づき、セクション2.5.2で規定される通りに、各プレイヤーに賞品/賞金が贈呈されます。具体的な賞品の贈呈内容は添付Cに定められています。
2.5.2 賞品/賞金制限地域。トルコまたはロシア(それぞれ"賞品/賞金制限地域")に居住する個人である場合、これらの規則の前述またはその他の規定にかかわらず、あなたはイベントに関連するいかなる賞品/賞金を獲得する資格がないこと、または受賞する資格がないことを承認し、同意するものとします。
2.5.3 賞品/賞金について
賞品/賞金制限地域(Epicが独自の裁量で決定)に居住していない、ランク付けされた有資格のプレイヤーのみが、セクション2.5.1に規定されている、該当する賞品/賞金を受け取る資格を持ちます("入賞プレイヤー")。他のプレイヤーは、イベントに関連して賞品/賞金を獲得する権利はありません。
賞品/賞金は"現状有姿"の状態で贈呈され、明示または黙示を問わず、保証はされません。賞品/賞金は譲渡することはできず、入賞プレイヤーにより譲渡されることもできません。現金以外の賞品(該当する場合)は現金に交換することはできません。賞品の詳細は全て、Epicの独自の裁量によるものとします。入賞プレイヤーは、賞品の実際の販売価格と概算価格の差額を受け取る権利を持たず、賞品の概算価格と実勢価格の差額が授与されることはありません。入賞プレイヤーは、ここで明記されない賞品/賞金の受諾や使用に関連した費用や出費に対して責任があるものとします。入賞プレイヤーは、賞品/賞金を代替することはできませんが、正当な理由がある場合は、Epicはその独断の裁量により、賞品/賞金(またはその一部)を同等またはそれ以上の価値があるものと代替する権利を留保します。賞品の受領および使用には、追加の規約が適用される場合があります。
入賞プレイヤー候補には、当該プレイヤーのEpic Gamesアカウント(以下、"Epicアカウント")に関連付けられているEメールアドレスに、入賞プレイヤー候補としてのステータスに関してEpicから通知があります。この通知は該当するイベントのセッション終了後60日以内、またはEpicがその通知のために合理的に必要とするその他の期間内に送信されます。また、通知にはセクション3に従い参加資格および規定遵守の確認が条件となります。入賞プレイヤー候補は、イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中、有効な状態に保たなければなりません。
Epicからの正式な通知を受けて、入賞プレイヤーの候補は、その通知がEメールで送信された日から45日以内に返信し、(1) セクション3に基づく参加資格の確認を目的としてEpicが要求する情報または資料、および (2) 免責書(以下に定義)を提供するものとします。入賞プレイヤーの候補からの返信は、Epicからの通知の送信元Eメールアドレス、もしくは通知に記載された別のEメールアドレス(Epicが選択する場合)に配信される必要があります。Epicによる受領日によって、入賞プレイヤーの候補が本セクション2.5.3に記載されている期限を遵守したかどうかが判断されます。
(a)当該プレイヤーが(i)イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなかった場合、または(ii)通知への返信または資料や情報の要求への返答に遅れた場合、(b)当該プレイヤーがいかなる理由(イベントの参加期間中、賞品/賞金を受領するまでの間、常に資格要件を満たすことができなかった場合、Epicが認定する税務および支払い処理のベンダーを通して必要な税金および支払いの情報を提供できなかった場合を含む)であっても賞品/賞金の受諾または受け取りができない場合、あるいは(c)Epicが企画する過去のイベント(以下、"過去のイベント")にて、プレイヤーが競技の完全性を保つための規定(場合によってはそれに相当する規定)に違反したと判断され、当該の過去のイベントの賞金が当該プレイヤーに対しまだ支払われていないという場合、そのプレイヤーは入賞プレイヤーの候補としての資格を剥奪され、このプレイヤーはイベントまたは過去のイベントに関連して賞品/賞金を獲得する権利を持たないものとします。このような場合、代わりの入賞プレイヤーは選出されず、Epicはその唯一かつ絶対的な裁量により、(y) 資格を剥奪されたプレイヤーが受け取るはずであった賞金の額を将来のフォートナイトの競技イベントの賞金とする、あるいは (z) かかる賞金の額を慈善活動に贈呈する権利を有するものとします。入賞プレイヤーは、これらの規定に従ってEpicによる確認プロセスが完了した後にのみ発表されます。
また、入賞プレイヤーが賞金を受け取るためには、必要となる税金情報フォームを含む特定の支払い情報をEpicに提出することも義務付けられます。入賞プレイヤーが該当する支払いフォームをEpicに適時提出しなかった場合、Epicは賞金の贈呈を保留することがあります。
賞金は国際、連邦、州、および地方の適用される税の対象となり(所得税および源泉徴収税を含むがこれに限定されない)、また (I) 入賞プレイヤーの地域の税務アドバイザーに相談して、どのような税金が入賞プレイヤーに適用されるかを判断し、(II) その税金を適切な税務当局に納めることは各入賞 プレイヤーの責任となります。米国居住者および米国以外の居住者に対して適用される源泉徴収率で税金の源泉徴収を行うことがEpicの方針です。賞金所得額および源泉徴収税額は、(y) 米国居住者についてはフォーム1099-MISC、米国以外の居住者についてはフォーム1042-Sで、そして (z) 他のあらゆる適用される法律で要求される税金フォームで報告されます。
Epicは単独の裁量により賞金の支払い方法を決定します。また、適用される法律により別段義務付けられる場合を除き、支払いはすべて個人としての入賞プレイヤー(未成年者の場合は入賞プレイヤーの保護者または法的保護者)に直接行われます。Epicはいかなる組織、会社、またはその他の団体に対しても賞金の支払いをしません。各入賞プレイヤーには賞品/賞金受諾・免責書(以下、"免責書")が提供されます。適用される法律により制限される場合を除き、各入賞プレイヤー(未成年者の場合は入賞プレイヤーの保護者または法的保護者)は、本セクション2.5.3に規定された期限に従って免責書に記入し、それを提出することが義務付けられます。さらに、賞品/賞金を受け取ることにより、入賞プレイヤーは、賞品/賞金の授与、受領、および/または賞品/賞金の使用または悪用、または賞品/賞金関連の活動への参加から生じる、またはそれに関連して生じる責任、損失、または損害からEpicを免除することに同意します(または入賞プレイヤーの親または法定後見人も同意します)。
3. プレイヤー/チームに関する規定
3.1 ソロ
3.1.1 各ソロプレイヤー(未成年者の場合はその保護者または法的保護者)は、イベントに参加する前に、セクション1.2に従ってゲーム内で本規定を認め、同意しなければなりません。
3.1.2 獲得した決勝進出枠(該当する場合)は、いかなる個人または組織に対しても、譲渡、販売、交換、または贈与することはできません。
4. 追加の制限
4.1 プレイヤーはイベントの期間中、1つの地域(単一のEpicアカウントを使用して)でのみ参加できます。これはつまり、いずれかの予選 ラウンド1またはラウンド2ステージのセッションでいずれかの地域に参加すると、以降のラウンド1、ラウンド2、ラウンド3、ファストトラック、ヒート、LCQ ラウンド1、LCQ 決勝、および/または決勝(該当する場合)のステージでは、その地域に固定されるということです。
添付A
スコア方式
スコア方式 – FNCS ソロ
Victory Royale: 60ポイント
2位: 53ポイント
3位: 49ポイント
4位: 47ポイント
5位: 46ポイント
6位: 45ポイント
7位: 44ポイント
8位: 43ポイント
9位: 42ポイント
10位: 41ポイント
11位: 40ポイント
12位: 39ポイント
13位: 38ポイント
14位: 37ポイント
15位: 36ポイント
16位: 35ポイント
17位: 34ポイント
18位: 33ポイント
19位: 32ポイント
20位: 31ポイント
21位: 30ポイント
22位: 29ポイント
23位: 28ポイント
24位: 27ポイント
25位: 26ポイント
26位: 25ポイント
27位: 24ポイント
28位: 23ポイント
29位: 22ポイント
30位: 21ポイント
31位: 20ポイント
32位: 19ポイント
33位: 18ポイント
34位: 17ポイント
35位: 16ポイント
36位: 15ポイント
37位: 14ポイント
38位: 13ポイント
39位: 12ポイント
40位: 11ポイント
41位: 10ポイント
42位: 9ポイント
43位: 8ポイント
44位: 7ポイント
45位: 6ポイント
46位: 5ポイント
47位: 4ポイント
48位: 3ポイント
49位: 2ポイント
50位: 1ポイント
撃破ごと:
予選 ラウンド1: 2ポイント
予選 ラウンド2: 2ポイント
予選 ラウンド3: 2ポイント
ファストトラック: 4ポイント
ヒート: 3ポイント
LCQ ラウンド1: 2ポイント
LCQ 決勝: 3ポイント
決勝: 4ポイント
添付B
日程
予選1
ラウンド1 - 1日目: 9月28日(米国時間)
ラウンド1 - 2日目: 9月29日(米国時間)
ラウンド2: 10月3日(米国時間)
ラウンド3: 10月4日(米国時間)
予選2
ラウンド1 - 1日目: 10月5日(米国時間)
ラウンド1 - 2日目: 10月6日(米国時間)
ラウンド2: 10月10日(米国時間)
ラウンド3: 10月11日(米国時間)
ファストトラック
ファストトラック: 10月10日(米国時間)
ヒート
ヒート1: 10月17日(米国時間)
ヒート2: 10月18日(米国時間)
ラストチャンス予選
LCQ ラウンド1: 10月19日(米国時間)
LCQ 決勝: 10月20日(米国時間)
決勝
決勝 1日目: 10月26日(米国時間)
決勝 2日目: 10月27日(米国時間)
添付C
賞品/賞金
決勝
セクション2.5.2に従い、該当する決勝のセッション終了時のランキングでの順位に基づき、各プレイヤーに以下の賞金が米ドルで贈呈されます。
イベント賞品/賞金 - オセアニア
順位 賞品/賞金
1位 7,000ドル
2位 4,000ドル
3位 3,000ドル
4位 2,000ドル
5位 1,500ドル
6位 1,250ドル
7位 1,000ドル
8位 750ドル
9位 500ドル
10位 400ドル
11位~20位 300ドル
21位~50位 200ドル
51位~100位 100ドル
イベント賞品/賞金 - アジア
順位 賞品/賞金
1位 7,000ドル
2位 4,000ドル
3位 3,000ドル
4位 2,000ドル
5位 1,500ドル
6位 1,250ドル
7位 1,000ドル
8位 750ドル
9位 500ドル
10位 400ドル
11位~20位 300ドル
21位~50位 200ドル
51位~100位 100ドル
イベント賞品/賞金 - 中東
順位 賞品/賞金
1位 7,000ドル
2位 4,000ドル
3位 3,000ドル
4位 2,000ドル
5位 1,500ドル
6位 1,250ドル
7位 1,000ドル
8位 750ドル
9位 500ドル
10位 400ドル
11位~20位 300ドル
21位~50位 200ドル
51位~100位 100ドル
イベント賞品/賞金 - ヨーロッパ
順位 賞品/賞金
1位 60,000ドル
2位 40,000ドル
3位 25,000ドル
4位 15,000ドル
5位 12,500ドル
6位 10,000ドル
7位 9,000ドル
8位 8,000ドル
9位 6,000ド ル
10位 5,000ドル
11位 4,000ドル
12位 3,000ドル
13位 2,500ドル
14位 2,000ドル
15位 1,500ドル
16位~20位 1,250ドル
21位~25位 1,000ドル
26位~50位 750ドル
51位~75位 500ドル
76位~100位 300ドル
イベント賞品/賞金 - ブラジル
順位 賞品/賞金
1位 15,000ドル
2位 10,000ドル
3位 7,500ドル
4位 5,000ドル
5位 4,000ドル
6位 3,000ドル
7位 2,000ドル
8位 1,500ドル
9位 1,000ドル
10位 750ドル
11位~20位 500ドル
21位~50位 300ドル
51位~75位 200ドル
76位~100位 150ドル
イベント賞品/賞金 - アメリカ-中部
順位 賞品/賞金
1位 50,000ドル
2位 30,000ド ル
3位 20,000ドル
4位 10,000ドル
5位 8,000ドル
6位 $6,000
7位 5,000ドル
8位 4,000ドル
9位 3,000ドル
10位 2,500ドル
11位 2,000ドル
12位 1,750ドル
13位 1,500ドル
14位 1,250ドル
15位 1,000ドル
16位~20位 750ドル
21位~25位 500ドル
26位~50位 400ドル
51位~75位 300ドル
76位~100位 200ドル
イベント賞品/賞金 - アメリカ-西
順位 賞品/賞金
1位 12,500ドル
2位 8,000ドル
3位 6,000ドル
4位 4,000ドル
5位 3,000ドル
6位 2,000ドル
7位 $1,500
8位 1,250ドル
9位 1,000ドル
10位 750ドル
11位~20位 500ドル
21位~50位 300ドル
51位~75位 200ドル
76位~100位 150ドル
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