Fortnite Championship Series (FNCS) – 2026 – Regulamin

Fortnite Championship Series (FNCS) – 2026 – Regulamin

Fortnite Championship Series (FNCS) – 2026 – Regulamin

Wydarzenie podlega zasadom Regulaminu głównego rywalizacji Fortnite (Regulamin główny). Regulamin główny znajdziesz na stronie www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules.

Oto oficjalny regulamin (zwany dalej „Regulaminem”) turnieju Fortnite Championship Series 2026 („FNCS” lub „Wydarzenie”), którego gospodarzem jest firma Epic Games, Inc. („Firma Epic”) lub który jest organizowany w jej imieniu. Niniejszy Regulamin stanowi umowę prawną między tobą a Firmą Epic związaną z twoim udziałem w Wydarzeniu.

Spis treści

1. Wprowadzenie i akceptacja regulaminu

2. Struktura wydarzenia

3. Zasady tworzenia drużyn i brania udziału w wydarzeniu przez graczy.

4. Dodatkowe ograniczenia

Załącznik A: Punktacja

Załącznik B: Harmonogram

Załącznik C: Nagrody w Wydarzeniu

1. Wprowadzenie i akceptacja regulaminu

1.1 Wprowadzenie.  Niniejszy Regulamin został opracowany w celu ochrony Wydarzenia i zapewnienia w czasie jego trwania uczciwej, ciekawej atmosfery wolnej od Zachowań Toksycznych (zdefiniowanych w Sekcji 8.1).

1.2 Zgoda na postanowienia niniejszego Regulaminu.  Uczestnicząc w Wydarzeniu, w tym biorąc udział w dowolnej Sesji lub Meczu Wydarzenia, bądź akceptując niniejszy Regulamin poprzez kliknięcie, wyrażasz zgodę na postanowienia niniejszego Regulaminu oraz Regulaminu głównego Fortnite Turniejowego (zwanego dalej „Regulaminem głównym”). Regulamin główny można znaleźć na stronie www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules. Odniesienia „ty”, „twój” i „każdy gracz” oznaczają ciebie oraz, jeśli jesteś Osobą niepełnoletnią (zgodnie z definicją w sekcji 1.3), twojego rodzica lub opiekuna prawnego, w zależności od sytuacji.

1.3 Osoby niepełnoletnie.  Jeśli masz mniej niż 18 lat (lub nie jesteś jeszcze w wieku pełnoletności określonym w twoim kraju zamieszkania) („Osoba niepełnoletnia”), musisz mieć zgodę swojego rodzica lub prawnego opiekuna, by móc zaakceptować postanowienia niniejszego Regulaminu i wziąć udział w Wydarzeniu. Ponadto, jeśli jesteś Osobą niepełnoletnią, twój rodzic lub opiekun prawny musi również zaakceptować niniejszy Regulamin, zarówno w swoim, jak i w twoim imieniu. Jeśli jesteś rodzicem lub opiekunem Osoby niepełnoletniej, musisz zaakceptować Regulamin. Jeżeli akceptujesz Regulamin jako rodzic lub opiekun Osoby niepełnoletniej, potwierdzasz, że jesteś rodzicem lub opiekunem prawnym Osoby niepełnoletniej oraz wyrażasz zgodę na nadzorowanie jej zachowania i ponoszenie pełnej odpowiedzialności za jej udział w Wydarzeniu, w tym za przestrzeganie postanowień niniejszego Regulaminu.

1.4 Zmiany w Regulaminie.  Firma Epic może od czasu do czasu zmieniać niniejszy Regulamin, powiadamiając cię o tym w dowolny rozsądny sposób, w tym publikując poprawiony Regulamin w internecie na stronie https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. Kontynuując udział w Wydarzeniu, wyrażasz zgodę na zmieniony Regulamin.  Jeśli nie wyrażasz takiej zgody, musisz wycofać się z Wydarzenia.

2. Struktura wydarzenia

2.1 Kluczowe pojęcia.  

Konto Limitowane” oznacza konto limitowane Epic Games.

Likwidacja” oznacza sytuację, w której jeden gracz redukuje zdrowie i osłonę (o ile taka występuje) innego gracza do zera. Zgodnie z sekcją 7.1.2 to, komu przypisywane jest dokonanie danej Likwidacji, ustalane jest według danych z: (a) okienka komunikatów, widocznego w lewym dolnym rogu ekranu, oraz z (b) interfejsu Gry, przedstawiającego łączną liczbę Likwidacji zdobytych podczas danego Meczu.  W żadnym wypadku graczowi nie zostanie przypisana Likwidacja, która nastąpi w dowolnym momencie Meczu po zlikwidowaniu tego gracza.

Administrator Wydarzenia” to dowolny pracownik lub przedstawiciel Firmy Epic lub członek zespołu administratorów Wydarzenia, zespołu ds. transmisji, zespołu ds. produkcji, personelu obsługi Wydarzenia lub ktokolwiek inny zatrudniony albo wynajęty przez Firmę Epic do obsługi Wydarzenia.

Ranking” oznacza tablicę rankingową w grze przypisaną do każdej z Sesji.

Mecz” to rozegranie jednej gry w Fortnite, trwającej dopóki jeden gracz lub drużyna nie zdobędzie Królewskiego Zwycięstwa.

„Gra Rankingowa” w Fortnite składa się z ośmiu (8) rang (każda z nich zwana jest dalej „Rangą”), podzielonych na dwadzieścia trzy (23) dywizje (każda z nich zwana jest dalej „Dywizją”) w sposób opisany poniżej:

Ranga Brąz: Dywizja I

Ranga Brąz: Dywizja II

Ranga Brąz: Dywizja III

Ranga Srebro: Dywizja I

Ranga Srebro: Dywizja II

Ranga Srebro: Dywizja III

Ranga Złoto: Dywizja I

Ranga Złoto: Dywizja II

Ranga Złoto: Dywizja III

Ranga Platyna: Dywizja I

Ranga Platyna: Dywizja II

Ranga Platyna: Dywizja III

Ranga Diament: Dywizja I

Ranga Diament: Dywizja II

Ranga Diament: Dywizja III

Ranga Elita: Dywizja I

Ranga Elita: Dywizja II

Ranga Elita: Dywizja III

Ranga Czempion: Dywizja I

Ranga Czempion: Dywizja II

Ranga Czempion: Dywizja III

Ranga Unreal

Ranga Legendy Unreal

Region” oznacza region dobierania graczy, w którym odbywa się wydarzenie.  Obecnie regionów jest siedem (7): Ameryka Północna – centralna (NAC); Ameryka Północna – zachód (NAW), Europa (EU); Azja (AZJA); Brazylia (BR); Bliski Wschód (BW); Oceania (OCE).

Sesja” oznacza serię meczów rozgrywaną do czasu wyłonienia zwycięzcy lub kilku zwycięzców w jeden z następujących sposobów: (a) po ukończeniu określonej liczby meczów lub (b) po upływie określonego czasu.

Królewskie Zwycięstwo” oznacza sytuację, w której gracz lub drużyna spełnia warunki zwycięstwa trybu gry rozgrywanego w danym Meczu. Zazwyczaj tym terminem określa się ukończenie meczu na pierwszym miejscu w klasyfikacji.

„Dywizja FNCS” oznacza rangę gracza zdobytą w turniejach FNCS Divisional Cup. Istnieje pięć (5) dywizji FNCS, z których każda to „Dywizja FNCS”, a łącznie to „Dywizje FNCS”:

  • Dywizja 1 FNCS

  • Dywizja 2 FNCS

  • Dywizja 3 FNCS

  • Dywizja 4 FNCS

  • Dywizja 5 FNCS

2.2 Format i punktacja wydarzenia.

Wydarzenie będzie rozgrywane z następującymi ustawieniami gry: „Solo” i „Battle Royale”.

2.2.1 Podsumowanie formatu.  FNCS Solos będzie składać się z sześciu (6) etapów: Qualifiers (obejmujących Round 1, Round 2 i Round 3), Fast Track, Heats, Last Chance Qualifier Round 1, Last Chance Qualifier Final i Finals.

2.2.2 FNCS Solos Qualifier Round 1.

Aby wziąć udział w każdej sesji FNCS Solos Qualifier Round 1 („Runda 1”), wszyscy uprawnieni gracze (zgodnie z decyzją Epic i niniejszym Regulaminem) muszą znaleźć się w gronie 200 000 najlepszych graczy w ogólnej tablicy wyników Rankingów Mocy. Gracze, którzy zajęli miejsce w pierwszej 5000 ogólnej tablicy wyników Rankingów Mocy, mogą zdecydować się na pominięcie Rundy 1 i rozpoczęcie Zdarzenia w Rundzie 2. Jeśli gracze uprawnieni do pominięcia Rundy 1 zdecydują się jednak wziąć udział w Rundzie 1, tracą automatyczną kwalifikację do Rundy 2 i muszą zakwalifikować się do Rundy 2, przechodząc Rundę 1 zgodnie z poniższym opisem.

W Rundzie 1 gracze będą rywalizować w dwóch (2) Sesjach („Dzień 1” i„Dzień 2”). Każda Sesja potrwa około trzech (3) godz. Drużyny mogą wziąć udział w co najwyżej jedenastu (11) Meczach podczas Sesji Wydarzenia. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (stosownie do przypadku). Punkty zdobyte w Sesjach każdego tygodnia będą sumowane, by określić ostateczny wynik danego tygodnia na potrzeby awansu, jak określono poniżej. Mecze sesji Rundy 1 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych tej sesji. 

Po zakończeniu odpowiedniej Sesji Rundy 1 Dnia 2 i zgodnie z niniejszymi warunkami, najlepsi gracze z obu Sesji awansują i będą mogli dołączyć do kolejki do Sesji Rundy 2, jak opisano poniżej. 

Awans do Rundy 2 z Rundy 1 będzie wyglądał następująco:
EU: 8000 najlepszych graczy z łącznej tablicy wyników Rundy 1

NAC: 4000 najlepszych graczy w skumulowanej tablicy wyników Rundy 1

OCE, AZJA, BLISKI WSCHÓD, BRAZYLIA, NAW: 2000 najlepszych graczy na skumulowanej tablicy wyników 1 Rundy

2.2.3 FNCS Solos Round 2.

W każdej sesji FNCS Solos Round 2 („Runda 2”) wszyscy uprawnieni gracze (zgodnie z decyzją Epic i niniejszym Regulaminem) muszą znaleźć się w progu awansu zgodnie z opisem w Dział 2.2.2 lub automatycznie zakwalifikować się na podstawie rankingów mocy zgodnie z opisem w Dział 2.2.2. 

W Rundzie 2 gracze będą rywalizować w jednej Sesji. Każda Sesja będzie trwać około trzech (3) godzin. Drużyny mogą wziąć udział w co najwyżej jedenastu (11) Meczach podczas Sesji Wydarzenia. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (stosownie do przypadku). Mecze sesji Rundy 2 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych tej sesji. 

Po zakończeniu odpowiedniej sesji Rundy 2 i zgodnie z niniejszym Regulaminem 1000 graczy z największą liczbą punktów w każdym regionie awansuje i zyska możliwość znalezienia się w kolejce sesji Rundy 3.

2.2.4 FNCS Solos Round 3.

W każdej sesji FNCS Solos Round 3 „Runda 3” wszyscy uprawnieni gracze (zgodnie z decyzją Epic i niniejszym Regulaminem) muszą znaleźć się w progu awansu opisanym w sekcji 2.2.3.

W Rundzie 3 gracze będą rywalizować w jednej sesji. Każda Sesja będzie trwać około trzech (3) godzin. Drużyny mogą wziąć udział w co najwyżej jedenastu (11) Meczach podczas Sesji Wydarzenia. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (stosownie do przypadku). Mecze sesji Rundy 1 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych tej sesji. 

Po zakończeniu odpowiedniej sesji Rundy 3 i zgodnie z niniejszym Regulaminem najlepsi gracze z każdego regionu awansują zgodnie z poniższymi zasadami.

Awans z Rundy 3 będzie następujący:
Qualifier 1: 100 najlepszych graczy z tablicy wyników Rundy 3 awansuje do Fast Track

Qualifier 2: 108 najlepszych graczy z tablicy wyników Rundy 3 awansuje do Heats

2.2.5 FNCS Solos Fast Track.

W każdej sesji FNCS Solos Fast Track („Szybka Ścieżka”) wszyscy uprawnieni gracze (zgodnie z decyzją Epic i niniejszym Regulaminem) muszą uplasować się w progu awansu zgodnie z opisem w sekcji 2.2.4.

Gracze mogą wziąć udział w co najwyżej czterech (4) Meczach podczas sesji Szybkiej Ścieżki. Każda Sesja Szybkiej Ścieżki potrwa około trzech (3) godzin. Pierwszy Mecz rozpocznie się dziesięć (10) minut po rozpoczęciu ram czasowych Sesji, a nowe Mecze będą rozpoczynane co około trzydzieści (30) minut. Jeśli gracz nie znajdzie się w kolejce playlisty lub będzie nieobecny w chwili rozpoczęcia danego Meczu, uznaje się, że gracz ten zajął, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w Meczu i zaliczył zero Likwidacji w pominiętym Meczu. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (zgodnie z zastosowaniem), ale punkty zostaną przyznane tylko za Mecze, które rozpoczęły się przed zamknięciem okna czasowego Sesji.

Po zakończeniu odpowiedniej sesji Szybkiej Ścieżki i zgodnie z niniejszym Regulaminem, ośmiu (8) graczy z najwyższym dorobkiem punktowym w każdym regionie awansuje i zyska możliwość znalezienia się w kolejce do FNCS Solos Finals. Pozostałych dziewięćdziesięciu dwóch (92) graczy awansuje i będzie mogło dołączyć do kolejki FNCS Solos Heats.

2.2.6 FNCS Solos Heats.

W każdej Sesji FNCS Solos Heats („Eliminacje”) wszyscy uprawnieni gracze (zgodnie z decyzją Epic i niniejszym Regulaminem) muszą znaleźć się w progach awansu zgodnie z opisem w sekcjach 2.2.4 i 2.2.5.

Gracz na 9 miejscu w rankingu Eliminacji zostanie przydzielony do grupy Heat 1, gracz z 10 miejsca do grupy Heat 2. Gracz z 11 miejsca zostanie przydzielony do grupy Heat 2, zaś gracz z 12 miejsca do grupy Heat 1. Proces przydzielania drużyn będzie kontynuowany w ich kolejności w rankingu Fazy wstępnej, dopóki wszystkich 150 drużyn nie zostanie przydzielonych do ich Sesji Etapów. Gracz na 1 miejscu w rankingu Qualifier 2 Round 3 zostanie przydzielony do grupy Heat 1, gracz z 2 miejsca do grupy Heat 2. Gracz z 3 miejsca zostanie przydzielony do grupy Heat 2, zaś gracz z 4 miejsca do grupy Heat 1. Proces przydzielania graczy będzie kontynuowany według ich kolejności w tablicy wyników Qualifier 2 Round 3, dopóki wszystkich 108 graczy nie zostanie przydzielenych do swoich Sesji Eliminacji.

Każda Sesja Eliminacji potrwa około trzech (3) godzin. Pierwszy Mecz rozpocznie się dziesięć (10) minut po rozpoczęciu ram czasowych Sesji, a nowe Mecze będą rozpoczynane co około trzydzieści (30) minut. Gracze mogą wziąć udział w co najwyżej sześciu (6) Meczach podczas odpowiedniej Sesji Eliminacji Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (stosownie do przypadku). Jeśli gracz nie znajdzie się w kolejce playlisty lub będzie nieobecny w chwili rozpoczęcia danego Meczu, uznaje się, że gracz ten zajął, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w Meczu i zaliczył zero Likwidacji w pominiętym Meczu. Mecze Sesji grupy Eliminacji będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych tej Sesji. Gracz, który zdobędzie Królewskie Zwycięstwo w dowolnym meczu Sesji Eliminacji otrzyma 1000 punktów, natychmiast awansuje i będzie mógł znaleźć się w kolejce FNCS Solos Finals („Finały”) w danym regionie. Gdy gracz zdobędzie Królewskie Zwycięstwo w Sesji Eliminacji, nie może uczestniczyć w żadnym dodatkowym Meczu Sesji Eliminacji do końca Wydarzenia. 

Po zakończeniu każdej Sesji Eliminacji pozostałych dwudziestu dziewięciu (29) najlepszych graczy, na podstawie punktów zdobytych w tablicy wyników, którzy nie zdobyli Królewskiego Zwycięstwa, zakwalifikuje się i trafi do kolejki Finałów w odpowiednich dla nich regionach. Kolejnych piętnastu (15) pozostałych graczy (miejsca 36–50), na podstawie tablicy wyników, zakwalifikuje się i trafi do kolejki Last Chance Qualifier Final w odpowiednich dla nich regionach.

2.2.7 FNCS Solos Last Chance Qualifier Round 1

Dla każdego FNCS Solos Last Chance Qualifier Round 1 („Runda 1 Kwalifikacji Ostatniej Szansy”, „Runda 1 KOS”) wszyscy uprawnieni gracze (zgodnie z regulaminem Epic) muszą wziąć udział w FNCS Solos Qualifier Round 1 Session i nie mogli zakwalifikować się do FNCS Solos Last Chance Qualifier Final ani do FNCS Solos Finals, jak opisano w sekcjach 2.2.5 i 2.2.6.

W Rundzie 1 KOS gracze wezmą udział w jednej Sesji. Każda Sesja będzie trwać około trzech (3) godzin. Gracze mogą wziąć udział w maksymalnie jedenastu (11) Meczach podczas pojedynczej Sesji Rundy 1 KOS. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (stosownie do przypadku). Mecze Sesji Rundy 1 KOS będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych tej sesji. 

Po zakończeniu odpowiedniej sesji Rundy 1 KOS, zgodnie z niniejszymi postanowieniami i z zastrzeżeniem warunków w nich określonych, 70 graczy z najwyższą liczbą punktów w każdym regionie awansuje i będzie mogło zająć miejsce w kolejce do FNCS Solos Last Chance Qualifier Final Session.

2.2.8 FNCS Solos Last Chance Qualifier Final

W każdej sesji FNCS Solos Last Chance Qualifier Final („Finał Kwalifikacji Ostatniej Szansy”, „Finał KOS”) wszyscy uprawnieni gracze (zgodnie z ustaleniami Epic i niniejszym Regulaminem) muszą znaleźć się w progu awansu zgodnie z opisem w działach 2.2.7.

Każda Sesja Finałów KOS potrwa około dwóch i pół (2,5) godziny. Pierwszy Mecz rozpocznie się dziesięć (10) minut po rozpoczęciu ram czasowych Sesji, a nowe Mecze będą rozpoczynane co około trzydzieści (30) minut. Drużyny mogą wziąć udział w co najwyżej pięciu (5) Meczach podczas odpowiedniej Sesji Finałów KOS. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (stosownie do przypadku). Jeśli gracz nie znajdzie się w kolejce playlisty lub będzie nieobecny w chwili rozpoczęcia danego Meczu, uznaje się, że gracz ten zajął, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w Meczu i zaliczył zero Likwidacji w pominiętym Meczu. Mecze Sesji Finału KOS będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych tej Sesji. Gracz, który zdobędzie Królewskie Zwycięstwo w dowolnym meczu podczas Sesji Finałów KOS, otrzyma 1000 punktów i natychmiast awansuje i będzie mógł znaleźć się w kolejce do FNCS Solos Finals („Finałów”) w swoim regionie. Gdy gracz zdobędzie Królewskie Zwycięstwo w Sesji Finałów KOS, nie może uczestniczyć w żadnym dodatkowym Meczu Sesji Finałów KOS do końca Wydarzenia. 

Na zakończenie każdej sesji Finałów KOS pozostałych siedemnastu (17) najlepszych graczy, na podstawie punktów zdobytych w tablicy wyników, którzy nie zdobyli Królewskiego Zwycięstwa, awansuje i będzie mogło znaleźć się w kolejce Finałów w swoim regionie.

2.2.9 FNCS Solos Finals

W każdej sesji FNCS Solos Finals („Finały”) wszyscy uprawnieni gracze (wskazani przez Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) muszą znaleźć się w progu awansu opisanym w sekcjach 2.2.7.

Każda Sesja Finałów potrwa około trzech (3) godzin. Pierwszy Mecz rozpocznie się dziesięć (10) minut po rozpoczęciu ram czasowych Sesji, a nowe Mecze będą rozpoczynane co około trzydzieści (30) minut. Gracze mogą wziąć udział w co najwyżej sześciu (6) Meczach podczas Sesji Finałów. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (stosownie do przypadku). Jeśli gracz nie znajdzie się w kolejce playlisty lub będzie nieobecny w chwili rozpoczęcia danego Meczu, uznaje się, że gracz ten zajął, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w Meczu i zaliczył zero Likwidacji w pominiętym Meczu. Mecze Sesji Finałów będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych tej Sesji.

Po zakończeniu Finałów najlepsze drużyny z każdego Regionu, wyłonione na podstawie punktów zdobytych i widocznych w Rankingu, otrzymają nagrody określone w sekcji 2.5.1. 

2.2.10 Dogrywki.

Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w sesji; (3) średnia liczba likwidacji w Sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji w meczach sesji i ostatecznie (5) łączny czas przeżycia we wszystkich meczach w sekundach.

2.2.11 Platformy.  Gracze przyjmują do wiadomości i zgadzają się, że Wydarzenie jest wieloplatformowe, inni gracze mogą uczestniczyć w Wydarzeniu na różnych platformach (tj. na komputerze PC, konsoli lub urządzeniu mobilnym, w zależności od sytuacji) oraz że różne platformy mogą oferować funkcje, takie jak kontrolery, interfejsy i/lub możliwość dostosowywania określonych ustawień/czułości gry itp., co może zapewniać przewagę jednej platformy nad drugą. Firma Epic nie wprowadza żadnych zmian w Wydarzeniu mających na celu dostosowanie go do różnych platform, a obowiązkiem każdego gracza jest wybór platformy, której będzie używać podczas Wydarzenia.

2.3 Harmonogram.  Wstępny harmonogram i daty Wydarzenia są wypisane w Załączniku B. Daty mogą ulec zmianie; ostateczne daty i godziny będą widoczne w grze.

2.4 Zmiany w harmonogramie.  Firma Epic może, według własnego uznania, zmienić porządek harmonogramu, datę dowolnego Meczu bądź Sesji Wydarzenia i/lub zmienić tryb gry. W razie zmiany harmonogramu Wydarzenia Firma Epic jak najszybciej powiadomi o tym fakcie wszystkich graczy.

2.5 Nagrody

2.5.1 Zgodnie z sekcją 2.5.2 w zależności od klasyfikacji w Rankingu za zakończenie danej Sesji Finałów, każdy gracz otrzyma nagrody.  Szczegółowe nagrody zostały określone w Załączniku C.

2.5.2   Regiony z ograniczonymi nagrodami.  NIEZALEŻNIE OD POWYŻSZEGO LUB INNEGO POSTANOWIENIA TEGO REGULAMINU, JEŚLI JESTEŚ OSOBĄ ZAMIESZKAŁĄ W TURCJI LUB ROSJI (ZWANYMI „REGIONEM Z OGRANICZONYMI NAGRODAMI”), PRZYJMUJESZ DO WIADOMOŚCI I ZGADZASZ SIĘ, ŻE NIE JESTEŚ UPRAWNIONY(-NA) DO WYGRANIA ŻADNYCH NAGRÓD W ZWIĄZKU Z WYDARZENIEM.

2.5.3 Informacje o nagrodach

Tylko uprawnieni gracze rankingowi, którzy nie mieszkają w Regionie z Ograniczonymi Nagrodami (co określa firma Epic wedle własnego uznania), będą uprawnieni do otrzymania odpowiednich nagród opisanych w sekcji 2.5.1 („Zwycięscy Gracze”). Żaden inny gracz nie może zostać uznany za uprawnionego do zdobycia żadnej z nagród w ramach wydarzenia.

Nagrody przekazywane są na zasadzie „tak jak jest”, bez żadnych gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych.  Nagrody nie podlegają przeniesieniu ani cesji i nie mogą być przekazywane przez zwycięskich graczy.  Nagród rzeczowych (jeśli są) nie można wymieniać na gotówkę.  Szczegóły dotyczące nagród ustala firma Epic wedle własnego wyłącznego uznania.  Zwycięscy gracze nie są uprawnieni do żadnej różnicy pomiędzy faktyczną ceną sklepową i szacowaną ceną sklepową i żadna różnica pomiędzy faktyczną ceną sklepową i szacowaną ceną sklepową nie zostanie przyznana.  Zwycięscy gracze są zobowiązani do pokrycia wszelkich kosztów i wydatków związanych z przyjęciem i korzystaniem z nagrody, do których pokrycia firma Epic nie zobowiązała się w niniejszym Regulaminie.  Zwycięscy gracze nie mają możliwości zastąpienia nagrody w żaden sposób, jednak Epic zastrzega sobie prawo do zastąpienia nagrody (lub jej części) wedle własnego wyłącznego uznania inną o wyższej lub porównywalnej wartości w uzasadnionych przypadkach.  Na przyjęcie i użycie nagrody mogą wpływać dodatkowe reguły i warunki.

Potencjalni zwycięscy gracze zostaną poinformowani przez firmę Epic o swoim statusie potencjalnego zwycięskiego gracza drogą e-mailową na adresy powiązane z kontem Epic Games każdego z nich (zwanym dalej „Kontem Epic”) w ciągu sześćdziesięciu (60) dni od chwili zakończenia danej sesji wydarzenia lub w czasie niezbędnym firmie Epic do wysłania takiego powiadomienia. Gracze ci będą zobowiązani do przejścia procedury weryfikacyjnej w celu potwierdzenia uprawnień do odbioru nagrody, jak opisano w sekcji 3, oraz do przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu.  Każdy z potencjalnych zwycięskich graczy musi zachować aktywne konto Epic, którego użył, by wziąć udział w wydarzeniu, przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody.

Od chwili oficjalnego wysłania e-mailem powiadomienia przez firmę Epic potencjalny zwycięski gracz ma czterdzieści pięć (45) dni na udzielenie odpowiedzi i przekazanie (1) wszystkich informacji oraz materiałów, których zażąda firma Epic, co posłuży do potwierdzenia uprawnień do otrzymania nagrody, jak opisano w sekcji 3 oraz (2) Deklaracji (zdefiniowanej poniżej).  Odpowiedź na takie powiadomienie musi zostać przesłana przez potencjalnego zwycięskiego gracza na adres e-mail, z którego wysłano powiadomienie lub, wedle wyłącznego uznania firmy Epic, na inny adres e-mail wymieniony w powiadomieniu.  Data otrzymania odpowiedzi przez firmę Epic będzie decydować o tym, czy potencjalny zwycięski gracz zastosował się do terminów opisanych w niniejszej sekcji 2.5.3.

W przypadku gdy: (a) któryś z potencjalnych zwycięskich graczy (i) nie zachowa Konta Epic, którego użył, by wziąć udział w wydarzeniu przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody lub (ii) nie odpowie w wyznaczonym czasie na jakiekolwiek powiadomienie bądź nie prześle wymaganych materiałów bądź informacji, ewentualnie (b) potencjalny Zwycięski gracz nie będzie mógł przyjąć lub odebrać nagrody z jakiegokolwiek powodu (w tym z powodu niedotrzymania warunków kwalifikacji w trakcie wydarzenia aż do przyznania nagrody, albo niepodania danych skarbowych lub płatniczych zatwierdzonym przez firmę Epic firmom obsługującym płatności i należności skarbowe), lub (c) zostanie uznany winnym naruszenia zasad uczciwej rywalizacji (lub innych stosownych zasad) we wcześniejszym wydarzeniu („Wcześniejsze wydarzenie”) organizowanym przez firmę Epic, gdy nagrody konkursowe nie zostały wypłacone temu graczowi, wtedy gracz ten zostanie wykluczony z grona potencjalnych zwycięskich graczy i straci uprawnienia do otrzymania jakiejkolwiek nagrody w związku z wydarzeniem lub wcześniejszym wydarzeniem.  W tego typu przypadkach Firma Epic nie określi innego Zwycięskiego Gracza i zachowa prawo, wedle własnego wyłącznego uznania, do: (y) włączenia nagród, które miały zostać przekazane zdyskwalifikowanemu graczowi, do puli nagród przyszłego wydarzenia turniejowego w Fortnite lub (z) przekazania tych nagród organizacjom non-profit lub na cele charytatywne.  Zwycięski gracz zostanie ogłoszony dopiero wtedy, gdy firma Epic zakończy procedurę weryfikacji i ustali, czy jest on uprawniony do odebrania nagrody, zgodnie z postanowieniami niniejszego regulaminu.

Zwycięscy gracze zostaną również poproszeni o przesłanie firmie Epic określonych danych płatniczych (w tym wszelkich wymaganych formularzy skarbowych), by móc odebrać nagrody. Firma Epic może wstrzymać wypłacenie nagrody, jeśli zwycięzca nie dostarczy w rozsądnym terminie odpowiednich danych płatniczych.  

NAGRODY OBJĘTE SĄ ODPOWIEDNIM MIĘDZYNARODOWYMI, FEDERALNYMI, STANOWYMI I LOKALNYMI PODATKAMI (WLICZAJĄC W TO MIĘDZY INNYMI PODATEK DOCHODOWY I POTRĄCENIA NA POCZET PODATKU) I KAŻDY ZWYCIĘSKI GRACZ MA OSOBISTY OBOWIĄZEK: (I) SKONSULTOWAĆ SIĘ Z LOKALNYM DORADCĄ PODATKOWYM W CELU SPRAWDZENIA, KTÓRE PODATKI GO DOTYCZĄ ORAZ (II) UREGULOWAĆ WW. OBOWIĄZEK PODATKOWY Z ODPOWIEDNIĄ INSTYTUCJĄ SKARBOWĄ.   Polityką firmy Epic jest potrącenie podatku u źródła po stawce obowiązującej mieszkańców USA oraz innych krajów.  Dochody z uzyskania nagrody oraz potrącenie podatku zostaną poświadczone na formularzu (y) 1099-MISC (dotyczy osób mieszkających w USA) lub 1042-S (dotyczy osób mieszkających poza granicami USA) oraz wszelkich innych formularzach podatkowych (z), które mogą być wymagane zgodnie z obowiązującymi przepisami.  

Firma Epic określi sposób wypłacenia nagród wedle własnego wyłącznego uznania i, o ile obowiązujące prawo nie stanowi inaczej, wszystkie nagrody zostaną wypłacone bezpośrednio zwycięskiemu graczowi (a w przypadku zwycięskich graczy będących osobami niepełnoletnimi ich rodzicom lub opiekunom prawnym).  Żadna nagroda pieniężna nie zostanie przyznana przez Epic organizacji, firmie lub innej osobie prawnej.  Zwycięscy gracze otrzymają formularz przyjęcia nagrody i zwolnienia z odpowiedzialności (zwany dalej „Formularzem”).  Zwycięscy gracze (a w przypadku zwycięskich graczy będących osobami niepełnoletnimi ich rodzice lub opiekunowie prawni) muszą wypełnić i przesłać formularz w terminie ustalonym w sekcji 2.5.3, chyba że odpowiednie przepisy prawa stanowią inaczej.  Dodatkowo przyjmując nagrodę, zwycięski gracz (lub rodzic lub opiekun prawny zwycięskiego gracza) wyraża zgodę na zwolnienie firmy Epic ze wszelkiej odpowiedzialności za straty lub szkody wynikające z przyznania, otrzymania i/lub wykorzystania lub niewłaściwego wykorzystania nagrody, lub z udziału w jakichkolwiek działaniach związanych z nagrodą.

3. Zasady tworzenia drużyn i udziału graczy w Wydarzeniu.

3.1 Solo.

3.1.1 Każdy gracz solo (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) musi zapoznać się z niniejszym Regulaminem i wyrazić w grze zgodę na przestrzeganie jego postanowień, jak opisano w sekcji 1.2, zanim weźmie udział w Wydarzeniu.

3.1.2    Zdobytych miejsc kwalifikacyjnych do Finałów (jeśli dotyczy) nie można przenosić, sprzedawać, wymieniać ani przekazywać w prezencie żadnej osobie ani organizacji.

4. Dodatkowe ograniczenia

4.1 Każdy z graczy ma prawo wziąć udział w Wydarzeniu tylko w jednym (1) Regionie (wykorzystując tylko jedno (1) Konto Epic) przez cały czas trwania Wydarzenia. Dla jasności, oznacza to, że kiedy weźmiesz udział w Sesji Rundy 1 lub Rundy 2 w danym Regionie, zostaniesz przypisany do danego Regionu we wszystkich przyszłych sesjach Rundy 1, Rundy 2, Rundy 3, Szybkiej Ścieżki, Eliminacji, Rundy 1 KOS, Finałów KOS i/lub Finałów (w zależności od zastosowania).

Załącznik A

Punktacja

Punktacja – FNCS Solos

Królewskie Zwycięstwo: 60 punktów

Miejsce 2: 53 punkty

Miejsce 3: 49 punktów

Miejsce 4: 47 punktów

Miejsce 5: 46 punktów

Miejsce 6: 45 punktów

Miejsce 7: 44 punkty

Miejsce 8: 43 punkty

Miejsce 9: 42 punkty

Miejsce 10: 41 punktów

Miejsce 11: 40 punktów

Miejsce 12: 39 punktów

Miejsce 13: 38 punktów

Miejsce 14: 37 punktów

Miejsce 15: 36 punktów

Miejsce 16: 35 punktów

Miejsce 17: 34 punkty

Miejsce 18: 33 punkty

Miejsce 19: 32 punkty

Miejsce 20: 31 punktów

Miejsce 21: 30 punktów

Miejsce 22: 29 punktów

Miejsce 23: 28 punktów

Miejsce 24: 27 punktów

Miejsce 25: 26 punktów

Miejsce 26: 25 pkt
Miejsce 27: 24 pkt

Miejsce 28: 23 punkty

Miejsce 29: 22 pkt
Miejsce 30: 21 pkt

Miejsce 31: 20 punktów

Miejsce 32: 19 punktów
Miejsce 33: 18 punktów

Miejsce 34: 17 punktów

Miejsce 35: 16 punktów

Miejsce 36: 15 punktów

Miejsce 37: 14 punktów

Miejsce 38: 13 punktów

Miejsce 39: 12 punktów

Miejsce 40: 11 punktów

Miejsce 41: 10 punktów

Miejsce 42: 9 punktów

Miejsce 43: 8 punktów

Miejsce 44: 7 pkt.
Miejsce 45: 6 pkt.

Miejsce 46: 5 punktów
Miejsce 47: 4 punkty
Miejsce 48: 3 punkty

Miejsce 49: 2 punkty

Miejsce 50: 1 punkt

Każda likwidacja: 

Runda 1: 2 punkty
Runda 2: 2 punkty
Runda 3: 2 punkty

Szybka Ścieżka: 4 punkty
Eliminacje: 3 punkty
Runda 1 KOS: 2 punkty
Finały KOS: 3 punkty
Finały: 4 punkty

Załącznik B

Harmonogram

Qualifier 1

Runda 1 Dzień 1: 28 września
Runda 1 Dzień 2: 29 września

Runda 2: 3 października
Runda 3: 4 października

Kwalifikacje 2
Runda 1, Dzień 1: 5 października
Runda 1, Dzień 2: 6 października

Runda 2: 10 października
Runda 3: 11 października

Szybka Ścieżka
Szybka Ścieżka: 10 października


Eliminacje
Heat 1: 17 października
Heat 2: 18 października

Kwalifikacje Ostatniej Szansy
Runda 1 KOS: 19 października
Finały KOS: 20 października


Finały
Finały Dzień 1: 26 października
Finały Dzień 2: 27 października

Załącznik C

Nagrody 

Finały

Zgodnie z sekcją 2.5.2, w zależności od klasyfikacji w Rankingu pod koniec danej Sesji Finałów gracze otrzymają następujące nagrody w dolarach amerykańskich.

Nagrody w Wydarzeniu – Oceania

Miejsce         Nagroda

Miejsce 1 7000 USD

Miejsce 2 4000 USD

Miejsce 3 3000 USD

Miejsce 4 2000 USD

Miejsce 5 1500 USD

Miejsce 6 1250 USD

Miejsce 7 1000 USD

Miejsce 8 750 USD

Miejsce 9 500 USD

Miejsce 10 400 USD

Miejsca 11–20 300 USD

Miejsca 21–50 200 USD

Miejsca 51–100 100 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Azja

Miejsce         Nagroda

Miejsce 1 7000 USD

Miejsce 2 4000 USD

Miejsce 3 3000 USD

Miejsce 4 2000 USD

Miejsce 5 1500 USD

Miejsce 6 1250 USD

Miejsce 7 1000 USD

Miejsce 8 750 USD

Miejsce 9 500 USD

Miejsce 10 400 USD

Miejsca 11–20 300 USD

Miejsca 21–50 200 USD

Miejsca 51–100 100 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Bliski Wschód

Miejsce         Nagroda

Miejsce 1 7000 USD

Miejsce 2 4000 USD

Miejsce 3 3000 USD

Miejsce 4 2000 USD

Miejsce 5 1500 USD

Miejsce 6 1250 USD

Miejsce 7 1000 USD

Miejsce 8 750 USD

Miejsce 9 500 USD

Miejsce 10 400 USD

Miejsca 11–20 300 USD

Miejsca 21–50 200 USD

Miejsca 51–100 100 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Europa

Miejsce         Nagroda

Miejsce 1 60 000 USD

Miejsce 2 40 000 USD

Miejsce 3 25 000 USD

Miejsce 4 15 000 USD

Miejsce 5 12 500 USD

Miejsce 6 10 000 USD

Miejsce 7 9000 USD

Miejsce 8 8000 USD

Miejsce 9 6000 USD

Miejsce 10 5000 USD

Miejsce 11 4000 USD

Miejsce 12 3000 USD

Miejsce 13 2500 USD

Miejsce 14 2000 USD

Miejsce 15 1500 USD

Miejsca 16–20 1250 USD

Miejsca 21–25 1000 USD

Miejsca 26–50 750 USD

Miejsca 51–75 500 USD

Miejsca 76–100 300 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Brazylia

Miejsce         Nagroda

Miejsce 1 15 000 USD

Miejsce 2 10 000 USD

Miejsce 3 7500 USD

Miejsce 4 5000 USD

Miejsce 5 4000 USD

Miejsce 6 3000 USD

Miejsce 7 2000 USD

Miejsce 8 1500 USD

Miejsce 9 1000 USD

Miejsce 10 750 USD

Miejsca 11–20 500 USD

Miejsca 21–50 300 USD

Miejsca 51–75 200 USD

Miejsca 76–100 150 USD

Nagrody w Wydarzeniu – NAC

Miejsce         Nagroda

Miejsce 1 50 000 USD

Miejsce 2 30 000 USD

Miejsce 3 20 000 USD

Miejsce 4 10 000 USD

Miejsce 5 8000 USD

Miejsce 6 6000 USD

Miejsce 7 5000 USD

Miejsce 8 4000 USD

Miejsce 9 3000 USD

Miejsce 10 2500 USD

Miejsce 11 2000 USD

Miejsce 12 1750 USD

Miejsce 13 1500 USD

Miejsce 14 1250 USD

Miejsce 15 1000 USD

Miejsca 16–20 750 USD

Miejsca 21–25 500 USD

Miejsca 26–50 400 USD

Miejsca 51–75 300 USD

Miejsca 76–100 200 USD

Nagrody w Wydarzeniu – NAW

Miejsce         Nagroda

Miejsce 1 12 500 USD

Miejsce 2 8000 USD

Miejsce 3 6000 USD

Miejsce 4 4000 USD

Miejsce 5 3000 USD

Miejsce 6 2000 USD

Miejsce 7 1500 USD

Miejsce 8 1250 USD

Miejsce 9 1000 USD

Miejsce 10 750 USD

Miejsca 11–20 500 USD

Miejsca 21–50 300 USD

Miejsca 51–75 200 USD

Miejsca 76–100 150 USD

© 2026 Epic Games, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.