Fortnite Şampiyonası (FNŞ) Tekli - 2026 - Resmi Kuralları
Fortnite Şampiyonası (FNŞ) Tekli - 2026 - Resmi Kuralları
Etkinlik, Rekabetçi Fortnite Ana Kuralları'na (Ana Kurallar) tabidir. Ana Kurallar'a www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules?lang=tr adresinden ulaşılabilir.
İşbu dokümanda, Epic Games, Inc. ("Epic") tarafından/adına düzenlenen 2026 Fortnite Şampiyonası'nın ("FNŞ", "FNŞ Tekli" veya "Etkinlik") Resmi Kuralları ("Kurallar") yer almaktadır. Bu Kurallar, Etkinlik'e katılımınıza ilişkin Epic ile sizin aranızda yapılmış yasal bir sözleşme niteliği taşımaktadır.
İçindekiler
1. Giriş ve Kuralların Kabulü
2. Etkinlik Yapısı
3. Oyuncu/Takım Kuralları
4. Ek Kısıtlamalar
Ek A: Puanlama Sistemi
Ek B: Program
Ek C: Etkinlik Ödülleri
1. Giriş ve Kuralların Kabulü
1.1 Giriş. Bu kurallar; Etkinlik'i korumak, eğlenceli ve adil geçmesini sağlamak ve Rahatsız Edici Davranışların (Bölüm 8.1'de tanımlanmıştır) önüne geçmek için tasarlanmıştır.
1.2 Kuralların Kabulü. Etkinlik'teki herhangi bir Oturum'a ya da Maç'a katılmak dahil olmak üzere, Etkinlik'e katılarak veya Kurallar'ı kabul ettiğinize ilişkin alana tıklayarak Kurallar'ı ve Rekabetçi Fortnite Ana Kuralları'nı (Ana Kurallar) kabul etmiş olursunuz. Ana Kurallar'a şuradan ulaşılabilir: www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules?lang=tr "Siz", "sizin" ve "her bir oyuncu" ifadeleri sizi ifade etmektedir. Bu ifadeler, eğer Reşit Olmayan Kişi iseniz (Bölüm 1.3'te tanımlanmıştır) duruma göre ebeveyninizi ya da yasal vasinizi de ifade etmek için kullanılabilir.
1.3 Reşit Olmayan Kişiler. 18 yaşının veya yaşadığınız ülkede geçerli olan reşit olma yaşının altındaysanız ("Reşit Olmayan Kişi") bu kuralları kabul edebilmek ve bu Etkinlik'te yer alabilmek için ebeveyninizin veya yasal vasinizin iznini almalısınız. Ek olarak reşit değilseniz ebeveyninizin veya yasal vasinizin de bu Kurallar'ı hem kendi adına hem de sizin adınıza kabul etmesi gerekmektedir. Reşit Olmayan Kişi'nin ebeveyni veya yasal vasisi iseniz Kurallar'ı kabul etmeniz gerekmektedir. Reşit Olmayan Kişi'nin ebeveyni veya yasal vasisi olarak Kurallar'ı kabul ederseniz sözkonusu Reşit Olmayan Kişi'nin ebeveyni veya yasal vasisi olduğunuzu doğrular ve bu Kurallar'a uymak da dahil olmak üzere Etkinlik'e katılımları süresince kişiyi denetlemeyi ve eylemlerinden bütünüyle sorumlu olmayı da kabul etmiş olursunuz.
1.4 Kurallar'a Uygulanan Değişiklikler. Epic bu Kurallar'ı zaman zaman değiştirebilir ve değiştirilmiş Kurallar'ı https://www.fortnite.com/competitive/rules-library?lang=tr adresinde yayınlamak da dahil olmak üzere sizi herhangi makul bir yolla değişikliklerden haberdar eder. Etkinlik'e katılmaya devam ettiğiniz takdirde Kurallar'ın değiştirilmiş halini kabul etmiş sayılırsınız. Değiştirilmiş Kurallar'ı kabul etmiyorsanız Etkinlik'e katılımınızı geri çekmeniz gerekir.
2. Etkinlik Yapısı
2.1 Anahtar Terimler.
"Sınırlı Hesap", bir Epic Games Sınırlı Hesap'ı anlamına gelir.
Bir oyuncunun, diğer bir oyuncunun canını ve (varsa) kalkanını tamamen tüketmesi durumuna "Avlama" adı verilir. Bölüm 7.1.2'ye göre Avlama işlemini kimin yaptığına (a) oyun ekranının sol alt köşesinde bulunan hareket akışına ve (b) tek bir Maç'ta yapılan toplam Avlama sayısını gösteren arayüze bakarak karar verilir. Ancak bir oyuncu Avlandıktan sonra maçın devamındaki herhangi bir bölümde bu oyuncuya Avlama puanı verilmez.
"Etkinlik Yöneticisi", Epic çalışanlarını; Etkinlik yönetim, yayın ya da prodüksiyon ekiplerinin üyelerini veya çalışanlarını, etkinlik çalışanlarını ya da Etkinlik'i yönetmek için Epic tarafından görevlendirilmiş herhangi başka birini ifade eder.
"Sıralama", her Oturum'daki oyun içi sıralamayı ifade eder.
"Maç", bir oyuncu ya da takım Azmin Zaferi'ne ulaşana kadar Fortnite dahilinde oynanan tek bir rekabet aşamasını ifade eder.
"Dereceli", Fortnite'ın dereceli, rekabetçi modunu ifade eder. Bu mod yirmi üç (23) alt lige (her biri bir "Alt Lig") ayrılan, aşağıda belirtilen sekiz (8) dereceden (her biri bir "Derece") oluşur:
Bronz Derecesi: Alt Lig I
Bronz Derecesi: Alt Lig II
Bronz Derecesi: Alt Lig III
Gümüş Derecesi: Alt Lig I
Gümüş Derecesi: Alt Lig II
Gümüş Derecesi: Alt Lig III
Altın Derecesi: Alt Lig I
Altın Derecesi: Alt Lig II
Altın Derecesi: Alt Lig III
Platin Derecesi: Alt Lig I
Platin Derecesi: Alt Lig II
Platin Derecesi: Alt Lig III
Elmas Derecesi: Alt Lig I
Elmas Derecesi: Alt Lig II
Elmas Derecesi: Alt Lig III
Elit Derecesi: Alt Lig I
Elit Derecesi: Alt Lig II
Elit Derecesi: Alt Lig III
Şampiyon Derecesi: Alt Lig I
Şampiyon Derecesi: Alt Lig II
Şampiyon Derecesi: Alt Lig III
Efsane Derecesi
Unreal Efsaneleri Derecesi
"Bölge", Etkinlik'in yer aldığı eşleştirme bölgesini ifade eder. Şu anda yedi (7) bölge bulunmaktadır: Merkezi Kuzey Amerika, Kuzey Amerika Batı, Avrupa, Asya, Brezilya, Ortadoğu, Okyanusya.
"Oturum", (a) önceden belirlenmiş bir sayıda Maç'ın tamamlanmasıyla ya da (b) önceden belirlenmiş bir sürenin tamamlanmasıyla kazanan ya da kazananlar belirlenene kadar oynanan bir dizi Maç anlamına gelmektedir.
Bir oyuncunun veya takımın, oynanmakta olan Maç'taki oyun modunun kazanma koşullarını yerine getirmesine "Azmin Zaferi" adı verilir. Bu ifade, genellikle maçı birinci sırada bitirme için kullanılır.
"FNŞ Ligi" bir oyuncunun FNŞ Lig Kupaları'nda elde ettiği derece anlamına gelir. Beş (5) adet FNŞ Ligi vardır; bunların her biri "FNŞ Ligi" ve toplu olarak "FNŞ Ligleri" olarak anılır:
FNŞ 1. Lig
FNŞ 2. Lig
FNŞ 3. Lig
FNŞ 4. Lig
FNŞ 5. Lig
2.2 Etkinlik Formatı ve Puanlama.
Etkinlik, "Tekli" ve "Battle Royale" ayarlarıyla oynanacak.
2.2.1 Format Özeti. FNŞ Tekli, altı (6) aşamadan oluşacak: Elemeler (1. Raunt, 2. Raunt ve 3. Raunt'tan oluşur), Hızlı Yol, Karşılaşmalar, 1. Raunt Son Şans Elemeleri, Son Şans Elemeleri Finali ve Finaller.
2.2.2 1. Raunt FNŞ Tekli Eleme.
Her bir FNŞ Tekli Elemeler 1. Raunt ("1. Raunt") Oturumu için, Epic'in bu kurallar uyarınca belirlediği gibi, tüm uygun oyuncuların katılmak için genel Güç Sıralamaları Lider Tablosu'nda ilk 200.000'de yer alması gerekir. Genel Güç Sıralamaları tablosunda ilk 5.000'e giren oyuncular 1. Raunt'u atlamayı seçebilir ve Etkinlik'e 2. Raunt'ta başlayabilirler. Oyuncular 1. Raunt'u atlama hakkına sahipse ve yine de 1. Raunt'a katılmayı seçerlerse, 2. Raunt'a otomatik olarak katılma haklarını kaybederler ve aşağıda açıklandığı gibi 1. Raunt'tan ilerleyerek 2. Raunt'a katılmaya hak kazanmak zorunda kalırlar.
1. Raunt için oyuncular iki (2) Oturum'da ("1. Gün" ve "2. Gün") yarışacak. Oturumlar yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Oyuncular geçerli bir Etkinlik Oturumu süresince en fazla on bir (11) Maç'a katılabilir. Oyuncular, Ek A'da (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Her haftanın Oturumlarında kazanılan puanlar toplanacak ve yükselme için o hafta kazanılan toplam puan belirlenecek. 1. Raunt oturumu maçları sadece o oturumunun süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
İlgili 1. Raunt 2. Gün Oturumu'nun sonunda ve burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, iki Oturum'un toplamında en yüksek puanı alan oyuncular ilerleyecek ve aşağıda belirtildiği gibi 2. Raunt Oturumu'na sıraya girebilecek.
1. Raunt'tan 2. Raunt'a ilerlemeler şu şekilde olacak:
AVRUPA: 1. Raunt kümülatif Sıralamalar'ında ilk 8.000 oyuncu
MERKEZİ KUZEY AMERİKA: 1. Raunt kümülatif Sıralamalar'ında ilk 4.000 oyuncu
Okyanusya, Asya, Ortadoğu, Brezilya, Kuzey Amerika Batı: 1. Raunt kümülatif Sıralamalar'ında ilk 2.000 oyuncu
2.2.3 FNŞ Tekli 2. Raunt.
Her bir FNŞ Tekli 2. Raunt ("2. Raunt") Oturum için, (Epic'in bu Kurallar'a uygun olarak belirlediği) uygun tüm oyuncuların 2.2.2. Bölüm'de açıklanan ilerleme eşiğine ulaşması veya 2.2.2. Bölüm'de açıklanan Güç Sıralamaları aracılığıyla otomatik olarak hak kazanması gerekir.
2. Raunt için oyuncular tek bir Oturum'da mücadele edecek. Oturumlar yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Oyuncular tek bir 2. Raunt Oturum'u süresince en fazla on bir (11) Maç'a katılabilir. Oyuncular, Ek A'da (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. 2. Raunt oturumu maçları sadece o oturumunun süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
İlgili 2. Raunt Oturumu'nun sonunda ve burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, bölge başına en yüksek puanı alan bin (1.000) oyuncu ilerleyecek ve 3. Raunt Oturumu için sıraya girebilecektir.
2.2.4 FNŞ Tekli 3. Raunt.
Her bir FNŞ Tekli 3. Raunt ("3. Raunt") Oturumu için, (Epic tarafından bu kurallar uyarınca belirlenen) uygun oyuncuların Bölüm 2.2.3'te belirtildiği gibi ilerleme eşiğinde yer almış olması gerekir.
3. Raunt için oyuncular tek bir Oturum'da mücadele edecek. Oturumlar yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Oyuncular tek bir 3. Raunt Oturum'u süresince en fazla on bir (11) Maç'a katılabilir. Oyuncular, Ek A'da (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. 3. Raunt oturumu maçları sadece o oturumunun süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
İlgili 3. Raunt Oturumu'nun sonunda ve buradaki hüküm ve koşullara bağlı olarak, her bölgeden en çok puan kazanan oyuncular aşağıda belirtildiği gibi ilerleyecek.
3. Raunt'tan ilerlemeler şu şekilde olacak:
1. Elemeler: 3. Raunt Sıralamalar'ında ilk 100 oyuncu Hızlı Yol'a ilerler
2. Elemeler: 3. Raunt Sıralamaları'nda ilk 108 oyuncu Karşılaşmalar'a ilerler
2.2.5 FNŞ Tekli Hızlı Yol.
Her bir FNŞ Tekli Hızlı Yol (“Hızlı Yol”) Oturumu için, Epic tarafından bu kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan tüm oyuncuların Bölüm 2.2.4'te belirtildiği gibi ilerleme eşiğine ulaşmış olması gerekir.
Oyuncular, Hızlı Yol Oturumu sırasında en fazla dört (4) maça katılabilir. Her bir Final Oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. İlk Maç, oturum açıldıktan on (10) dakika sonra başlayacak ve sonrasında yaklaşık her otuz (30) dakikada yeni bir Maç başlayacaktır. Bir oyuncu, bir Maç'ın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı Maç'ı sıfır avlama ile sonuncu olarak tamamlamış (ya da berabere kalmış) sayılır. Oyuncular, Ek A'da açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır ancak puanlar yalnızca Oturum penceresi kapanmadan önce başlayan Maçlarda kazanılabilecektir.
İlgili Hızlı Yol Oturumu'nun sonunda ve burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, her bölgede en yüksek puanı alan ilk sekiz (8) oyuncu ilerleyecek ve FNŞ Tekli Finalleri için sıraya girebilecek. Kalan doksan iki (92) oyuncu ilerleyecek ve FNŞ Tekli Karşılaşmalar için sıraya girebilecek.
2.2.6 FNŞ Tekli Karşılaşmalar.
Her bir FNŞ Tekli Karşılaşmalar (“Karşılaşmalar”) Oturumu için, Epic tarafından bu kurallar uyarınca belirlenen uygun oyuncuların tamamı 2.2.4 ve 2.2.5. Bölümlerde belirtildiği gibi ilerleme eşiğinde yer almalıdır.
Tekli Hızlı Yol Sıralaması'nda 9. olan oyuncu 1. Karşılaşma'ya alınacak ve 10. olan oyuncu 2. Karşılaşma'ya alınacaktır. 11. olan oyuncu 2. Karşılaşma'ya alınacak ve 12. olan oyuncu 1. Karşılaşma'ya alınacaktır. 150 takımın tamamı ilgili Karşılaşma (Heat) Aşaması Oturumlarına atanana kadar atama süreci Karşılaşma (Play-In) Aşaması Sıralaması'nda aşağı yönlü olacak şekilde devam edecektir.
2. Elemeler 3. Raunt Sıralaması'nda 1. olan oyuncu 1. Karşılaşma'ya alınacak ve 2. olan oyuncu 2. Karşılaşma'ya alınacaktır. 3. olan oyuncu 2. Karşılaşma'ya alınacak ve 4. olan oyuncu 1. Karşılaşma'ya alınacaktır. Bu grup ataması süreci, 108 oyuncunun tamamı ilgili Karşılaşma (Heat) Oturumlarına atanana kadar 2. Elemeler 3. Raunt Sıralamaları'nda aşağı yönlü olacak şekilde devam edecektir.
Her bir Karşılaşma Oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. İlk Maç, oturum açıldıktan on (10) dakika sonra başlayacak ve sonrasında yaklaşık her otuz (30) dakikada yeni bir Maç başlayacaktır. Oyuncular ilgili Karşılaşma Oturumu sırasında en fazla altı (6) Maç'a katılabilir. Oyuncular, Ek A'da (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir oyuncu, bir Maç'ın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı Maç'ı sıfır avlama ile sonuncu olarak tamamlamış (ya da berabere kalmış) sayılır. Yalnızca Oturum penceresi kapanmadan önce başlayan Karşılaşma Oturumu Maçları geçerli sayılacaktır. Karşılaşma Oturumu süresince herhangi bir Maçta Azmin Zaferi'ne ulaşan oyuncu, 1.000 puan ile ödüllendirilir ve kendi bölgelerinde FNŞ Tekli Finalleri'ne ("Finaller") katılmaya hak kazanır. Karşılaşma oturumu sırasında bir kez Azmin Zaferi'ne ulaşan oyuncu, Etkinlik süresince başka ek bir Karşılaşma Oturumu Maçı'na katılamayabilir.
Her bir Karşılaşma Oturumu'nun sonunda, Sıralamalar'da kazanılan puanlara göre Azmin Zaferi'ne ulaşamayan geriye kalan ilk yirmi dokuz (29) oyuncu ilgili bölgelerindeki Finaller'e çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. Sıralama'da kazanılan puanlara göre sonraki on beş (15) oyuncu (36. - 50. sıra) ilgili bölgelerindeki Son Şans Elemeleri Finali'ne çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır.
2.2.7 FNŞ Tekli Son Şans Elemeleri 1. Raunt
Her bir FNŞ Tekli Son Şans Elemeleri 1. Raunt ("SŞE 1. Raunt") Oturumu için, (Epic'in bu kurallara uygun olarak belirlediği) uygun oyuncuların bir FNŞ Tekli Elemeleri 1. Raunt Oturumu'na katılmış olması ve 2.2.5 ve 2.2.6. Bölümlerde belirtildiği gibi FNŞ Tekli Son Şans Elemeleri Finali'ne veya FNŞ Tekli Finalleri'ne ilerlememiş olması gerekir.
SŞE 1. Raunt için oyuncular tek bir Oturum'da mücadele edecek. Her bir Oturum yaklaşık üç (3) saat sürecektir. Oyuncular tek bir SŞE 1. Raunt Oturumu sırasında en fazla on bir (11) Maç'a katılabilir. Oyuncular, Ek A'da (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. SŞE 1. Raunt oturumu maçları sadece o oturumunun süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
İlgili SŞE 1. Raunt Oturumu'nun sonunda ve burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, her bölgeden en yüksek puanı alan yetmiş (70) oyuncu ilerleyecek ve FNŞ Tekli Son Şans Elemeleri Final Oturumu için sıraya girebilecek.
2.2.8 FNŞ Tekli Son Şans Elemeleri Finali
Her bir FNŞ Tekli Son Şans Elemeleri Finali ("SŞE Finali") Oturumu için, (Epic tarafından bu kurallar uyarınca) katılmaya uygun bulunan tüm oyuncuların 2.2.7. Bölüm'de belirtildiği gibi ilerleme eşiğine ulaşmış olması gerekir.
Her SŞE Finali Oturumu yaklaşık iki buçuk (2,5) saat sürecektir. İlk Maç, Oturum açıldıktan on (10) dakika sonra başlayacak ve sonrasında yaklaşık her otuz (30) dakikada yeni bir Maç başlayacaktır. Oyuncular ilgili SŞE Final Oturumu süresince en fazla beş (5) Maç'a katılabilir. Oyuncular, Ek A'da (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir oyuncu, bir Maç'ın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı Maç'ı sıfır avlama ile sonuncu olarak tamamlamış (ya da berabere kalmış) sayılır. Yalnızca o Oturum'un süre aralığı sonlanmadan önce başlayan SŞE Finali Oturumu Maçları geçerli sayılacaktır. SŞE Final Oturumu süresince herhangi bir Maç'ta Azmin Zaferi'ne ulaşan oyuncu, 1.000 puanla ödüllendirilir ve kendi bölgelerinde FNŞ Tekli Finalleri'ne ("Finaller") katılmaya hak kazanır. Karşılaşma oturumu sırasında bir kez Azmin Zaferi'ne ulaşan oyuncu, Etkinlik süresince başka ek bir SŞE Finali Oturumu Maçı'na katılamayabilir.
Her Son Şans Elemeleri Final Oturumu'nun sonunda, sıralamada kazanılan puanlara göre ilk on yedi (17) oyuncu, Azmin Zaferi'ne ulaşamamışlarsa, ilgili bölgelerinde Finaller'e ilerleyecek ve sıraya girebilecekler.
2.2.9 FNŞ TEKLİ FİNALLERİ
Her bir FNŞ Tekli Finalleri ("Finaller") Oturumu için, (Epic tarafından bu kurallara uygun olarak belirlenen) uygun tüm oyuncuların 2.2.7. Bölüm'de açıklanan ilerleme eşiğinde yer almış olması gerekir.
Her bir Final Oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. İlk Maç, oturum açıldıktan on (10) dakika sonra başlayacak ve sonrasında yaklaşık her otuz (30) dakikada yeni bir Maç başlayacaktır. Oyuncular Final Oturumları sırasında en fazla altı (6) Maç'a katılabilir. Oyuncular, Ek A'da (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir oyuncu, bir Maç'ın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı Maç'ı sıfır avlama ile sonuncu olarak tamamlamış (ya da berabere kalmış) sayılır. Yalnızca o Oturum'un süre aralığı sonlanmadan önce başlayan Final Oturumu Maçları geçerli sayılacaktır.
Finallerin sonunda her Bölge'nin Sıralama'sında en yüksek puanı alan takımlara Bölüm 2.5.1'de açıklandığı şekilde ödüller verilecektir.
2.2.10 Beraberlik Bozma Kuralları.
Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan ortalama Avlama sayısı; (4) oturumdaki her Maç'ın ortalama sıralaması ve son olarak (5) bütün Maçlar boyunca hayatta kalınan saniye olarak toplam süre.
2.2.11 Platformlar. Oyuncular, Etkinlik'in platformlar arası olduğunu ve başka oyuncuların Etkinlik'e farklı platformlardan (örn. kullanılabildiği durumlarda PC, konsol veya mobil) katılabileceğini, farklı platformların ise oyun kumandaları, oyuncu arayüzleri veya belli başlı oyun ayarlarını/hassasiyetlerini kişiselleştirme imkânı gibi platformlar arasında rekabetçi avantaj sağladığı iddia edilebilecek özellikler sunabileceklerini kabul ederler. Epic, farklı platformların kullanılabilmesi için Etkinlik'te herhangi bir değişiklik yapmaz ve Etkinlik'e katılmak için kullanacağı platformu seçmek oyuncunun sorumluluğundadır.
2.3 Program. Geçici program ve Etkinlik tarihleri Ek B'de belirlenmiştir. Tarihler değişebilir, kesin tarihler ve zamanlar oyun içinde gösterilecektir.
2.4 Programda Değişiklikler. Epic, Etkinlik dahilindeki herhangi bir Maç'ın ya da Oturum'un programını, tarihini ve/veya bu Maç veya Oturum'la ilişkili oynanacak herhangi bir oyun modunu yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere değiştirebilir. Ancak herhangi bir değişiklik yapıldığı takdirde Epic tüm oyuncuları uygun olan en kısa sürede bilgilendirecektir.
2.5 Ödüller
2.5.1 Bölüm 2.5.2'ye bağlı olarak, ilgili Final Oturumu'nun sonunda Sıralama'daki yerlerine göre her oyuncuya ödül verilecektir. Belirli ödül tahsisleri Ek C'de açıklanmıştır.
2.5.2 Ödül Kısıtlı Bölgeler. YUKARIDA BELİRTİLENLERE VEYA BU KURALLARIN DİĞER HÜKÜMLERİNE RAĞMEN TÜRKİYE'DE VEYA RUSYA'DA İKAMET EDEN BİR BİREYSENİZ (HER BİRİ "ÖDÜL KISITLI BÖLGE") ETKİNLİK'LE BAĞLANTILI OLARAK HİÇBİR ÖDÜL KAZANMA HAKKINA SAHİP OLMADIĞINIZI KABUL EDERSİNİZ.
2.5.3 Ödül Bilgilendirmesi
Sadece Ödül Kısıtlı Bölge'de (Epic tarafından tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirlendiği gibi) ikamet etmeyen uygun Dereceli oyuncular ("Kazanan Oyuncular"), Bölüm 2.5.1'de belirtilen ilgili ödülleri almaya hak kazanacaktır. Başka hiçbir oyuncunun Etkinlik'le bağlantılı olarak herhangi bir ödül kazanmaya hakkı olmayacaktır.
Ödüller, sarih ya da zımni bir garanti veya güvence olmadan "olduğu gibi" verilir. Ödüller başka birisine devredilemez ya da atanamaz ve Kazanan Oyuncular tarafından devredilemez. Varsa, para ödülü dışındaki ödüllerin nakit karşılığı alınamaz. Tüm ödül detayları, Epic'in takdirine bağlıdır. Kazanan Oyuncular, gerçek perakende fiyatıyla tahmini perakende değeri arasındaki artakalan miktarı da, tahmini ve gerçek perakende fiyatları arasındaki farkı da alma hakkına sahip değildir. Kazanan Oyuncular, varsa ödül kabulüyle ilgili burada karşılandığı belirtilmeyen her türlü bedel ve masraftan sorumludur. Kazanan Oyuncular ödülü değiştiremez ancak Epic haklı gerekçelere sahip olduğunda tamamen kendi takdirine bağlı olarak ödülü (veya bir kısmını) ödüle denk veya daha yüksek değerli bir ödül ile değiştirme hakkını saklı tutar. Bir ödülün kabulü ve kullanımında diğer hükümler ve koşullar geçerli olabilir.
Epic, ilgili Etkinlik Oturumu'nun bitiminden itibaren altmış (60) gün içerisinde veya makul gördüğü bir zamanda muhtemel Kazanan Oyunculara Epic Games Hesaplarına ("Epic Hesabı") bağlı e-posta adresleri üzerinden muhtemel Kazanan Oyuncu olduklarını bildirir. Bu kişiler, Bölüm 3 uyarınca uygunluğun doğrulanması ve bu Kurallara uygunluğa tabi olacaktır. Muhtemel Kazanan Oyuncular, Etkinlik'te yarışmak için kullandıkları Epic Hesabı'nı uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmalıdır.
Epic'in resmi bir şekilde bildirmesinden sonra, muhtemel bir Kazanan Oyuncu, (1) Bölüm 3 uyarınca uygunluğunun doğrulanması amacıyla Epic tarafından talep edilen herhangi bir bilgi veya materyali ve (2) İbrarname'yi (aşağıda tanımlanmıştır) yanıtlamak ve sağlamak için bu bildirimin gönderildiği tarihten itibaren kırk beş (45) iş gününe sahiptir. Muhtemel bir Kazanan Oyuncu'nun bu tür bir cevabı, Epic'in bildiriminin gönderildiği e-posta adresine ya da Epic'in kendi tercihine göre bildirimde belirtilen başka bir e-posta adresine iletilmelidir. Epic tarafından alındığı tarih, muhtemel Kazanan Oyuncu'nun Bölüm 2.5.3'te belirtilen son teslim tarihlerine uyması konusunda belirleyici olacaktır.
(a) Bir oyuncunun (i) Etkinlik'te yarışmak için kullandığı Epic Hesabı'nı uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmaması veya (ii) herhangi bir bildirim veya materyale veya bilgi talebine zamanında yanıt vermemesi veya (b) bir oyuncunun herhangi bir nedenden ötürü ödülü alamaması (bunlarla sınırlı olmamakla beraber Etkinlik'e katılım süresince ödülün alınacağı zamana kadar uygunluk gerekliliklerini karşılayamama veya Epic tarafından onaylanmış ödeme işleme sağlayıcısına gerekli vergi ve ödeme bilgilerinin sağlanamaması dahil olmak üzere) veya (c) oyuncunun Epic tarafından düzenlenmiş geçmiş herhangi bir etkinlikte ("Geçmiş Etkinlik") Rekabetin Bütünlüğü kurallarını (veya duruma göre aynı denklikteki herhangi bir kuralı) ihlal ettiğinin tespit edilmesi halinde, sözkonusu Geçmiş Etkinlik'teki ödüller oyuncuya henüz verilmediyse bu oyuncu muhtemel Kazanan Oyuncu olmaktan diskalifiye edilecek ve Etkinlik ya da Geçmiş Etkinlikler ile bağlantılı herhangi bir ödül alma hakkına sahip olmayacaktır. Bu gibi durumlarda alternatif bir Kazanan Oyuncu belirlenmez ve Epic tek ve mutlak takdir yetkisi ile (y) normalde diskalifiye olmuş oyuncuya verilmesi beklenen ödül miktarını gelecekteki bir Fortnite rekabetçi etkinliğindeki ödüle dahil edebilir veya (z) diskalifiye edilen oyuncunun normalde kazanmış olacağı miktarı kâr amacı gütmeyen kurumlar veya amaçlar uğruna bağışlayabilir. Kazanan Oyuncu, sadece Epic tarafından uygunluk sürecinin doğrulanması işleminin bu Kurallar uyarınca tamamlanması sonrası ilan edilecektir.
Ayrıca Kazanan Oyuncuların, ödüllerini alabilmeleri için gerekli olan vergi bilgisi formları da dahil olmak üzere ödeme bilgilerini Epic'e ulaştırmaları gerekmektedir. Kazanan Oyuncu geçerli ödeme formlarını Epic'e zamanında ulaştırmazsa, Epic'in ödülü vermeme hakkı saklıdır.
ÖDÜLLER (GELİR VE STOPAJ VERGİLERİ DAHİL AMA BUNLARLA SINIRLI OLMAMAKLA BİRLİKTE) GEÇERLİ ULUSLARARASI, FEDERAL, EYALET VE YEREL VERGİLERE TABİDİR VE (I) YEREL VERGİ DANIŞMANINA GİDEREK HANGİ VERGİLERE TABİ OLDUĞUNU ÖĞRENMEK VE (II) BU VERGİLERİ YETKİLİ VERGİ DAİRELERİNE DOĞRU BİR ŞEKİLDE ÖDEMEK KAZANAN OYUNCU'NUN SORUMLULUĞUNDADIR. ABD vatandaşı olup olmaması fark etmeksizin, kazananlardan yürürlükte olan yedek stopaj oranlarında vergi kesmek Epic'in politikasıdır. Ödül geliri ve vergi stopajı, (y) ABD'de ikamet edenler için 1099-MISC ve ABD'de ikamet etmeyenler için 1042-S formlarıyla ve (z) yürürlükteki yasaların gerektirdiği şekilde ilgili diğer vergi formlarında bildirilecektir.
Epic, ödüllerin ödeme yöntemini tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirleyecek ve geçerli yasalarda aksi belirtilmediği sürece, tüm ödemeler doğrudan Kazanan Oyuncu'ya (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisine) yapılacaktır. Epic tarafından herhangi bir kuruluşa, şirkete veya başka bir işletmeye herhangi bir ödül ödemesi yapılmaz. Her Kazanan Oyuncu'ya Ödül Kabulü ve İbraname Formu ("İbraname") gönderilecektir. Yürürlükteki yasalarla kısıtlanmadıkça, her Kazanan Oyuncu'nun (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisinin) Bölüm 2.5.3'te belirtilen teslim tarihine kadar İbraname'yi doldurması ve teslim etmesi gerekmektedir. Ek olarak Kazanan Oyuncu (veya Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisi) ödülü kabul ederek Epic'i ödülden, ödülü kabul etmekten, ödülün yanlış kullanımından ve/veya ödülle ilgili herhangi bir etkinliğe katılımdan doğabilecek herhangi bir ve her türlü ziyandan, hasardan ve sorumluluktan beri kılmış sayılır.
3. Oyuncu/Takım Kuralları.
3.1 Tekli.
3.1.1 Tekli'deki her bir oyuncunun (veya reşit olmadığı takdirde bu oyuncunun ebeveyni veya yasal vasisinin), Etkinlik'te yer almadan önce Bölüm 1.2'de belirtildiği üzere oyun içerisinde bu Kuralları okuması ve kabul etmesi gereklidir.
3.1.2 Kazanılan Finaller'e katılma hakkı sağlayan kontenjanlar (uygulanabildiği durumlarda) hiçbir kişi ya da kuruluşa devredilemez, satılamaz, takas edilemez veya hediye edilemez.
4. Ek Kısıtlamalar
4.1 Oyuncular Etkinlik'e Etkinlik boyunca sadece tek bir (1) bölgeden (bir (1) Epic Hesabı'yla) katılabilir. Netlik açısından belirtmek gerekirse bu, herhangi bir 1. veya 2. Eleme Raundu Aşama Oturumu'na bir bölgeden katıldığınızda Eleme'nin gelecekteki 1., 2., 3. Rauntları, Hızlı Yol, Karşılaşmalar, Son Şans Elemeleri 1. Raunt, Son Şans Elemeleri Finali ve/veya Finaller (uygun olduğu şekilde) için o bölgeye kilitleneceğiniz anlamına gelir.
Ek A
Puanlama Sistemi
Puanlama Sistemi - FNŞ Tekli
Azmin Zaferi: 60 puan
2.: 53 puan
3.: 49 puan
4.: 47 puan
5.: 46 puan
6.: 45 puan
7.: 44 puan
8.: 43 puan
9.: 42 puan
10.: 41 puan
11.: 40 puan
12.: 39 puan
13.: 38 puan
14.: 37 puan
15.: 36 puan
16.: 35 puan
17.: 34 puan
18.: 33 Puan
19.: 32 Puan
20.: 31 Puan
21.: 30 Puan
22.: 29 Puan
23.: 28 Puan
24.: 27 Puan
25.: 26 Puan
26.: 25 Puan
27.: 24 Puan
28.: 23 Puan
29.: 22 Puan
30.: 21 Puan
31.: 20 puan
32.: 19 Puan
33.: 18 Puan
34.: 17 puan
35.: 16 puan
36.: 15 puan
37.: 14 Puan
38.: 13 puan
39.: 12 Puan
40.: 11 puan
41.: 10 puan
42.: 9 puan
43.: 8 puan
44.: 7 Puan
45.: 6 Puan
46.: 5 Puan
47.: 4 Puan
48.: 3 Puan
49.: 2 puan
50.: 1 puan
Avlama Başına:
1. Eleme Raundu: 2 Puan
2. Eleme Raundu: 2 Puan
3. Eleme Raundu: 2 Puan
Hızlı Yol: 4 Puan
Karşılaşmalar: 3 Puan
Son Şans Elemeleri 1. Raunt: 2 Puan
Son Şans Elemeleri Finali: 3 Puan
Finaller: 4 Puan
Ek B
Program
1. Eleme
1. Raunt 1. Gün: 28 Eylül
1. Raunt 2. Gün: 29 Eylül
2. Raunt : 3 Ekim
3. Raunt: 4 Ekim
2. Elemeler
1. Raunt 1. Gün: 5 Ekim
1. Raunt 2. Gün: 6 Ekim
2. Raunt: 10 Ekim
3. Raunt: 11 Ekim
Hızlı Yol
Hızlı Yol: 10 Ekim
Karşılaşmalar
1. Karşılaşma: 17 Ekim
2. Karşılaşma: 18 Ekim
Son Şans Elemeleri
SŞE 1. Raunt: 19 Ekim
SŞE Finali: 20 Ekim
Finaller
1. Final Günü: 26 Ekim
2. Final Günü: 27 Ekim
Ek C
Ödüller
Final
Bölüm 2.5.2'ye göre, geçerli Final Oturumu sonunda Sıralama'daki yerlerine göre oyunculara şu ödüller ABD doları olarak verilecek.
Etkinlik Ödülleri - Okyanusya
Sıra Ödül
1. 7.000 $
2. 4.000 $
3. 3.000 $
4. 2.000 $
5. 1.500 $
6. 1.250 $
7. 1.000 $
8. 750 $
9. 500 $
10. 400 $
11. - 20. 300 $
21. - 50. 200 $
51. - 100. 100 $
Etkinlik Ödülleri - Asya
Sıra Ödül
1. 7.000 $
2. 4.000 $
3. 3.000 $
4. 2.000 $
5. 1.500 $
6. 1.250 $
7. 1.000 $
8. 750 $
9. 500 $
10. 400 $
11. - 20. 300 $
21. - 50. 200 $
51. - 100. 100 $
Etkinlik Ödülleri - Ortadoğu
Sıra Ödül
1. 7.000 $
2. 4.000 $
3. 3.000 $
4. 2.000 $
5. 1.500 $
6. 1.250 $
7. 1.000 $
8. 750 $
9. 500 $
10. 400 $
11. - 20. 300 $
21. - 50. 200 $
51. - 100. 100 $
Etkinlik Ödülleri - Avrupa
Sıra Ödül
1. 60.000 $
2. 40.000 $
3. 25.000 $
4. 15.000 $
5. 12.500 $
6. 10.000 $
7. 9.000 $
4. 8.000 $
9. 6.000 $
10. 5.000 $
11. 4.000 $
12. 3.000 $
13. 2.500 $
14. 2.000 $
15. 1.500 $
16. - 20. 1.250 $
21. - 25. 1.000 $
26. - 50. 750 $
51. - 75. 500 $
76. - 100. 300 $
Etkinlik Ödülleri - Brezilya
Sıra Ödül
1. 15.000 $
2. 10.000 $
3. 7.500 $
4. 5.000 $
5. 4.000 $
6. 3.000 $
7. 2.000 $
8. 1.500 $
9. 1.000 $
10. 750 $
11. - 20. 500 $
21. - 50. 300 $
51. - 75. 200 $
76. - 100. 150 $
Etkinlik Ödülleri - Merkezi Kuzey Amerika
Sıra Ödül
1. 50.000 $
2. 30.000 $
3. 20.000 $
4. 10.000 $
4. 8.000 $
6. 6.000 $
7. 5.000 $
8. 4.000 $
9. 3.000 $
10. 2.500 $
11. 2.000 $
12. 1.750 $
13. 1.500 $
14. 1.250 $
15. 1.000 $
16. - 20. 750 $
21. - 25. 500 $
26. - 50. 400 $
51. - 75. 300 $
76. - 100. 200 $
Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Batı
Sıra Ödül
1. 12.500 $
2. 8.000 $
3. 6.000 $
4. 4.000 $
5. 3.000 $
6. 2.000 $
7. 1.500 $
8. 1.250 $
9. 1.000 $
10. 750 $
11. - 20. 500 $
21. - 50. 300 $
51. - 75. 200 $
76. - 100. 150 $
© 2026 Epic Games, Inc. Tüm hakları saklıdır.