Coupes victoire de Fortnite - Chapitre 7 : Saison 3 - Règlement officiel
Coupes victoire de Fortnite - Chapitre 7 : Saison 3 - Règlement officiel
Ceci est le règlement officiel (le « Règlement ») des Coupes victoire de Fortnite (« Coupe victoire solo », « Coupe victoire solo sur console (Zéro construction) », « Coupe victoire solo (Recharge) », « Coupe victoire » ou l'« Événement »), organisées par ou au nom d'Epic Games, Inc. (« Epic »). Le présent Règlement constitue un accord légal entre vous et Epic, régissant votre participation à l'Événement.
Table des matières
1. Introduction et acceptation
2. Structure de l'Événement
3. Règles concernant les joueurs et les équipes
Annexe A : Système de scores
Annexe B : Calendrier
Annexe C : Prix de l'Événement
1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction. Ce règlement est destiné à protéger l'Événement et à faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (tel que défini dans la Section 8.1).
1.2 Acceptation du règlement. En participant à l'Événement, y compris en rejoignant une session ou une partie de l'Événement, ou en cliquant pour accepter le présent Règlement, vous acceptez celui-ci. Les références à « vous », « votre » et « chaque joueur » signifient vous et, si vous êtes mineur (tel que défini à la Section 1.3), votre parent ou votre tuteur légal, selon le cas.
1.3 Mineurs. Si vous avez moins de 18 ans (ou l'âge de la majorité tel que défini dans votre pays de résidence, ci-après un « Mineur »), vous devez obtenir l'autorisation de votre parent ou tuteur légal pour accepter le présent Règlement et participer à l'Événement. En outre, si vous êtes Mineur, votre parent ou tuteur légal doit également accepter le Règlement en son nom et en votre nom. Si vous êtes le parent ou le tuteur légal d'un Mineur, vous devez accepter le Règlement. Si vous acceptez le Règlement en tant que parent ou tuteur d'un Mineur, vous confirmez que vous êtes le parent ou le tuteur légal du Mineur et acceptez de superviser et d'être entièrement responsable de sa participation à l'Événement, y compris du respect du Règlement.
1.4 Modification du règlement. Epic peut modifier ce Règlement de temps à autre en vous notifiant de tels changements par tout moyen jugé raisonnable, y compris en publiant un règlement rectifié en ligne à l'adresse https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. En continuant à participer à l'Événement, vous acceptez le règlement mis à jour. Si vous n'acceptez pas le Règlement mis à jour, vous devez annuler votre participation à l'Événement.
2. Structure de l'Événement
2.1 Termes importants.
Un « compte limité » désigne un compte Epic Games limité.
Une « élimination » est une circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (le cas échéant) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'une élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations réalisées pendant une partie. Cependant, une attribution d'Élimination ne sera pas accordée à un joueur après sa propre Élimination.
Un « administrateur de l'Événement » signifie tout employé d'Epic, agent ou membre de l'équipe d'administration de l'Événement, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque employé par Epic dans le but d'organiser l'Événement.
Le « classement » signifie le tableau des scores intégré au jeu pour chaque session.
Une « partie » désigne une session unique de compétition dans Fortnite qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe obtienne une Victoire royale.
Le « Mode classé » désigne le mode compétitif classé de Fortnite, qui est composé de huit (8) rangs (individuellement, un « Rang ») séparés en vingt-deux (22) divisions (individuellement, une « Division »), comme suit :
Rang Bronze : division I
Rang Bronze : division II
Rang Bronze : division III
Rang Argent : division I
Rang Argent : division II
Rang Argent : division III
Rang Or : division I
Rang Or : division II
Rang Or : division III
Rang Platine : division I
Rang Platine : division II
Rang Platine : division III
Rang Diamant : division I
Rang Diamant : division II
Rang Diamant : division III
Rang Élite : division I
Rang Élite : division II
Rang Élite : division III
Rang Champion : division I
Rang Champion : division II
Rang Champion : division III
Rang Unreal
La « région » désigne la région de matchmaking dans laquelle l'Événement est organisé. Il existe actuellement sept (7) régions : Amérique du Nord - Centre ; Amérique du Nord - Ouest ; Europe ; Asie ; Brésil ; Moyen-Orient ; Océanie.
Une « session » désigne l'ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.
Une « Victoire royale » désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.
2.2 Format et système de scores de l'Événement
2.2.1 Coupe victoire solo
La Coupe victoire solo utilisera les paramètres de « Solo » et de « Battle Royale ».
Chaque Coupe victoire solo aura sa propre condition de participation au mode classé, avec une difficulté croissante. Pour pouvoir s'inscrire et participer au premier Événement de la saison, tous les joueurs éligibles (tels que déterminés par Epic conformément au présent Règlement) devront avoir atteint le rang Diamant (ou supérieur) dans le mode classé de Battle Royale. Pour pouvoir s'inscrire et participer au deuxième Événement de la saison, tous les joueurs éligibles devront avoir atteint le rang Élite (ou supérieur) dans le mode classé de Battle Royale. Pour pouvoir s'inscrire et participer au troisième Événement de la saison, tous les joueurs éligibles devront avoir atteint le rang Champion (ou supérieur) dans le mode classé de Battle Royale. Pour pouvoir s'inscrire et participer au quatrième Événement de la saison, tous les joueurs éligibles devront avoir atteint le rang Unreal (ou supérieur) dans le mode classé de Battle Royale.
Chaque session de la Coupe victoire solo - Manche 1 (la « Manche 1 ») durera environ deux (2) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de huit (8) parties au cours d'une session de la Coupe victoire solo - Manche 1. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Les parties d'une session de la Coupe victoire solo - Manche 1 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme d'une session de la Coupe victoire solo - Manche 1, les joueurs ayant accumulé le plus de points dans chaque région pourront participer à la session de la Coupe victoire solo - Manche 2 applicable (la « Manche 2 »), selon leur classement final à l'issue de la Manche 1 sur le tableau des scores du jeu, comme suit :
Europe : les 4 000 meilleurs se qualifient
Amérique du Nord - Centre : les 2 000 meilleurs se qualifient
Océanie, Asie, Moyen-Orient, Brésil, Amérique du Nord - Ouest : les 800 meilleurs se qualifient
Il ne sera pas possible de participer à une session de la Coupe victoire solo - Manche 2 sans se classer parmi les meilleurs joueurs d'une région lors de la session de la Coupe victoire solo - Manche 1 applicable, tel qu'indiqué ci-dessus.
Chaque session de la Coupe victoire solo - Manche 2 durera environ une (1) heure. Les joueurs peuvent participer à un maximum de trois (3) parties au cours d'une session de la Coupe victoire solo - Manche 2. À chaque partie, les joueurs participeront pour décrocher une Victoire royale conformément à l'Annexe A. Les parties d'une session de la Coupe victoire solo - Manche 2 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la session de la Coupe victoire solo - Manche 2 applicable, et sous réserve des présentes conditions (incluant, sans s'y limiter, la Section 2.5.2), les joueurs ayant décroché une Victoire royale lors de la Manche 2, tels que répertoriés dans le tableau des classements de chaque région, recevront des prix conformément à l'Annexe C.
2.2.2 Coupe victoire solo sur console (Zéro construction)
La Coupe victoire solo sur console (Zéro construction) utilisera les paramètres des modes « Solo » et « Zéro construction ».
Pour pouvoir s'inscrire et participer à une Coupe victoire solo sur console (Zéro construction), tous les joueurs éligibles (tels que déterminés par Epic conformément au présent Règlement) devront avoir atteint le rang Or (ou supérieur) dans le mode classé de Battle Royale.
Chaque session de la Coupe victoire solo sur console (Zéro construction) - Manche 1 (la « Manche 1 ») durera environ deux (2) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de huit (8) parties au cours d'une session de la Manche 1. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Les parties d'une session de la Manche 1 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme d'une session de la Manche 1, les joueurs ayant accumulé le plus de points dans chaque région pourront participer à la session de Coupe victoire solo sur console (Zéro construction) - Manche 2 applicable (la « Manche 2 »), selon leur classement final à l'issue de la Manche 1 sur le tableau des scores du jeu, comme suit :
Europe et Amérique du Nord - Centre : les 2 000 meilleurs joueurs se qualifient
Océanie, Asie, Moyen-Orient, Brésil, Amérique du Nord - Ouest : les 1 000 meilleurs se qualifient
Il ne sera pas possible de participer à une session de la Manche 2 sans se classer parmi les meilleurs joueurs d'une région lors de la session de la Manche 1 applicable, tel qu'indiqué ci-dessus.
Chaque session de la Manche 2 durera environ une (1) heure. Les joueurs peuvent participer à un maximum de trois (3) parties au cours d'une session de la Manche 2. À chaque partie, les joueurs participeront pour décrocher une Victoire royale conformément à l'Annexe A. Les parties d'une session de la Manche 2 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la session de la Manche 2 applicable, et sous réserve des présentes conditions (incluant, sans s'y limiter, la Section 2.5.2), les joueurs ayant décroché une Victoire royale lors de la Manche 2, tels que répertoriés dans le tableau des classements de chaque région, recevront des prix conformément à l'Annexe C.
2.2.3 Coupe victoire solo (Recharge)
La Coupe victoire solo (Recharge) utilisera les paramètres des modes « Solo » et « Recharge ».
Chaque Coupe victoire solo (Recharge) aura sa propre condition de participation au mode classé, avec une difficulté croissante. Pour pouvoir s'inscrire et participer au premier Événement de la saison, tous les joueurs éligibles (tels que déterminés par Epic conformément au présent Règlement) devront avoir atteint le rang Or (ou supérieur) dans le mode classé de Recharge. Pour pouvoir s'inscrire et participer au deuxième Événement de la saison, tous les joueurs éligibles devront avoir atteint le rang Diamant (ou supérieur) dans le mode classé de Recharge. Pour pouvoir s'inscrire et participer au troisième Événement de la saison, tous les joueurs éligibles devront avoir atteint le rang Champion (ou supérieur) dans le mode classé de Recharge.
Chaque session de la Coupe victoire solo (Recharge) - Manche 1 (la « Manche 1 ») durera environ deux (2) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de huit (8) parties au cours d'une session de la Manche 1. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Les parties d'une session de la Manche 1 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme d'une session de la Manche 1, les joueurs ayant accumulé le plus de points dans chaque région pourront participer à la session de la Coupe victoire solo (Recharge) - Manche 2 applicable (la « Manche 2 »), selon leur classement final à l'issue de la Manche 1 sur le tableau des scores du jeu, comme suit :
Europe : les 4 000 meilleurs se qualifient
Amérique du Nord - Centre : les 2 000 meilleurs se qualifient
Océanie, Asie, Moyen-Orient, Brésil, Amérique du Nord - Ouest : les 800 meilleurs se qualifient
Il ne sera pas possible de participer à une session de la Manche 2 sans se classer parmi les meilleurs joueurs d'une région lors de la session de la Manche 1 applicable, tel qu'indiqué ci-dessus.
Chaque session de la Manche 2 durera environ une (1) heure. Les joueurs peuvent participer à un maximum de trois (3) parties au cours d'une session de la Manche 2. À chaque partie, les joueurs participeront pour décrocher une Victoire royale conformément à l'Annexe A. Les parties d'une session de la Manche 2 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la session de la Manche 2 applicable, et sous réserve des présentes conditions (incluant, sans s'y limiter, la Section 2.5.2), les joueurs ayant décroché une Victoire royale lors de la Manche 2, tels que répertoriés dans le tableau des classements de chaque région, recevront des prix conformément à l'Annexe C.
2.2.4 Jeux décisifs.
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; et enfin (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties.
2.2.5. Plateformes. Les joueurs reconnaissent et acceptent que l'Événement est multiplateforme, que d'autres joueurs peuvent participer à l'Événement sur différentes plateformes (par exemple : PC, console ou mobile (le cas échéant)) et que différentes plateformes peuvent comporter des caractéristiques, telles que les manettes, l'interface joueur,
et/ou la possibilité d'individualiser certains paramètres/sensibilités de jeu, etc., ce qui pourrait fournir un avantage compétitif à une plateforme plutôt qu'une autre. Epic ne procède à aucun ajustement de l'Événement afin de tenir compte des différentes plateformes, et il est de la responsabilité de chaque joueur de choisir la plateforme qu'il utilise pour participer à l'Événement.
2.3 Calendrier. Le calendrier et les dates provisoires des Événements sont définis dans l'annexe B. Les dates sont sujettes à changement ; les dates et horaires définitifs seront affichés dans le jeu.
2.4 Reprogrammation. Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier, modifier les dates et/ou changer le mode de jeu pour toute partie ou session de l'Événement. Toutefois, Epic informera les joueurs de tout changement dans les meilleurs délais.
2.5 Prix.
2.5.1 Conformément à la Section 2.5.2, les prix suivants seront remis à chaque joueur en fonction du placement de son équipe dans le classement à la conclusion de la session de Manche 2 applicable. Les prix spécifiques sont indiqués dans l'Annexe C.
2.5.2 Régions où les prix sont restreints. SANS CONTREDIRE CE QUI A PRÉCÉDÉ OU TOUT AUTRE TERME DE CE RÈGLEMENT, SI VOUS ÊTES UNE PERSONNE RÉSIDANT EN TURQUIE OU EN RUSSIE (CHACUNE, UNE « RÉGION OÙ LES PRIX SONT RESTREINTS »), VOUS RECONNAISSEZ ET ACCEPTEZ QUE VOUS N'ÊTES PAS ÉLIGIBLE ET QUE VOUS NE POUVEZ PRÉTENDRE À AUCUN PRIX EN LIEN AVEC L'ÉVÉNEMENT.
2.5.3 Informations sur les prix
Seuls les joueurs classés éligibles ne résidant pas dans une région où les prix sont restreints (comme déterminée par Epic à sa seule discrétion) seront éligibles pour recevoir les prix applicables définis à la Section 2.5.1 (les « Joueurs gagnants »). Aucun autre joueur ne pourra prétendre à des prix liés à l'Événement.
Les prix seront attribués « en l'état » sans garantie, qu'elle soit explicite ou implicite. Les prix ne sont pas transférables ou assignables et ne peuvent pas être transférés par un Joueur gagnant. Les prix qui ne sont pas de l'argent (s'il y en a) ne peuvent pas être récupérés sous forme d'argent. Tout le détail des prix se fait à la seule discrétion d'Epic. Les Joueurs gagnants ne peuvent pas prétendre à un surplus entre la valeur au détail effective des prix et leur valeur au détail approximative, et aucune différence entre les valeurs approximatives et réelles du prix ne sera accordée. Les Joueurs gagnants sont responsables de tout coût et toute dépense associée à l'acceptation du prix et à une utilisation non spécifiée par la présente. Les Joueurs gagnants ne peuvent pas échanger un prix, mais Epic se réserve le droit, à son entière discrétion, pour des raisons justifiées, de remplacer un prix (ou une partie d'un prix) par un autre de valeur comparable ou supérieure. Des termes et conditions supplémentaires peuvent s'appliquer à l'acceptation et l'utilisation d'un prix.
Epic notifiera les Joueurs gagnant potentiels de leur statut de Joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic Games (« compte Epic ») de ces joueurs dans les soixante (60) jours suivant la fin de la session de l'événement concernée, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le Joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce Règlement. Un Joueur gagnant potentiel doit conserver le compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.
À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un Joueur gagnant potentiel disposera de quarante-cinq (45) jours pour répondre et fournir (1) tout renseignement ou matériel demandé par Epic, aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et (2) la Remise (comme défini ci-dessous). Cette réponse d'un Joueur gagnant potentiel doit être envoyée à l’adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d'Epic ou, à la seule discrétion d'Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le Joueur gagnant potentiel conformément à la présente Section 2.5.3.
Dans le cas (a) de l'absence par le joueur (i) de conservation du compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (ii) de réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d'information ; ou (b) de l'impossibilité par le joueur d'accepter ou de recevoir le prix pour quelque raison que ce soit (y compris l'incapacité à satisfaire les conditions d'éligibilité à tout moment pendant la participation à l'Événement jusqu'à la réception du prix, ou l'incapacité de fournir les informations fiscales et de paiement nécessaires via les prestataires de traitement des taxes et de paiement approuvés par Epic), ou (c) où le joueur a enfreint les règles d'intégrité de la compétition (ou tout règlement équivalent, selon le cas) lors d'un précédent événement (« précédent événement ») organisé par Epic, si les prix de l'événement passé n'ont pas encore été payés au joueur, alors ce joueur peut être disqualifié en tant que Joueur gagnant potentiel, et ce joueur n'est pas autorisé à remporter un prix dans le cadre de l'Événement ou des événements passés. Dans de tels cas, aucun autre Joueur gagnant ne sera nommé, et Epic aura le droit, à sa seule et entière discrétion, (y) d'attribuer toute somme de prix qui aurait autrement été attribuée à un joueur disqualifié dans le cadre d'un futur événement compétitif, ou (z) de verser ladite somme de prix à des causes ou organisations à but non lucratif. Tout Joueur gagnant ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisé par Epic, conformément au Règlement.
Les Joueurs gagnants devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les prix. Epic peut aussi suspendre le paiement des prix si le Joueur gagnant ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.
LES PRIX EPIC SONT SOUMIS AUX IMPÔTS (CE QUI INCLUT, SANS S'Y LIMITER, LES IMPÔTS SUR LE REVENU ET LA TVA) APPLICABLES À L'ÉCHELON INTERNATIONAL, FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE JOUEUR GAGNANT DE : (I) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (II) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le prix seront déclarés sur les formulaires (y) 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.
Epic déterminera le mode de paiement des prix à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du Joueur gagnant en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du vainqueur). Aucun paiement des prix ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Chaque Joueur gagnant recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix (« Remise »). Sauf avis contraire prévu par la loi, chaque Joueur gagnant (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.5.3. En acceptant un prix, le Joueur gagnant (ou l'un de ses parents ou son tuteur légal, le cas échéant) accepte de dégager Epic de toute responsabilité, perte ou dommage résultant de ou lié à l'attribution, à la réception et/ou à l'utilisation ou à la mauvaise utilisation du prix, ou à la participation à toute activité liée au prix.
3. Règles concernant les joueurs et les équipes
3.1 Solo.
3.1.1 Chaque joueur solo (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un Mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement en jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement.
3.1.2 Les places obtenues par qualification pour la finale (le cas échéant) ne peuvent pas être transférées, vendues, échangées ou offertes à une ou plusieurs autres personnes ou organisations.
3.2 Duo
Au cours de l'Événement, tous les joueurs d'une équipe doivent être présents et dans le même groupe pour pouvoir participer. Si tous les membres d'une équipe ne sont pas présents et groupés à l'heure du début d'une partie donnée, ladite équipe sera considérée avoir fini à la dernière place (ou à égalité à la dernière place) avec zéro élimination pour cette partie.
3.2.1 Tous les membres d'une équipe qui sont éligibles pour recevoir un prix comme défini par la Section 2 doivent remplir les conditions d'éligibilité définies dans la Section 3 pour être éligibles à l'obtention de tels prix. Si un membre d'une équipe ne remplit pas les conditions d'éligibilité, l'ensemble de ladite équipe sera disqualifié en tant que joueurs potentiels gagnants et ne pourra percevoir aucun prix en lien avec l'Événement. Cependant, la résidence d'un membre de l'équipe dans une zone soumise à des restrictions vis-à-vis des prix n'entraîne pas la perte de l'éligibilité de l'autre membre de l'équipe au statut de joueur gagnant.
3.2.2 Sauf terme expressément contraire dans ce document, tous les droits des administrateurs de l'Événement relatifs au Règlement peuvent être exercés contre l'équipe dans son ensemble et contre chaque membre de l'équipe individuellement. Si un droit de disqualification peut s'exercer contre un membre individuel de l'équipe, alors l'administrateur de l'Événement peut exercer le droit de disqualification contre l'équipe dans son ensemble.
3.2.3 Les places obtenues par qualification (le cas échéant) ne peuvent en aucun cas être transférées, vendues, échangées ou cédées à une ou plusieurs autres personnes ou organisations. Cela signifie que les places obtenues par qualification demeurent en tout temps directement rattachées à l'équipe dans son ensemble.
3.2.4 Chaque membre d'une équipe sera considéré comme ayant accepté conjointement toutes les garanties et accords contenus dans ce document et sera conjointement tenu par les obligations qui en découlent. Sauf terme expressément contraire dans ce document, tous les droits des administrateurs de l'Événement relatifs au Règlement peuvent être exercés contre l'équipe dans son ensemble et contre chaque membre de l'équipe individuellement. Si un droit de disqualification peut s'exercer contre un membre individuel de l'équipe, le droit de disqualification peut également être exercé contre l'équipe dans son ensemble, selon le choix des administrateurs de l'Événement et à leur seule discrétion.
Annexe A
Système de scores
Système de score - Coupe victoire solo - Manche 1
1er : 60 points
2e : 53 points
3e : 49 points
4e : 47 points
5e : 46 points
6e : 45 points
7e : 44 points
8e : 43 points
9e : 42 points
10e : 41 points
11e : 40 points
12e : 39 points
13e : 38 points
14e : 37 points
15e : 36 points
16e : 35 points
17e : 34 points
18e : 33 points
19e : 32 points
20e : 31 points
21e : 30 points
22e : 29 points
23e : 28 points
24e : 27 points
25e : 26 points
26e : 25 points
27e : 24 points
28e : 23 points
29e : 22 points
30e : 21 points
31e : 20 points
32e : 19 points
33e : 18 points
34e : 17 points
35e : 16 points
36e : 15 points
37e : 14 points
38e : 13 points
39e : 12 points
40e : 11 points
41e : 10 points
42e : 9 points
43e : 8 points
44e : 7 points
45e : 6 points
46e : 5 points
47e : 4 points
48e : 3 points
49e : 2 points
50e : 1 point
Chaque élimination : 2 points
Système de score - Coupe victoire solo - Manche 2
Lors de la Coupe victoire solo - Manche 2, seul le nombre de Victoires royales décrochées par chaque joueur sera suivi sur le classement. Les joueurs décrochent une Victoire royale en terminant une partie à la 1re place. Tout autre classement dans une partie ne rapportera aucun point.
Système de score – Coupe victoire solo sur console (Zéro construction) - Manche 1
1er : 60 points
2e : 53 points
3e : 49 points
4e : 47 points
5e : 46 points
6e : 45 points
7e : 44 points
8e : 43 points
9e : 42 points
10e : 41 points
11e : 40 points
12e : 39 points
13e : 38 points
14e : 37 points
15e : 36 points
16e : 35 points
17e : 34 points
18e : 33 points
19e : 32 points
20e : 31 points
21e : 30 points
22e : 29 points
23e : 28 points
24e : 27 points
25e : 26 points
26e : 25 points
27e : 24 points
28e : 23 points
29e : 22 points
30e : 21 points
31e : 20 points
32e : 19 points
33e : 18 points
34e : 17 points
35e : 16 points
36e : 15 points
37e : 14 points
38e : 13 points
39e : 12 points
40e : 11 points
41e : 10 points
42e : 9 points
43e : 8 points
44e : 7 points
45e : 6 points
46e : 5 points
47e : 4 points
48e : 3 points
49e : 2 points
50e : 1 point
Chaque élimination : 2 points
Système de score – Coupe victoire solo sur console (Zéro construction) - Manche 2
Lors de la Manche 2, seul le nombre de Victoires royales décrochées par chaque joueur sera suivi sur le classement. Les joueurs décrochent une Victoire royale en terminant une partie à la 1re place. Tout autre classement dans une partie ne rapportera aucun point.
Système de score - Coupe victoire solo (Recharge) - Manche 1
Le système de score de l'Événement applicable sera indiqué en jeu. Les joueurs marqueront des points conformément audit système de score, et les parties d'une session donnée ne seront prises en compte que si elles ont débuté avant la clôture de ladite session de qualification.
Système de score - Coupe victoire solo (Recharge) - Manche 2
Lors de la Manche 2, seul le nombre de Victoires royales décrochées par chaque joueur sera suivi sur le classement. Les joueurs décrochent une Victoire royale en terminant une partie à la 1re place. Tout autre classement dans une partie ne rapportera aucun point.
Annexe B
Calendrier
Coupes victoire solo
Les horaires définitifs des sessions de l'Événement sont indiqués dans le jeu.
Coupe victoire solo sur console (Zéro construction)
Les horaires définitifs des sessions de l'Événement sont indiqués dans le jeu.
Coupe victoire solo (Recharge)
Les horaires définitifs des sessions de l'Événement sont indiqués dans le jeu.
Annexe C
Prix
Prix de l'Événement - Coupe victoire solo
Chaque joueur recevra 100 $ pour chaque Victoire royale décrochée lors de la session de la Coupe victoire solo - Manche 2 applicable. Par exemple, si un joueur décroche 3 Victoires royales lors d'une session de la Coupe victoire solo - Manche 2, il recevra 300 $.
Prix de l'Événement - Coupe victoire solo sur console (Zéro construction)
Chaque joueur recevra 100 $ (USD) pour chaque Victoire royale décrochée lors de la Manche 2 de la Coupe victoire solo sur console (Zéro construction) applicable. Par exemple, si un joueur décroche 3 Victoires royales lors d'une session de Manche 2, il recevra la somme de 300 $ (USD).
Prix de l'Événement - Coupe victoire solo (Recharge)
Chaque joueur recevra 100 $ pour chaque Victoire royale décrochée lors de la Manche 2 de la Coupe victoire solo (Recharge) applicable. Par exemple, si un joueur décroche 3 Victoires royales lors d'une session de Manche 2, il recevra la somme de 300 $ (USD).
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