12 lut 2024

Rzut oka na to, jak Nike wykorzystało UEFN do stworzenia Airforii

Nike było jedną z pierwszych firm, które podjęły w ubiegłym roku współpracę z Beyond Creative i Epic Innovation Lab, mającą na celu stworzenie wciągającej przygody Nike z wykorzystaniem Unreal Editora dla Fortnite (UEFN).

Nike zachwyciło graczy Airforią: wirtualnym polowaniem na buty, które przeprowadziło graczy od podziemnych klubów nocnych do surrealistycznych plaż, oferując im po drodze grale Air Max Nike do zebrania.

Wyspa z motywami Nike była mistrzowskim przykładem tego, na co pozwala UEFN, prezentując całokształt projektu, od przerywników filmowych wysokiej jakości, przez klimatyczne oświetlenie, po wciągającą rozgrywkę i fantastyczną oprawę graficzną.

Elementy z Nike Airforii w Fortnite

Przygotowaliśmy pięć krótkich samouczków, dzięki którym poznacie sposoby tworzenia niektórych elementów Airforii. Znajdziecie je poniżej!

Samouczek: chmury w Nike X Airforia

Chmury mają bardzo ważne znaczenie dla ogólnego wyglądu i wrażeń z rozgrywki w Airforii. W tym samouczku zobaczycie, jak zespół stworzył fantastyczne chmury otaczające całe miasto.

Dowiedzcie się, jak zaprojektowano estetyczne chmury, które pozwalały na utrzymanie zadowalającej liczby klatek na sekundę na wszystkich urządzeniach; jak udało im się osiągnąć płynne przejścia przy zmianie oświetlenia z dziennego na zachód słońca; a także w jaki sposób wykorzystali system efektów graficznych Niagara, by chmury wyglądały realistycznie.


Samouczek: wstawki filmowe w Nike X Airforia

Aiforia zaczynała się od świetnej wstawki, która nadawała ton dalszej grze. Obejrzyjcie nasz film, by zobaczyć, jak zespół wykorzystał UEFN do ustalania ujęć, obmyślania choreografii kamery i animacji postaci.


Samouczek: optymalizacja oświetlenia w Nike X Airforia

Otoczenie w Airforii było bardzo urozmaicone: od klimatycznych klubów nocnych skąpanych w świetle neonów, po słoneczne plaże.

Dowiedzcie się, w jaki sposób zespół oświetlił różne środowiska gry i odkryjcie narzędzia, których użył, by gra wyglądała świetnie na różnych platformach.


Samouczek: projekt rozgrywki w Nike X Airforia

Zgodnie z prawem Bushnella gry powinny być łatwe do nauczenia, ale trudne do opanowania w stopniu mistrzowskim. W tym mini-samouczku dowiecie się, jak nasz zespół zastosował tę teorię w praktyce podczas projektowania rozgrywki w Airforii.


Samouczek: animacja postaci w Nike X Airforia

Zapoznajcie się z tym samouczkiem, by dowiedzieć się, w jaki sposób zespół odpowiedzialny za Airforię wykorzystał narzędzia z Unreal Engine – jak na przykład Sequencer czy Control Rig – do animacji postaci niezależnych w grze.