
В прошлом году Nike в сотрудничестве с Beyond Creative и Epic Innovation Lab создала виртуальный мир Nike, став одной из первых компаний, которые воспользовались возможностями Unreal Editor для Fortnite (UEFN) в этих целях.
Nike пригласила своих фанатов поохотиться за кроссовками в увлекательном мире Airphoria. Игроки смогли посетить множество разных мест: от подземных ночных клубов до живописных пляжей, собирая по пути раритетные модели Nike Air Max.
Остров Nike продемонстрировал возможности UEFN, затронув все аспекты от высококачественной видеозаставки и атмосферного освещения до захватывающего игрового процесса и приятного визуального оформления.

Мы создали пять коротких уроков, в которых показан процесс создания некоторых элементов карты Airphoria. Вы можете ознакомиться с ними ниже.
Nike X Airphoria: урок по созд анию облака
Облака играют важную роль в создании пейзажа и атмосферы Airphoria. В этом руководстве мы рассказываем, как разработчикам удалось создать утопающий в облаках город.
Вы узнаете, как создатели смогли добиться красивого облачного пейзажа, сохранив приемлемую частоту кадров на всех устройствах, как им удалось достичь плавного перехода от дневного к вечернему освещению, и как система визуальных эффектов Niagara помогла сделать облака реалистичными.
Nike X Airphoria: урок по созданию видеозаставки
В Airphoria демонстрируется вступительная видеозаставка, которая задаёт атмосферу игры. Посмотрите этот ролик, чтобы узнать, как команда создателей использовала возможности UEFN для настройки композиции кадров, поведения камеры и анимации персонажей.
Nike X Airphoria: урок по оптимизации света
В Airphoria можно посетить множество разнообразных мест: от атмосферных ночных клубов с неоновым освещением до залитых с олнечным светом пляжей.
Узнайте, как разработчики настраивали освещение для различных игровых локаций и какие инструменты помогли добиться приятного визуального оформления на разных платформах.
Nike X Airphoria: урок по гейм-дизайну
Согласно закону Бушнелла игра должна быть такой, чтобы игроку было легко её освоить, но сложно овладеть ею в совершенстве. Из этого мини-руководства вы узнаете, как разработчики реализовали эту теорию на практике при работе над игровым дизайном Airphoria.
Nike X Airphoria: урок по анимации персонажей
Ознакомьтесь с этим руководством, чтобы узнать, как такие инструменты Unreal Engine, как Sequencer и «Регулятор каркаса», позволили анимировать неигровых персонажей в Airphoria.
Nike пригласила своих фанатов поохотиться за кроссовками в увлекательном мире Airphoria. Игроки смогли посетить множество разных мест: от подземных ночных клубов до живописных пляжей, собирая по пути раритетные модели Nike Air Max.
Остров Nike продемонстрировал возможности UEFN, затронув все аспекты от высококачественной видеозаставки и атмосферного освещения до захватывающего игрового процесса и приятного визуального оформления.

Мы создали пять коротких уроков, в которых показан процесс создания некоторых элементов карты Airphoria. Вы можете ознакомиться с ними ниже.
Nike X Airphoria: урок по созд анию облака
Облака играют важную роль в создании пейзажа и атмосферы Airphoria. В этом руководстве мы рассказываем, как разработчикам удалось создать утопающий в облаках город.
Вы узнаете, как создатели смогли добиться красивого облачного пейзажа, сохранив приемлемую частоту кадров на всех устройствах, как им удалось достичь плавного перехода от дневного к вечернему освещению, и как система визуальных эффектов Niagara помогла сделать облака реалистичными.
Nike X Airphoria: урок по созданию видеозаставки
В Airphoria демонстрируется вступительная видеозаставка, которая задаёт атмосферу игры. Посмотрите этот ролик, чтобы узнать, как команда создателей использовала возможности UEFN для настройки композиции кадров, поведения камеры и анимации персонажей.
Nike X Airphoria: урок по оптимизации света
В Airphoria можно посетить множество разнообразных мест: от атмосферных ночных клубов с неоновым освещением до залитых с олнечным светом пляжей.
Узнайте, как разработчики настраивали освещение для различных игровых локаций и какие инструменты помогли добиться приятного визуального оформления на разных платформах.
Nike X Airphoria: урок по гейм-дизайну
Согласно закону Бушнелла игра должна быть такой, чтобы игроку было легко её освоить, но сложно овладеть ею в совершенстве. Из этого мини-руководства вы узнаете, как разработчики реализовали эту теорию на практике при работе над игровым дизайном Airphoria.
Nike X Airphoria: урок по анимации персонажей
Ознакомьтесь с этим руководством, чтобы узнать, как такие инструменты Unreal Engine, как Sequencer и «Регулятор каркаса», позволили анимировать неигровых персонажей в Airphoria.