디스커버는 플레이어가 마음에 드는 새로운 게임을 발견하는 곳입니다. 여러분의 경험이 적합한 플레이어에게 더 잘 닿을 수 있도록 할 수 있는 일이 아직 더 많습니다. 플레이어를 위해 포트나이트를 더욱 발전시키고, 재미있고 독창적인 게임이 더 많은 플레이어와 만날 수 있도록 디스커버 개편에 속도를 내고 있습니다.
변경 사항
스팸과 중복되는 섬을 줄여 플레이어가 독창적인 경험을 발견하도록 돕습니다.
해당 섬보다 먼저 퍼블리싱된 게임과 매우 유사한 섬의 순위를 낮춥니다.
섬 섬 네일의 독창성을 높이기 위해 콘텐츠 사전 검토를 더욱 엄격하게 진행합니다.
디스커버를 정리 하고, 게임이 적합하지 않은 열에 표시되지 않도록 합니다.
개발자는 디스커버에서 표시될 위치를 결정하는 하나의 장르를 선택해야 합니다. 해당 디스커버 열의 배치는 주기적으로 바뀝니다.
디스커버에서 인기 및 최근 플레이 열을 더 위로 이동했습니다.
사기성 캠페인이 스폰서 영역 공간을 차지하지 못하도록 막아, 이를 이용하려는 개발자에게 더 많은 노출 기회를 제공합니다.
4월 21일, 사기성 캠페인 차단을 위해 분할 청구 방식을 도입했습니다.
부적절한 스폰서 영역 캠페인을 식별하고 제거하기 위한 새로운 프로세스를 추가했습니다.
개발자가 이 변경 사항에 대해 알아야 할 것
플레이어가 즐기는 섬과 개인화에 집중한 디스커버 재편성
디스커버에서 플레이어에게 새롭고 연관성이 있는 게임을 보여주기 위해 새로운 시스템과 개선된 지표를 개발하고 있습니다. 이에 따라 디스커버 행을 간소화하여 혼란을 줄이고자 합니다.
보람 있는 재미와 오리지널 섬
디스커버는 이제 플레이어의 참여를 유도하는 오리지널 섬과 게임을 우선합니다. 이전에 퍼블리싱된 게임과 매우 유사하거나, 플레이어가 재미를 느끼지 못하는 섬은 노출 빈도가 낮아질 수 있습니다. 멋진 게임을 즐길 수 있도록 플레이어가 여러분의 섬을 즐기고 있는지 판단하는 데 사용하는 지표를 계속 개선할 예정입니다.
스팸과 중복 콘텐츠가 정당한 개발자의 게임을 밀어내는 것을 방지하기 위해 더 엄격한 컨트롤을 적용했습니다. 워드 스터핑, 부정확한 제목 또는 기타 전략을 사용하여 디스커버 배치를 조작하는 섬은 순위가 낮아져 상단 열에 진입하기 더 어려워질 것입니다. 이전에 퍼블리시된 게임과 매우 유사한 게임도 노출 빈도가 낮아집니다.
고품질의 독창적인 섬네일은 플레이어에게 디스커버에서 보는 섬에 대한 중요한 신호입니다. 저해상도 섬네일은 덜 노출될 것이며, 섬네일의 독창성 수준을 더 높게 요구하도록 기존 콘텐츠 사전 검토를 더욱 엄격하게 적용할 것입니다. 이러한 제약 없이 이전에 게시되었던 섬네일은 경고를 받을 수 있습니다.
섬 장르로 분류
퍼블리시할 때는 다음 12가지 장르 중 하나를 선택해야 합니다.
어드벤처 및 RPG
배틀로얄
데스런 및 플랫포머
공포
음악 및 리듬
파티 및 미니 게임
롤플레잉 및 소셜
슈팅
시뮬레이션 및 타이쿤
스포츠 및 레이싱
전략
생존
라이브 섬에 이제 장르가 자동으로 할당됩니다. 섬을 퍼블리싱하거나 재퍼블리싱할 때 크리에이터 포털에서 섬에 장르를 할당할 수 있습니다. 선택한 장르에 따라 섬이 어떤 장르 열에 소개될지 결정되며, 섬은 한 번에 하나의 장르 열에만 소개될 수 있습니다.
참고: 새로운 장르 카테고리는 기존 섬 태그와 별개이며, 이를 사용하여 플레이어에게 게임에 대한 더 많은 정보를 제공할 수 있습니다.
스폰서 영역 결제 한계치
사기성 캠페인을 방지하기 위해 4월 21일에 스폰서 영역에 새로운 지출 한도를 도입했습니다. 캠페인 지출이 $50, $250, $1,000 간격으로 누적될 때 요금이 청구됩니다.
계정의 누적 스폰서 영역 지출액이 $1,000를 초과하면, 결제 수단으로는 각 캠페인 운영일의 종료 시점에만 비용이 청구됩니다.
디스커버는 앞으로 훨씬 더 다이내믹한 공간이 될 것입니다. 행, 카테고리, 레이아웃이 표시되는 방식에 대해 계속 실 험하고 더 많은 개인화 기능을 도입할 것입니다.