16 أبريل 2026

إضفاء الحيوية على الشخصيات غير اللاعبين باستخدام المحادثات المدعومة بالذكاء الاصطناعي

نظام المحادثات الجديد (المعروف سابقًا باسم جهاز Persona) متاح الآن كميزة تجريبية. يمكن لمطوّري Fortnite استخدام المحادثات لإنشاء شخصيات مدعومة بالذكاء الاصطناعي ذات سمات وأصوات يمكنها التحدّث والتفاعل والاستجابة لإجراءات اللاعب، بل وحتى توجيه اللعب الفعلي.

وكما هو الحال مع أي ميزة تجريبية، يمكنك تجربتها وتقديم ملاحظاتك والاطّلاع على ما نخطط له، ولكن نشر المشاريع باستخدام المحادثات غير متاح بعد. 

إنشاء شخصيات ناطقة

بدلًا من تأليف مسارات حوارية متفرّعة لشخصيات جُزرِك، تحوّل المحادثات الشخصية غير اللاعب إلى شخصية مدعومة بالذكاء الاصطناعي وقادرة على إجراء حوار وتفاعلات غير مبرمجة مسبقًا مع اللاعبين، مثل تعيين المهام أو سرد الروايات. أنت تحدّد ماهيّة الشخصية من خلال توجيهات بسيطة—كيف تفكّر وما تعرفه وكيف تتصرّف—ثم تحدّد صوتًا يطابق شخصيتها. 

يمكن لهذه الشخصيات المدعومة بالذكاء الاصطناعي ما يلي:

  • تذكّر ما حدث بالفعل في جلسة اللعبة، وتكييف السلوك في الوقت الفعلي

  • الاستجابة لمدخلات اللاعب بحسب السياق والتواصل عبر الصوت

  • تشغيل الأحداث داخل اللعبة

بناء الأنظمة التفاعلية

تمكّن المحادثات أنظمة اللعب الفعلي التي تستجيب ديناميكيًا لمدخلات اللاعب وتغيّرات حالة العالم من خلال استخدام مكوّن مخطط المشهد وواجهة برمجة تطبيقات Verse، بحيث يمكنك:

  • تعديل التوجيهات في وقت التشغيل لتغيير ما تعرفه الشخصية (على سبيل المثال، تتبّع إحصاءات اللاعب أو معلومات عن حالة العالم الخاص بالجزيرة)

  • تحديد مخرجات منظّمة (مثل حالة المهمة) واستخدام تلك القيم لتفعيل نتائج اللعب الفعلي

إليك كيف تجتمع هذه الإمكانات معًا لتقديم تجربة غامرة للاعبين: إذا أراد لاعب الحصول على إمكانية الوصول إلى إحدى البطولات، فقد يحتاج إلى رفع مستواه إلى مرحلة معيّنة وإقناع الشخصية غير اللاعب المدعومة بالمحادثات بأنّه جدير بذلك. إذا نجحوا في ذلك، يمكن للنظام فتح أبواب المدينة تلقائيًا والسماح للاعب بالدخول إلى القلعة.

يمكنك أيضًا استخدام واجهة برمجة تطبيقات Verse للحصول على شخصيات تتفاعل ببساطة مع اللعب الفعلي، مثل معلّق يعلن الفائز في المباراة، أو نظام يضبط صعوبة اللعبة بناءً على أداء اللاعب. 

خلف الكواليس: كيف تعمل المحادثات

نستخدم نموذج Gemini 3.1 Flash-Lite من Google لمعالجة المدخلات الصوتية وإنشاء استجابات نصية. ويتم استخدام ElevenLabs لتحويل هذه الاستجابات إلى مخرجات صوتية منطوقة.

ولقد أضفنا طبقات من الأمان على النموذج للحفاظ على توافق استجابات شخصياتك مع قواعد مطوّري Fortnite. ستعرض المشاريع التجريبية التي تستخدم المحادثات علامة مائية في UEFN للإشارة إلى أنّها ليست جزرًا منشورة. 

ينشئ Gemini استجابات فورية للشخصية من خلال مسار معالجة Cloud من Google الذي يتعامل مع التفاعلات الصوتية. لا تحتفظ Epic بصوتيات اللاعبين.

الاختبار في الوضع التجريبي

تُعدّ هذه الميزة إصدارًا تجريبيًا، ولن يتمكن المطوّرون من نشر الجُزر التي تستخدم المحادثات للاعبين إلا بعد إصدار النسخة التجريبية. نماذج الصوت ليست نهائية، وأوقات استجابة نموذج اللغة الكبير (LLM) أبطأ مما نتوقّعه في الإصدار النهائي. سنواصل تحسين جودة الصوت وتقليل زمن الاستجابة وتعديل سلوك الشخصية غير اللاعب الافتراضي خلال المرحلة التجريبية. 

بدء استخدام المحادثات

مراجعة القواعد 

لقد حدّثنا قواعد مطوّري Fortnite لتشمل قاعدة جديدة:

1.22. المحادثات: عند استخدام المحادثات، يجب أن تلتزم الشخصيات والتوجيهات وتصميمات الشخصيات بقواعد مطوّري Fortnite. بالإضافة لما سبق، يجب عليك أيضًا اتباع القواعد الفرعية 1.22:  

  • 1.22.1. يجب عدم إنشاء شخصية مخصّصة لتقديم إرشادات طبية أو إرشادات للصحة النفسية. 

  • 1.22.2. يجب عدم إنشاء شخصية تؤدي دور شخصية شريك الموعد الغرامي أو شريك رومانسي أو رفيق أو تحاكيهم أو تنتحل شخصيتهم.

  • 1.22.3. يجب ألا تحاول التحايل على أنظمة السلامة لدينا أو تقويضها، بما في ذلك تصميم شخصيتك عمدًا لتجاوز قيود المحتوى لدينا. 

سيخضع المطوّرون الذين يخالفون هذه القواعد لإجراءات إنفاذ قد تصل إلى حد حظر الحساب.

استكشاف الوثائق

يُرجى مراجعة الوثائق الرسمية لمعرفة المزيد عن كيفية عمل المحادثات

إذا كانت لديك أي ملاحظات أو واجهت أي مشكلات، فشارك أفكارك في مناقشة الملاحظات في منتديات المطوّرين.