16 avr. 2026

Donnez vie aux PNJ grâce à des conversations optimisées par l'IA

Le nouveau système de conversations (anciennement appelé Appareil Persona) est désormais disponible en tant que fonctionnalité expérimentale. Les développeurs Fortnite peuvent utiliser le système de conversations pour créer des personnages alimentés par l'IA, dotés d'une personnalité et d'une voix propres, capables de parler, de réagir et de répondre aux actions des joueurs, voire d'influer sur le déroulement du jeu.

Dans la mesure où le système de conversations est en phase expérimentale, vous pouvez le tester, découvrir les nouvelles fonctionnalités que nous souhaitons implémenter et nous faire part de vos commentaires, mais ne pouvez pas encore publier de projets. 

Donner voix aux personnages

Au lieu de créer des arborescences de dialogues pour les personnages de vos îles, le système de conversations convertit un PNJ en personnage alimenté par l'IA, capable de tenir des conversations spontanées et d'interagir avec les joueurs, à l'instar d'un donneur de quête ou d'un narrateur. Vous définissez le personnage à l'aide de quelques indications simples, notamment sa façon de penser, ce qu'il sait et son comportement, puis choisissez une voix qui correspond à sa personnalité. 

Ces personnages alimentés par l'IA peuvent :

  • Se souvenir de ce qui s'est déjà passé au cours de la partie et adapter leur comportement en temps réel

  • Réagir en fonction du contexte aux actions du joueur et communiquer par la voix

  • Déclencher des événements dans le jeu

Concevoir des systèmes réactifs

Le nouvel outil Conversations permet de mettre en place des systèmes de jeu qui réagissent de manière dynamique aux actions du joueur et aux changements dans l'état du monde grâce à l'utilisation du composant Scene Graph et de l'API Verse, afin que vous puissiez :

  • Modifier les invites à l'exécution en vue d'adapter les informations dont dispose un personnage (par exemple, en tenant compte des statistiques du joueur ou des informations relatives à l'état du monde de l'île)

  • Définir des résultats structurés (tels que l'état d'une mission) et utiliser ces valeurs pour déclencher des résultats dans le jeu

Voici comment combiner ces fonctionnalités pour offrir une expérience immersive aux joueurs : si un joueur souhaite participer à un tournoi, il devra peut-être atteindre un certain niveau et convaincre un PNJ utilisant le système de conversations qu'il en est digne. S'il y parvient, le système peut ouvrir automatiquement les portes de la ville et laisser le joueur pénétrer dans le château.

Vous pouvez par ailleurs utiliser l'API Verse pour créer des personnages qui réagissent simplement au gameplay, par exemple un commentateur annonçant le vainqueur du match, ou un système qui ajuste la difficulté du jeu en fonction des performances du joueur. 

En coulisses : les fonctionnalités qui sous-tendent le système de conversations

Nous utilisons le modèle Gemini 3.1 Flash-Lite de Google pour traiter les entrées audio et générer des réponses textuelles. Le modèle d'ElevenLabs est ensuite utilisé pour les convertir en sorties vocales.

Nous avons ajouté des couches de sécurité au modèle afin de garantir la conformité des réponses de vos personnages à nos Règles des développeurs Fortnite. Les projets expérimentaux faisant appel au système de conversations seront accompagnés d'un filigrane dans l'UEFN pour indiquer qu'il ne s'agit pas d'îles publiées. 

Gemini génère les réponses des personnages en temps réel via le pipeline de traitement de Google Cloud, qui gère les interactions vocales. Epic ne conserve pas d'enregistrements audio des joueurs.

Tests en phase expérimentale

Cette fonctionnalité est en phase expérimentale et les développeurs ne pourront publier des îles avec le système de conversations qu'après la publication de la version bêta. Les modèles vocaux ne sont pas encore définitifs, et les temps de réponse des grands modèles de langage (LLM) sont plus longs que ceux que nous prévoyons dans la version finale. Au cours de la phase expérimentale, nous continuerons à améliorer la qualité vocale, à réduire la latence et à ajuster le comportement par défaut des PNJ. 

Premiers pas avec le système de conversations

Vérifiez les règles 

Nous avons mis à jour les Règles des développeurs Fortnite afin d'y inclure une nouvelle règle :

1.22. Conversations : Lors de l'utilisation du système de conversations, les personas, les invites et le design des personnages doivent respecter les Règles des développeurs Fortnite. Vous devez par ailleurs respecter les sous-règles 1.22 :  

  • 1.22.1. Vous ne pouvez pas créer un persona destiné à fournir des conseils médicaux ou relatifs à la santé mentale. 

  • 1.22.2. Vous ne pouvez pas créer de persona jouant le rôle de, simulant, ou se faisant passer pour un rendez-vous galant, partenaire romantique ou autre compagnie intime.

  • 1.22.3. Vous ne devez pas tenter de déjouer ou de saper nos systèmes de sécurité, notamment en concevant vos personas pour contourner nos restrictions de contenu. 

Les développeurs qui enfreignent ces règles feront l'objet de sanctions disciplinaires pouvant aller jusqu'à la suspension de leur compte.

Consultez la documentation

Consultez la documentation officielle pour en savoir plus sur le fonctionnement du système de conversations

Si vous avez des commentaires ou rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à les partager dans le fil de discussion dédié sur les forums des développeurs.