05 يونيو 2026

أنشئ عوالم وكوّن روابط: المرافقون في Fortnite متاحون الآن كشخصيات غير اللاعبين للجزر الخاصة بك

المرافقون في Fortnite متاحون الآن كشخصيات غير اللاعبين قابلة للبرمجة في Unreal Editor لـFortnite (UEFN)، مما يوسع أنواع الألعاب القائمة على المخلوقات التي يمكنك تكوينها - بما في ذلك معارك الوحوش وألعاب الزراعة المريحة وألعاب تقمص الأدوار لجمع المخلوقات ومغامرات المرافقين والمزيد. ابدأ البناء اليوم وانشر جزرك بدءًا من 23 يوليو.

قم بتخصيص مظهر المرافقين وبرمجة سلوكهم باستخدام Verse، بالإضافة إلى تحريكهم. يمكنك حتى إحضار مرافق لاعب إلى لعبتك، بوضع المرافق الذي يعرفه بالفعل في قلب تجربتك.

ستكون هذه الجزر مؤهلة للظهور في صفحة المجموعة الجديدة القائمة على المخلوقات، مع فرصة ظهور إضافية في "اكتشف" من خلال مختارات Epic والتسميات النصية. للحصول على تفاصيل عن التسمية النصية للمخلوقات وطريقة إرسالها، تفضل بزيارة المنتديات

مرافقون بشخصيات غير لاعبة

إنشاء

يتوفر الآن المرافقون في Fortnite من خلال جهاز ناشر الشخصيات غير اللاعبين والتصرف كأي شخصية غير لاعبة أخرى موجهة بنفس خيارات التحكم وواجهات برمجة تطبيقات Verse التي تستخدمها بالفعل. ستعثر أيضًا على نظام التفاعل المحدد لمرافق جديد (npc_sidekick_component) للمتابعة والإحضار والهروب والهجوم والتفاعل مع ما يحدث في لعبتك.

جميع المرافقون في Fortnite متاحون لك في ناشر الشخصيات غير اللاعبين لاستخدامها. لا يمكن استخدام المرافقين المرخصين (على سبيل المثال، سبونج بوب وإتشي وSuper Meat Boy) شخصيات غير اللاعبين.

ملاحظة: ليست كل الأسلحة يمكنها إلحاق ضرر بالمرافقين. يمكنك الاطلاع على القائمة الكاملة للأسلحة هنا

التخصيص

قم بتشكيل مظهر كل مرافق حتى تعطي كل شخصية من غير اللاعبين شعورًا بتميزها وأنها جزء من عالم لعبتك—وحش شرس أو مخلوق مزرعة ودود أو زعيم عملاق.

تختلف خيارات التخصيص حسب المرافق، ويدعم كل منها بين ثلاث وثمان قنوات إعداد مسبق تعدل الخصائص مثل شكل الجسم واللون والأنماط وشكل العين لتميز بين السمات والأزياء. يمكنك أيضًا تعديل حجم كل مرافق وصحته وقيم دروعه، وإذا ما كان سيتعرض إلى الضرر بالأسلحة الاعتيادية أم لا. 

لا يمكنك بناء مرافق جديد من الصفر، لكن نطاق المتغيرات واسع بما يكفي لمنح كل مخلوق في جزيرتك مظهرًا وشخصية فريدتين. 

مزامنة

مع مزامنة الزينة، يمكنك إضافة شخصية غير لاعبة تتحول إلى مرافق مجهز للاعب (والتي تتضمن المرافقين المرخصين) عندما ينضمون إلى جزيرتك. هذا يعني أن المرافق الشخصية غير اللاعبة التي أنشأتها تتخذ شكل المرافق الذي يمتلكه اللاعبون، مما يفتح الباب أمام مغامرات أكثر ثراءً مبنية حول مرافقيهم. 

سواء كان المرافق الخاص باللاعب ينضم إلى الحدث أو يساعد في المهام أو يستكشف معه، فإن مزامنة الزينة تمنحك طريقة لتصميم الألعاب حيث يصبح المخلوق الذي يعرفه اللاعب بالفعل جزءًا من التجربة.

التحريك

قم بتحريك المرافقين مع مكتبة كاملة من حالات الحركة الجاهزة للاستخدام. أربع إعدادات مسبقة جديدة—النوم والأكل والتفاعل والحركة—تغطي لحظات الخمول وحلقات التغذية وردود الفعل عند الإصابة وحالة الحركة العامة. قم بإقران هذه الإعدادات مع حالات تفاعل المرافق المستخدمة بالفعل في Fortnite: السعادة والرقص والحركات التعبيرية والغضب والقلق والهجوم. 

سيتم إضافة دعم متحكم الهيكلة في إصدار لاحق، وستتمكن من تأليف حركات مخصصة مثل القتال المخصص أو التنقل أو الحركات المميزة أبعد من الحالات الأربع المُعدّة مسبقًا.

معارض وأغراض مُكمِّلة ومبان جاهزة جديدة 

    اكتشف أصولاً جديدة (متاحة في UEFN ووضع Fortnite الإبداعي) مصممة لأنواع الألعاب حيث يتألق المرافقون:

    • رعاية الحيوانات الأليفة: مكافآت وألعاب وأدوات العناية وإكسسوارات

    • قرية Plumpton: مجموعة أدوات معمارية ومبان جاهزة للحياة الريفية المثيرة

    • مزرعة ومنزل ريفي: حظائر وحقول المحاصيل وسياج وميادين التدريب

    • أوراق الشجر المحدثة: خيارات جديدة ومحسّنة للعشب والزهور المخصصة للاستخدام في المناظر الطبيعية

    مثال على ميزة Plumpton

      ابدأ مع مثال على ميزة Plumpton لـUEFN، وهو منزل ريفي مُعد مسبقًا مثالي للمرافقين المخلوقات. يتضمن هذا المشروع شخصيات غير اللاعبين المرافقين ومزرعة وحقول محاصيل وميادين تدريب والمزيد.

      البرامج التعليمية والوثائق

      اعرف المزيد عن إضفاء الحياة على المرافقين في جزرك: