Baut Welten, stärkt Bindungen: Fortnite-Begleiter sind jetzt als NPCs auf euren Inseln verfügbar
Fortnite-Begleiter sind jetzt als skriptfähige NPCs im Unreal Editor für Fortnite (UEFN) verfügbar, wodurch ihr jetzt noch mehr Spiele erstellen könnt, die sich um Kreaturen drehen – darunter Monster Battlers, gemütliche Farmspiele, Kreaturensammel-Rollenspiele, Abenteuer mit Begleitern und mehr. Fangt noch heute mit dem Bauen an und veröffentlicht eure Inseln ab dem 23. Juli.
Passt an, wie Begleiter aussehen, gestaltet ihr Verhalten mit Verse-Skripten und animiert sie. Ihr könnt selbst die Begleiter von Spielern in euer Spiel integrieren, um einen für sie bereits vertrauten Begleiter in den Mittelpunkt eures Erlebnisses zu rücken.
Diese Inseln können in einer neuen, auf Kreaturen basierenden Spielesammlung vorgestellt werden und es wird zusätzliche Gelegenheiten für den Entdecken-Bildschirm über die Epic-Empfehlungen sowie einen Appell geben. Details zum Kreaturen-Appell und zu Einsendungen gibt es in den Foren.
Begleiter als NPCs
Erstellen
Fortnite-Begleiter sind über das NPC-Spawnpunkt-Gerät verfügbar und verhalten sich genau so wie andere NPCs. Sie werden von der gleichen Steuerung und Verse-APIs angetrieben, die ihr bereits verwendet. Es gibt außerdem ein neues Reaktionssystem speziell für Begleiter (npc_sidekick_component), damit diese folgen, Dinge bringen, fliehen, angreifen und auf das Spielgeschehen reagieren können.
Alle Fortnite-Begleiter sind im NPC-Spawnpunkt verfügbar. Lizenzierte Begleiter (z. B. Spongebob Schwammkopf, Itchy, Super Meat Boy) können nicht als NPCs verwendet werden.
Hinweis: Nicht jede Waffe kann Begleitern Schaden zufügen. Die vollständige Liste der Waffen ist hier zu finden.
Anpassungsmöglichkeiten
Bestimmt, wie einzelne Begleiter aussehen, damit sich jeder NPC anders und wie ein Teil eurer Spielwelt anfühlt – egal ob gefährliches Monster, freundliches Bauernhoftier oder übergroßer Boss.
Anpassungen variieren je nach Begleiter und sie unterstützen zwischen vier und acht voreingestellte Kanäle, mit denen Eigenschaften wie Körperform, Farbe und Muster, Augenstil, besondere Eigenschaften und Outfit geändert werden können. Ihr könnt auch die Größe, die Kondition und die Schilde jedes Begleiters anpassen sowie festlegen, ob sie von normalen Waffen Schaden erleiden können.
Ihr könnt keine komplett neuen Begleiter erstellen, aber die Auswahl ist vielfältig genug, um jeder Kreatur auf eurer Insel ein einzigartiges Aussehen und eine einzigartige Persönlichkeit zu geben.
Synchronisieren
Mit der kosmetischen Synchronisation könnt ihr einen NPC hinzufügen, der sich in den von einem Spieler ausgerüsteten Begleiter verwandelt (einschließlich lizenzierter Begleiter), sobald dieser der Insel beitritt. Das bedeutet, dass von euch erstellte Begleiter-NPCs die Form des Begleiters der Spieler annehmen, was zu tiefreichenderen Abenteuern führt, in denen es um die Begleiter von Spielern geht.
Ganz egal, ob die Begleiter selbst bei der Action mitmischen, bei Aufträgen helfen oder gemeinsam mit den Spielern erkunden – die kosmetische Synchronisation gibt euch die Möglichkeit, Spiele so zu designen, dass eine dem Spieler bereits vertraute Kreatur zum Teil des Erlebnisses wird.
Animationen
Animiert Begleiter mit einer vollständigen Bibliothek einsatzbereiter Animationszustände. Vier neue Voreinstellungen – schlafen, essen, reagieren und handeln – können für ruhige Momente, Essensschleifen, Reaktionen auf Treffer und generische Handlungszustände verwendet werden. Vereint sie mit den bereits in Fortnite verwendeten Reaktionszuständen für Begleiter: glücklich, tanzend, emote, wütend, besorgt und angreifend.
Unterstützung für Control-Rig wird in einer späteren Veröffentlichung hinzugefügt, und ihr werdet zusätzlich zu den vier voreingestellten Zuständen in der Lage sein, benutzerdefinierte Animationen beispielsweise für Kämpfe, Fortbewegung oder als Signaturanimationen zu erstellen.
Neue Galerien, Objekte und Fertigobjekte
Entdeckt neue Assets, die in UEFN und dem Fortnite-Kreativmodus verfügbar sind und die für die Arten von Spielen entworfen wurden, in denen Begleiter besonders zur Geltung kommen:
Haustierpflege: Snacks, Spielzeuge, Gegenstände zur Pflege und Accessoires
Plumpton Village: Ein idyllisches Landleben-Architektur-Kit und Fertigobjekte
Bauernhof und Gehöft: Scheunen, Felder, Zäune und Trainingsgelände
Aktualisierte Vegetation: Neue und verbesserte Optionen für Gras und Blumen, die für bessere Landschaften sorgen
Plumpton-Funktionsbeispiel
Findet Einstieg mit dem Plumpton-Funktionsbeispiel für UEFN, einem vorgefertigten Gehöft, das sich perfekt für Begleiter eignet. Dieses Projekt umfasst Begleiter-NPCs, ein Farmhaus, Felder, Trainingsgelände und mehr.
Tutorials und Dokumentation
Hier gibt es weitere Informationen dazu, wie ihr Begleiter auf euren Inseln implementiert: