フォートナイト バディが Unreal Editor for Fortnite (UEFN) でスクリプタブル NPC として利用可能になり、モンスター バトラー、ほのぼの農業ゲーム、クリーチャー コレクション RPG、コンパニオン アドベンチャーなど、作成できるクリーチャー ベースのゲームの種類が拡張されます。本日より作成を開始し、7 月 23 日より島を公開しましょう。
バディの外見をカスタマイズし、Verse でその行動をスクリプトし、アニメーション化できます。プレイヤー自身のバディをゲームに登場させ、すでに知っている仲間を体験の中心に据えることさえできます。
これらの島は、新しいクリーチャーベースのコレクション ページで特集される対象となります。さらに、Epic イチオシおよびコールアウトを通じて、ディスカバリーに特集される機会もあります。クリーチャー コールアウトと提出方法の詳細については、フォーラムをご覧ください。
NPC バディ
作成中
フォートナイト バディは、NPC スポナー仕掛けを通じて利用でき、他の NPC と同じように動作し、すでに使用している同じコントロールと Verse API によって制御されます。フォロー、フェッチ、逃走、攻撃、ゲーム内で発生していることへのリアクションを行うための、新しいバディ固有のリアクションシステム (npc_sidekick_component) もあります。
全てのフォートナイト バディは、NPC スポナーで使用できます。ライセンスされたバディ (例:スポンジ・ボブ、イッチー、Super Meat Boy) は、NPC として使用することはできません。
注記:全ての武器がバディにダメージを与えることができるわけではありません。武器の完全なリストは、こちらで確認できます。
カスタマイズ
各バディの外見を形作り、各 NPC が個性的で、ゲームワールドの一部であるようにします。凶暴なモンスター、友好的な農場の生き物、または巨大なボスなどです。
カスタマイズ オプションは、バディによって異なり、それぞれが 3~8 個のプリセット チャンネルをサポートしており、ボディ形状、カラーとパターン、目のスタイル、特徴、コスチュームなどの属性を調整します。各バディのサイズ、体力、シールド値を調整できるほか、通常の武器でダメージを受けることができるかどうかも調整できます。
新しいバディをゼロから構築することはできませんが、バリエーションの範囲は十分に広いため、島にいる各クリーチャーにユニークな外見と個性を与えることができます。
同期中
ビジュアル同期を使用すると、プレイヤーが島に参加したときに、プレイヤーが装備しているバディ (ライセンスされたバディを含む) に変身する NPC を追加できます。これは、作成したバディ NPC が彼らが所有するバディの形をとり、仲間を中心としたより豊かな冒険への扉を開くことを意味します。
バディがアクションに参加している場合でも、クエストを手伝っている場合でも、彼らと一緒に探索している場合でも、ビジュアル同期は、プレイヤーがすでに知っているクリーチャーが体験の一部になるようなゲームをデザインする方法を提供します。