05 cze 2026

Tworzenie światów i budowanie więzi: Druhowie z Fortnite teraz dostępni jako postacie NPC na twoich wyspach

Druhowie Fortnite są teraz dostępni jako programowalne postacie niezależne (NPC) w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN), rozszerzając typy gier opartych na stworach, które można tworzyć – w tym walki potworów, relaksujące gry farmerskie, RPG z kolekcjami stworów, przygody z towarzyszami i wiele innych. Zacznij tworzyć już dziś i publikuj swoje wyspy od 23 lipca.

Można dostosować wygląd druhów, zaprogramować ich zachowanie za pomocą Verse, a następnie ich animować. Można nawet wprowadzić do swojej gry własnego druha gracza, dzięki czemu towarzysz, którego już znają, znajdzie się w centrum twojej przygody.

Te wyspy będą kwalifikować się do wyróżnienia na nowej stronie Kolekcja bazującej na stworach, a także do dodatkowych możliwości promowania w Odkryciach, za pośrednictwem sekcji Wybór Epic i Wezwanie. Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat wezwania stwora oraz sposobu zgłaszania, odwiedź forum

Druhowie jako postacie NPC

Tworzenie

Druhowie Fortnite są dostępni za pośrednictwem urządzenia generatora NPC i zachowują się jak każda inna postać NPC. Do sterowania nimi wykorzystuje się znane ci już interfejsy API Verse oraz elementy sterujące. Dostępny jest również nowy system reakcji właściwy dla konkretnego druha (npc_sidekick_component), który określa jego sposób podążania, przynoszenia, ucieczki, atakowania i reagowania na to, co dzieje się w twojej grze.

Wszyscy druhowie Fortnite są dostępni w urządzeniu generatora NPC. Druhów objętych licencją (np. SpongeBob, Poharatka, Super Meat Boy) nie można wykorzystywać jako postaci NPC.

Uwaga: Nie wszystkie bronie mogą zadawać obrażenia druhom. Pełną listę broni znajdziesz tutaj

Dostosowywanie

Można modyfikować wygląd każdego druha, tak aby każda postać NPC wyglądała inaczej i była częścią twojego świata gry – zaciekłym potworem, przyjaznym zwierzęciem hodowlanym lub gigantycznym bossem.

Opcje dostosowywania różnią się w zależności od druha, przy czym każdy z nich obsługuje od trzech do ośmiu wstępnie ustawionych druhów, które pozwalają zmodyfikować kształt ciała, kolor i wzory, styl oczu, cechy wyróżniające i strój. Można również dostosować rozmiar oraz wartości zdrowia i osłony każdego druha, a także określić, czy zwykła broń może zadawać mu obrażenia. 

Nie ma możliwości stworzenia nowego druha od podstaw, ale zakres wariantów jest wystarczająco szeroki, aby nadać każdemu stworzeniu na wyspie unikalny wygląd i osobowość. 

Synchronizacja

Dzięki synchronizacji elementów kosmetycznych można dodać postać NPC, która przekształci się w druha (w tym licencjonowanego druha), którego gracz ma w wyposażeniu, gdy gracz dołączy do twojej wyspy. Oznacza to, że stworzona przez ciebie postać NPC druha przyjmuje formę druha, jakiego posiada gracz, otwierając drzwi do bardziej rozbudowanych przygód wykreowanych wokół towarzyszy. 

Niezależnie od tego, czy druh gracza dołącza do akcji, pomaga w wykonywaniu zadań, czy eksploruje teren u jego boku, synchronizacja elementów kosmetycznych daje możliwość projektowania gier, w których stwór, którego gracz już zna, staje się częścią rozgrywki.

Animowanie

Druhów można animować, korzystając z pełnej biblioteki gotowych do użycia stanów animacji. Cztery nowe ustawienia wstępne – uśpienie, jedzenie, reakcja i akcja – obejmują chwile bezczynności, pętle karmienia, reakcje na trafienie i ogólny stan akcji. Można je połączyć z dostępnymi już w Fortnite stanami reakcji druha: szczęśliwy, taniec, emotka, zły, zmartwiony i atak. 

Obsługa Control Rig zostanie dodana w późniejszej wersji i będzie umożliwiać tworzenie własnych animacji, takich jak własna walka, przemieszczanie lub animacje charakterystyczne, poza czterema stanami dostępnymi w ustawieniach wstępnych.

Nowe galerie, rekwizyty i gotowce 

    Poznaj nowe zasoby dostępne w UEFN i trybie kreatywnym Fortnite zaprojektowane z myślą o tych typach gier, w których druhowie są szczególnie istotni:

    • Opieka nad zwierzętami: Przysmaki, zabawki, sprzęt do pielęgnacji i akcesoria

    • Wioska Plumpton: Uroczy zestaw architektury wiejskiej i gotowce

    • Gospodarstwo i zagroda: Stodoły, pola uprawne, ogrodzenia i tereny treningowe

    • Ulepszona roślinność: Nowe i ulepszone opcje trawy i kwiatów do tworzenia krajobrazów

    Plumpton – przykład funkcji

      Na początek idealny będzie przykład funkcji – Plumpton dla UEFN, wstępnie zbudowana posiadłość doskonale nadająca się dla druhów-stworów. Ten projekt obejmuje postacie niezależne druhów, dom wiejski, pola uprawne, tereny treningowe i nie tylko.

      Samouczki i dokumentacja

      Więcej informacji na temat ożywiania druhów na swoich wyspach znajdziesz tutaj: