《Fortnite》搭档现已可在Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN)中作为可编辑脚本的NPC使用,助你打造更丰富的生物题材游戏——包括怪物对战游戏、休闲农场游戏、生物收集RPG、伙伴冒险游戏等等。立即开始创建,并从7月23日开始发布你的岛屿。
自定义搭档外观、使用Verse编写他们的行为脚本,并为他们制作动画。你还可以将玩家自己的搭档融入你的游戏,让他们早已熟悉的伙伴成为游戏体验的核心要素。
这些岛屿将有资格在全新的生物题材收藏页中展示,还有机会通过Epic精选和作品征集在探索页获得更多发现展示机会。有关生物题材作品征集和提交的详细信息, 请访问论坛。
搭档化身NPC
创作
《Fortnite》搭档可通过NPC生成器设备获得,其行为与其他NPC相同,并由你使用的相同控件和Verse API驱动。新增的搭档专属反应系统(npc_sidekick_component)支持跟随、拾取、逃跑、攻击以及对游戏中发生的情况作出反应。
所有《Fortnite》搭档都可以通过NPC生成器获得,供你使用。授权搭档(例如:海绵宝宝、痒痒鼠、Super Meat Boy)不能用作NPC。
注意:并非所有武器都可以对搭档造成伤害。在此查看武器的完整列表。
自定义
塑造每个搭档的外观,让每个NPC都独具特色,完美融入你的游戏世界——凶猛的怪物、友善的农场小动物或体型庞大的Boss。
自定义选项因搭档而异,每个支持三到八个预设通道,这些通道可调整体型、颜色和图案、眼睛样式、独特特征和服装等属性。你还可以调整每个搭档的大小、生命值和护盾值,以及能否被普通武器伤害。
你无法从头创建全新的搭档,但变体范围很广,足以让岛屿中的每个生物都拥有独一无二的外观和个性。
同步
借助外观同步,你可以添加一个NPC,当玩家加入你的岛屿时,该NPC会变为玩家已装备的搭档(包括授权搭档)。这意味着,你所创建的搭档NPC会以玩家拥有的搭档形态呈现,从而围绕搭档构建更丰富的冒险。
无论是与玩家并肩作战、协助任务还是一起探索,外观同步提供了一种游戏设计方法,让玩家早已熟悉的伙伴也能成为游戏体验的一部分。
动画
使用完整的现成动画状态库为搭档制作动画。新增四种预设——睡眠、进食、反应和动作——涵盖空闲时刻、进食循环、命中反应和一个通用动作状态。将这些预设状态与《Fortnite》中使用的搭档反应状态搭配使用:开心、舞蹈、姿势、愤怒、担忧、攻击。
后续版本将添加控制绑定支持,届时你可以创作自定义动画,例如定制的战斗、穿越或招牌动画,不再局限于这四种预设状态。
全新的组件、道具和预制件
探索全新资产——现已在UEFN和《Fortnite》创意模式中上线——专为搭档大放异彩的游戏类型而设计:
宠物护理:零食、玩具、美容用品和配件
蓬顿村(Plumpton Village):古色古香的乡村生活建筑套件和预制件
农场和宅地:谷仓、农田、围栏和训练场
植被更新:全新优化的草地与花卉,助你打造惊艳地形
蓬顿功 能示例
从UEFN的蓬顿功能示例开始——这是一座预先搭建好的农庄,专为生物伙伴量身打造。项目中包含搭档NPC、农舍、农田、训练场等等。
教程与文档
深入了解如何让搭档在你的岛屿中栩栩如生: