
أعزائي المبدعون،
هل تريدون بناء لعبة صيد الأغراض من خلال UEFN؟ لقد حققنا طلبكم.
يوفر قالب صيد الأغراض الجديد نقطة بداية لإنشاء جزر صيد أغراض خاصة بك باستخدام UEFN — على سبيل المثال، إعادة تصميم الجزيرة وإضافة أغراض إضافية يمكن للاعب اللجوء إليها، أو التوغل أكثر وإجراء تغييرات أكثر جوهرية على أسلوب اللعب من خلال تحرير ملفات Verse.
بالنسبة للمبتدئين، في لعبة صيد الأغراض، يتم تعيين اللاعبين إما كـ "أغراض" أو "صيادين". يمكن للأغراض أن تتنكر في شكل أغراض حول الخريطة — مثل شجيرة أو سلة مهملات أو صندوق بريد وما إلى ذلك — وتتمثل مهمتها في الاختباء من الصيادين وتجنب القضاء عليها. من خلال لعبة ال قالب هذه، قدمنا أيضًا آلية نابضة بالحياة تجبر اللاعبين على الاستمرار في التحرك حول الخريطة أو المخاطرة بكشف موقعهم للصيادين.
يمكنك الآن ممارسة لعبة القالب في Fortnite — ما عليك سوى استخدام رمز الجزيرة 5096-3716-6231 للانتقال إليها.
يمكّنك قالب صيد الأغراض من تحرير خصائص البيئة والأصول والأجهزة ببساطة لإعادة مزج طريقة اللعب لجزيرة صيد الأغراض الخاصة بك. يمكن أن تكون هذه تعديلات سريعة وسهلة يتم إجراؤها باستخدام خصائص @editable التي يتم عرضها على أجهزة Verse (كما هو الحال مع أي جهاز آخر) دون الحاجة إلى فتح أي كود Verse.
أو بالنسبة للذين على دراية بـ Verse، يمكنك التعمق في الكود وإجراء تعديلات على ملفات Verse بنفسك — وهي طريقة رائعة للتعمق أكثر في إنشاء طريقة لعب باستخدام Verse التي توضح بعض الميزات الأساسية للغة (سنوضح المزيد حول تلك الميزات في ما يلي).
بمجرد أن تتقن الأمر، يمكنك استخدام ميزات Verse الديناميكية هذه لإضافة وظائف فريدة إلى حلقات اللعبة في جزيرتك، وحتى إنشاء أجهزة جديدة تمامًا يمكن استخدامها بعد ذلك في جزر أخرى.
إذا كنت تبدأ تعلم التعامل مع Verse، فنوصي ك بالبدء في البرنامج التعليمي Time Trial: Pizza Pursuit أولاً وإلقاء نظرة على مستندات تعلم البرمجة باستخدام Verse.
بعد ذلك، ستكون في جاهزًا للتعمق في ملفات Verse المصاحبة لهذا القالب.
استكشف ميزات Verse
سيساعدك قالب صيد الأغراض في التعرف على مجموعة من ميزات Verse الرائعة.
يمكن تعديل الأجهزة التي تم إنشاؤها باستخدام Verse باستخدام خصائص @editable مثل أي جهاز آخر في UEFN وحتى استخدامها في تجارب UEFN المتعددة لتوفير نفس الوظائف لجزرك الأخرى.
يتم استخدام أحداث إضافة/إزالة اللاعب للتعامل مع انضمام اللاعبين ومغادرتهم للعبة قيد التقدم. عند بدء الجولة وإضافة لاعب، تتم إضافة اللاعب كصياد.
عندما يغادر أحد اللاعبين إحدى الألعاب، تتم إزالته من فرقته ويتحقق كود Verse مما إذا كان يجب أن تنتهي الجولة.
يتم استخدام الفئات في Verse لعرض الميراث. يتيح ذلك إعادة استخدام الكود ونشره عبر ملفات Verse المتعددة لسهولة القرا ءة والتنظيم. قم بإعداد الأجهزة المشتركة لكل فريق في مكان واحد واكتب مجموعة من الوظائف التي يمكن أن تعمل لأي من الفريقين.
الحلقات يتم استخدامها جنبًا إلى جنب بالتزامن —وهي ميزة Verse مثيرة تتيح تنفيذ تعبيرات متعددة بشكل مستقل. طريقة استخدام التزامن في القالب هي من خلال تعبيرات السلالة. ستسمح السلالة لفرعين أو أكثر بالتنفيذ في نفس الوقت وأيهما يكتمل أولاً يلغي تنفيذ الفروع الأخرى ويستمر في أسفل البرنامج النصي.
يتم استخدام الفرق غير المتماثلة في القالب لتمكين الفرق والفئات من منح النقاط ومنح العناصر بشكل مختلف.
لماذا يجب عليك التحقق من ذلك؟
يوضح هذا القالب أحد أوضاع اللعب الشائعة ويوضح كيف يمكنك استخدام مجموعة أدوات UEFN جنبًا إلى جنب مع Verse لتجربة بيئات وأغراض أخرى. كما أنه يقدم لك آليات جديدة - مثل نبضات القلب التي قمنا بتضمينها - لإنشاء لمسة فريدة خاصة بك في هذا النوع.
من منظور التعلم، يعد القالب عرضًا رائعًا لكيفية منحك Verse المزيد من القوة والمرونة عند إنشاء ألعاب UEFN. إنه يقدم عرضًا عمليًا لبعض ميزات Verse الأساسية - مثل التزامن - التي تميز Verse عن اللغات الأخرى.
لذا... فهي لغة ممتعة وتعليمية. تحقق منها — واستمتع بالصيد السعيد (أو الاختباء).
استكشف قالب صيد الأغراض
هل أنت مستعد للانطلاق وبناء لعبة البحث عن الأغراض الخاصة بك؟ ابحث عن القالب في مستعرض المشروعات في UEFN وتعرف على أسراره اليوم. إذا كنت ترغب في التعرف على الشكل الذي ستبدو عليه المقالة النهائية، فاطلع على الإصدار القابل للتشغيل من هذا القالب المتوفر الآن كجزيرة Fortnite (الرمز 5096-3716-6231).