
Creatori,
volete creare un gioco di caccia agli oggetti scenografici con UEFN? Abbiamo quello di cui avete bisogno.
Il nuovo modello di Caccia agli oggetti scenografici fornisce un punto di partenza per la creazione di isole di caccia agli oggetti scenografici personalizzate con UEFN, ad esempio ridisegnando l'isola e aggiungendo oggetti scenografici aggiuntivi in cui il giocatore può trasformarsi, oppure apportare modifiche fondamentali al gameplay modificando i file Verse.
Per chi non lo sapesse, in un gioco di caccia agli oggetti scenografici i giocatori hanno o il ruolo di "oggetti scenografici" o quello di "cacciatori". Gli oggetti scenografici possono celarsi travestiti da oggetti in giro per la mappa, ad es. un cespuglio, un bidone dell'immondizia, una cassetta della posta o altro, e il loro compito è nascondersi dai cacciatori ed evitare di essere eliminati. Con questo modello di gioco, abbiamo anche introdotto una meccanica di battito cardiaco che costringe i giocatori a continuare a muoversi sulla mappa per non rischiare che la loro posizione venga rivelata ai cacciatori.
Ora potete provare il modello di gioco in Fortnite: usate il codice isola 5096-3716-6231per entrare.
Il modello di Caccia agli oggetti scenografici consente di modificare semplicemente l'ambiente, gli asset e le proprietà del dispositivo per rimescolare il gameplay per la propria isola di caccia agli oggetti scenografici. Si tratta di modifiche rapide e semplici, eseguite utilizzando le proprietà @editable esposte sui dispositivi Verse (come su qualsiasi altro dispositivo) senza dover modificare alcuna riga del codice Verse.
Se avete familiarità con Verse, potete esplorare il codice e modificare da soli i file Verse. Questo è un ottimo modo per approfondire la creazione di un gameplay con Verse, che dimostra alcune delle funzionalità fondamentali del linguaggio (di cui parleremo più avanti).
Una volta acquisita la padronanza, potete utilizzare queste funzionalità dinamiche di Verse per aggiungere funzionalità uniche ai loop di gioco della vostra isola e persino creare dispositivi completamente nuovi che possono essere utilizzati in altre isole.
Se siete ancora alle prime armi con Verse, vi consigliamo di iniziare prima con il tutorial Prova a tempo: a caccia di pizze e poi dare un'occhiata ai documenti Scopri il linguaggio di programmazione Verse.
Dopodiché, sarete in grado di immergervi nei file Verse che accompagnano questo modello.
Il modello di Caccia agli oggetti scenografici vi aiuterà a scoprire una serie di interessanti funzionalità di Verse.
I dispositivi creati con Verse possono essere regolati usando le proprietà @editable come qualsiasi altro dispositivo in UEFN e persino usati in più esperienze UEFN per fornire la stessa funzionalità alle altre isole.
Gli eventi di aggiunta/rimozione dei giocatori sono usati per gestire i giocatori che si uniscono e lasciano una partita in corso. Quando inizia un round e si aggiunge un giocatore, questo viene aggiunto come cacciatore. Quando un giocatore lascia la partita, viene rimosso dalla sua squadra e il codice di Verse controlla se il round deve terminare.
Le classi di Verse sono utilizzate per dimostrare l'ereditarietà. Ciò consente di riutilizzare il codice e di distribuirlo su pi ù file Verse per garantire leggibilità e organizzazione. Impostate dispositivi comuni per ogni squadra in un unico posto e scrivete una serie di funzioni che possano funzionare per entrambe le squadre.
I loop sono usati insieme alla concorrenza, un'interessante funzionlità di Verse che consente l'esecuzione indipendente di più espressioni. La concorrenza viene usata nel modello attraverso le espressioni in competizione. Una competizione permette a due o più rami di essere eseguiti contemporaneamente: quello che viene completato per primo annulla l'esecuzione degli altri e prosegue nello script.
Nel modello sono usati team asimmetrici per consentire a team e classi di assegnare punti e oggetti in modo diverso.
Questo modello dimostra una modalità di gioco molto popolare e mostra come sia possibile utilizzare il set di strumenti di UEFN insieme a Verse per sperimentare usando ambienti e oggetti scenografici diversi. Vi introduce, inoltre, a nuove meccaniche come il battito cardiaco che abbiamo incluso per aggiungere un tocco unico.
Dal punto di vista dell'apprendimento, il modello è un'ottima dimostrazione di come Verse dia più potere e flessibilità nella creazione di giochi UEFN. Offre una prova pratica di alcune funzionalità fondamentali di Verse, come la concorrenza, che lo differenziano da altri linguaggi.
Quindi... divertente e formativo. Date un'occhiata e buona caccia (o nascondiglio).
Siete pronti a lanciarvi e a costruire il vostro gioco di caccia agli oggetti scenografici? Trovate il modello nel navigatore progetti di UEFN e imparate oggi stesso. Se volete avere un assaggio di quello che sarà l'articolo finito, provate la versione giocabile di questo modello, disponibile ora come isola di Fortnite (codice 5096-3716-6231).
volete creare un gioco di caccia agli oggetti scenografici con UEFN? Abbiamo quello di cui avete bisogno.
Il nuovo modello di Caccia agli oggetti scenografici fornisce un punto di partenza per la creazione di isole di caccia agli oggetti scenografici personalizzate con UEFN, ad esempio ridisegnando l'isola e aggiungendo oggetti scenografici aggiuntivi in cui il giocatore può trasformarsi, oppure apportare modifiche fondamentali al gameplay modificando i file Verse.
Per chi non lo sapesse, in un gioco di caccia agli oggetti scenografici i giocatori hanno o il ruolo di "oggetti scenografici" o quello di "cacciatori". Gli oggetti scenografici possono celarsi travestiti da oggetti in giro per la mappa, ad es. un cespuglio, un bidone dell'immondizia, una cassetta della posta o altro, e il loro compito è nascondersi dai cacciatori ed evitare di essere eliminati. Con questo modello di gioco, abbiamo anche introdotto una meccanica di battito cardiaco che costringe i giocatori a continuare a muoversi sulla mappa per non rischiare che la loro posizione venga rivelata ai cacciatori.
Ora potete provare il modello di gioco in Fortnite: usate il codice isola 5096-3716-6231per entrare.
Il modello di Caccia agli oggetti scenografici consente di modificare semplicemente l'ambiente, gli asset e le proprietà del dispositivo per rimescolare il gameplay per la propria isola di caccia agli oggetti scenografici. Si tratta di modifiche rapide e semplici, eseguite utilizzando le proprietà @editable esposte sui dispositivi Verse (come su qualsiasi altro dispositivo) senza dover modificare alcuna riga del codice Verse.
Se avete familiarità con Verse, potete esplorare il codice e modificare da soli i file Verse. Questo è un ottimo modo per approfondire la creazione di un gameplay con Verse, che dimostra alcune delle funzionalità fondamentali del linguaggio (di cui parleremo più avanti).
Una volta acquisita la padronanza, potete utilizzare queste funzionalità dinamiche di Verse per aggiungere funzionalità uniche ai loop di gioco della vostra isola e persino creare dispositivi completamente nuovi che possono essere utilizzati in altre isole.
Se siete ancora alle prime armi con Verse, vi consigliamo di iniziare prima con il tutorial Prova a tempo: a caccia di pizze e poi dare un'occhiata ai documenti Scopri il linguaggio di programmazione Verse.
Dopodiché, sarete in grado di immergervi nei file Verse che accompagnano questo modello.
Esplorare le funzionalità di Verse
Il modello di Caccia agli oggetti scenografici vi aiuterà a scoprire una serie di interessanti funzionalità di Verse.I dispositivi creati con Verse possono essere regolati usando le proprietà @editable come qualsiasi altro dispositivo in UEFN e persino usati in più esperienze UEFN per fornire la stessa funzionalità alle altre isole.
Gli eventi di aggiunta/rimozione dei giocatori sono usati per gestire i giocatori che si uniscono e lasciano una partita in corso. Quando inizia un round e si aggiunge un giocatore, questo viene aggiunto come cacciatore. Quando un giocatore lascia la partita, viene rimosso dalla sua squadra e il codice di Verse controlla se il round deve terminare.
Le classi di Verse sono utilizzate per dimostrare l'ereditarietà. Ciò consente di riutilizzare il codice e di distribuirlo su pi ù file Verse per garantire leggibilità e organizzazione. Impostate dispositivi comuni per ogni squadra in un unico posto e scrivete una serie di funzioni che possano funzionare per entrambe le squadre.
I loop sono usati insieme alla concorrenza, un'interessante funzionlità di Verse che consente l'esecuzione indipendente di più espressioni. La concorrenza viene usata nel modello attraverso le espressioni in competizione. Una competizione permette a due o più rami di essere eseguiti contemporaneamente: quello che viene completato per primo annulla l'esecuzione degli altri e prosegue nello script.
Nel modello sono usati team asimmetrici per consentire a team e classi di assegnare punti e oggetti in modo diverso.
Perché dovreste darci un'occhiata?
Questo modello dimostra una modalità di gioco molto popolare e mostra come sia possibile utilizzare il set di strumenti di UEFN insieme a Verse per sperimentare usando ambienti e oggetti scenografici diversi. Vi introduce, inoltre, a nuove meccaniche come il battito cardiaco che abbiamo incluso per aggiungere un tocco unico.Dal punto di vista dell'apprendimento, il modello è un'ottima dimostrazione di come Verse dia più potere e flessibilità nella creazione di giochi UEFN. Offre una prova pratica di alcune funzionalità fondamentali di Verse, come la concorrenza, che lo differenziano da altri linguaggi.
Quindi... divertente e formativo. Date un'occhiata e buona caccia (o nascondiglio).