Dämonenjäger, vereinigt euch: „KPop Demon Hunters“ wird in UEFN und im Fortnite-Kreativmodus verfügbar!
KPop Demon Hunters ist in UEFN und dem Fortnite-Kreativmodus erschienen! Entwickler können nun ihre „KPop Demon Hunters“-Inseln erstellen, veröffentlichen und teilen. Es gibt diesmal keine Wartezeit, bevor ihr Inseln veröffentlichen könnt!
Während HUNTR/X Feinde in ganz Fortnite mit Stil bezwingen, können Entwickler nun von Anfang an mit dabei sein. Schaut euch die Funktionen an, die von Rumi, Mira und Zoey inspiriert wurden und sich perfekt für gewagte, auf Nahkampf ausgerichtete Inseln oder zum Remixen von existierenden Inseln eignen!
Die Veröffentlichung von „KPop Demon Hunter“-Inseln
Stellt sicher, dass ihr Teil des Insel-Creator-Programms seid und den zusätzlichen Nutzungsbedingungen im Creator-Portal zustimmt. Wenn ihr eine Insel mit „KPop Demon Hunters“-Assets veröffentlicht, müsst ihr 15 % eurer Frequenz-Auszahlungen mit Netflix teilen und eure Insel muss die Marken- und Creator-Regeln zu KPop Demon Hunters einhalten.
Wenn ihr den Nutzungsbedingungen bereits zugestimmt habt, um andere IP-Inseln zu veröffentlichen (z. B. Squid Game, The Walking Dead Universe oder Teenage Mutant Ninja Turtles), müsst ihr nichts weiter tun. Ihr könnt sofort damit anfangen, „KPop Demon Hunters“-Inseln zu veröffentlichen!
Die „KPop Demon Hunters“-Spielesammlung-Seite wird am 3. Oktober um 18:00 Uhr MESZ an den Start gehen. „KPop Demon Hunters“-Inseln sind auch für die Epic-Empfehlungen berechtigt, also vergesst nicht, sie einzureichen!
„KPop Demon Hunters“-Funktionen für UEFN und den Fortnite-Kreativmodus
Kosmetische Charakter-Gegenstände
Rumi, Mira und Zoey können mit folgenden Geräten posiert, animiert oder angepasst werden:
Charakter-Spawnpunkt
Mit dem „KPop Demon Hunters“-Charakter-Spawnpunkt sind die Charaktere Rumi, Mira und Zoey als anheuerbare Verbündete verfügbar, die jeweils mit ihrer eigenen ikonischen Spitzhacke ausgerüstet sind.
Feinde
Die Dämonen aus Dämonenansturm haben auch UEFN infiltriert. Bevölkert eure Insel mit 11 neuen Dämonenfeinden (8 Modelländerungen und 3 brandneue Typen), darunter auch die massiven Oger! Spawnt sie mit dem Dämonenplatzierer oder dem Dämonen-Spawnpunkt und passt sie dann mit dem Dämonenmanager an.
Gameplay-Gegenstände
Bei so vielen neuen Feinden werden Spieler auch neue Hilfsmittel benötigen, um sie auszuschalten.
Rumis gestärktes Schwert: Eine gestärkte Nahkampfwaffe, mit der sich gut Dämonen jagen lassen.
Miras extrascharfe Ramyeon: Ein besonders scharfer Verbrauchsgegenstand.
Zoeys Schildblase: Ein Wurfgegenstand, der Spieler in seinem Radius beschützt.
Teleportmaske des Tigers: Teleportiert den Nutzer zu einem bestimmten, (von euch) festgelegten Ort auf der Karte.
„KPop Demon Hunters“-Startinseln für UEFN
Die „KPop Demon Hunters“-Startinsel (nur in UEFN) stellt alle „KPop Demon Hunters“-Funktionen zur Schau, die in UEFN verfügbar sind, und zeigt euch, wie ihr filmreife Szenen mit existierenden Assets und kreativer Beleuchtung erstellt. Erkundet eine von Fortnite inspirierte Variante der farbenfrohen Straßen von KPop Demon Hunters, bekämpft Dämonen mit Freunden im stimmungsvollen Badehaus und feiert dann auf der wunderschönen Plaza!
Benutzeroberfläche
Ein neugestaltetes HUD bringt zusätzliche Star-Power auf eure „KPop Demon Hunters“-Inseln mit neuer Optik für Kondition & Schilde von Spielern und Teammitgliedern, Spieler-Avataren und einem Gegenstandsinventar. Für eine leichtere Anpassung gibt es außerdem bearbeitbare Dateien.
Umgebung
Macht eure „KPop Demon Hunters“-Inseln noch immersiver mit Assets, die vom Film inspiriert wurden: HUNTR/X-Poster, das kampferprobte HUNTR/X-Flugzeug und die „Trotteliger Tiger“-Statue.
Gwi-Ma und Seelen-Grafikeffekt (UEFN): Ein gruseliges Hintergrund-Asset mit Treppen, Säulen, Sternschnuppen, einem subtilen, mittleren Leuchten und Gwi-Ma höchstpersönlich.
Honmoon-Shader (UEFN): Kann ebenfalls eure Umgebung verbessern. Auf der Startinsel wird der Shader als blockierender Bereich verwendet, um Spieler in die richtige Richtung zu weisen und ihnen zu zeigen, wo sie hingehen können. Die Farbvarianten (dämonisches Lila oder Gold) können weitere Gameplay-Informationen vermitteln, zum Beispiel die Schildstärke oder wie bedrohlich die Dämonen sind.
Sturmgrafik (UEFN und Kreativmodus): Eine neue Option für die Geräte „Einfache Sturmkontrolle“ und „Erweiterte Sturmkontrolle“, mit der ihr den Sturm zu einer Honmoon-Version ändern könnt.
Aura-Grafikeffekt in UEFN
Zwei neue Aura-Grafikeffekte für Spieler sind für den benutzerdefinierten Slot des Grafikeffekt-Powerup-Geräts verfügbar (nur in UEFN). Wendet entweder eine lila Dämonenflamme oder eine helle, goldene Aura auf einen Spieler an!
Kombiniert diese Grafikeffekte mit Gameplay-Anpassungen, um bestimmte Spieler hervorzuheben. Beispielsweise könnte der Spieler mit den meisten Punkten golden sein und ein schwieriger Gegner könnte eine Dämonenflamme haben.
Wandelt eure existierende Insel in eine „KPop Demon Hunters“-Insel um
Ihr könnt eure existierenden Inseln jetzt direkt im UEFN-Editor in eine „KPop Demon Hunters“-Insel umwandeln. Nachdem eine Insel umgewandelt wurde, müssen 30 Tage verstreichen, bevor sie wieder in ihr originales Format umgewandelt werden kann. Erfahrt hier mehr darüber und beginnt den Umwandlungsprozess!
Tutorials und Dokumentation
Um mehr über das Erstellen von „KPop Demon Hunters“-Inseln in Fortnite zu erfahren, werft einen Blick auf die Dokumentation weiter unten: