Lanciati nella nuova generazione della Battaglia reale di Fortnite. Realizzata con Unreal Engine 5.1

04.12.2022
Il team di Fortnite

È arrivato il Capitolo 4 della Battaglia reale di Fortnite! Con la pubblicazione del nuovo capitolo, la Battaglia reale di Fortnite ora utilizza le funzionalità più recenti e innovative di Unreal Engine 5, con Unreal Engine 5.1.

Unreal Engine 5 inaugura un avanzamento generazionale nella fedeltà visiva, con un livello di dettaglio senza precedenti nei mondi di gioco come l'isola di Battaglia reale. Le funzionalità di nuova generazione di Unreal Engine 5 come Nanite, Lumen, Virtual Shadow Map e Temporal Super Resolution sono ora disponibili nella Battaglia reale di Fortnite su PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e piattaforme di cloud gaming!


Nanite, Lumen, Virtual Shadow Map e Temporal Super Resolution - Nel dettaglio

Come funzionano esattamente le funzionalità di UE5 nella Battaglia reale di Fortnite? Puoi leggere i dettagli tecnici di seguito, o semplicemente passare alle immagini!


Nanite

Nanite offre una geometria architettonica altamente dettagliata. Nello specifico, gli edifici vengono renderizzati con milioni di poligoni in tempo reale e ogni singolo mattone, pietra, asse di legno e modanatura delle pareti viene modellato.

Anche i paesaggi naturali sono ad altissimo livello di dettaglio. Un singolo albero ha circa 300.000 poligoni e ogni sasso, fiore e filo d'erba viene modellato.



Lumen

I riflessi realizzati con Lumen vengono renderizzati con ray tracing di alta qualità su materiali lucidi e acqua.

Inoltre, Lumen realizza un'illuminazione globale in tempo reale a 60 FPS. Vedrai splendidi interni con illuminazione indiretta, oltre a personaggi che reagiscono all'illuminazione dell'ambiente circostante (per esempio, una moquette rossa può illuminare di rosso il tuo costume per luce indiretta). Inoltre, i costumi con qualità emissive (cioè che brillano) diffondono luce su oggetti e superfici vicine.



Virtual Shadow Map

Le Virtual Shadow Map, ovvero mappe virtuali delle ombre, consentono di renderizzare ombre ad altissimo dettaglio. Ogni mattone, foglia e dettaglio modellato proietterà un'ombra, e l'ombra propria del personaggio è estremamente accurata. Questo significa che anche cose come cappelli e altri piccoli dettagli dei personaggi proietteranno ombre.



Temporal Super Resolution (TSR)

La Temporal Super Resolution, o Super risoluzione temporale, sostituisce il Temporal Anti-Aliasing in Fortnite e consente di ottenere immagini di alta qualità con un framerate elevato.


Fortnite su Unreal Engine 5: galleria immagini

Fortnite Unreal Engine 5.1 Screenshot 1

Fortnite Unreal Engine 5.1 Screenshot 2

Fortnite Unreal Engine 5.1 Screenshot 3

Fortnite Unreal Engine 5.1 Screenshot 4


Modifiche alle impostazioni video su PC

Con l'introduzione delle funzionalità UE5 nella Battaglia reale di Fortnite, sono cambiate le impostazioni video su PC:


Sezione "Schermo" delle impostazioni video


Impostazione "Modalità di rendering"

  • Spostata dalla sezione "Grafica avanzata" alla sezione "Schermo".

  • Ora DirectX 12 è la modalità di rendering predefinita sui PC dotati di alcune GPU di fascia alta.

  • La modalità di rendering "Prestazioni" non è più in fase beta e ora si chiama "Prestazioni - Qualità grafica inferiore".


Impostazione "V-sync"

  • Spostata dalla sezione "Grafica avanzata" alla sezione "Schermo".




Sezione "Grafica" delle impostazioni video


Impostazione "Motion blur"

  • Spostata dalla sezione "Grafica avanzata" alla sezione "Grafica".

  • Ora l'opzione è disattivata come impostazione predefinita.

  • L'opzione "Impostazione automatica qualità" nella sezione "Qualità grafica" non abiliterà questa impostazione, ma potrebbe disabilitarla sui PC con prestazioni inferiori.




Sezione "Qualità grafica" nelle impostazioni video


Impostazione "Super risoluzione temporale"

  • Queste impostazioni presentano le seguenti opzioni:

    • Raccomandato (predefinito): seleziona la risoluzione 3D più adatta alla risoluzione del tuo display.

    • Prestazioni: dà la priorità al framerate rispetto alla qualità dell'immagine finale renderizzando a risoluzione inferiore.

    • Bilanciato: bilancia prestazioni e qualità dell'immagine.

    • Qualità: dà la priorità alla qualità dell'immagine finale rispetto alle prestazioni renderizzando a una risoluzione superiore.

    • Nativo: consente di renderizzare frame alla risoluzione video nativa, a scapito delle prestazioni.

    • Personalizzato: consente di personalizzare la risoluzione 3D usando un cursore.


Impostazione "Geometria virtualizzata Nanite"

  • Disponibile solo se la modalità di rendering è impostata su DirectX 12.

  • Se l'opzione "Geometria virtualizzata Nanite" è attivata, Nanite verrà abilitato.

    • Nota: Quando Nanite è abilitato, l'impostazione "Ombre" viene rinominata "Ombre virtuali".

  • Quando l'opzione "Preimpostazioni qualità" è impostata su Elevato o Epico, questa opzione è attiva per impostazione predefinita.

  • Ricorda che non è possibile cambiare questa impostazione nel corso di una partita.


Impostazione "Illuminazione globale"

  • Quando l'opzione è impostata su Elevato o Epico, abilita l'illuminazione globale Lumen.

  • Quando Nanite è disabilitato, questa impostazione presenta due opzioni: Solo "No" e "Occlusione ambientale". (Occlusione ambientale: illuminazione ambientale di qualità inferiore, con angoli in penombra).

  • Quando Nanite è abilitato, vengono aggiunte altre due opzioni: Lumen elevato e Lumen epico.

  • Ricorda che non è possibile cambiare questa impostazione nel corso di una partita.


Impostazione "Riflessi"

  • Quando l'opzione è impostata su Elevato o Epico, abilita i Riflessi Lumen.

  • Quando Nanite è disabilitato, questa impostazione presenta due opzioni: Solo "No" e "Spazio sullo schermo". (Spazio sullo schermo: calcola i riflessi solo sulla base di ciò che appare al momento sullo schermo).

  • Quando Nanite è abilitato, vengono aggiunte altre due opzioni: Lumen elevato e Lumen epico.


Impostazione "Ray Tracing hardware"

  • Il "Ray Tracing hardware" fa sì che l'Illuminazione globale Lumen e i Riflessi Lumen utilizzino il ray tracing con accelerazione hardware (l'impostazione "Ray Tracing hardware" nella sezione "Qualità grafica" ha sostituito la sezione "Ray Tracing").

  • L'opzione è disabilitata per impostazione predefinita.

  • Per abilitare il "Ray Tracing hardware":

    • Nanite deve essere abilitato (in pratica, l'opzione "Geometria virtualizzata Nanite" deve essere abilitata).

    • Le opzioni "Illuminazione globale" o "Riflessi" devono essere impostate su Lumen elevato o Lumen epico.

  • Per attivare o disattivare questa impostazione è necessario riavviare il gioco.


"Impostazione automatica qualità"

  • Selezionando "Impostazione automatica qualità", la maggior parte delle opzioni "Qualità grafica" viene impostata su Basso, Medio, Elevato o Epico e vengono configurate le opzioni "Illuminazione globale" e "Riflessi".

  • Imposta l'opzione "Antialiasing e super risoluzione" su TSR basso, TSR medio, TSR elevato o TSR epico e l'opzione "Super risoluzione temporale" su Raccomandato.


Nota: il DLSS in Fortnite su PC è temporaneamente disabilitato durante i test per garantire che funzioni correttamente insieme alle funzionalità di UE5.


Nanite, Lumen, Virtual Shadow Map e Temporal Super Resolution - FAQ


Nanite, Lumen, Virtual Shadow Map e Temporal Super Resolution sono disponibili anche nelle isole dei creatori e in Salva il mondo?

Attualmente, Nanite, Lumen e Virtual Shadow Map non sono disponibili nelle isole dei creatori o in Salva il mondo. La Temporal Super Resolution invece sì.



Quali sono i requisiti di sistema minimi per utilizzare Nanite su PC?

  • GPU:

    • NVIDIA: schede di generazione Maxwell o superiori 

    • AMD: schede di generazione GCN o superiori

  • Driver di grafica più recenti

  • Sistema operativo:

    • Windows 10 versione 1909.1350 o superiore con supporto per DirectX 12 Agility SDK

    • Windows 11

  • Versione DirectX:

    • DirectX 12



Quali sono i requisiti di sistema consigliati per utilizzare Nanite su PC?

  • GPU:

    • NVIDIA: GeForce RTX 2080 o superiore

    • AMD: Radeon RX 5700 o superiore

  • Driver di grafica più recenti

  • Sistema operativo:

    • Windows 10 ultima versione con supporto per DirectX 12 Agility SDK

    • Windows 11 ultima versione

  • Versione DirectX:

    • DirectX 12



Se gioco a Fortnite su PlayStation 5 o Xbox Series X|S, devo fare qualcosa perché Nanite, Virtual Shadow Map e Temporal Super Resolution siano disponibili?

Affinché Nanite, Virtual Shadow Map e Temporal Super Resolution siano disponibili in Fortnite su PlayStation 5 o Xbox Series X|S, controlla che l'impostazione "Modalità 120 FPS" (nella sezione "Grafica" delle impostazioni video) sia disattivata.


Creatori di contenuti, state pensando di realizzare contenuti nel Capitolo 4 di Fortnite?

Nel Capitolo 4, con le modifiche all'isola della Battaglia reale, il pubblico potrà vedere le isole come non le ha mai viste prima. Se i vostri spettatori e fan vi hanno visto giocare solo in modalità Prestazioni, è il momento migliore per mostrare loro cosa può fare Unreal Engine. A proposito, abbiamo qualche suggerimento per ottenere il massimo da Nanite e Lumen:

  • Impostate la modalità di rendering su DirectX 12.

  • Configurate automaticamente le impostazioni video della "Qualità grafica".

  • Regolate "Super risoluzione temporale" per trovare il bilanciamento ideale tra fedeltà grafica e framerate in base alle vostre configurazioni di streaming o di registrazione.


Modifiche al supporto dei sistemi operativi legacy

A partire dal Capitolo 4 - Stagione 2 della Battaglia reale, per poter continuare a giocare a Fortnite in modo nativo e ufficialmente supportato su PC, i giocatori dovranno utilizzare Windows 10 o versioni successive. Fortnite non supporterà più ufficialmente Windows 7 e Windows 8.

Con la continua evoluzione di Fortnite, siamo costretti ad apportare modifiche al supporto per far crescere la nostra tecnologia ed espandere il gioco al fine di realizzare la nostra visione del futuro di Fortnite. Nei sistemi operativi più vecchi, il crescente rischio di minacce alla sicurezza e la mancanza delle funzionalità moderne su cui facciamo affidamento ci costringono a dedicare una quantità sempre maggiore di tempo allo sviluppo di soluzioni alternative, togliendo tempo allo sviluppo del gioco stesso.

Per i giocatori che non possono effettuare l'aggiornamento, NVIDIA GeForce NOW è un'alternativa disponibile che consente di continuare a giocare a Fortnite sul proprio PC con Windows 7 o Windows 8 in modo ufficialmente supportato.