Unreal Engine 5.1を採用した次世代のフォートナイト バトルロイヤルに飛び込もう

フォートナイト バトルロイヤル チャプター4が開幕! 新チャプターの登場で、フォートナイト バトルロイヤルではUnreal Engine 5の最新で最も革新的な機能を、Unreal Engine 5.1を通じて搭載しています。
Unreal Engine 5は、ビジュアルの忠実度において世代的な飛躍をもたらし、バトルロイヤル島などのゲーム内の世界で、前例のないレベルのディテールを実現します。Nanite、Lumen、仮想シャドウ マップ、そしてテンポラル スーパー解像度などの次世代のUnreal Engine 5の機能は、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Cloud Gamingのフォートナイト バトルロイヤルで楽しむことができます!
Nanite、Lumen、仮想シャドウ マップ、そしてテンポラル スーパー解像度の詳細について
これらのUE5の機能でフォートナイト バトルロイヤルに一体どんな変化があるのでしょうか? 以下の技術的な解説を読むか、あるいは画像にスキップしてチェックしましょう!
Nanite
Naniteは高精細な建築上のジオメトリを提供します。具体的には、建築物はリアルタイムで数百万のポリゴンでレンダリングされ、各れんが、石、木の板、そして壁の装飾がモデリングされています。
自然の風景も高精細になっています。樹木それぞれに300,000ポリゴンほどが使用され、各石、花、そして草の葉がモデリングされています。
Lumen
Lumenでの反射では、光沢のある素材や水面において、高品質のレイトレーシング反射を提供しています。
また、Lumenはリアルタイムのグローバルイルミネーションを60FPSで実行可能です。反射するライティングで建物内の空間が美しくなり、さらに、キャラクターが周囲のライティングの影響を受けるようになります(例として、赤いじゅうたんがコスチュームに赤い光を反射する場合があります)。加えて、放射する(光る)質感のあるコスチュームは、付近のオブジェクトや周辺に光を乱反射させます。
仮想シャドウ マップ
仮想シャドウ マップでは高詳細の影が実現できます。各れんが、葉、そしてモデリングされたディテールは影を落とすようになり、キャラクター自身の影も極度に正確になっています。これはキャラクターの帽子や他のディテールも影を落すということです。
テンポラル スーパー解像度(TSR)
フォートナイトでは、 テンポラル スーパー解像度はテンポラル アンチエイリアシングのアップグレード版で、高品質なビジュアルを高フレームレートで実現します。
フォートナイト Unreal Engine 5: 画像による例示




PCでの映像設定の変更
UE5の機能がフォートナイト バトルロイヤルに実装されたことで、PCのフォートナイトの映像設定が変更されました。
映像設定の「ディスプレイ」セクション
「レンダリングモード」設定
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「高度なグラフィック」セクションから「ディスプレイ」セクションに移動しました。
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一部のハイエンドGPUを使用するPCでは、DirectX 12がデフォルトのレンダリングモードになりました。
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レンダリングモードの「パフォーマンス」がベータ版ではなくなり、「パフォーマンス - 低グラフィック忠実度」という名称に変更されました。
「Vsync」設定
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「高度なグラフィック」セクションから「ディスプレイ」セクションに移動しました。
映像設定の「グラフィック」セクション
「モーションブラー」設定
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「高度なグラフィック」セクションから「グラフィック」セクションに移動しました。
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「オフ」がデフォルトの設定になりました。
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「グラフィッククオリティ」セクションにある「クオリティの自動設定」がこの設定をオンにすることはありませんが、低スペックPCではオフにする場合があります。
映像設定の「グラフィッククオリティ」セクション
「テンポラル スーパー解像度」設定
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この設定には以下のオプションがあります。
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推奨(デフォルト): お使いのディスプレイの解像度に適した3D解像度を選択します。
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パフォーマンス: 最終的な画質よりもフレームレートを優先し、より低い解像度でレンダリングします。
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バランス: 画質とパフォーマンスのバランスをとる設定です。
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クオリティ: より高い解像度でレンダリングし、パフォーマンスよりも最終的な画質を優先します。
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ネイティブ: パフォーマンスは低下しますが、ディスプレイのネイティブ解像度でレンダリングを行います。
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カスタム: スライダーで3D解像度をカスタマイズすることができます。
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「Nanite 仮想ジオメトリ」設定
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レンダリングモードがDirectX 12に設定されている場合にのみ利用可能です。
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「Nanite 仮想ジオメトリ」がオンになっている場合、Naniteも有効になります。
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注: Naniteを有効にすると、「影」設定が「仮想の影」という名称に変わります。
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「クオリティプリセット」設定を「高」か「最高」にすると、デフォルトでオンになります。