Wskoczcie do nowej generacji Fortnite: Battle Royale na Unreal Engine 5.1

4.12.2022
Twórcy Fortnite

Rozdział 4 Fortnite: Battle Royale już w grze! Wraz z premierą nowego rozdziału do Fortnite: Battle Royale wkraczają najnowsze, najbardziej nowatorskie funkcje Unreal Engine w wersji 5.1.

Unreal Engine 5 to rewolucyjny przeskok w jakości grafiki, zapewniający niespotykaną dotąd szczegółowość świata w grach takich, jak Wyspa Battle Royale. Funkcje Unreal Engine 5 nowej generacji, jak Nanite, Lumen, wirtualne mapowanie cieni i superrozdzielczość czasowa są teraz dostępne w Fortnite: Battle Royale na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC, a także poprzez cloud gaming i NVIDIA GeForce NOW!


Funkcje Nanite, Lumen, wirtualne mapowanie cieni i superrozdzielczość czasowa — szczegółowe informacje

Jakie dokładnie jest zadanie tych funkcji UE5 w Fortnite: Battle Royale? Przeczytajcie poniższe objaśnienia techniczne lub po prostu przejdźcie do zdjęć!


Nanite

Nanite zapewnia niezwykle szczegółową geometrię architektury. Oznacza to, że budowle są renderowane w czasie rzeczywistym z milionów wielokątów, a każda cegła, kamień, deska czy zdobienie ściany są osobno modelowane.

Także naturalne elementy krajobrazu są bardzo szczegółowe. Pojedyncze drzewa składają się z około 300 tys. wielokątów każde, a każdy kamień, kwiat i źdźbło trawy modelowane są osobno.



Lumen

Funkcja Lumen to wysokiej jakości refleksy świetlne na połyskujących materiałach czy wodzie, tworzone z wykorzystaniem technologii śledzenia promieni.

Lumen zapewnia również globalne oświetlenie w czasie rzeczywistym w 60 FPS. Możecie podziwiać piękne wnętrza z odbitym światłem oraz interakcje postaci z oświetleniem otoczenia (na przykład, czerwony dywan może rzucić czerwony poblask na ubiór). Stroje z właściwościami emisyjnymi (czyli świecące) także rzucają świetlne refleksy na pobliskie obiekty i powierzchnie.



Wirtualne mapowanie cieni

Wirtualne mapowanie cieni to ich wyjątkowa szczegółowość. Każda cegła, każdy liść i modelowany w grze szczegółrzuca własny cień, zaś te należące do postaci są odwzorowane z niezwykłą precyzją. W praktyce oznacza to, że nawet najdrobniejsze elementy, takie jak kapelusze czy inne dodatki będą widoczne w odpowiedni sposób w zarysie cienia.



Superrozdzielczość czasowa (TSR)

Funkcja superrozdzielczości czasowej to ulepszenie tymczasowego antyaliasingu w Fortnite, zapewniające lepszą jakość grafiki oraz jej większą płynność.


Fortnite Unreal Engine 5: prezentacja zdjęć

Fortnite Unreal Engine 5.1 Screenshot 1

Fortnite Unreal Engine 5.1 Screenshot 2

Fortnite Unreal Engine 5.1 Screenshot 3

Fortnite Unreal Engine 5.1 Screenshot 4


Zmiany ustawień graficznych na PC

Po wprowadzeniu do Fortnite: Battle Royale funkcji UE5 zmianie ulegają ustawienia graficzne na PC:


Sekcja „Ekran” w ustawieniach graficznych


Ustawienie „Tryb renderowania”

  • Przeniesione z sekcji „Zaawansowane ustawienia grafiki” do sekcji „Ekran”.

  • Obecnie na komputerach z bardziej zaawansowanymi kartami graficznymi domyślnym trybem renderowania jest DirectX 12.

  • Tryb renderowania „Wydajność” opuszcza betę i teraz jego opcja to „Wydajność – Niższy poziom jakości graficznej”.


Ustawienie „Synchronizacja pionowa”

  • Przeniesione z sekcji „Zaawansowane ustawienia grafiki” do sekcji „Ekran”.




Sekcja „Ekran” ustawień graficznych


Ustawienie „Rozmycie podczas ruchu”

  • Przeniesione z sekcji „Zaawansowane ustawienia grafiki” do sekcji „Grafika”.

  • Ustawienie jest teraz domyślnie wyłączone.

  • „Automatyczne ustawienie jakości” w sekcji „Jakość grafiki” nie włącza tego ustawienia, ale może je wyłączyć na słabszych komputerach.




Sekcja „Jakość grafiki” ustawień graficznych


Ustawienie „Superrozdzielczość czasowa”

  • Ustawienie to ma następujące opcje:

    • Zalecana (domyślna): wybór rozdzielczości 3D na podstawie tego, co najlepiej sprawdza się w danej rozdzielczości ekranu.

    • Wydajność: ustawia wyższy priorytet dla płynności względem ostatecznej jakości obrazu poprzez renderowanie w niższej rozdzielczości.

    • Wyważona: zapewnia równowagę między jakością obrazu i wydajnością.

    • Jakość: ustawia wyższy priorytet dla ostatecznej jakości obrazu względem wydajności poprzez renderowanie w wyższej rozdzielczości.

    • Natywna: umożliwia renderowanie animacji w natywnej rozdzielczości, ale odbywa się to kosztem wydajności.

    • Własna: umożliwia dostosowanie rozdzielczości 3D przy użyciu suwaka.


Ustawienie „Wirtualizowana geometria Nanite”

  • Dostępne tylko po ustawieniu trybu renderowania DirectX 12.

  • Po włączeniu opcji „Wirtualizowana geometria Nanite” funkcja Nanite będzie aktywna.

    • Uwaga: po włączeniu funkcji Nanite ustawienie „Cienie” zmienia się na „Wirtualne cienie”.

  • Gdy ustawiono wysokie lub epickie „Domyślne układy jakości”, opcja ta jest domyślnie włączona.

  • Pamiętajcie, że tego ustawienia nie można zmienić podczas meczu.


Ustawienie „Oświetlenie globalne”

  • Po ustawieniu wysokiej lub epickiej jakości włącza funkcję oświetlenia globalnego Lumen.

  • Po wyłączeniu funkcji Nanite ustawienie ma tylko dwie opcje: Tylko wył. i Okluzja otoczenia. (Okluzja otoczenia = niższa jakość oświetlenia otoczenia z ciemniejszymi narożnikami.)

  • Po włączeniu funkcji Nanite pojawiają się dwie kolejne opcje: Lumen – wysokie i Lumen – epickie.

  • Pamiętajcie, że tego ustawienia nie można zmienić podczas meczu.


Ustawienie „Odbicia”

  • Po ustawieniu wysokiej lub epickiej jakości włącza odbicia Lumen.

  • Po wyłączeniu funkcji Nanite ustawienie ma tylko dwie opcje: Tylko wył. i Przestrzeń ekranu. (Przestrzeń ekranu = odbicia są obliczane wyłącznie na podstawie tego, co aktualnie widać na ekranie.)

  • Po włączeniu funkcji Nanite pojawiają się dwie kolejne opcje: Lumen – wysokie i Lumen – epickie.


Ustawienie „Sprzętowy ray tracing”

  • „Sprzętowy ray tracing” umożliwia wykorzystywanie ray tracingu z akceleracją sprzętową przez funkcje globalnego oświetlenia i odbić Lumen. (Ustawienie „Sprzętowy ray tracing” w sekcji „Jakość dźwięku” zastąpiło sekcję „Ray Tracing”.)

  • Ustawienie jest domyślnie wyłączone.

  • Aby włączyć „Sprzętowy ray tracing”:

    • Funkcja Nanite musi być włączona. (Czyli należy włączyć ustawienie „Wirtualizowana geometria Nanite”.)

    • „Oświetlenie globalne” lub „Odbicia” należy ustawić jako Lumen – wysokie lub Lumen – epickie.

  • Aby to ustawienie zostało włączone lub wyłączone, należy zrestartować grę.


„Automatyczne ustawienie jakości”

  • Wybranie „Automatycznego ustawienia jakości” powoduje zastosowanie niskich, średnich, wysokich lub epickich opcji ustawień Jakości grafiki oraz zastosowanie opcji dla ustawień „Oświetlenie globalne” i „Odbicia”.

  • W ustawieniu „Antyaliasing i Superrozdzielczość” wybierane są opcje TSR – niskie, TSR – średnie, TSR – wysokie lub TSR – epickie oraz opcja Zalecana dla ustawienia „Superrozdzielczość czasowa”.


Uwaga: Obecnie wyłączono DLSS w Fortnite na PC, ponieważ przeprowadzamy testy w celu zapewnienia prawidłowego działania wraz z funkcjami UE5.


FAQ dot. funkcji Nanite, Lumen, wirtualne mapowanie cieni i superrozdzielczość czasowa


Czy funkcje Nanite, Lumen, wirtualne mapowanie cieni i superrozdzielczość czasowa są dostępne również na wyspach autorstwa twórców i w Ratowaniu Świata?

Obecnie funkcje Nanite, Lumen i wirtualne mapowanie cieni nie są dostępne na wyspach autorstwa twórców i w Ratowaniu Świata. Jest tam natomiast dostępna superrozdzielczość czasowa.



Jakie są minimalne wymagania sprzętowe PC, by zapewnić działanie funkcji Nanite?

  • Karta graficzna:

    • NVIDIA: karty generacji Maxwell lub nowsze

    • AMD: karty generacji GCN lub nowsze

  • Najnowsze sterowniki graficzne

  • System operacyjny:

    • Windows 10 w wersji 1909.1350 lub nowszej, z obsługą DirectX 12 Agility SDK

    • Windows 11

  • Wersja Direct X:

    • DirectX 12



Jakie są zalecane wymagania sprzętowe PC, by zapewnić działanie funkcji Nanite?

  • Karta graficzna:

    • NVIDIA: GeForce RTX 2080 lub nowsza

    • AMD: Radeon RX 5700 lub nowsza

  • Najnowsze sterowniki graficzne

  • System operacyjny:

    • Najnowsza wersja Windows 10, z obsługą DirectX 12 Agility SDK

    • Najnowsza wersja Windows 11

  • Wersja Direct X:

    • DirectX 12



Jeśli gram w Fortnite na PlayStation 5 lub Xbox Series X|S, czy potrzebuję zrobić coś, by funkcje Nanite, Lumen, wirtualne mapowanie cieni i superrozdzielczość czasowa były dostępne?

Aby funkcje Nanite, Lumen, wirtualne mapowanie cieni i superrozdzielczość czasowa były dostępne w Fortnite na PlayStation 5 lub Xbox Series X|S, dopilnuj, by wyłączony był tryb 120 kl./s (w sekcji „Grafika” ustawień graficznych).


Twórcy treści, planujecie tworzyć coś w Fortnite w Rozdziale 4?

Zmiany graficzne na Wyspie Battle Royale w Rozdziale 4 oznaczają, że wasi obserwujący zobaczą Wyspę w zupełnie nowej odsłonie. Jeśli widzowie i fani obserwowali waszą rozgrywkę tylko w trybie wydajności, to idealny moment, by pokazać im możliwości Unreal Engine. Mamy kilka wskazówek, dzięki którym popiszecie się funkcjami Nanite i Lumen:

  • Ustawcie tryb renderowania DirectX 12.

  • Wybierzcie automatyczne ustawienia graficzne „Jakość grafiki”.

  • Dostosujcie „Superrozdzielczość czasową”, by znaleźć równowagę między jakością grafiki a płynnością odpowiednio do waszej konfiguracji do streamingu lub nagrywania.


Zmiany obsługi starszych systemów operacyjnych

Począwszy od Sezonu 2 Rozdziału 4 Fortnite: Battle Royale gracze będą musieli używać systemu Windows 10 lub nowszego, by dalej grać w Fortnite natywnie na PC z oficjalnym wsparciem. Systemy Windows 7 i 8 oficjalnie przestaną być obsługiwane w Fortnite.

Fortnite nieustannie ewoluuje, dlatego musimy wprowadzać zmiany w zakresie obsługiwanych systemów, by rozwijać naszą technologię i grę zgodnie z naszą wizją przyszłości Fortnite. W starszych systemach operacyjnych rosnące ryzyko zagrożeń dla bezpieczeństwa oraz brak nowoczesnych funkcji, na których polegamy, powoduje, że poświęcamy coraz więcej czasu na opracowywanie działań doraźnych zamiast wykorzystać go na rozwijanie samej gry.

Dla graczy, którzy nie są w stanie zmodernizować swojej konfiguracji sprzętowej, dostępną alternatywą jest usługa NVIDIA GeForce NOW umożliwiająca granie w Fortnite na aktualnych komputerach PC z Windows 7 lub Windows 8 z zapewnieniem oficjalnego wsparcia.