Оцените технологии нового поколения в «Королевской битве» Fortnite на базе Unreal Engine 5.1

Началась четвёртая глава «Королевской битвы» Fortnite! Новая глава уже началась, так что «Королевская битва» Fortnite готова предстать во всей красе с новыми функциями Unreal Engine 5.1.
Движок Unreal Engine 5 стал огромным скачком с точки зрения качества изображения. Он позволяет создавать необычайно детализированные миры, одним из которых является остров «Королевской битвы». Новейшие функции Unreal Engine 5, такие как Nanite, Lumen, виртуальные карты теней и временное сверхвысокое разрешение, уже доступны в «Королевской битве» Fortnite на PlayStation 5, Xbox Series X|S, ПК и в облачных сервисах!
Подробнее о Nanite, Lumen, виртуальных картах теней и временном сверхвысоком разрешении
Каким образом эти функции UE5 влияют на графику «Королевской битвы» Fortnite? Читайте дальше, чтобы погрузиться в технические подробности, или сразу переходите к картинкам!
Nanite
Nanite позволяет создавать детализированную архитектуру. Благодаря этой технологии здания, состоящие из миллионов полигонов, могут отрисовываться в реальном времени, не теряя в качестве: все кирпичи, камни, доски и декоративные элементы стен — это отдельные модели.
Это же касается и природных ландшафтов. Любое дерево состоит из около 300 000 полигонов, и каждый камень, цветок или пучок травы тоже являются моделями.
Lumen
Технология Lumen создаёт реалистичные отражения с трассировкой лучей на глянцевых поверхностях и водной глади.
Она также обеспечивает глобальное освещение в реальном времени при частоте 60 кадров/с. Полюбуйтесь завораживающим освещением интерьеров, а также моделями персонажей, реагирующими на их окружение (например, красный ковёр может создавать красное свечение на экипировке). Кроме того, экипировки со свойством сияния будут освещать ближайшие объекты и поверхности.
Виртуальные карты теней
Благодаря виртуальным картам те ни стали ещё чётче. Каждая модель кирпича, листа или другого объекта отбрасывает тень, а персонажи обладают реалистичным самозатенением. Это значит, что головные уборы и другие детали экипировки тоже будут отбрасывать тени.
Временное сверхвысокое разрешение
Временное сверхвысокое разрешение является улучшенным вариантом временного сглаживания в Fortnite и обеспечивает высококачественную графику без снижения частоты кадров.
Fortnite на Unreal Engine 5: галерея изображений




Изменения в параметрах графики на ПК
С появлением новых функций UE5 в «Королевской битве» Fortnite на ПК изменились следующие параметры графики:
Раздел «Экран» в параметрах графики
Параметр «Режим рендеринга»
-
Перенесён из раздела «Дополнительные настройки графики» в раздел «Экран».
-
DirectX 12 теперь является режимом рендеринга по умолчанию на ПК с определёнными высокопроизводительными видеокартами.
-
Бета-тестирование режима рендеринга «Производительность» успешно завершилось. Теперь он называется «Производительность — пониженный уровень детализации».
Параметр «Вертикальная синхронизация»
-
Перенесён из раздела «Дополнительные настройки графики» в раздел «Экран».
Раздел «Графика» в параметрах графики
Параметр «Размытие в движении»
-
Перенесён из раздела «Дополнительные настройки графики» в раздел «Графика».
-
Теперь по умолчанию отключён.
-
Если выбрать «Автоматическое определение качества» в разделе «Качество графики», этот параметр не будет включаться, но игра может отключить его на ПК с низкой производительностью.
Раздел «Качество графики» в параметрах графики
П араметр «Временное сверхвысокое разрешение»
-
У этого параметра есть следующие значения:
-
Рекомендуемое (по умолчанию): для вашего экрана подбирается наиболее подходящее разрешение 3D.
-
Производительность: приоритет быстродействия перед качеством конечного изображения достигается за счёт отрисовки картинки в более низком разрешении.
-
Сбалансированное: игра подбирает оптимальное соотношение качества изображения и быстродействия.
-
Качество: приоритет качества конечного изображения перед быстродействием достигается за счёт отрисовки картинки в более высоком разрешении.
-
Исходное: разрешает отрисовывать кадры в исходном разрешении экрана за счёт возможного снижения быстродействия.
-
Пользовательские настройки: позволяет настроить разрешение 3D с помощью ползунка.
-
Параметр «Виртуальная геометрия Nanite»
-
Доступен только в том случае, если в качестве режима рендеринга выбран DirectX 12.
-
Если включён параметр «Виртуальная геометрия Nanite», Nanite будет использоваться в игре.
-
Примечание: при включении Nanite параметр «Тени» будет переименован в «Виртуальные тени».
-
-
По умолчанию включён, когда в настройке «Конфигурации качества» установлено значение «высокое» или «эпическое».
-
Обратите внимание, что этот параметр нельзя менять во время матча.
Параметр «Глобальное освещение»
-
Включает глобальное освещение Lumen, когда выбрано значение «высокое» или «эпическое».
-
При отключённом Nanite у этого параметра есть два значения: «только выкл.» и «фоновое затенение» (фоновое затенение обеспечивает пониженное качество рассеянного света с затемнёнными углами).
-
При включённом Nanite появляются ещё два значения: «Lumen — выс.» и «Lumen — эпич.»
-
Обратите внимание, что этот параметр нельзя менять во время матча.
Параметр «Отражения»
-
Включает отражения Lumen, когда выбрано значение «высокое» или «эпическое».
-
При отключённом Nanite у этого параметра есть два значения: «только выкл.» и «экранное пространство» (экранное пространство — качество отражений зависит исключительно от текущего изображения на экране).
-
При включённом Nanite появляются ещё два значения: «Lumen — выс.» и «Lumen — эпич.»
Параметр «Аппаратная трассировка лучей»
-
При включении аппаратной трассировки лучей для глобального освещения и отряжений Lumen используется аппаратный расчёт трассировки лучей (параметр «Аппаратная трассировка лучей» в разделе «Качество графики» пришёл на смену разделу «Трассировка лучей»).
-
По умолчанию отключён.
-
Чтобы включить аппаратную трассировку лучей:
-
Необходимо включить Nanite (т. е. параметр «Виртуальная геометрия Nanite» должен быть включён).
-
У параметра «Глобальное освещение» или «Отражения» должно быть установлено значение «Lumen — выс.» или «Lumen — эпич.»
-
-
После изменения этого параметра перезапустите игру.
«Автоматическое определение качества»
-
При включении автоматического определения качества большинство параметров графики будут установлены на низком, среднем, высоком или эпическом уровнях качества. Также будут заданы значения для глобального освещения и отражений.
-
Для параметра «Сглаживание и сверхвысокое разрешение» будет установлено значение «TSR — низк.», «TSR — средн.», «TSR — выс.» или «TSR — эпич.», а для параметра «Временное сверхвысокое разрешение» будет установлено значение «Рекомендуемое».
Примечание: мы временно отключили DLSS в Fortnite на ПК, поскольку сейчас тестируем его совместимость с функциями UE5.
Ответы на вопросы по Nanite, Lumen, виртуальным картам теней и временном сверхвысоком разрешении
Используются ли Nanite, Lumen, виртуальные карты теней и временное сверхвысокое разрешение на авторских островах и в «Сражении с Бурей»?
Nanite, Lumen и виртуальные карты теней сейчас не используются на авторских островах и в «Сражении с Бурей». Но временное сверхвысокое разрешение доступно.
Каковы минимальные системные требования для включения Nanite на ПК?
-
Видеокарта:
-
NVIDIA: видеокарты поколения Maxwell или новее
-
AMD: видеокарты поколения GCN или новее
-
-
Новейшая версия графического драйвера
-
Операционная система:
-
Windows 10 версии 1909.1350 или новее с поддержкой DirectX 12 Agility SDK
-
Windows 11
-
-
Версия DirectX:
-
DirectX 12
-
Каковы рекомендуемые системные требования для включения Nanite на ПК?
-
Видеокарта:
-
NVIDIA: GeForce RTX 2080 или новее
-
AMD: Radeon RX 5700 или новее
-
-
Новейшая версия графического драйвера
-
Операционная система:
-
Windows 10 новейшей версии с поддержкой DirectX 12 Agility SDK
-
Windows 11 новейшей версии
-
-
Версия DirectX:
-
DirectX 12
-
Если я играю в Fortnite на PlayStation 5 или Xbox Series X|S, что мне нужно сделать для включения Nanite, Lumen, виртуальных карт теней и временного сверхвысокого разрешения?
Для того, чтобы Nanite, Lumen, виртуальные карты теней и временное сверхвысокое разрешение заработали на PlayStation 5 или Xbox Series X | S, отключите режим «120 кадров в секунду» в разделе «Графика» в параметрах графики.
Вниманию стримеров и создателей видеороликов, планирующих создавать материалы в ходе четвёртой главы Fortnite!
Остров «Короле вской битвы» сильно изменил свой облик в четвёртой главе и предстанет перед вашими зрителями в новом виде. Если раньше ваши зрители и поклонники видели картинку только в режиме «производительность», сейчас самое время показать им все возможности Unreal Engine. Вот несколько советов для желающих продемонстрировать Nanite и Lumen во всей красе:
-
Переключите режим рендеринга на DirectX 12.
-
Включите автоматическое определение качества в настройках графики.
-
Настройте параметр «Временное сверхвысокое разрешение» таким образом, чтобы найти оптимальное соотношение качества графики и частоты кадров в зависимости от системы, которую вы используете для трансляций или записи видео.
Изменения в поддержке устаревших операционных систем:
Начиная со второго сезона четвёртой главы «Королевской битвы», игрокам потребуется ОС Windows 10 или более новая, чтобы они могли продолжали играть на ПК должным образом. Поддержка Windows 7 и 8 в Fortnite будет официально прекращена.
Fortnite продолжает развиваться, и мы вынуждены внести изменения в нашу систему поддержки, чтобы иметь возможность улучшать существующие технологии и расширять игру в соответствии с нашим видением будущего Fortnite. На устаревших операционных системах всё чаще возникают угрозы безопасности, а также отсутствует ряд современных функций. Эти ограничения вынуждают наших разработчиков тратить всё больше времени на поиск обходных решений вместо того, чтобы развивать игру.
Игроки, у которых нет возможности обновить операционную систему, могут воспользоваться сервисом NVIDIA GeForce NOW. Это один из доступных альтернативных способов играть в Fortnite на ПК с Windows 7 или 8 должным образом.