フォートナイト クリエイティブv16.30アップデート - フォートナイト クリエイティブにセーブポイントの仕掛けが登場

フォートナイト クリエイティブの最新アップデートが実施。ゲームの保存、新規のセーブポイントの仕掛け、新武器などが登場!
クリエイティブ制作者の皆様へ:
セーブポイントデバイスにいくつかの問題があったため、解決までベータテストへ戻されることになりました。
セーブポイントデバイスの最新情報は、Trelloボードでご確認ください。https://trello.com/c/5jhSrdvF
セーブポイントの仕掛けがフォートナイト クリエイティブに登場!
クリエイティブの新規セーブポイントの仕掛けで中断したところから再開しましょう! 全てのクリエイターが使用できます! セーブポイントの仕掛けは、クリエイティブのゲームで長期間のゲームプレイを制作するための大きな一歩となります。
これによりプレイヤーたちは複数のゲームセッションにおいて進行状況の保存が可能になり、あなたのゲームに何度も戻ってくる意欲につながります。マップに仕掛けを設置すると、撃破、インベントリ、素材などを複数のセッションにわたって継続的にトラッキングすることができます!
デスランのゲームを制作中で、プレイヤーを中断地点から再開させたい? セーブポイントの仕掛けはまさにそのためのものです。レースゲームで最速ラップタイムをプレイヤーにトラッキングさせたい? それもセーブポイントの仕掛けで可能となります。1回のプレイではクリアできないような長さのアドベンチャーゲームを作りたい? もうお分かりでしょう。セーブポイントの仕掛けは、完全に新たな可能性の世界への扉を開けるものです。あなたのファンを熱中させ続けるようなマップの制作が可能になります。あなたがどうこの仕掛けを活かすのか、作品を披露していただくのが非常に楽しみです。
Choppaを飛ばそう!
さらなる乗り物が加入! Choppaが乗り物スポナーのセレクションに追加されました。鳥のように空を舞いましょう。そしてChoppaは先日リリースされたレースチェックポイントにも対応していますよ!

クリエイティブ資料のウェブサイト
フォートナイト クリエイティブ資料のウェブサイトの公開開始をお知らせできることを非常に嬉しく思います。このサイトではクリエイティブの機能やシステムの技術的な詳細を紹介しています。全てフォートナイトの開発チームによる書き下ろしです。クリエイティブを始めたばかりのビギナー向けから、クリエイティブのツールや技術をより深く理解したいと考えているベテランビルダー向けまでの有用な資料が揃っています。
資料の追加は引き続き行っていきますので、新たなコンテンツが追加された際にはお知らせします。ぜひご覧いただいて、もっと有用にできる方法などのフィードバックがありましたらぜひお知らせください。
ハブV2の変更
- フラットグリッドハブV2とフローティングアイランドハブV2におけるプレイヤーポータルとおすすめポータルの位置を入れ替えました。これによりスポーン時に視覚的に気がそらされてしまうのが軽減され、移動のフローが改善されます。
- 全ての島のポータル部屋のロゴの放射値が増加され、視覚面の明確さが改善されました。
- おすすめ、バラエティー、そして練習のロゴの位置を入れ替えました。
- スマホで編集できるポータル部屋のロゴを追加しました。ただし、おすすめされるのを希望するハブについては変更を加えないでください。
武器の追加
- シーズン6のプライマル武器をさらに追加しました!
- メカニカル エクスプローシブボウ(レジェンド、エピック)
- メカニカル ショックウェーブボウ(レジェンド、エピック)
- プライマルスティンクボウ(レジェンド、エピック)
- プライマルピストル(レジェンド、エピック、レア、アンコモン)
- プライマルサブマシンガン(レジェンド、エピック、レア、アンコモン)
- リサイクラー(レジェンド、エピック、レア)
- プライマルボウ(レア)
- メカニカルボウ(レア)
- メイクシフトリボルバー(レア、アンコモン、コモン)
- メイクシフトショットガン(レア、アンコモン、コモン)
- メイクシフトサブマシンガン(レア、アンコモン、コモン)
- メイクシフトライフル(レア、アンコモン、コモン)
- メイクシフトボウ(アンコモン)
ゲームプレイの修正
- プレイヤーが撃破された後にチームメイトの観戦に移行しない問題を修正しました。
- プレイヤーのツルハシが表示されない問題を修正しました。
島の修正
- ウェルカムハブにて発生する不安定なFPSの低下および、複数のグラフィックの不具合を修正しました。
- 関連していない設定を選択した際に、マッチメイキングのプライバシーの警告が表示される問題を修正しました。
- 建築物のプレハブのグレネードがスマホツールではなく、クリエイティブインベントリに装備される問題を修正しました。
UI
- 弓とプライマル武器に新たな武器検索タグを追加しました。
プレハブ&ギャラリー
- バリアント車ギャラリーBにボートのカラーとボートのトレーラーを追加しました。
- エレメンタルキューブギャラリーにザ・エージェンシーの噴水を追加しました。
- スウェティ・サンズにあるカベをソフディーズ アイスクリームショップギャラリーに追加しました。
- サンド/グラスフロアギャラリーに1/4地面ピースと小枝のある草を追加しました。
プレハブ&ギャラリーの修正
- ザ・エージェンシー上層の1/4地面ピースから不適切な素材が手に入る問題を修正しました。
- ホーンテッド・オーバールック・キャッスルおよびホーンテッド・デストロイド・キャッスルにて扉が階段と重なってしまう問題を修正しました。
仕掛け
- セーブポイントの仕掛けを追加しました
- この仕掛けは様々なプレイヤーデータを保存します。データはプレイのセッション間で保持されます。
- 各島の各プレイヤーにつき、1セットのデータのみ存在します。そのため、複数のセーブポイントで異なるデータの保存ができ、それは同一のデータファイルに保存されます。同じオプションが設定されている場合にのみ、お互いのデータに干渉します。
- 公開のフローにオプションが追加され、マップが再公開された際に全てのプレイヤーデータを削除できるようになりました。このオプションは該当のマップにおける全てのプレイヤーの全てのデータを削除します。使用する際にはご注意ください。
- フェーズ中に有効: なし、全て、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ(初期設定: 全て)
- オートセーブ: はい、いいえ(初期設定: はい)
- オートセーブがオンの場合は、プレイヤーデータが継続的に保存されます。
- 自動読み込み: 初期スポーン、スポーン時毎回、オフ(初期設定: 初期スポーン)
- プレイヤーデータの読み込みがゲームでの初期スポーン時のみか、リスポーンするたびにか、またはトリガーにより手動で起動された場合に行われるのかを設定します。
- 体力/シールドを保存: はい、いいえ(初期設定: いいえ)
- プレイヤーデータが撃破状態で保存されないようにし、プレイヤーが永久に撃破されるループにはまらないようにします。
- スコアを保存する: はい、いいえ(初期設定: はい)
- 現状では全てのスコアボードに関連するデータを保存するようになっています。
- インベントリを保存: はい、いいえ(初期設定: はい)
- 武器と消耗品を保存します。
- 素材を保存: はい、いいえ(初期設定: はい)
- 建築素材とゴールドコインを保存します。
- チェックポイントを保存: はい、いいえ(初期設定: はい)
- このオプションはプレイヤーが触れたチェックポイントの仕掛けを順番に全て保存し、後の別のセッションでも使用できるようにします。
- プレイヤーの位置を保存する: はい、いいえ(初期設定: はい)
- 「はい」に設定した場合はプレイヤーの正確な位置を保持して、自動読み込み中にそこにリスポーンさせます。プレイヤースポーンの仕掛けやチェックポイントを使用する必要はありません。
- チームを保存: はい、いいえ(初期設定: いいえ)
- ゲーム開始時にプレイヤーがランダムにチームに割り当てられるマップにおいては、これにより問題が発生する場合があります。使用の際にはご注意ください。
- クラスを保存: はい、いいえ(初期設定: はい)
- プレイヤーのその時点でのクラス設定を保存します。
- プレイヤーにデータの削除を許可する: はい、いいえ(初期設定: いいえ)
- 「はい」を設定した場合、プレイヤーに対してEscメニュー内にセーブデータを削除するオプションが表示されます。ゲームが進行中である場合はこれによりリスポーンが発生します。データを削除する前に確認メッセージが表示されます。
- 受信しているとプレイヤーを保存する: チャンネルなし、1~150(初期設定: チャンネルなし)
- オートセーブがオンの場合には用途がありません。
- 受信しているとプレイヤーを読み込む: チャンネルなし、1~150(初期設定: チャンネルなし)
- これによりプレイヤーの位置を除く全てのデータが読み込まれます。プレイヤーの位置は自動読み込みを使用している場合のみ、読み込み/使用されます。
- 受信していると有効になる: チャンネルなし、1~150(初期設定: チャンネルなし)
- 受信していると無効になる: チャンネルなし、1~150(初期設定: チャンネルなし)
- 受信しているとプレイヤーのデータを削除する: チャンネルなし、1~150(初期設定: チャンネルなし)
- プレイヤーのデータをリモートで削除することができます。注意: このオプションでは確認メッセージは表示されず、元に戻すこともできません。
- 受信していると全てのプレイヤーのデータを削除する: チャンネルなし、1~150(初期設定: チャンネルなし)
- その時点でゲーム内にいる全てのプレイヤーのデータを削除することができます。このオプションでは確認メッセージは表示されず、元に戻すこともできません。
- 起動で送信する: チャンネルなし、1~150(初期設定: チャンネルなし)
- プレイヤーのデータが保存されると信号を送信します。
- プレイヤーが読み込まれると送信する: チャンネルなし、1~150(初期設定: チャンネルなし)
- プレイヤーのデータが読み込まれると信号を送信します。
- クラッシュパッドを仕掛けと消耗品として追加しました
- この仕掛けには下記のオプションがあります。
- 耐久力: 破壊不可、1、25、50、75、100、200、300、400、500、1000、2000、5000(初期設定: 破壊不可)
- フェーズ中に有効: なし、全て、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ(初期設定: 全て)
- ビジュアルスタイル: デフォルト、オリジナル、ターゲット(初期設定: デフォルト)
- あらゆる発射に信号の転送を許可: オフ、オン(初期設定: オフ) - 「オン」に設定された場合、クラッシュパッドにより発射されたあらゆるオブジェクトに、「発射されると送信する」のオプションを使用して信号を送信することを許可します。「オフ」の場合はプレイヤーおよび、プレイヤーが乗っている乗り物のみが信号を送信します。
- 受信していると有効になる: チャンネルなし、1~150(デフォルト: チャンネルなし)
- 受信していると無効になる: チャンネルなし、1~150(デフォルト: チャンネルなし)
- 発射されると送信する: チャンネルなし、1~150(初期設定: チャンネルなし)
- この仕掛けには下記のオプションがあります。
- テレポーターの仕掛けに新規オプションを追加しました。
- 選択中のクラス: なし、どれでも、クラスなし、1~16 (初期設定: なし)
- クラスに影響を与える: 選択したもの以外、選択したもののみ(初期設定: 選択したもの以外)
- 通風口の仕掛けに新規オプションを追加しました。
- 視認性: オン、オフ(初期設定: オン) - これにより当たり判定も切り替わります。
仕掛けとアイテムの修正
- プレイヤーが乗り物の運転をできない場合がある問題を修正しました。
- ダメージ/毒のトラップでプレイヤーと乗り物の両方がダメージを受けてしまう問題を修正しました。
- バイプレーンが移動中に小刻みに動きぼやけて表示される問題を修正しました。
- 乗り物から収集した際に機械部品が手に入る問題を修正しました。
- プレイヤーがダメージ増幅パワーアップを回収した際に、別のプレイヤーにサウンドエフェクトが再生される問題を修正しました。
- プレイヤー参照の仕掛けにおいて、匿名モードでもプレイヤー名が表示される場合がある問題を修正しました。
- 「フェーズ中に有効」が「全て」に設定されている場合、バリアとプレイヤーに当たり判定が発生している問題を修正しました。
- ボールの仕掛けがトリガーの仕掛けを起動しない問題を修正しました。
- バイプレーンで宙返りができない問題を修正しました。
- プレイヤーがゲームを去った後にフラッグがドロップまたはリスポーンされない問題を修正しました。
- 宙返りさせた乗り物が動き続けてしまう問題を修正しました。