2021년 4월 27일

포크리 v16.30 업데이트 - 포크리에 추가된 세이브 포인트 장치

포크리 최신 업데이트로 게임 저장 기능, 신규 세이브 포인트 장치, 새로운 무기 등이 추가되었습니다!

포크리 제작자님:

세이브 포인트 장치의 몇 가지 문제로 인해 이 문제를 해결하는 동안 장치가 베타 테스트로 돌아갑니다.

세이브 포인트 장치의 최신 정보는 Trello 게시판에서 확인해주세요. https://trello.com/c/5jhSrdvF

포크리에 세이브 포인트 장치가 생겼습니다!

모든 제작자가 이용할 수 있는 신규 포크리 세이브 포인트 장치가 추가되었습니다. 저장한 상태 그대로 이어서 게임을 진행해 보세요! 세이브 포인트 장치는 포크리 게임에 의미 있는 장기적 진행 상황을 추가하는 첫걸음이 되는 중요한 장치입니다. 

이제 플레이어가 진행 상황을 저장해 여러 게임 세션에서 이어 할 수 있으므로, 게임에 몇 번이고 다시 돌아오도록 유도할 수 있습니다. 맵에 장치를 추가하면 처치 기록, 인벤토리, 자원 등을 여러 세션에 걸쳐 이어서 추적할 수 있습니다!  

플레이어가 나중에 이어 할 수 있는 데스런 게임을 만들고 싶으신가요? 세이브 포인트 장치가 있다면 가능합니다. 플레이어 최고 기록을 추적할 수 있는 경주 게임을 만들려 하시나요? 이 경우에도 세이브 포인트 장치가 도움이 될 것입니다. 한 번에 완료하기 힘들 만큼 긴 모험 게임을 만들어 보고 싶으신가요? 답은 예상하셨을 겁니다. 세이브 포인트 장치는 플레이어를 빠져들게 할 수 있는 무한한 가능성의 세계를 열어 줍니다. 장치를 활용한 여러분의 작품을 어서 보고 싶네요.

Choppa를 타고 날아 보세요!

게다가, 탈것이 추가되어 더욱 즐거워졌습니다! 탈것 생성 장치의 장치 목록에 Choppa가 추가되었습니다. 하늘로 날아올라 새처럼 비행해 보세요. Choppa는 최근 출시된 경주 체크포인트와도 호환됩니다!

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포크리 문서 웹사이트

새로운 포크리 문서 웹사이트 출시 소식을 기쁜 마음으로 전해 드립니다. 이 사이트에는 포트나이트 개발팀이 직접 작성하고 게시한 포크리 기능 및 시스템 상세 기술 정보 문서가 담겨 있습니다. 포크리를 처음 접하는 초보자부터 포크리 도구와 기술을 더욱 깊이 이해하고자 하는 베테랑 제작자까지, 모두에게 유용한 정보가 알차게 구성되어 있습니다. 

앞으로도 문서 사이트는 계속해서 업데이트할 예정이며, 새로운 콘텐츠가 추가되면 공지해 드리겠습니다. 사이트를 둘러보시고, 더욱 유용하게 개선할 아이디어가 생각나셨다면 피드백을 남겨 주세요.

허브 V2 변경 사항

  • 평지 모눈 허브 V2, 공중 섬 V2의 플레이어 차원문, 추천 차원문 위치를 서로 교체했습니다. 이제 입장할 때 시각적으로 주의가 분산되는 현상이 완화되고, 이동의 흐름이 개선될 것입니다.
  • 시각적으로 더 명확하게 보이도록, 모든 섬 차원문 방의 로고 밝기가 증가했습니다.
  • 즐겨찾기, 버라이어티, 연습 로고의 위치를 변경했습니다.
  • 휴대폰으로 편집할 수 있는 차원문 방 로고를 추가했습니다. 단, 추천 허브로 제출하려던 허브는 변동이 없을 것입니다.

신규 무기

  • 시즌 6 원시 무기가 더욱 많이 추가되었습니다!
    • 기계 폭약 활(전설, 에픽)
    • 기계 충격파 활(전설, 에픽)
    • 원시 방구탄 활(전설, 에픽)
    • 원시 권총(전설, 에픽, 희귀, 고급)
    • 원시 기관단총(전설, 에픽, 희귀, 고급)
    • 재활용 도구(전설, 에픽, 희귀)
    • 원시 활(희귀)
    • 기계 활(희귀)
    • 임시 리볼버(희귀, 고급, 일반)
    • 임시 산탄총(희귀, 고급, 일반)
    • 임시 기관단총(희귀, 고급, 일반)
    • 임시 소총(희귀, 고급, 일반)
    • 임시 활(고급)

게임플레이 수정

  • 처치된 플레이어가 팀원을 관전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어의 곡괭이가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

섬 수정

  • 웰컴 허브에서 FPS가 불안정하게 떨어지고 여러 그래픽 버그가 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 매치메이킹 공개 여부 경고가 관련 없는 설정에서 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 크리에이티브 인벤토리에서 플레이어가 휴대폰 도구가 아닌 건설 구조물 수류탄을 장착하던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 활과 원시 무기에 신규 무기 검색 태그를 추가했습니다.

구조물 및 갤러리

  • 다양한 자동차 갤러리 B에 더 많은 보트 색상과 보트 트레일러를 추가했습니다.
  • 원소 큐브 갤러리에 에이전시 분수대 물을 추가했습니다.
  • 소프디즈 아이스크림 가게 갤러리에 스웨티 샌즈 벽을 추가했습니다.
  • 모래 및 잔디 바닥 갤러리에 4등분 지면 조각과 잔디 가지를 추가했습니다.

구조물 및 갤러리 수정

  • 에이전시 상부층의 4등분 지면 조각 자원 재료가 틀리던 문제를 수정했습니다.
  • 유령의 성 오버룩과 파괴된 유령의 성의 문이 계단과 겹치던 문제를 수정했습니다.

장치

  • 세이브 포인트 장치를 추가했습니다.
    • 이 장치는 다양한 플레이어 데이터를 저장해 여러 게임 세션에서 유지해 줍니다.
    • 섬마다 플레이어당 하나의 데이터 세트만 존재하므로 여러 개의 세이브 포인트 장치에서 각자 다른 부분의 데이터를 저장하면 동일한 데이터 파일에 저장되며, 데이터가 겹치는 경우 덮어씁니다.
    • 공유 과정에서, 맵을 다시 공유할 때 모든 플레이어 데이터를 삭제하는 기능을 추가했습니다.  이 기능을 사용하면 이 맵에 저장된 모든 플레이어의 모든 데이터가 삭제되므로 주의해 주세요.
    • 단계 간 활성화: 없음, 전체, 게임 시작 전, 게임플레이만(기본값: 전체).
    • 자동 저장: 켜기, 끄기(기본값: 켜기).
      • 자동 저장을 켜면 플레이어 데이터가 지속적으로 저장됩니다.
    • 자동 로드: 최초 부활, 부활할 때마다, 끄기(기본값: 최초 부활)
      • 플레이어 데이터를 게임에 최초로 부활할 때 로드할지, 부활할 때마다 로드할지, 발동 장치로 수동 작동할 때만 로드할지 설정합니다.
    • 체력/보호막 저장: 켜기, 끄기(기본값: 끄기).
      • 플레이어가 무한정 반복해서 처치당하지 않도록, 처치된 상태의 플레이어 데이터는 저장되지 않습니다.
    • 점수 저장: 켜기, 끄기(기본값: 켜기).
      • 현재 이 옵션을 켜면 모든 점수판 관련 데이터를 저장합니다.
    • 인벤토리 저장: 켜기, 끄기(기본값: 켜기).
      • 무기, 소모품을 저장합니다.
    • 자원 저장: 켜기, 끄기(기본값: 켜기).
      • 건설 자원, 금화를 저장합니다.
    • 체크포인트 저장: 켜기, 끄기(기본값: 켜기).
      • 플레이어가 접촉한 모든 체크포인트를 순서대로 저장하여 다음 세션에서 사용할 수 있게 합니다.
    • 플레이어 위치 저장: 켜기, 끄기(기본값: 켜기).
      • 켜기로 설정하면 플레이어의 정확한 위치를 저장하고, 자동 로드 시 플레이어 부활 패드나 체크포인트 없이 해당 위치에 부활시킵니다.
    • 팀 저장: 켜기, 끄기(기본값: 끄기).
      • 게임 시작 시 팀을 무작위로 지정하는 맵에서는 문제를 일으킬 수 있으므로 주의해서 사용해야 합니다.
    • 클래스 저장: 켜기, 끄기(기본값: 켜기).
      • 플레이어의 현재 클래스 설정을 저장합니다.
    • 플레이어가 데이터 삭제 가능: 켜기, 끄기(기본값: 끄기).
      • 켜기로 설정하면 플레이어가 ESC 메뉴에서 저장 데이터 삭제 옵션을 이용할 수 있습니다. 게임 진행 중이라면 삭제 후 부활합니다.  데이터 삭제 전 확인 창이 나타납니다.
    • 수신 시 플레이어 저장: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
      • 자동 저장을 켠 경우 아무 효과가 없습니다.
    • 수신 시 플레이어 로드: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
      • 플레이어 위치를 제외한 모든 플레이어 데이터를 로드합니다. 플레이어 위치는 자동 로드 옵션으로만 로드하여 사용할 수 있습니다.
    • 수신 시 활성화: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
    • 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
    • 수신 시 플레이어 데이터 삭제: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
      • 플레이어 데이터를 원격으로 삭제할 수 있습니다. 경고: 이 옵션은 확인 창이 나타나지 않으며, 삭제 후 되돌리기가 불가능합니다.
    • 수신 시 모든 플레이어 데이터 삭제: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
      • 현재 게임에 있는 모든 플레이어의 데이터를 삭제합니다. 경고: 이 옵션은 확인 창이 나타나지 않으며, 삭제 후 되돌리기가 불가능합니다.
    • 작동 시 송신: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
      • 플레이어 데이터를 저장하면 신호를 전송합니다.
    • 플레이어 로드 시 송신: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
      • 플레이어 데이터를 로드하면 신호를 전송합니다.
  • 완충 패드를 장치 및 소모품으로 추가했습니다.
    • 이 장치에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
      • 체력: 파괴 불가, 1, 25, 50, 75, 100, 200, 300, 400, 500, 1000, 2000, 5000(기본값: 파괴 불가).
      • 단계 간 활성화: 없음, 전체, 게임 시작 전, 게임플레이만(기본값: 전체).
      • 시각 스타일: 기본, 오리지널, 대상(기본값: 기본)
      • 모든 사물이 충돌 시 신호 전송 허용: 끄기, 켜기 (기본값: 끄기) - "켜기"로 설정하면 완충 패드에 충돌한 모든 사물이 '충돌 시 송신' 옵션으로 신호를 전송할 수 있습니다. "끄기"로 설정하면 플레이어 또는 플레이어가 타고 있는 탈것만 신호를 전송할 수 있습니다.
      • 수신 시 활성화: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
      • 충돌 시 송신: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
  • 순간이동기 장치에 옵션을 추가했습니다.
    • 클래스 선택: 없음, 모두, 클래스 없음, 1~16(기본값: 없음).
    • 적용할 클래스: 선택 외 전부, 선택(기본값: 선택 외 전부).
  • 환풍기 장치에 옵션을 추가했습니다.
    • 가시성: 켜기, 끄기(기본값: 켜기) - 콜리전도 함께 켜집니다.

장치 및 아이템 수정

  • 플레이어가 종종 탈것을 운전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어와 탈것이 동시에 피해 및 독침 함정 피해를 받던 문제를 수정했습니다.
  • 복엽기가 이동 중에 흔들리고 흐려지던 문제를 수정했습니다.
  • 탈것 수확 시 기계 부품이 나오던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 피해 증폭기 파워업을 주울 때 다른 플레이어가 음향 효과를 들을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 익명 모드에서 플레이어 레퍼런스 장치에 플레이어 이름이 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 단계 간 활성화 옵션을 '모두'로 설정하면 장벽 장치가 플레이어와 부딪히던 문제를 수정했습니다.
  • 공 장치가 발동 장치를 작동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 복엽기를 뒤집을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 게임을 떠난 후 깃발이 떨어지거나 재생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 탈것이 뒤집어진 후에도 움직이던 문제를 수정했습니다.