Aktualizacja trybu kreatywnego w Fortnite – 16.30: urządzenie punktu zapisu już w trybie kreatywnym!

W ostatniej aktualizacji trybu kreatywnego w Fortnite znajdziecie urządzenie punktu zapisu, pozwalające zapisywać gry, nowe bronie i nie tylko!
Uwaga kreatywni budowniczy:
Z powodu problemów z urządzeniem Punk zapisu, postanowiliśmy o przeniesieniu go z powrotem do testów beta do czasu ich rozwiązania.
Aby być na bieżąco z informacjami o Punkcie zapisu i jego powrocie, zajrzyjcie na naszą tablicę Trello. https://trello.com/c/5jhSrdvF
Urządzenie punktu zapisu już w trybie kreatywnym!
Kontynuujcie w momencie, w którym skończyliście grać dzięki nowemu urządzeniu punktu zapisu, teraz dostępnemu wszystkim twórcom! To duży krok w kierunku wprowadzenia znaczącego długoterminowego systemu postępów w grach w trybie kreatywnym.
Gracze mogą teraz zapisywać stan rozgrywki pomiędzy sesjami, co zachęci ich do powracania do waszych gier. Umieszczenie urządzenia na mapie umożliwi stałe śledzenie likwidacji, ekwipunku, zasobów i innych danych w wielu sesjach!
Tworzycie deathrun i chcecie, by gracze mogli powrócić do rozpoczętej rozgrywki? Urządzenie punktu zapisu to dokładnie to, czego potrzebujecie. Projektujecie wyścigi i zależy wam, by gracze mogli śledzić swoje najlepsze czasy? Nie ma problemu – punkt zapisu załatwia sprawę. Chcecie stworzyć rozbudowaną grę przygodową, której nie da się ukończyć w pojedynczej sesji? Jak sami widzicie, urządzenie punktu zapisu otwiera przed wami świat pełny zupełnie nowych możliwości, dzięki którym przykujecie uwagę odbiorców na dłużej i już nie możemy się doczekać, co z nim zrobicie.
Latajcie w Choppie!
Udostępniliśmy jest jeszcze więcej pojazdów! Do dostępnych opcji generatora pojazdów dołączył Choppa, dlatego zacznijcie latać po niebie jak ptaki. Nie zapomnijcie też, że Choppa jest kompatybilny z opublikowanym niedawno urządzeniem punktu kontrolnego wyścigu!

Dokumentacja do trybu kreatywnego
Cieszymy się, że ruszyła już strona z dokumentacją do trybu kreatywnego w Fortnite. Dokumenty, które tam znajdziecie, zawierają szczegółowe informacje techniczne związane z trybem kreatywnym oraz dostępnymi w nim systemami – a wszystko to napisane i opublikowane przez twórców Fortnite. To fantastyczne źródło wiedzy dla wszystkich twórców, zawierające informacje przeznaczone dla początkujących, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę, a także doświadczonych budowniczych, pragnących lepiej zrozumieć techniki oraz narzędzia trybu kreatywnego.
Planujemy stopniowo dodawać nowe elementy do strony z dokumentacją i poinformujemy was, gdy pojawią się tam kolejne treści. Zajrzyjcie na nią, podzielcie się z nami wszelkimi opiniami i powiedzcie, co możemy zrobić, by była dla was bardziej przydatna.
Zmiany w centrum V2
- Zamieniliśmy miejscami lokacje portali graczy i wyróżnionych portali z Płaskiej siatki – centrum V2 oraz Latającej Wyspy – centrum V2. Dzięki temu pojawiający się na wyspie będą widzieć mniej rozpraszaczy, a przemieszczanie się powinno być bardziej płynne.
- Zdolność emisyjna wszystkich logo pomieszczeń z portalami została zwiększona, by wszystko było bardziej czytelne.
- Zamieniliśmy lokacje logo Ulubionych, Treningowych oraz Różnych gier.
- Dodaliśmy dające się edytować na Smartfonie logo pomieszczeń z portalami, ale nie powinniście ich zmieniać w żadnych centrach, które chcielibyście zgłosić do wyróżnienia.
Nowe bronie
- Dodaliśmy jeszcze więcej broni pierwotnych z Sezonu 6!
- Mechaniczny łuk wybuchowy (legendarny i epicki)
- Mechaniczny łuk elektryczny (legendarny i epicki)
- Pierwotny łuk śmierdzący (legendarny i epicki)
- Pierwotny pistolet (legendarny, epicki, rzadki i niepospolity)
- Pierwotny pistolet maszynowy (legendarny, epicki, rzadki i niepospolity)
- Recykler (legendarny, epicki i rzadki)
- Pierwotny łuk (rzadki)
- Łuk mechaniczny (rzadki)
- Prowizoryczny rewolwer (rzadki, niepospolity i zwykły)
- Prowizoryczna strzelba (rzadka, niepospolita i zwykła)
- Prowizoryczny pistolet maszynowy (rzadki, niepospolity i zwykły)
- Prowizoryczny karabin (rzadki, niepospolity i zwykły)
- Prowizoryczny łuk (niepospolity)
Poprawki rozgrywki
- Naprawiono błąd, przez który wyeliminowani gracze nie mogli obserwować swoich towarzyszy z drużyny.
- Naprawiono błąd, przez który nie pojawiał się kilof gracza.
Poprawki błędów wysp
- Naprawiono błąd, który powodował spadek liczby klatek na sekundę i błędy grafiki w centrum powitalnym na urządzeniach mobilnych.
- Naprawiono błąd, który powodował pojawianie się ostrzeżenia o ustawieniach prywatności przy dobieraniu graczy, gdy wybrane były niezwiązane z tym opcje.
- Naprawiono błąd, przez który zamiast Smartfona gracze wyposażali gotowce granatów w ekwipunku kreatywnym.
Interfejs
- Dodano nowe słowa kluczowe do łuków i broni pierwotnych.
Gotowce i galerie
- Do galerii „Warianty samochodów B” dodano przyczepę do transportu łódki oraz więcej kolorów łódek.
- Do galerii bloczków żywiołów dodano źródlaną wodę Agencji.
- Do galerii „Lodziarnia Sofdeez” dodano ściany z Potnych Piasków.
- Do galerii „Trawiaste podłogi” dodano ćwiartkę podłogi oraz źdźbła trawy.
Poprawki galerii gotowców
- Naprawiono błąd, przez który z ćwiartki podłogi z galerii „Agencja, górny poziom” wypadały nieprawidłowe zasoby.
- Naprawiono błąd, który powodował, że drzwi w punkcie widokowym Nawiedzonego Zamczyska oraz zniszczonym Nawiedzonym Zamczysku przenikały przez schody.
Urządzenia
- Dodano urządzenie punktu zapisu
- To urządzenie zapisuje różne dane i zachowuje je między sesjami gry.
- Istnieje tylko jeden zestaw danych na gracza na wyspie, dlatego można umieszczać wiele punktów zapisów, zachowujących różne porcje danych, które będą zapisywane w tym samym pliku, nadpisując się wzajemnie – o ile wszystkie urządzenia będą miały te same ustawienia.
- Do sekwencji publikacji dodano opcję, umożliwiającą usunięcie wszystkich danych graczy po ponownej publikacji wyspy. W ten sposób można się pozbyć WSZYSTKICH danych WSZYSTKICH graczy na danej mapie, więc używajcie jej ostrożnie.
- Włączone podczas fazy: Brak, Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra (domyślnie: Wszystkie)
- Autozapis: Tak, Nie (domyślnie: Tak).
- Kiedy autozapis jest włączony, dane graczy są zapisywane w sposób ciągły.
- Automatyczne wczytywanie: Pierwsze stworzenie, Przy każdym stworzeniu, Wył. (domyślnie: Pierwsze stworzenie)
- Określa, czy dane graczy są wczytywane wyłącznie przy ich pierwszym pojawieniu się w grze, za każdym razem, gdy się odradzają, czy tylko wówczas, gdy proces zostanie aktywowany ręcznie przy użyciu aktywatora.
- Zapisz zdrowie/osłonę: Tak, Nie (domyślnie: Nie).
- Dane graczy nie będą zapisywane przy likwidacji, by zapobiegać zapętlaniu się graczy w ciągłej likwidacji.
- Zapisz wynik: Tak, Nie (domyślnie: Tak).
- Obecnie opcja ta zapisuje wszystkie dane związane z rankingiem.
- Zapisz ekwipunek: Tak, Nie (domyślnie: Tak).
- Zapisuje urządzenia, bronie i przedmioty jednorazowe.
- Zapisz zasoby: Tak, Nie (domyślnie: Tak).
- Zapisuje zasoby budowlane i złote monety.
- Zapisz punkt kontrolny: Tak, Nie (domyślnie: Tak).
- Opcja zapisuje wszystkie punkty kontrolne dotknięte przez gracza, by można było ich użyć w późniejszych sesjach.
- Zapisz położenie gracza: Tak, Nie (domyślnie: Tak).
- Po wybraniu TAK, urządzenie zachowa dokładną lokację gracza i stworzy go w tym miejscu podczas autowczytywania, bez wykorzystania panelu startowego czy punktu kontrolnego.
- Zapisz drużynę: Tak, Nie (domyślnie: Nie).
- Ta opcja może powodować występowanie błędów na mapach, gdzie gracze przypisywani są do drużyn losowo na początku gry, więc należy używać jej ostrożnie.
- Zapisz klasę: Tak, Nie (domyślnie: Tak).
- Uwzględnia bieżącą klasę gracza w zapisywanych danych.
- Pozwól graczowi na kasowanie danych: Tak, Nie (domyślnie: Nie).
- Przy ustawieniu TAK gracze zobaczą nową opcję w menu ustawień, umożliwiającą im usunięcie ich zapisanych danych. Jeśli gra trwa, wybranie tej opcji będzie wymagało odrodzenia się. Przed usunięciem danych na ekranie pojawia się okno potwierdzenia.
- Zapisz gracza przy transmisji od: Brak kanału, 1–150 (domyślnie: Brak kanału).
- Jeśli autozapis jest włączony, opcja nie robi nic.
- Wczytaj gracza przy transmisji od: Brak kanału, 1–150 (domyślnie: Brak kanału).
- Ta opcja spowoduje wczytanie wszystkich danych gracza OPRÓCZ danych o położeniu. Lokacja gracza zostanie wczytana i wykorzystana wyłącznie przy korzystaniu z automatycznego wczytywania.
- Włącz przy transmisji od: Brak kanału, 1–150 (domyślnie: Brak kanału).
- Wyłącz przy transmisji od: Brak kanału, 1–150 (domyślnie: Brak kanału).
- Kasuj dane gracza przy transmisji od: Brak kanału, 1–150 (domyślnie: Brak kanału).
- Umożliwia zdalne usuwanie danych gracza. UWAGA: Ta opcja nie powoduje wyświetlenia okna potwierdzenia, a jej efektów nie da się cofnąć.
- Kasuj dane wszystkich graczy przy transmisji od: Brak kanału, 1-150 (domyślnie: Brak kanału).
- Umożliwia zdalne usuwanie danych WSZYSTKICH GRACZY BĘDĄCYCH W GRZE. UWAGA: Ta opcja nie powoduje wyświetlenia okna potwierdzenia, a jej efektów nie da się cofnąć.
- Po aktywacji transmituj na: Brak kanału, 1–150 (domyślnie: Brak kanału).
- Nadaje transmisję w momencie zapisu danych gracza.
- Po likwidacji transmituj na: Brak kanału, 1–150 (domyślnie: Brak kanału).
- Nadaje transmisję w momencie wczytania danych gracza.
- Dodano podkładkę zderzeniową jako urządzenie i przedmiot jednorazowy.
- Urządzenie to ma następujące ustawienia:
- Wytrzymałość: Niezniszczalne, 1, 25, 50, 75, 100, 200, 300, 400, 500, 1000, 2000 lub 5000 (domyślnie: Niezniszczalne).
- Włączone podczas fazy: Brak, Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra (Domyślnie: Wszystkie)
- Styl graficzny: Domyślny, Oryginalny, Cel (domyślne: Domyślny)
- Nadawaj sygnał przy dowolnym podrzuceniu: Wył., Wł. (domyślnie: Wył.) – Jeśli jest włączone, każdy obiekt podrzucony przez podkładkę wysyła sygnał, wykorzystując opcję „Transmituj po podrzuceniu”. W innym wypadku sygnał wyślą tylko gracze i pojazdy z graczami w środku.
- Włącz przy transmisji od: Brak kanału, 1–150 (domyślnie: Brak kanału).
- Wyłącz przy transmisji od: Brak kanału, 1–150 (domyślnie: Brak kanału).
- Transmituj po podrzuceniu: Brak kanału, 1–150 (domyślnie: Brak kanału).
- Urządzenie to ma następujące ustawienia:
- Dodano nowe opcje do Teleportera:
- Wybrana klasa: Brak, Dowolna, Bez klasy, 1–16 (domyślnie: Brak).
- Działa na klasę: Wszystkie poza wybraną, Tylko wybrana (domyślnie: Wszystkie poza wybraną).
- Dodano nową opcję wentylatora:
- Widoczność: Wł., Wył. (domyślnie: Wł) – włącza również kolizję.
Poprawki urządzeń i przedmiotów
- Naprawiono błąd uniemożliwiający niekiedy graczom sterowanie pojazdami.
- Naprawiono błąd, przez który zarówno gracz, jak i pojazd otrzymywali obrażenia od pułapek raniących i trujących.
- Naprawiono błąd, przez który poruszający się dwupłatowiec drżał i był nieostry.
- Naprawiono błąd, przez który pojazdy zapewniały części mechaniczne podczas zbierania zasobów.
- Naprawiono błąd, przez który gdy gracz podnosił wzmocnienie amplifikator obrażeń, efekty dźwiękowe odtwarzały się dla innego gracza.
- Naprawiono błąd, przez który nazwy graczy mogły być widoczne w urządzeniu odniesienia do gracza w trybie anonimowym.
- Naprawiono błąd, przez który Bariera miała model kolizji z graczami, jeśli w ustawieniu „Włączone podczas fazy” wybrano opcję „Wszystkie”.
- Naprawiono błąd, przez który generator piłek nie uruchamiał aktywatora.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom obracanie dwupłatowca.
- Naprawiono błąd, przez który flaga nie była upuszczana ani nie pojawiała się ponownie po tym, jak gracz opuścił rozgrywkę.
- Naprawiono błąd, przez który wywrócone pojazdy nadal się poruszały.