27 kwi 2021

Aktualizacja trybu kreatywnego w Fortnite – 16.30: urządzenie punktu zapisu już w trybie kreatywnym!

W ostatniej aktualizacji trybu kreatywnego w Fortnite znajdziecie urządzenie punktu zapisu, pozwalające zapisywać gry, nowe bronie i nie tylko!

Uwaga kreatywni budowniczy:

Z powodu problemów z urządzeniem Punk zapisu, postanowiliśmy o przeniesieniu go z powrotem do testów beta do czasu ich rozwiązania.

Aby być na bieżąco z informacjami o Punkcie zapisu i jego powrocie, zajrzyjcie na naszą tablicę Trello. https://trello.com/c/5jhSrdvF

Urządzenie punktu zapisu już w trybie kreatywnym!

Kontynuujcie w momencie, w którym skończyliście grać dzięki nowemu urządzeniu punktu zapisu, teraz dostępnemu wszystkim twórcom! To duży krok w kierunku wprowadzenia znaczącego długoterminowego systemu postępów w grach w trybie kreatywnym. 

Gracze mogą teraz zapisywać stan rozgrywki pomiędzy sesjami, co zachęci ich do powracania do waszych gier. Umieszczenie urządzenia na mapie umożliwi stałe śledzenie likwidacji, ekwipunku, zasobów i innych danych w wielu sesjach!  

Tworzycie deathrun i chcecie, by gracze mogli powrócić do rozpoczętej rozgrywki? Urządzenie punktu zapisu to dokładnie to, czego potrzebujecie. Projektujecie wyścigi i zależy wam, by gracze mogli śledzić swoje najlepsze czasy? Nie ma problemu – punkt zapisu załatwia sprawę. Chcecie stworzyć rozbudowaną grę przygodową, której nie da się ukończyć w pojedynczej sesji? Jak sami widzicie, urządzenie punktu zapisu otwiera przed wami świat pełny zupełnie nowych możliwości, dzięki którym przykujecie uwagę odbiorców na dłużej i już nie możemy się doczekać, co z nim zrobicie.

Latajcie w Choppie!

Udostępniliśmy jest jeszcze więcej pojazdów! Do dostępnych opcji generatora pojazdów dołączył Choppa, dlatego zacznijcie latać po niebie jak ptaki. Nie zapomnijcie też, że Choppa jest kompatybilny z opublikowanym niedawno urządzeniem punktu kontrolnego wyścigu!

12BR Choppa MOTD 1920x1080 ChoppaText

Dokumentacja do trybu kreatywnego

Cieszymy się, że ruszyła już strona z dokumentacją do trybu kreatywnego w Fortnite. Dokumenty, które tam znajdziecie, zawierają szczegółowe informacje techniczne związane z trybem kreatywnym oraz dostępnymi w nim systemami – a wszystko to napisane i opublikowane przez twórców Fortnite. To fantastyczne źródło wiedzy dla wszystkich twórców, zawierające informacje przeznaczone dla początkujących, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę, a także doświadczonych budowniczych, pragnących lepiej zrozumieć techniki oraz narzędzia trybu kreatywnego. 

Planujemy stopniowo dodawać nowe elementy do strony z dokumentacją i poinformujemy was, gdy pojawią się tam kolejne treści. Zajrzyjcie na nią, podzielcie się z nami wszelkimi opiniami i powiedzcie, co możemy zrobić, by była dla was bardziej przydatna.

Zmiany w centrum V2

  • Zamieniliśmy miejscami lokacje portali graczy i wyróżnionych portali z Płaskiej siatki – centrum V2 oraz Latającej Wyspy – centrum V2. Dzięki temu pojawiający się na wyspie będą widzieć mniej rozpraszaczy, a przemieszczanie się powinno być bardziej płynne.
  • Zdolność emisyjna wszystkich logo pomieszczeń z portalami została zwiększona, by wszystko było bardziej czytelne.
  • Zamieniliśmy lokacje logo Ulubionych, Treningowych oraz Różnych gier.
  • Dodaliśmy dające się edytować na Smartfonie logo pomieszczeń z portalami, ale nie powinniście ich zmieniać w żadnych centrach, które chcielibyście zgłosić do wyróżnienia.

Nowe bronie

  • Dodaliśmy jeszcze więcej broni pierwotnych z Sezonu 6!
    • Mechaniczny łuk wybuchowy (legendarny i epicki)
    • Mechaniczny łuk elektryczny (legendarny i epicki)
    • Pierwotny łuk śmierdzący (legendarny i epicki)
    • Pierwotny pistolet (legendarny, epicki, rzadki i niepospolity)
    • Pierwotny pistolet maszynowy (legendarny, epicki, rzadki i niepospolity)
    • Recykler (legendarny, epicki i rzadki)
    • Pierwotny łuk (rzadki)
    • Łuk mechaniczny (rzadki)
    • Prowizoryczny rewolwer (rzadki, niepospolity i zwykły)
    • Prowizoryczna strzelba (rzadka, niepospolita i zwykła)
    • Prowizoryczny pistolet maszynowy (rzadki, niepospolity i zwykły)
    • Prowizoryczny karabin (rzadki, niepospolity i zwykły)
    • Prowizoryczny łuk (niepospolity)

Poprawki rozgrywki

  • Naprawiono błąd, przez który wyeliminowani gracze nie mogli obserwować swoich towarzyszy z drużyny.
  • Naprawiono błąd, przez który nie pojawiał się kilof gracza.

Poprawki błędów wysp

  • Naprawiono błąd, który powodował spadek liczby klatek na sekundę i błędy grafiki w centrum powitalnym na urządzeniach mobilnych.
  • Naprawiono błąd, który powodował pojawianie się ostrzeżenia o ustawieniach prywatności przy dobieraniu graczy, gdy wybrane były niezwiązane z tym opcje.
  • Naprawiono błąd, przez który zamiast Smartfona gracze wyposażali gotowce granatów w ekwipunku kreatywnym.

Interfejs

  • Dodano nowe słowa kluczowe do łuków i broni pierwotnych.

Gotowce i galerie

  • Do galerii „Warianty samochodów B” dodano przyczepę do transportu łódki oraz więcej kolorów łódek.
  • Do galerii bloczków żywiołów dodano źródlaną wodę Agencji.
  • Do galerii „Lodziarnia Sofdeez” dodano ściany z Potnych Piasków.
  • Do galerii „Trawiaste podłogi” dodano ćwiartkę podłogi oraz źdźbła trawy.

Poprawki galerii gotowców

  • Naprawiono błąd, przez który z ćwiartki podłogi z galerii „Agencja, górny poziom” wypadały nieprawidłowe zasoby.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że drzwi w punkcie widokowym Nawiedzonego Zamczyska oraz zniszczonym Nawiedzonym Zamczysku przenikały przez schody.

Urządzenia

  • Dodano urządzenie punktu zapisu
    • To urządzenie zapisuje różne dane i zachowuje je między sesjami gry.
    • Istnieje tylko jeden zestaw danych na gracza na wyspie, dlatego można umieszczać wiele punktów zapisów, zachowujących różne porcje danych, które będą zapisywane w tym samym pliku, nadpisując się wzajemnie – o ile wszystkie urządzenia będą miały te same ustawienia.
    • Do sekwencji publikacji dodano opcję, umożliwiającą usunięcie wszystkich danych graczy po ponownej publikacji wyspy.  W ten sposób można się pozbyć WSZYSTKICH danych WSZYSTKICH graczy na danej mapie, więc używajcie jej ostrożnie.
    • Włączone podczas fazy: Brak, Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra (domyślnie: Wszystkie)
    • Autozapis: Tak, Nie (domyślnie: Tak).
      • Kiedy autozapis jest włączony, dane graczy są zapisywane w sposób ciągły.
    • Automatyczne wczytywanie: Pierwsze stworzenie, Przy każdym stworzeniu, Wył. (domyślnie: Pierwsze stworzenie)
      • Określa, czy dane graczy są wczytywane wyłącznie przy ich pierwszym pojawieniu się w grze, za każdym razem, gdy się odradzają, czy tylko wówczas, gdy proces zostanie aktywowany ręcznie przy użyciu aktywatora.
    • Zapisz zdrowie/osłonę: Tak, Nie (domyślnie: Nie).
      • Dane graczy nie będą zapisywane przy likwidacji, by zapobiegać zapętlaniu się graczy w ciągłej likwidacji.
    • Zapisz wynik: Tak, Nie (domyślnie: Tak).
      • Obecnie opcja ta zapisuje wszystkie dane związane z rankingiem.
    • Zapisz ekwipunek: Tak, Nie (domyślnie: Tak).
      • Zapisuje urządzenia, bronie i przedmioty jednorazowe.
    • Zapisz zasoby: Tak, Nie (domyślnie: Tak).
      • Zapisuje zasoby budowlane i złote monety.
    • Zapisz punkt kontrolny: Tak, Nie (domyślnie: Tak).
      • Opcja zapisuje wszystkie punkty kontrolne dotknięte przez gracza, by można było ich użyć w późniejszych sesjach.
    • Zapisz położenie gracza: Tak, Nie (domyślnie: Tak).
      • Po wybraniu TAK, urządzenie zachowa dokładną lokację gracza i stworzy go w tym miejscu podczas autowczytywania, bez wykorzystania panelu startowego czy punktu kontrolnego.
    • Zapisz drużynę: Tak, Nie (domyślnie: Nie).
      • Ta opcja może powodować występowanie błędów na mapach, gdzie gracze przypisywani są do drużyn losowo na początku gry, więc należy używać jej ostrożnie.
    • Zapisz klasę: Tak, Nie (domyślnie: Tak).
      • Uwzględnia bieżącą klasę gracza w zapisywanych danych.
    • Pozwól graczowi na kasowanie danych: Tak, Nie (domyślnie: Nie).
      • Przy ustawieniu TAK gracze zobaczą nową opcję w menu ustawień, umożliwiającą im usunięcie ich zapisanych danych. Jeśli gra trwa, wybranie tej opcji będzie wymagało odrodzenia się.  Przed usunięciem danych na ekranie pojawia się okno potwierdzenia.
    • Zapisz gracza przy transmisji od: Brak kanału, 1–150 (domyślnie: Brak kanału).
      • Jeśli autozapis jest włączony, opcja nie robi nic.
    • Wczytaj gracza przy transmisji od: Brak kanału, 1–150 (domyślnie: Brak kanału).
      • Ta opcja spowoduje wczytanie wszystkich danych gracza OPRÓCZ danych o położeniu. Lokacja gracza zostanie wczytana i wykorzystana wyłącznie przy korzystaniu z automatycznego wczytywania.
    • Włącz przy transmisji od: Brak kanału, 1–150 (domyślnie: Brak kanału).
    • Wyłącz przy transmisji od: Brak kanału, 1–150 (domyślnie: Brak kanału).
    • Kasuj dane gracza przy transmisji od: Brak kanału, 1–150 (domyślnie: Brak kanału).
      • Umożliwia zdalne usuwanie danych gracza. UWAGA: Ta opcja nie powoduje wyświetlenia okna potwierdzenia, a jej efektów nie da się cofnąć.
    • Kasuj dane wszystkich graczy przy transmisji od: Brak kanału, 1-150 (domyślnie: Brak kanału).
      • Umożliwia zdalne usuwanie danych WSZYSTKICH GRACZY BĘDĄCYCH W GRZE. UWAGA: Ta opcja nie powoduje wyświetlenia okna potwierdzenia, a jej efektów nie da się cofnąć.
    • Po aktywacji transmituj na: Brak kanału, 1–150 (domyślnie: Brak kanału).
      • Nadaje transmisję w momencie zapisu danych gracza.
    • Po likwidacji transmituj na: Brak kanału, 1–150 (domyślnie: Brak kanału).
      • Nadaje transmisję w momencie wczytania danych gracza.
  • Dodano podkładkę zderzeniową jako urządzenie i przedmiot jednorazowy.
    • Urządzenie to ma następujące ustawienia:
      • Wytrzymałość: Niezniszczalne, 1, 25, 50, 75, 100, 200, 300, 400, 500, 1000, 2000 lub 5000 (domyślnie: Niezniszczalne).
      • Włączone podczas fazy: Brak, Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra (Domyślnie: Wszystkie)
      • Styl graficzny: Domyślny, Oryginalny, Cel (domyślne: Domyślny)
      • Nadawaj sygnał przy dowolnym podrzuceniu: Wył., Wł. (domyślnie: Wył.) – Jeśli jest włączone, każdy obiekt podrzucony przez podkładkę wysyła sygnał, wykorzystując opcję „Transmituj po podrzuceniu”. W innym wypadku sygnał wyślą tylko gracze i pojazdy z graczami w środku.
      • Włącz przy transmisji od: Brak kanału, 1–150 (domyślnie: Brak kanału).
      • Wyłącz przy transmisji od: Brak kanału, 1–150 (domyślnie: Brak kanału).
      • Transmituj po podrzuceniu: Brak kanału, 1–150 (domyślnie: Brak kanału).
  • Dodano nowe opcje do Teleportera:
    • Wybrana klasa: Brak, Dowolna, Bez klasy, 1–16 (domyślnie: Brak).
    • Działa na klasę: Wszystkie poza wybraną, Tylko wybrana (domyślnie: Wszystkie poza wybraną).
  • Dodano nową opcję wentylatora:
    • Widoczność: Wł., Wył. (domyślnie: Wł) – włącza również kolizję.

Poprawki urządzeń i przedmiotów

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający niekiedy graczom sterowanie pojazdami.
  • Naprawiono błąd, przez który zarówno gracz, jak i pojazd otrzymywali obrażenia od pułapek raniących i trujących.
  • Naprawiono błąd, przez który poruszający się dwupłatowiec drżał i był nieostry.
  • Naprawiono błąd, przez który pojazdy zapewniały części mechaniczne podczas zbierania zasobów.
  • Naprawiono błąd, przez który gdy gracz podnosił wzmocnienie amplifikator obrażeń, efekty dźwiękowe odtwarzały się dla innego gracza.
  • Naprawiono błąd, przez który nazwy graczy mogły być widoczne w urządzeniu odniesienia do gracza w trybie anonimowym.
  • Naprawiono błąd, przez który Bariera miała model kolizji z graczami, jeśli w ustawieniu „Włączone podczas fazy” wybrano opcję „Wszystkie”.
  • Naprawiono błąd, przez który generator piłek nie uruchamiał aktywatora.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom obracanie dwupłatowca.
  • Naprawiono błąd, przez który flaga nie była upuszczana ani nie pojawiała się ponownie po tym, jak gracz opuścił rozgrywkę.
  • Naprawiono błąd, przez który wywrócone pojazdy nadal się poruszały.