27 апр. 2021 г.

Обновление творческого режима Fortnite 16.30 — устройство точки сохранения уже доступно в творческом режиме Fortnite

Встречайте свежее обновление творческого режима Fortnite! Теперь вы сможете сохранять игровой прогресс, ведь в творческом режиме появилось устройство точки сохранения, а также новое оружие и многое другое.

Устройство точки сохранения уже доступно в творческом режиме Fortnite!

Продолжайте игру с того места, где вы остановились, благодаря новому устройству точки сохранения, которое стало доступно всем авторам с сегодняшнего дня! Добавление устройства точки сохранения — это большой шаг к появлению игр, рассчитанных на долгое прохождение.

Теперь игроки смогут сохранять прогресс после каждого игрового сеанса, а потому им захочется возвращаться в вашу игру снова и снова. После того как вы установите это устройство на острове, оно начнёт беспрерывно отслеживать количество устранений, содержимое инвентаря, ресурсы и другие данные игровых сеансов!

Строите полосу препятствий и хотите, чтобы игроки могли продолжать с места, на котором вышли из игры? Тогда устройство точки сохранения — это как раз то, что вам нужно. Делаете гоночную игру и хотите, чтобы игроки видели лучшее время круга? Опять же, устройство точки сохранения поможет и тут. Хотите создать длинную приключенческую игру, которую нельзя пройти в один заход? В общем, вы поняли. Устройство точки сохранения открывает перед вами море возможностей, которые позволяют удерживать внимание игроков. Нам не терпится узнать, какое применение этому устройству вы найдёте!

Летайте на вертолётах Choppa!

Больше транспорта — больше веселья! Генератор транспорта теперь может создавать вертолёты, так что поднимайтесь на борт и взмывайте в небо! Не забывайте, что вертолёты тоже совместимы с недавно появившимся в игре устройством «Контрольная точка в гонках»!

12BR Choppa MOTD 1920x1080 ChoppaText

Сайт с документацией о творческом режиме

Мы рады сообщить о появлении сайта с документацией творческого режима Fortnite. На этом сайте представлены документы с технической информацией о функциях и возможностях творческого режима. Все руководства написаны и опубликованы командой разработчиков Fortnite. Эта информация пригодится как новичкам, которые только знакомятся с творческим режимом, так и опытным авторам, желающим узнать больше об инструментах и техниках творческого режима.

Мы продолжим пополнять сайт новыми документами, о чём, разумеется, будем вас оповещать. Просим вас ознакомиться с сайтом и рассказать, как мы можем сделать его ещё полезнее для вас!

Изменения в новой версии шаблонов центра

  • Мы изменили расположение порталов для игроков и рекомендуемых островов на шаблоне центра на плоском острове с сеткой (в. 2) и шаблоне центра в виде парящего острова (в. 2). Так они перестанут отвлекать появляющихся игроков и не будут мешать их перемещению.
  • Логотипы комнат с порталами стали ярче и заметнее.
  • Изменено расположение логотипов избранных островов и островов с тренировочными играми, а также играми с разнообразными механиками.
  • Добавлены настраиваемые с помощью телефона логотипы комнат с порталами (нельзя настраивать, если вы хотите, чтобы ваш центр стал рекомендуемым).

Новое оружие

  • Добавлено новое доисторическое оружие шестого сезона!
    • Механический взрывной лук (легендарный и эпический варианты)
    • Механический ударный лук (легендарный и эпический варианты)
    • Доисторический лук-вонючка (легендарный и эпический варианты)
    • Доисторический пистолет (легендарный, эпический, редкий и необычный варианты)
    • Доисторический пистолет-пулемёт (легендарный, эпический, редкий и необычный варианты)
    • «Утилизатор» (легендарный, эпический и редкий варианты)
    • Доисторический лук (редкий)
    • Механический лук (редкий)
    • Самодельный револьвер (редкий, необычный и обычный варианты)
    • Самодельный дробовик (редкий, необычный и обычный варианты)
    • Самодельный пистолет-пулемёт (редкий, необычный и обычный варианты)
    • Самодельный автомат (редкий, необычный и обычный варианты)
    • Самодельный лук (необычный)

Исправления: игровой процесс

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли наблюдать за союзниками после гибели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась кирка игрока.

Исправления: остров

  • Решена проблема с замиранием и искажением изображения в творческом центре на мобильных устройствах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой появлялось предупреждение о типе конфиденциальности подбора игроков, когда пользователь выбирал параметры, не связанные с этой настройкой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в руках игроков, открывших инвентарь для творчества, вместо телефона появлялись гранаты из наборов.

Интерфейс

  • Добавлены новые теги для поиска луков и доисторического оружия.

Наборы и готовые элементы

  • В набор различных машин B добавлены новые цвета лодок, а также прицеп для лодок.
  • В набор стихийных кубов добавлена вода фонтана из агентства.
  • В набор кафе-мороженого добавлены стены с Беспечного берега.
  • В набор пола (песок и трава) добавлена земля и побеги травы.

Исправления: наборы и готовые элементы

  • Исправлена ошибка, из-за которой земля из готового элемента «Верхний уровень агентства» давала не те ресурсы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в готовых элементах «Заброшенный и неухоженный замок» и «Руины заброшенного замка» двери проходили сквозь лестницы.

Устройства

  • Добавлено устройство точки сохранения
    • Это устройство позволяет сохранять различные данные игрока и переносить их в следующие игровые сеансы.
    • На острове для каждого игрока существует только один набор данных, так что вы можете установить несколько устройств точки сохранения, которые будут сохранять разные наборы данных в один файл, перезаписывая только повторяющиеся данные.
    • В настройки публикации добавлен новый параметр, который позволяет удалить все данные игроков в случае, если остров публикуется повторно. Обратите внимание: в этом случае будут удалены абсолютно все данные всех игроков.
    • Активно во время фазы: нет, все, только подготовка, только игровой процесс (по умолчанию: все).
    • Автосохранение: да, нет (по умолчанию: да).
      • Если автосохранение включено, данные игрока беспрерывно сохраняются.
    • Автозагрузка: при первом появлении, при каждом появлении, откл. (по умолчанию: при первом появлении).
      • Определяет, в какой момент загружаются данные игрока: только при первом появлении в игре, при каждом возрождении или при активации вручную с помощью триггера.
    • Сохранять значения здоровья и заряда щита: да, нет (по умолчанию: нет).
      • Данные игрока не будут сохраняться в момент его гибели, чтобы не возникала ситуация, когда игрок, возродившись, сразу погибает.
    • Сохранить счёт: да, нет (по умолчанию: да).
      • Сейчас этот параметр позволяет сохранить все данные, связанные с таблицей счёта.
    • Сохранять инвентарь: да, нет (по умолчанию: да).
      • Сохраняет оружие и расходуемые предметы.
    • Сохранять ресурсы: да, нет (по умолчанию: да).
      • Сохраняет строительные ресурсы и золотые монеты.
    • Сохранять контрольную точку: да, нет (по умолчанию: да).
      • Данный параметр хранит информацию о всех устройствах контрольных точек, с которыми взаимодействовал игрок, чтобы её можно было использовать в будущих сеансах.
    • Сохранять расположение игрока: да, нет (по умолчанию: да).
      • Если выбрано «да», устройство запомнит точное местоположение игрока, чтобы он мог возродиться там же при следующей автозагрузке без использования устройств «Генератор игроков» и «Контрольная точка».
    • Сохранять команду: да, нет (по умолчанию: нет).
      • Обратите внимание: из-за этого параметра могут возникать ошибки на островах, где игроки распределяются по командам случайным образом в начале игры.
    • Сохранять класс: да, нет (по умолчанию: да).
      • Сохраняет информацию о текущем классе игрока.
    • Позволить игрокам удалять данные: да, нет (по умолчанию: нет).
      • Если выбрано «да», у игроков появится новый параметр, позволяющий удалить сохранённые данные, в меню, которое открывается нажатием Escape. Если это происходит прямо во время игры, игрок возродится. Перед удалением данных на экране появляется окно с требованием подтвердить действие.
    • Сохранить игрока при получении сигнала: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
      • Не оказывает никакого эффекта, если включено автосохранение.
    • Загрузить игрока при получении сигнала: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
      • Загружает все данные игрока, кроме его местоположения. Загрузка местоположения игрока возможна только при включённой автозагрузке.
    • Включить при получении сигнала: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
    • Отключить при получении сигнала: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
    • Удалить данные игрока при получении сигнала: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
      • Позволяет удалить данные игрока. ВНИМАНИЕ: при использовании этой функции на экране не появляется окно с требованием подтвердить действие.
    • Удалить данные всех игроков при получении сигнала: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
      • Позволяет удалить данные всех игроков, находящихся в игре в данный момент. ВНИМАНИЕ: при использовании этой функции на экране не появляется окно с требованием подтвердить действие.
    • Передать сигнал при включении: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
      • Передаёт сигнал при сохранении данных игрока.
    • Передать сигнал при загрузке игроком данных: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
      • Передаёт сигнал при загрузке данных игрока.
  • Добавлена подушка безопасности как устройство и расходуемый предмет.
    • Ниже указаны настраиваемые параметры устройства.
      • Прочность: нельзя разрушить, 1, 25, 50, 75, 100, 200, 300, 400, 500, 1000, 2000, 5000 ед. (по умолчанию: нельзя разрушить).
      • Активно во время фазы: нет, все, только подготовка, только игровой процесс (по умолчанию: все).
      • Внешний вид: по умолчанию, оригинальный, выбранный (по умолчанию: по умолчанию).
      • Разрешить любому отскочившему объекту передавать сигнал: откл., вкл. (по умолчанию: откл.). Если выбрано «вкл.», сигнал поступит, когда от подушки безопасности отскочит любой объект (в соответствии с параметром «Передать сигнал, когда отскочит объект»). В противном случае сигнал поступит, только если от подушки отскочит игрок или транспорт с игроком.
      • Включить при получении сигнала: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
      • Отключить при получении сигнала: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
      • Передать сигнал, когда отскочит объект: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
  • Добавлены новые параметры для устройства «Телепорт».
    • Выбранный класс: нет, любой, без класса, 1–16 (по умолчанию: нет).
    • Действие на классы: все, кроме выбранного, только выбранный (по умолчанию: все кроме выбранного).
  • Добавлен новый параметр для устройства «Вентилятор».
    • Видимость: вкл., откл. (по умолчанию: вкл.). Этот параметр также определяет возможность столкновения.

Исправления: устройства и предметы

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли управлять транспортом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой повреждающие и ядовитые ловушки наносили урон и игроку, и транспорту.
  • Решена проблема с дрожанием и размытием биплана в момент движения.
  • Решена проблема со сбором запчастей с транспорта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при поднятии усилителя урона одним игроком звуковой эффект воспроизводился у другого игрока.
  • Решена проблема с отображением имён игроков в режиме инкогнито устройства «Упоминание игрока».
  • Исправлена ошибка, из-за которой включались столкновения игроков с барьером, если параметр «Активно во время фазы» в настройках был выставлен в положение «Все».
  • Исправлена ошибка, из-за которой устройство «Мяч» не активировало устройство «Триггер».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли перевернуть биплан.
  • Исправлена ошибка, из-за которой флаг не падал и не появлялся снова после того, как игрок покидал игру.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перевёрнутый транспорт продолжал двигаться.