フォートナイト クリエイティブv19.10アップデート

コミュニティから多くのリクエストがあった機能を含む、ビッグな新機能を複数追加するv19.10アップデートで新年がスタートします!
フォートナイト クリエイティブ資料のサイトでは、新たにリリースされた仕掛けやアップデートされた仕掛けの詳細情報や使用例、ヒントを追記しているので、クリエイターの皆さんはぜひ活用してください。
注: v19.10にて、 関連性フィルターの機能を追加しました。この機能は、オプションで選択した数値に基づき、関連するオプションを隠したり表示したりするものです。例えば、新しい小道具操作の仕掛けで、「全てのオブジェクトに影響」のオプションを「ゾーン内」に設定すると、ゾーンの高さ、幅、奥行きを設定する追加のオプションが表示されます。この機能は、今回のリリースではごく一部の仕掛けにのみ実装されていますが、今後のアップデートで他の仕掛けにも追加していく予定です。この機能によりカスタマイズパネルの情報量が抑えられ、オプションの管理や確認がしやすくなります。
新登場: 小道具操作の仕掛け
おそらくリクエストの数は過去最高レベルだったであろう機能を持つこの仕掛けを使うことで、小道具の表示や衝突判定を操作できるだけでなく、耐久値の上書き、ダメージを受けたり破壊されたりした際の信号送信まで行えます。 この仕掛けをシンプルに1つの小道具に取り付けるか、ボリュームを使って複数の小道具を含めるようにすれば、送信機を使ってそれらの小道具の視認性を切り替えられるほか、他にも便利な機能を使うことができます。
今後のアップデートで小道具操作機に更に機能を追加していき、ワールドをよりコントロールできるようにする予定です。
フォートナイト クリエイティブ資料のウェブサイトに、小道具操作の仕掛けの項目を追加しましたので、詳細についてはそちらをご確認ください。
新登場: アイコンライブラリ
いろいろな仕掛けに取り付けて雰囲気を出すために使える、90個の新しいアイコンを含むライブラリを追加しました。アイコンは、マップ内で注目スポットを示すために使ったり、プレイヤーを特定の場所やオブジェクトに誘導したり、あるいはキャプチャーエリアの仕掛けなどに背景をもたせたりといった用途に使えます。
今後のアップデートにてライブラリに新しいアイコンを追加するほか、アイコンに対応した仕掛けを追加していく予定です。
今回のリリースでアイコンライブラリを利用できるようになった仕掛けは以下の通りです。
- 栄誉の仕掛け
- ビーコン
- キャプチャーエリア
- 爆破仕掛け
- マップマーカー
- プレイヤーカウンター
- ボールスポナー
この初回リリースに破壊オブジェクトの仕掛けギャラリーへのサポートを含める予定でしたが、想定よりも若干作業が複雑なため、今回は一旦見送り、今後の近い将来でのアップデートで対応させる予定です。
新登場: プレイヤーカウンターの仕掛け
プレイヤーカウンターの仕掛けには、2つの大きな新機能があり、クリエイターがゲームの流れやバランスを制御できるようになります。
- 特定のエリア内にプレイヤー(オプションでチームやクラスを指定可能)がどれだけいるのかをチェックし、目標の値と比較した上で結果に基づき信号を送信できます。
- ゲーム中にプレイヤーが入ったり去ったりした際に、信号を送ることができます。
多数のオプションがある上に細かい調整が可能なため、とても使い勝手の良い仕掛けなので、まずは資料を全て確認し、ポテンシャルを全て発揮させられるように使用してみてください。
フォートナイト クリエイティブ資料のウェブサイトに、プレイヤーカウンターの仕掛けの項目を追加しましたので、詳細についてはそちらをご確認ください。
新登場: ポップアップダイアログの仕掛け
ポップアップダイアログの仕掛けを使えば、全く新しい方法でプレイヤーに情報を表示できます! 最大2つのカスタマイズ可能なボタンの反応を設定でき、テキスト内でシンプルなカスタマイズ用コードを使用するオプションも備えています。これにより、情報ボックスやチュートリアルを作ったり、ダイアログをリンクして枝分かれする選択肢を作成することが可能になりました。
今後のアップ デートで、ポップアップダイアログの仕掛けにはさらなるカスタマイズオプションを追加予定です。
現在ダイアログテキストに使えるカスタマイズ用のコードは以下の通りです。
- <cr> - テキストを新しい行に動かす(本文のテキストのみ)
- {playername} - ダイアログを見ているプレイヤー名を表示
フォートナイト クリエイティブ資料のウェブサイトに、ポップアップダイアログの仕掛けの項目を追加しましたので、詳細についてはそちらをご確認ください。
アップデート: 実時間時計
イベント開始をカウントダウンしましょう! 実時間時計の仕掛けに、リクエストの多かった機能を追加しました。
- 実時間時計を、設定した時間、日数、週数、月数の間隔で、特定の回数あるいは無限に、自動でリピートするよう設定できるようになりました。
- 時計に持続時間を設定できるようになりました。一定時間が経過すると、送信機から信号が送信されます。
フォートナイト クリエイティブの実時間時計の仕掛けの項目をアップデートし、実時間時計を使ってイベントを実行するために必要な詳細情報を記載しております。
アップデート: クリーチャーマネージャー
これもコミュニティからリクエストが多かった機能です。クリーチャーマネージャーの仕掛けが、チャンネルを通じて有効化、無効化できるようになり、ゲーム 中にこの仕掛けの状態を切り替えることで簡単に難易度を調整可能になりました。
アップデート: マップ/スコアボード
設定でマップかスコアボードのどちらかしか表示できない状態を解消するアップデートを行い、マップとスコアボードを一箇所で両方確認できるようにしました。自分の島UI画面の「マップ画面を表示」設定で、プレイヤーがマップキーを押した際にどの画面がデフォルトで表示されるかを決められますが、そこから画面上部のタブを使って2つの画面を切り替えることも可能となりました。
どんな理由にせよ、プレイヤーにマップを見られたくない場合は、全体マップを表示のオプションを追加したので、これを「いいえ」に設定すると、プレイヤーがマップタブを開いた際に「マップ利用不可」と表示されます。
アップデート: クリエイティブのネームタグ
自分の島設定画面、チーム設定、そしてクラスデザイナーの仕掛けに新しいオプションを追加し、いつ、どんな風にプレイヤーのネームタグが表示されるかをさらにしっかりと制御できるようにしました。これは、コンテンツの視覚的に邪魔な要素の軽減に役立つ機能です。
以前あった、プレイヤー名と場所のオプションは「常にネームプレートを表示」に名前が変更され、値の名前も一部変更されています。
- チーム限定 > 常にチームに表示
- 常に表示 > 常に全員に表示
- 常に隠す > 常に隠す(変更なし)
- いいえ(新オプション)
「常にチームに表示」に設定すると、味方プレイヤーには常にネームプレートが 表示されますが、敵チームに対しては、今回追加した新たなオプションでのルールに従います。
「いいえ」に設定すると、新しいオプションのルールに基づいて、全てのプレイヤーにネームプレートが表示されたり、非表示になったりします。
- ネームプレート 最大距離
- 見ている人から離れすぎたプレイヤーは、ネームプレートが非表示になります。
- ネームプレートの見通し線
- ネームプレートを見るには、見る人からの視界内にいる必要があります。
- ネームプレートへの注視
- ネームプレートを見るには、見る人がプレイヤーを注視する必要があります。ネームプレートは、以下のパラメーターに基づき表示されます。
- 注視角度
- ネームプレートを表示するには、見る人のレティクルからこの数値の角度内にプレイヤーがいる必要があります。「ネームプレートへの注視」の設定が「オン」の場合にのみ機能します。
- 注視時間
- プレイヤーが注視角度に入ったあと、設定した時間が経過すると、ネームプレートが表示されるようになります。「ネームプレートへの注視」の設定が「オン」の場合にのみ機能します。
その他の仕掛けのアップデート
- HUD制御の仕掛け
- マップ/スコアボードのボタンのプロンプトを表示するかどうか切り替えられるようになりました。
- マッチメイキングポータル
- プライベートモードでプレイしているプレイヤーが、ゲーム前のカウントダウンが終わる前に、手動でゲームを開始できるようになりました。
- スイッチの仕掛け
- デフォルトモデルの光が照らされていないバージョンと、アンティークレバーのモデルを追加しました。
- ビジュアルエフェクトの仕掛け
- パーティーロイヤルのレーザービームのエフェクトを追加しました。
- 雪のパーティクルエフェクトを追加しました。
プレハブ&ギャラリーのアップデート
- 6種類の新しいサンクチュアリープレハブを追加しました。
- サンクチュアリー 家
- サンクチュアリー 水耕栽培ステーション
- サンクチュアリー 組立棟
- サンクチュアリー マーケット建築物
- サンクチュアリー 農作業小屋
- サンクチュアリー 魚釣り小屋
- 7種類の新しいサンクチュアリーギャラリーを追加しました。
- サンクチュアリー 床&階段ギャラリー
- サンクチュアリー 壁ギャラリー
- サンクチュアリー 曲面壁ギャラリー
- サンクチュアリー屋根ギャラリー
- サンクチュアリー マイティ・モニュメントギャラリー
- サンクチュアリー小道具ギャラリー
- サンクチュアリー ネイチャーギャラリー
プレハブ&ギャラリーの修正
- プリミティブシェイプギャラリーのアセットが、選択された際に正しい素材を表示していない問題を修正しました。
- 2種類の高層ビルギャラリーが同じ名前になっている問題を修正しました。
- 雪丘ギャラリーとタンクリフケイブギャラリーで、プレビューボリュームが小さすぎる問題を修正しました。
- タンクリフケイブギャラリーの一部アセットが正しいアセットアイコンを表示していない問題を修正しました。
- バリアント岩ギャラリーの岩が濡れた見た目の素材になっている問題を修正しました。
- 背景建物ギャラリーCの一部の建物が、素材を落とさない問題を修正しました。
- キューブギャラリーの一部のキューブで、アセットのコピーが過度になる問題を修正しました。
仕掛けの不具合修正
- プレイヤー参照の仕掛けが、プレイヤーの統計データが変わった際にチャンネルに信号を送信しない問題を修正しました。
- アイテムスポナーでスポーンしたアイテムにかかる重力が不統一になる問題を修正しました。
- 高解像度テクスチャが使われていないと、仕掛けの色が異なって表示される問題を修正しました。
- キャラクターの仕掛けが「手でハートを作る」を表示できない問題を修正しました。
- キャラクターの仕掛けが、表示設定がオフになっていても表示される問題を修正しました。
- キャラクターの仕掛けのサイズを変更したあとに設置すると、崩れたテクスチャが表示される問題を修正しました。
- スイッチの仕掛けを無効にしたあとでも、スイッチの仕掛けのインタラクト範囲が無効にならない問題を修正しました。
- ラジオの仕掛けが、デフォルトの音楽を再生し続ける問題を修正しました。
- ターゲットダミーが、チャンネルを通じて無効化されても倒れない問題を修正しました。
- 複数の仕掛けがあると、ダウン状態の仕掛けが一部の設定を無視する問題を修正しました。
島の修正
- モバイルにおいて、サバイバル島の木が正しいLODテクスチャで表示されない問題を修正しました。
- サバイバル島のメモリーメーターが72kで止まり、壊れる問題を修正しました。
- クリエイティブハブで島の裂け目がデフォルトで表示されない問題を修正しました。
- 個人の特大の島の設定が、おすすめの特大の島の設定に上書きされる問題を修正しました。
- 洞窟のあるサバイバル特大の島で、洞窟の入口を削除すると、地形に穴が開く問題を修正しました。
ゲームプレイの修正
- プレイヤーが、ゴールドの素材を提供するボタンにインタラクトできない問題を修正しました。
- 設定に関わらず、乗り物から狙いをつけると壁が破壊される問題を修正しました。
- 武器自動取得が有効でも武器を自動的に取得しない問題を修正しました。
- インフレータ・ブ ルが跳ねない原因となる問題を修正しました。
- ダウン状態になった後、忍耐力がダウンする前のプレイヤーの体力に合った値ではなく、常に100 HPになっている問題を修正しました。以前の機能を維持できるように、この挙動は仕掛けのオプションから設定できるようになりました。
- セーブデータの読み込みに失敗すると、仕掛けが進行状況がない状態を古いデータに上書きする問題を修正しました。
- プレイヤーがUFOの投射物を発射できない問題を修正しました。
- クラッシュパッドが正しく表示されない問題を修正しました。
- インベントリ内にインフィニティブレイドがあると、スマホツールが使用できない問題を修正しました。
- 敵クリーチャーが壁を通り抜けてしまう問題を修正しました。
UIの修正
- 複数のオブジェクトを選択してからオブジェクトの描画距離の外に出ると、オブジェクトの選択が解除される問題を修正しました。
- キャラクターの仕掛けとダンスマネキンの仕掛けが複数選択できない問題を修正しました。
- 関連性のあるメニューが消えてしまうことがある問題を修正しました。
- 以前の島で使っていたインベントリの見た目が、新しい島を作った際にも表示される問題を修正しました。
- ビジュアルエフェクトスポナーのフォグが、不自然にハイライトされる問題を修正しました。
- ゲーム開始後に、ミューテーターゾーン内のアイテムが選択できない問題を修正しました。