Actualización 19.40 del modo Creativo de Fortnite

¡La actualización 19.40 trae un nuevo dispositivo: el generador de guardias! Además de añadir el generador de guardias, hemos actualizado diferentes dispositivos y vamos a introducir tráileres de las islas en la IU de Descubrir de Fortnite con la actualización 19.40.
Os recordamos a todos los creadores que en los manuales del modo Creativo de Fortnite podéis encontrar información actualizada, detalles adicionales, ejemplos de uso e ideas que os permitan inspiraros para utilizar los nuevos dispositivos.
Tráileres de las islas en la IU de Descubrir de Fortnite
¡Buenas noticias! ¡Los tráileres de las islas están disponibles con la actualización 19.40! Consultad el artículo de blog sobre cómo enviar vuestra isla del modo Creativo de Fortnite a Descubrir para encontrar todos los detalles actualizados sobre enviar los tráileres cuando enviéis vuestra isla.
Si ya habéis enviado un tráiler para alguna de vuestras islas a través del formulario de envío de contenido para la IU de Descubrir de Fortnite, vuestro tráiler se reproducirá automáticamente sobre la casilla del juego cuando un jugador seleccione vuestra isla. Si queréis actualizar el tráiler de una de vuestras islas, os recomendamos que volváis a enviar la isla con el tráiler actualizado a mediante el formulario de envío de contenido para la IU de Descubrir.
Tened en cuenta que, en el momento de su lanzamiento, el sonido no será compatible. Además, si subís un tráiler, este sustituirá a la imagen renderizada que se muestra cuando un jugador expande vuestro juego para obtener más información. Tanto el vídeo como la imagen son importantes para hacer que vuestro juego sea más atractivo para los jugadores, sin embargo, si solo queréis que se muestre una imagen a la hora de seleccionar vuestro juego, no subáis ningún tráiler al rellenar el formulario de envío.
Nuevo: generador de guardias
¡Poneos en guardia! O al menos avisad a vuestros jugadores de que lo hagan ellos, ya que con esta actualización llega al modo Creativo de Fortnite el generador de guardias. El generador de guardias tiene muchas cosas en común con el generador de criaturas, así que si estáis acostumbrados a trabajar con demonios, no os costará mucho aprender a utilizar los guardias. Os dejaremos descubrir todos los detalles por vuestra cuenta, pero algunas de sus características más destacadas son:
- Elegid entre 8 aspectos diferentes para los guardias.
- Soltad un arma o consumible compatible con el generador de guardias para que los lleven equipados al generarse.
- Añadid varios objetos para que, al generarse un guardia, se elija uno aleatoriamente de entre los disponibles.
- Utilizad el filtro de guardia en el inventario de armas y de consumibles para saber qué objetos son compatibles con el generador de guardias.
- Controlad el radio de patrulla alrededor del dispositivo.
- Asignad guardias a equipos.
- Ajustad diferentes atributos, entre ellos percepción, puntería y salud.
- Puede haber hasta 30 guardias activos al mismo tiempo. El límite es independiente a los límites de demonios y animales.
- Se han actualizado otros dispositivos, como el gestor de eliminaciones y la zona de mutación, para que interactúen de manera correcta con los guardias.
Como extra, aquí os dejamos una serie de consejos de nuestro equipo de diseño:
- Los ajustes relativos al fuego amigo afectarán tanto a los guardias como a los jugadores, ¡así que id con cuidado!
- Los jugadores podrán utilizar los muñecos de nieve sigilosos, las cajas de cartón y otros objetos que permiten a los jugadores esconderse para pasar desapercibidos ante los guardias..., ¡siempre y cuando no se muevan justo cuando un guardia los está mirando!
- Evitad colocar el generador en terreno irregular o en zonas donde el trazado de ruta pueda dar problemas.
- Evitad generar demasiados guardias en un radio reducido, ya que esto puede afectar al rendimiento en algunas plataformas, así como causar problemas a nivel de trazado de ruta.
- Cuando los ajustes de patrulla están desactivados, los guardias actuarán como centinelas y se moverán cuando vean a alguien o cuando entren en combate.
Problemas conocidos: actualmente, el dispositivo rastreador no registra correctamente las eliminaciones de los guardias.
Nuevo: generador de entregas de suministros
¡Ahí vienen! Hemos añadido un nuevo dispositivo que os permitirá crear vuestras propias entregas de suministros con un montón de opciones configurables. Podéis hacer que lluevan regalos sobre vuestros jugadores para que los disfruten o los sufran, ¡vosotros elegís!
- Añadid vuestra propia selección de objetos.
- Configurad dónde y con qué frecuencia cae.
- Estableced restricciones de clase y equipo.
- Compatibilidad con activadores y receptores.
Actualización: ajustes de la ronda - Habilitar el emparejamiento
La capacidad de desactivar el emparejamiento lleva ya un tiempo disponible gracias al dispositivo de ajustes de la ronda. Con esta actualización, ¡hemos añadido una funcionalidad que permite volver a activarlo! Al combinarse con el recién estrenado dispositivo contador de jugadores, podréis monitorizar la cantidad de jugadores que hay en vuestro juego para activar o desactivar el emparejamiento en función de ello, lo que os permitirá que haya la cantidad ideal de jugadores para jugar con comodidad.
Actualización: persistencia del dispositivo rastreador
- Ahora el dispositivo rastreador cuenta con la opción de conservar los datos entre sesiones, lo que os permitirá crear misiones y tareas más largas y complejas, ya que podrán completase en diferentes sesiones de juego.
- Esto incluye opciones para resolver conflictos cuando varios jugadores hayan compartido los mismos rastreadores con una cantidad de progreso diferente.
Actualización: Repartidor de objetos
- Se han añadido dos nuevas funcionalidades al repartidor de objetos:
- Ahora podéis generar los objetos que se otorgarán en la ubicación del jugador en lugar de que aparezcan directamente en su inventario. Esto es útil si queréis que un jugador vaya dejando un rastro de migas tras de sí o para permitir que otros jugadores puedan coger dicho objeto cuando se otorgue.
- Ahora podéis escoger que no se otorguen objetos si el inventario del jugador está lleno, en lugar de automáticamente soltar los objetos sobrantes en la ubicación del jugador.
Actualización: avivar las llamas, repeler e infligir daño
- Se han añadido nuevas opciones a la fogata:
- Ahora podéis permitir que los jugadores aviven las llamas (añadiendo combustible) mientras la fogata siga encendida, en lugar de tener que esperar a que se apague para volverla a encender.
- Ahora la fogata puede repeler a demonios y animales enemigos. Los enemigos que entren en el área de efecto de la fogata se verán empujados fuera de ella durante unos segundos antes de volver a marcar objetivos.
- Ahora la fogata también inflige daño a los demonios y animales que entren en su área de efecto.
Otras actualizaciones de características
- Se ha añadido música fantástica de fondo al dispositivo de radio.
- Se ha implementado la compatibilidad con un número más elevado de recursos en la IU y se ha aumentado el límite máximo de recursos. Ahora es de 2100 millones.
- Esto se aplica a las monedas de oro y a otros recursos, pero no a los materiales de construcción, como la madera, la piedra o el metal.
Actualizaciones de prefabricados y galerías
- Se han añadido 3prefabricados nuevos.
- Dunas de nieve de fondo pequeñas
- Dunas de nieve de fondo medianas
- Dunas de nieve de fondo grandes
- Se han añadido 3galerías nuevas.
- Galería de dunas de nieve de fondo
- Galería de hierba alta A: la hierba alta que aparecía en el mapa de Battle Royale en el capítulo3
- Galería de hierba alta B: una versión de hierba alta exclusiva del modo Creativo
- Se ha añadido la bandera del Día Internacional de la Mujer a la galería de elementos general A.
Problemas conocidos: somos conscientes de que hay un problema de visualización al utilizar las dunas de nieve de fondo en Nintendo Switch.
Corrección de errores de prefabricados y galerías
- Se ha corregido un error que provocaba que un elemento de adorno del conjunto de La Aguja estuviera corrupto.
- Se ha corregido un error que provocaba que la base de La Aguja, de la galería de torre de La Aguja, hiciera un sonido metálico al pasar por encima.
- Se ha corregido un error relacionado con el material del que estaba hecha la alfombra circular del conjunto de La Aguja.
- Se ha corregido un error relativo a la galería de piano que provocaba que los elementos apareciesen fuera del volumen azul de vista previa.
Correcciones de dispositivos
- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudieran reparar los elementos que pueden recibir daño.
- Se ha corregido un error que provocaba que el volumen del fuego no se prendiera cuando se encontraba por encima del nivel del terreno.
- Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo botón no reiniciase la zona de pesca correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que el generador de CTT se quedase atascado en el sitio.
- Se ha corregido un error que provocaba que los dispositivos que usan un rayo de luz no colisionaran correctamente con el entorno después de modificar su tamaño.
- Se ha corregido un error que provocaba que el repartidor de objetos no otorgara objetos a los jugadores si se usaba la opción aleatoria.
- Se ha corregido un error que impedía colocar las fogatas.
Correcciones de jugabilidad
- Se ha corregido un error que provocaba que, al cambiar de equipo, los jugadores pudieran ver el cambio sobre el contador de jugadores.
- Se ha corregido un error que provocaba que las fogatas aparecieran apagadas para todos los jugadores que se unían cuando la partida estaba en progreso.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores volvieran a la interfaz cuando la cuenta atrás del emparejamiento para la partida se agotaba.
- Se ha corregido un error que provocaba que los ajustes de selección de equipo del modo Creativo no se conservaran una vez empezada la partida.
- Se ha corregido un error que provocaba que los fuegos no infligieran daño a los jugadores en determinadas situaciones.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no fueran capaces de reparar estructuras en llamas.
- Se ha corregido un error que provocaba que los animales salvajes no se moviesen correctamente cuando se ocultaban paredes indestructibles.
- Se han corregido varios errores que afectaban a las entregas de suministros.
Correcciones de la IU
- Se ha corregido un error que provocaba que la IU de recompensa de PE no se mostrase correctamente.