01 mar 2022

Actualización v.19.40 del modo Creativo de Fortnite

La actualización v.19.40 incluye un dispositivo nuevo: ¡el generador de guardias! En la actualización v.19.40, junto con el generador de guardias, actualizamos varios dispositivos adicionales e incorporamos los tráileres de isla en Descubrir de Fortnite.

Creadores, recuerden que con cada parche actualizamos el sitio web Manuales del modo Creativo de Fortnite con información adicional, ejemplos de uso e ideas que les pueden dar inspiración para usar los dispositivos nuevos y aquellos que hayan sido actualizados.  

Tráileres de isla en Descubrir de Fortnite

Tenemos grandes noticias, ¡los tráileres de isla ya están disponibles en la v.19.40! Asegúrense de echarle un vistazo a la publicación de blog Enviar su isla del modo Creativo de Fortnite para Descubrir para obtener más información sobre todos los criterios actualizados de los tráileres al enviar su isla.

Si alguna vez subieron un tráiler de isla con su isla a través del formulario de envío de Descubrir, el tráiler se reproducirá automáticamente encima del cuadro del juego cuando un jugador seleccione su isla en Descubrir. Si tienen que actualizar el tráiler de su isla, recomendamos que vuelvan a enviar su isla con el tráiler actualizado a través del formulario de envío de Descubrir. 

Tengan en cuenta que el sonido no será compatible al momento del lanzamiento. Además, si suben un tráiler, este sustituirá a la imagen renderizada actual que aparece cuando un jugador expande su juego para obtener más información. Tanto la imagen como el video son importantes para atraer a los jugadores a su juego. Sin embargo, si solo quieren usar una imagen para su experiencia, no añadan un tráiler cuando usen el formulario de envío. 

Nuevo: generador de guardias

¡Estén atentos! O al menos díganle eso a los jugadores, ya que esta actualización incluye el lanzamiento completo del generador de guardias en el modo Creativo de Fortnite.  El generador de guardias tiene mucho en común con el generador de criaturas, por lo que si están acostumbrados a trabajar con demonios, se familiarizarán con los guardias en un abrir y cerrar de ojos.  Dejaremos que descubran todos los detalles por su cuenta, pero algunas de las características más destacadas del sistema son:

  • Elegir entre 8aspectos de guardia diferentes.
  • Soltar un arma o consumible compatible con el generador de guardias para que los guardias de ese generador lo equipen.  
    • Añadir varios objetos para que, cuando se genere un guardia, se seleccione uno de forma aleatoria de entre los disponibles.
    • Usar el filtro de guardias en las pantallas de inventario de armas y de consumibles para averiguar qué objetos son compatibles con el generador de guardias.
  • Controlar el radio de patrulla alrededor del generador.
  • Asignar guardias a equipos.
  • Ajustar varios atributos, como percepción, precisión y vida.
  • El número máximo de guardias que pueden estar activos es de 30. Este límite es independiente a los límites de demonios y animales.
  • Actualizamos otros dispositivos, como el administrador de eliminaciones y la zona de mutación, para que puedan interactuar de forma correcta con los guardias.

Como bonificación, aquí les dejamos algunos consejos de nuestro equipo de diseño:

  • Los ajustes de fuego aliado afectan tanto a los guardias como a los jugadores, ¡así que tengan cuidado!
  • El muñeco de nieve sigiloso, la caja de cartón y otros objetos que permitan que los jugadores se escondan para pasar desapercibidos... ¡funcionarán siempre y cuando no se muevan cuando los guardias los estén mirando!
  • Eviten colocar el generador en terrenos irregulares o en lugares donde el trazado de rutas pueda ser un problema.
  • Eviten generar demasiados guardias en un radio pequeño, ya que esto podría afectar de forma negativa al rendimiento en algunas plataformas, así como causar problemas de trazado de rutas.
  • Cuando los ajustes de patrulla estén desactivados, los guardias actuarán como centinelas, pero se moverán cuando vean a alguien o cuando entren en combate.

Errores conocidos: el dispositivo rastreador no rastrea correctamente las eliminaciones de guardias en este momento.

Nuevo: generador de entregas de suministros

¡Ahí vienen!  Añadimos un dispositivo nuevo para que puedan crear sus propias entregas de suministros con toda una variedad de opciones de configuración.  Ahora, podrán hacer llover regalos sobre los jugadores para que se alegren o se peleen, ¡ustedes eligen!

  • Añadan su propia selección de objetos.
  • Configuren dónde y con qué frecuencia caen.
  • Añadan restricciones de clase y equipo.
  • Tienen compatibilidad con activadores y receptores.

Actualización: habilitar el emparejamiento con ajustes de la ronda

La posibilidad de desactivar el emparejamiento está disponible desde hace tiempo en el dispositivo de ajustes de la ronda.  Con esta actualización, ¡añadimos la posibilidad de volver a activarlo!  Al usarlo en combinación con el recién lanzado dispositivo de contador de jugadores, ahora podrán controlar el número de jugadores en su juego y activar y desactivar el flujo de jugadores nuevos para que la partida mantenga una capacidad ideal.

Actualización: persistencia del dispositivo rastreador

  • Ahora, el dispositivo rastreador tiene la opción de hacer que los datos se conserven entre sesiones, lo que permite crear misiones o tareas más largas e inmersas que se pueden completar en varias sesiones de juego.  
    • Esto incluye opciones para resolver conflictos cuando varios jugadores tienen rastreadores compartidos con diferentes niveles de progreso.

Actualización: otorgador de objetos

  • Añadimos dos características nuevas al otorgador de objetos:
    • Ahora, pueden elegir que los objetos otorgados aparezcan en la ubicación de un jugador en lugar de directamente en su inventario, lo que resulta útil si quieren que un jugador deje un rastro o solo para permitir que otros jugadores puedan recoger el objeto cuando se otorgue.
    • Ahora, pueden elegir no otorgar objetos si el inventario del jugador está lleno, en lugar de soltar de forma automática los objetos excedentes en la ubicación del jugador.

Actualización: opciones para avivar, repeler e infligir daño de la fogata

  • Añadimos varias opciones nuevas a la fogata:
    • Ahora, pueden permitir que los jugadores aviven el fuego (añadir combustible) mientras aún está ardiendo, en lugar de tener que esperar a que se apague para volver a encenderlo.
    • Ahora, la fogata puede repeler a animales y demonios enemigos.  Los enemigos que entren al área de efecto de la fogata huirán de ella durante unos segundos antes de intentar volver a fijar objetivos.
    • Ahora, la fogata puede infligir daño a demonios y animales que entren a su área de efecto.

Otras características actualizadas

  • Añadimos nuevas pistas de música de fondo de fantasía al dispositivo de radio.
  • Añadimos compatibilidad para un mayor número de recursos en la IU y aumentamos el límite máximo de recursos a 2100 millones.  
    • Esto se aplica a las monedas de oro y a otros recursos, pero no a los materiales de construcción, como madera, piedra y metal.

Actualizaciones de prefabricados y galerías

  • Añadimos 3 prefabricados nuevos
    • Dunas de nieve de fondo pequeñas
    • Dunas de nieve de fondo medianas
    • Dunas de nieve de fondo grandes
  • Añadimos 3 galerías nuevas
    • Galería de dunas de nieve de fondo
    • Galería de hierba crecida A: la hierba alta que aparece en el mapa del Capítulo3 de Batalla campal
    • Galería de hierba crecida B: una versión única para el modo Creativo de la hierba alta
  • Añadimos una bandera del Día Internacional de la Mujer a la galería de objetos general A

Errores conocidos: sabemos que hay problemas de materiales al usar las dunas de nieve de fondo en Nintendo Switch.

Correcciones en prefabricados y galerías

  • Corregimos un error con un recorte corrupto del conjunto La Aguja.
  • Corregimos un error con la base de La Aguja de la galería de torre de La Aguja que provocaba que al caminar sobre ella sonara como metal.
  • Corregimos un problema de material de recurso con la alfombra circular del conjunto La Aguja.
  • Corregimos un error que provocaba que la galería de piano hiciera aparecer recursos fuera de la vista previa azul del volumen.

Corrección de dispositivos

  • Corregimos un error que provocaba que los objetos que se pueden dañar fueran irreparables. 
  • Corregimos un error que provocaba que el volumen del fuego no se encendiera cuando estaba por encima del nivel del suelo.
  • Corregimos un error que provocaba que el dispositivo de botón no se posicionara correctamente sobre la zona de pesca.
  • Corregimos un error que provocaba que el generador de vehículos de CTT se quedara atascado en un mismo lugar.
  • Corregimos un error con los dispositivos que usan el rayo de luz para que colisionaran correctamente con los entornos después de cambiarse de tamaño. 
  • Corregimos un error que provocaba que el otorgador de objetos no otorgara objetos a los jugadores al usar ajustes aleatorios.
  • Corregimos un error que provocaba que no se pudieran colocar fogatas.

Correcciones de jugabilidad

  • Corregimos un error al cambiar de equipo que provocaba que los jugadores vieran el cambio encima del contador de jugadores.
  • Corregimos un error que provocaba que las fogatas aparecieran apagadas para los jugadores que se unían a una partida en curso.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores volvieran a la interfaz después de que terminara la cuenta regresiva del cronómetro de emparejamiento en el juego.
  • Corregimos un error que provocaba que los ajustes de selección de equipo en el modo Creativo no se transfirieran al iniciar el juego. 
  • Corregimos un error que provocaba que en ciertas situaciones el fuego no infligiera daño a los jugadores.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran reparar estructuras en llamas.
  • Corregimos un error que provocaba que los animales salvajes no se desplazaran de forma correcta cuando las paredes indestructibles estaban ocultas.
  • Corregimos varios errores relacionados con la entrega de suministros.

Correcciones en la IU

  • Corregimos un error que provocaba que las recompensas de PE no se mostraran de forma correcta en la IU.