01 mar 2022

Aggiornamento modalità Creativa di Fortnite v19.40

L'aggiornamento v19.40 porta con sé un dispositivo tutto nuovo nel Generatore di guardie! Oltre al Generatore di guardie, abbiamo aggiornato anche molti altri dispositivi, e con l'aggiornamento v19.40 introdurremo anche i trailer dell'isola in Fortnite Scopri.

Creatori, vi ricordiamo che il sito per la documentazione della modalità Creativa di Fortnite viene aggiornato ad ogni patch con ulteriori informazioni, casi d'uso e spunti in merito ai dispositivi nuovi e aggiornati.  

Arrivano i trailer dell'isola in Fortnite Scopri

Grandi notizie: i trailer dell'isola sono ora disponibili nella v19.40! Non perderti il post del blogPromuovere la tua isola della modalità Creativa di Fortnite su Scoperta per tutti i criteri aggiornati riguardo ai trailer, quando invii la tua isola.

Se ti è già capitato di caricare un trailer dell'isola attraverso il modulo di candidatura a Scoperta, il tuo trailer verrà riprodotto automaticamente sopra al titolo della partita quando un giocatore seleziona la tua isola in Scoperta. Se hai bisogno di aggiornare il tuo trailer dell'isola, ti consigliamo di rinviare la tua isola con il trailer aggiornato, utilizzando il modulo di candidatura a Scoperta. 

Informiamo inoltre che gli audio non verranno supportati al momento del lancio. Infine, se viene caricato un trailer, esso sostituirà l'immagine di rendering attuale quando un giocatore espande la tua partita per saperne di più. Sia l'immagine che il video sono importanti per attirare i giocatori alla tua partita, tuttavia, se non vuoi utilizzare un'immagine per la tua esperienza, non aggiungere un trailer quando utilizzi il modulo di candidatura. 

Novità: Generatore di guardie

Sta' in guardia! O almeno fa che ci stiano i tuoi giocatori, dal momento che questo aggiornamento porta con sé la versione completa del Generatore di guardie in Fortnite Creativo.  Il Generatore di guardie ha molto in comune con il Generatore creature, quindi se hai spesso a che fare con le fiere, imparerai a gestire le guardie in un batter d'occhio.  Ti lasceremo scoprire tutti i dettagli per conto tuo, ma ecco alcuni aspetti salienti del sistema:

  • Scegli tra 8 diverse skin delle guardie.
  • Rilascia un'arma compatibile o un oggetto consumabile sul Generatore di guardie per far sì che le guardie di quel generatore la equipaggino.  
    • Aggiungi svariati oggetti affinché le guardie possano selezionarli in maniera casuale.
    • Usa il filtro guardia sulla schermata dell'inventario delle armi e degli oggetti consumabili per scoprire quali oggetti sono compatibili con il Generatore di guardie.
  • Controlla il raggio di pattuglia attorno al generatore.
  • Assegna le guardie alle squadre.
  • Regola molti dei loro attributi, tra cui la consapevolezza, la precisione e la salute.
  • Il numero massimo di guardie che possono essere attive è 30, un limite diverso da quello delle fiere e degli animali.
  • Sono astati aggiornati molti altri dispositivi come la Gestione eliminazioni e la Zona mutatore, affinché possano interagire adeguatamente con le guardie.

Come bonus, ecco qualche suggerimento da parte del nostro team di progettazione:

  • Le impostazioni del fuoco amico hanno effetto sulle guardie come sui giocatori, quindi prestavi molta attenzione!
  • Il Pupazzo di neve subdolo, il Cartone insidioso e altri nascondigli consentiranno ai giocatori di non farsi notare... fintantoché non si muovono quando le guardie stanno guardando!
  • Evita di piazzare il generatore sui terreni molto accidentati o in luoghi in cui trovare la strada potrebbe rivelarsi un problema.
  • Evita di generare troppe guardie un in raggio ridotto, poiché potrebbero influire negativamente sulle performance di alcune piattaforme o causare problemi nella ricerca del percorso.
  • Quando le impostazioni di Pattuglia sono disattivate, le guardie agiranno da sentinelle, ma si muoveranno non appena notano qualcuno o quando entrano in combattimento.

Problemi noti: Il dispositivo Tracciatore attualmente non tiene adeguatamente traccia delle eliminazioni delle guardie.

Novità: Generatore di consegne di rifornimenti

In arrivo!  Abbiamo aggiunto un nuovo dispositivo che ti permette di creare le tue consegne di rifornimenti con un'ampia gamma di opzioni di configurazione.  Ora puoi far piovere regali sui tuoi giocatori affinché se li godano oppure se li contendano... La scelta è tua!

  • Aggiungi la tua selezione personale di oggetti.
  • Configura il luogo e la frequenza di rilascio.
  • Aggiungi la classe e le limitazioni di squadra.
  • Ampio supporto attivatore/ricevitore.

Aggiornamento: Impostazioni round - Abilitazione del matchmaking

Già da un po' di tempo è disponibile l'opzione di disattivare il matchmaking sul dispositivo Impostazioni round.  Con questo aggiornamento abbiamo aggiunto la possibilità di riattivarla!  In combinazione con il dispositivo Contatore giocatori aggiunto di recente, ora puoi monitorare il numero di giocatori nella tua partita e attivare e disattivare il flusso di nuovi giocatori affinché la tua partita continui a svolgersi secondo la tua capacità ideale.

Aggiornamento: Persistenza del dispositivo Tracciatore

  • Il dispositivo Tracciatore ha ora l'opzione di far persistere i dati tra le sessioni, permettendoti di creare incarichi più lunghi e più coinvolgenti o compiti che possono essere portati a termine in più sessioni di gioco.  
    • Questo include le opzioni di risolvere i conflitti quando più giocatori hanno condiviso tracciatori con progressi differenti.

Aggiornamento: Assegnatore oggetti

  • L'Assegnatore oggetti presenta due nuove funzionalità:
    • Ora puoi scegliere di generare oggetti assegnati nel punto in cui si trova un giocatore, anziché nel suo inventario direttamente: una novità utile se vuoi che un giocatore abbandoni il sentiero tracciato o semplicemente per far sì che altri giocatori possano raccogliere l'oggetto non appena viene loro assegnato.
    • Ora puoi scegliere semplicemente di non assegnare oggetti se l'inventario di un giocatore è pieno, invece che rilasciare automaticamente gli oggetti in eccesso nel luogo in cui si trova il giocatore.

Aggiornamento: Alimentare il falò, Scaccia e danneggia

  • Sono state aggiunte molte nuove opzioni al falò:
    • Ora puoi consentire ai giocatori di alimentare il falò (aggiungere carburante) quando sta ancora bruciando, invece di aspettare che si spenga per poi riaccenderlo.
    • Il falò ora può scacciare le fiere e gli animali nemici.  I nemici che entrano nell'area del falò, o ne subiscono l'effetto, scapperanno per qualche secondo prima di tentare la riconquista dei bersagli.
    • Il falò ora può anche danneggiare le fiere e gli animali che entrano nella sua area d'effetto.

Aggiornamento di altre funzionalità

  • Sono stati aggiunti alcuni brani musicali fantasy di sfondo al dispositivo Radio.
  • È stato aggiunto il supporto per un numero di risorse maggiore nell'interfaccia utente ed è stato aumentato il numero massimo di risorse a 2,1 miliardi.  
    • Questo si applica alle monete d'oro e ad altre risorse, ma non ai materiali da costruzione come il legno, la pietra e il metallo.

Aggiornamenti Prefabbricati e Gallerie

  • Aggiunti 3 nuovi prefabbricati
    • Dune di neve sfondo piccole
    • Dune di neve sfondo medie
    • Dune di neve sfondo grandi
  • Aggiunte 3 nuove gallerie
    • Galleria Dune di neve sfondo
    • Galleria erba alta A - L'erba alta della mappa di Battaglia reale del Capitolo 3
    • Galleria erba alta B - Una versione unica dell'erba alta per la modalità Creativa
  • Aggiunta una bandiera per la Giornata internazionale della Donna alla Galleria oggetti generici A

Problemi noti: Sappiamo che si verifica un problema materiale quando si utilizzano le Dune di neve sfondo su Nintendo Switch.

Correzioni Prefabbricati e Gallerie

  • Risolto un problema relativo a una risorsa di rivestimento corrotta del set Guglia.
  • Risolto un problema relativo alla base della Guglia, dalla Galleria della Guglia, che emetteva un suono metallico quando ci si camminava sopra.
  • Risolto un problema di materiale risorsa relativo al tappeto tondo del set Guglia.
  • Risolto un problema per il quale la Galleria pianoforte generava risorse all'esterno del volume di anteprima blu.

Correzioni ai dispositivi

  • Risolto un problema per il quale gli oggetti danneggiabili diventavano irreparabili. 
  • Risolto un problema per il quale il Volume fuoco non si accendeva quando si era al di sopra del livello del suolo.
  • Risolto un problema per il quale un dispositivo Pulsante non posava correttamente la Zona di pesca.
  • Risolto un problema per il quale il generatore Veicoli ATK rimaneva incastrato in un punto.
  • Risolto un problema con i dispositivi che usano il fascio di luce per scontrarsi adeguatamente con gli ambienti dopo essere stati ridimensionati. 
  • Risolto un problema per il quale l'Assegnatore oggetti non assegnava oggetti ai giocatori quando usavano impostazioni casuali.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile posizionare i falò.

Correzioni di gioco

  • Risolto un problema per il quale cambiare squadra faceva sì che i giocatori vedessero il cambiamento sopra al conteggio dei giocatori.
  • Risolto un problema per il quale i falò apparivano spenti per i giocatori che si univano alla partita in corso.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori venivano rispediti all'Interfaccia quando il conto alla rovescia in gioco del matchmaking volgeva al termine.
  • Risolto un problema per il quale le impostazioni di selezione della squadra in modalità Creativa non venivano mantenute all'avvio della partita. 
  • Risolto un problema per il quale le fiamme non danneggiavano i giocatori in determinate situazioni.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di riparare le strutture in fiamme.
  • Risolto un problema per il quale gli animali selvatici non si muovevano correttamente quando i muri indistruttibili erano nascosti.
  • Risolti diversi problemi relativi alle consegne di rifornimenti.

Correzioni all'interfaccia utente

  • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione dell'interfaccia delle ricompense in PE.