18 سبتمبر 2025

سيتمكن مطورو Fortnite قريبًا من بيع العناصر داخل اللعبة

تحديث (26 نوفمبر 2026): سيتم فتح باب النشر للمعاملات داخل الجزيرة اعتبارًا من 9 يناير 2026. تمّ تأجيل الموعد لمنحنا وقتًا إضافيًا للاختبار وإصلاح المشكلات قبل إطلاق الميزة للاعبين. سيلاحظ المطوّرون إزالة علامة "تجريبي" عن المعاملات داخل الجزيرة قريبًا، ولكن النشر لن يصبح متاحًا حتى 9 يناير.

نمدّد أيضًا الفترة التي سيحصل فيها المطوّرون على 100% من قيمة عملات V-Bucks من المعاملات داخل الجزيرة حتى 31 يناير 2027. واعتبارًا من 1 فبراير 2027، سيحصل المطوّرون على 50% من قيمة عملات V-Bucks من المعاملات داخل جُزرهم.

---

(18 سبتمبر 2025) في شهر ديسمبر، سيتمكن المطوّرون من بيع العناصر مباشرةً من جُزر Fortnite الخاصة بهم، مما يفتح لك إمكانية تحقيق إيرادات جديدة، بالإضافة إلى تلقي مدفوعات التفاعل من مبيعات متجر عناصر Fortnite.

سيربح المطورون عادةً 50% من قيمة V-Bucks من المبيعات في جزرهم، ولكن من ديسمبر 2025 حتى نهاية 2026، ستكون النسبة 100%.

لتحديد قيمة V-Bucks بالدولار الأمريكي في شهر معيّن، نأخذ كل إنفاق العملاء بالدولار الأمريكي لشراء V-Bucks بالدولار، ثم نطرح رسوم المنصة والمتجر (تتراوح من 12% على Epic Games Store إلى 30% على منصات الألعاب الحالية)، ونقسمها على إجمالي الـ V-Bucks التي أنفقها اللاعبون. يبلغ متوسط رسوم المنصة والمتجر في Fortnite حاليًا 26% (مع رسوم محددة تتراوح من 12% على Epic Games Store إلى 30% على منصات الألعاب). لذلك، تُترجم 50% من قيمة V-Bucks إلى حوالي 37% من إنفاق التجزئة، كما تترجم 100% من قيمة V-Bucks إلى حوالي 74%.

سيستخدم المطورون واجهة برمجة تطبيقات تستند إلى Verse وأدوات UEFN الجديدة لإنشاء وتقديم عناصر دائمة قابلة للشراء وعناصر قابلة للاستهلاك في ألعابهم. سننشر تفاصيل أكثر قريبًا.

حصة المبيعات داخل اللعبة التي يتم توزيعها على المبدعين

يعكس رقم Roblox النسبة المئوية المعلن عنها على صفحة الشركة "Earn on Roblox" هنا.

صيغة مدفوعات المشاركة المحدثة مع مكافآت اكتساب المستخدمين

بالإضافة إلى مبيعات العناصر داخل اللعبة، سيستمر مبدعو Fortnite في تلقي المدفوعات بناءً على مشاركة اللاعبين في جزرهم. تضع صيغة مدفوعات المشاركة 40% من صافي الإيرادات من متجر العناصر في Fortnite وعمليات الشراء ذات الصلة بأموال حقيقية في مجموعة المشاركة، والتي يتم توزيعها بين المبدعين وجزر Epic.

سنقوم بتحديث صيغة مدفوعات المشاركة في 1 نوفمبر لمكافأة المبدعين بشكل أفضل لجلب لاعبين جدد أو لإعادة إشراك لاعبين متوقفين عن اللعب في Fortnite. وسيحصل المبدعون الذين يجلبون لاعبين جددًا أو ممن توقفوا عن اللعب على 75% من مساهمات هؤلاء اللاعبين في مجموعة مدفوعات المشاركة للأشهر الستة الأولى.

سنأخذ أيضًا في الاعتبار الإشارات من الروابط المباشرة واستخدام البحث داخل اللعبة وأنماط وقت اللعب في اليوم الأول عند ربط لاعبين جدد أو متوقفين عائدين بإحدى الجزر. بالإضافة إلى ذلك، فإن عنصر الحفاظ على المستخدمين في مدفوعات المشاركة سيكافئ الآن عملية الحفاظ على المستخدمين حسب الجزيرة بدلًا من الحفاظ على المستخدمين على مستوى النظام البيئي للتوافق بشكل أفضل مع جهود المبدعين الخاصة في تنمية هذا المقياس. 

علاوة على ذلك، للمساعدة في مكافحة المشاركات الاحتيالية، ستأخذ صيغة مدفوعات المشاركة في الاعتبار فقط اللاعبين الذين أجروا عمليات شراء من حساباتهم. لن يؤدي ذلك إلى تقليل إجمالي مجموعة مدفوعات المشاركة، ولكنه يغير طريقة الحساب بحيث لا يتم أخذ وقت اللعب من غير الدافعين في الاعتبار.

تغطي صيغة مدفوعات المشاركة الآن المكونات التالية: 

  • عدد دقائق اللعب

  • اكتساب مستخدم جديد 

  • اكتساب مستخدم عائد من التوقف 

  • نقود V-Bucks المُنفقة في أثناء وقت اللعب

  • قدرة الجزيرة على الحفاظ على المستخدمين 

الصف المموّل في Discover

في شهر نوفمبر، سنضيف صفًا ممولًا بارزًا في "اكتشف" حتى يتمكن المبدعون من اختيار دفع أموال لزيادة رؤية جزرهم. سيكون لدى جميع المبدعين بيانات سوق شفافة حتى يتسنى لهم تقديم عطاءات لوضعها في هذا الصف والدخول في مزاد لإبراز عرض الجزر في الصف المموّل الجديد. ستبقى جميع الصفوف الأخرى في "اكتشف" دون تغيير، مع الاستمرار في توفير الرؤية العضوية للجزر.

ستذهب 50% من إيرادات الرعاية الناتجة عن الصف المموّل إلى مجموعة مدفوعات المشاركة، مما يعزز حجم المجموعة لجميع المبدعين. من وقت الإطلاق وحتى نهاية عام 2026، ستكون هذه النسبة 100%.

توزيع تجارب ممولة

بدءًا من 17 نوفمبر 2025، سيتمكن المبدعون من إعداد حملات داخل بوابة المبدعين وتقديم عروض أسعار على الموضع والتعود على الأدوات. سيتمكن المبدعون بسهولة من تعديل إنفاقهم لتحقيق أهدافهم، سواء كان ذلك من خلال الحفاظ على قاعدة لاعبين صغيرة لتكرار الاشتراك في المحتوى المبكر أو دعم إطلاق أو دعم تحديث رئيسي للجزيرة.

وفي 24 نوفمبر 2025، سيتم نشر قسم الصف المموّل الجديد في "اكتشف"، مما يمنح المبدعين طريقة يمكن التنبؤ بها وقابلة للتطوير لتحسين الاكتشاف. 

جنبًا إلى جنب مع التحليلات واختبار A/B وأدوات النشر، سيساعد الصف المموّل في تغذية دورة تؤدي فيها زيادة الرؤية إلى تحليلات أفضل واختبارات أسرع وقرارات تعتمد على البيانات لتنمية الجماهير والحفاظ عليها.

تصميمات غير نهائية. تخضع للتغيير.

مجتمعات مبدعي Fortnite

في الأشهر القليلة المقبلة، نخطط لإطلاق مجتمعات مبدعي Fortnite، وهي طريقة جديدة للمبدعين للاتصال ومشاركة التحديثات مباشرةً مع لاعبيهم على الويب وفي Fortnite، وذلك عن طريق نشر الرسائل بما في ذلك النصوص والصور.

سيتمكن المبدعون من إنشاء منتديات مجتمعية تحتوي على تحديثات الجزيرة ومعلومات الأحداث وطلبات الملاحظات والمزيد. ستظهر مشاركات المبدعين أيضًا للاعبين في Fortnite عبر ردهات الجزيرة وصفحات الجزيرة وصفحات المبدعين والسطر الجديد في "اكتشف". يمكن للاعبين التفاعل مباشرةً مع المنشورات (عبر الإعجابات) في Fortnite، والرد على المنشورات على الويب. سيتلقى اللاعبون أيضًا إشعارات بالتحديثات ذات الصلة من المبدعين الذين يتابعونهم.

من خلال فتح هذه القنوات المخصصة بين المبدعين واللاعبين، سيكون لدى المبدعين المزيد من الأدوات لتعزيز التفاعل والحصول على الملاحظات وبناء مجتمعات تدوم طويلًا.

تصميمات غير نهائية. تخضع للتغيير

Thin Client

قمنا مؤخرًا بإطلاق تحديثات إلى Thin Client لتحسين سرعة تنزيل وحجم Fortnite على الهاتف المحمول والكمبيوتر. في وقت لاحق من هذا العام، سيتمكن اللاعبون من اختيار تحديث الجزر التي صنعها المبدعون وتشغيلها قبل تثبيت أوضاع اللعبة الأخرى. يعد تقليل حجم تثبيت Fortnite مشروعًا مرحليًا، وقد خططنا للمزيد لهذا العام والعام المقبل وما بعده. تابع خريطة طريق مبدعي Fortnite للحصول على تحديثات مفصّلة.

شكرًا لك

منذ إطلاق UEFN، أمضى اللاعبون أكثر من 11.2 مليار ساعة عبر 260,000 جزيرة من صنع المبدعين الناشطين، مما أدى إلى دفع 722 مليون دولارًا حتى الآن. سنواصل الاستثمار في الأدوات الجديدة التي تفتح المزيد من إمكانيات التطوير للمبدعين. ترقبوا المزيد من التفاصيل مع اقترابنا من إطلاق هذه التحديثات. 


الأسئلة الشائعة

س: لماذا تحتفظ Epic بنسبة الـ 50% الأخرى من مبيعات العناصر داخل اللعبة والصف المموّل؟ ج:
سيعمل هذا النموذج على تمكين Epic من تغطية تكاليف خدمة نظام Fortnite البيئي. تساهم الأموال التي لا تعود إلى المبدعين في تكاليف استضافة الخادم وتكاليف السلامة والإشراف والبحث والتطوير (R&D) ونفقات التشغيل الأخرى. في السنوات الأخيرة، كانت Epic تستثمر وتدير الأعمال التجارية مع تكبد الخسائر. 

س: ما الذي يُسمح للمبدعين ببيعه؟
ج: يمكن للمبدعين بيع العناصر الرقمية الدائمة والقابلة للاستهلاك التي يصنعونها لألعابهم. في الوقت الحالي، ستقتصر المبيعات على العناصر الرقمية فقط (لا توجد سلع مادية مثل القمصان). يجب أن تتبع المبيعات القانون المعمول به وأن تتبع قواعد مبدعي الجُزر لدينا والسياسات الأخرى. قد يتم أيضًا تقييد العناصر حسب المنطقة والعمر ومتطلبات تصنيف المحتوى. 

س: ما هي رسوم المنصة والمتجر؟
أ. رسوم المنصة التي تفرضها منصات الألعاب مثل Nintendo وPlayStation وXbox وخدمات البث التي تعالج المدفوعات؛ رسوم المتجر هي الرسوم التي تفرضها المتاجر المستقلة التي تستضيف Fortnite وتجار التجزئة الذين يبيعون بطاقات Epic/V-Bucks. تتراوح هذه الرسوم من 12% (للمدفوعات التي تتم معالجتها عبر Epic Games Store) إلى 30% على منصات الألعاب الحالية.

س: لماذا تتذبذب قيمة V-Bucks
؟ ج: لتحديد قيمة V-Bucks بالدولار الأمريكي في شهر معيّن، نأخذ كل إنفاق العملاء بالدولار الأمريكي لشراء V-Bucks بالدولار، ثم نطرح رسوم المنصة والمتجر (تتراوح من 12% على Epic Games Store إلى 30% على منصات الألعاب الحالية)، ونقسمها على إجمالي الـV-Bucks التي أنفقها اللاعبون. تتذبذب هذه القيمة بمرور الوقت بناءً على بعض العوامل بما في ذلك:

  • V-Bucks الناتجة عن التخفيضات أو المكتسبة: يقوم اللاعبون بشراء V-Bucks وكسبها من خلال أشياء مثل عضويات الطاقم وبطاقة المعركة. يؤدي هذا إلى تغيير متوسط قيمة V-Bucks المتداولة.

  • مزيج الشراء: تعتمد تكلفة الـV-Buck على الحزمة التي يشتريها اللاعب. 

  • أسعار صرف العملات الأجنبية ("FX") والتسعير الإقليمي: قد تتسبب التغييرات في أسعار العملات الأجنبية والأسعار الإقليمية أيضًا في حدوث تذبذبات.