Fortnite-Entwickler können schon bald Gegenstände im Spiel verkaufen
Update (26. November 2026): Das Veröffentlichen von Käufen auf Inseln wird nun ab dem 9. Januar 2026 möglich sein. Wir haben das Datum verschoben, damit wir mehr Zeit für Tests und Fehlerbehebungen haben, bevor die Funktion für Spieler zugänglich ist. Entwickler sollten bemerken, dass das Flag „Experimentell“ bald für Käufe auf Inseln entfernt wird, aber die Veröffentlichung wird erst am 9. Januar möglich sein.
Wir verlängern außerdem den Zeitraum, in dem Entwickler 100 % des Werts von über Käufen auf Inseln ausgegebenen V-Bucks verdienen, bis zum 31. Januar 2027. Ab dem 1. Februar 2027 erhalten Entwickler 50 % des Werts von V-Bucks, die in Käufen auf ihren Inseln ausgegeben werden.
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(18. September 2025) Ab Dezember können Entwickler Gegenstände direkt auf ihren Fortnite-Inseln verkaufen. Zusätzlich zu den Frequenz-Auszahlungen aus den Verkäufen im Fortnite Item-Shop eröffnet sich somit eine weitere Einnahmequelle für Creators.
Normalerweise erhalten Entwickler 50 % des Werts von V-Bucks aus Verkäufen auf ihren Inseln, aber von Dezember 2025 bis Ende 2026 sind es 100 %.
Der Gegenwert von V-Bucks in US-Dollar in einem bestimmten Monat berechnet sich wie folgt: Wir nehmen das von allen Kunden ausgegebene Echtgeld, mit dem V-Bucks gekauft wurden (umgerechnet in US-Dollar), ziehen davon die Plattform- und Store-Gebühren ab (von 12 % im Epic Games Store bis zu 30 % bei aktuellen Konsolen) und teilen dies durch die Gesamtzahl an V-Bucks, die von Spielern ausgegeben wurden. Bei Fortnite betragen die Plattform- und Store-Gebühren im Durchschnitt momentan 26 % (konkret reicht die Spanne von 12 % im Epic Games Store bis zu 30 % bei aktuellen Konsolen). 50 % des Werts von V-Bucks entsprechen also etwa 37 % der Ausgaben für den Einzelhandel, und 100 % des Werts von V-Bucks entsprechen etwa 74 % der Ausgaben für den Einzelhandel.
Entwickler nutzen eine auf Verse basierende API und neue UEFN-Werkzeuge, um haltbare Gegenstände und Verbrauchsgegenstände in ihren Spielen zu erstellen und zum Kauf anzubieten. In Kürze folgen weitere Infos dazu.
Anteil der In-Game-Umsätze, der an Creators ausgeschüttet wird
Die Roblox-Zahl spiegelt den Prozentsatz wider, der hier auf der Seite „Earn on Roblox (Verdiene mit Roblox)“ des Unternehmens beworben wird.
Aktualisierung des Berechnungsmaßstabs für Frequenz-Auszahlungen, mit Belohnungen für Spielerakquise
Zusätzlich zu den Gegenstandsverkäufen im Spiel erhalten Fortnite-Creators weiterhin Auszahlungen, die auf Spieler-Engagement auf ihren Inseln basiert. Bei der Frequenz-Auszahlung fließen 40 % des Nettoumsatzes aus dem Item-Shop von Fortnite und damit verbundenen Echtgeldkäufen in den Frequenz-Pool, der auf die Inseln von Creators und Epic aufgeteilt wird.
Am 1. November aktualisieren wir den Berechnungsmaßstab für Frequenz-Auszahlungen, um Creators mehr dafür zu belohnen, neue Spieler nach Fortnite zu holen oder Spieler wiederzuholen, die mit dem Spielen aufgehört haben. Creators, die solche Spieler gewinnen, erhalten 75 % der Beiträge, die diese Spieler in den ersten sechs Monaten zum Pool für die Frequenz-Auszahlungen beitragen.
Dabei berücksichtigen wir auch Signale von Direct Links, Suchnutzung im Spiel und Spielzeitmuster für den ersten Tag, wenn neue und wiederkehrende Spieler einer Insel attribuiert werden. Zusätzlich berücksichtigt die Retentionskomponente der Frequenz-Auszahlung nun die Retention nach Insel, und nicht mehr für das Ökosystem insgesamt, da die Creators auf diesen Messwert viel eher Einfluss nehmen können.
Um betrügerisches Engagement zu vermeiden, berücksichtigt die Frequenz-Auszahlung nun nur noch Spieler, die mit ihrem Konto einen Kauf getätigt haben. Dadurch verringert sich der Pool für Frequenz-Auszahlungen nicht. Nur die Berechnung ändert sich, da Spielzeit von Spielern, die kein Geld ausgegeben haben, nicht berücksichtigt wird.
Der Berechnungsmaßstab für Frequenz-Auszahlungen enthält nun folgende Komponenten:
Gespielte Minuten
Gewinnung neuer Spieler
Wiedergewinnung rückkehrender Spieler
Spielzeit rund um V-Bucks-Ausgaben
Insel-Wiederkehrrate
Sponsor-Reihe in Entdecken
Im November fügen wir außerdem eine gut sichtbare Sponsor-Reihe zu Entdecken hinzu. Creators können Geld ausgeben, um ihre Inseln sichtbarer zu machen. Allen Creators stehen transparente Marktdaten zur Verfügung, wenn sie bei einer Auktion für einen Platz in der Reihe bieten und ihre Inseln in der neuen Sponsor-Reihe zeigen möchten. Alle anderen Reihen in Entdecken bleiben gleich und bieten Inseln so nach wie vor organische Sichtbarkeit.
Langfristig werden 50 % des Umsatzes aus der Sponsor-Reihe in den Pool für die Frequenz-Auszahlungen fließen, was den Pool für alle Creators vergrößert. Vom Start bis Ende 2026 werden es 100 % sein.
Verteilung gesponserter Erlebnisse
Ab 17. November 2025 können Creators im Creator-Portal Kampagnen erstellen, für einen Platz bieten und sich mit den Werkzeugen vertraut machen. Creators können ihre Ausgaben mühelos an ihre Ziele anpassen, egal, ob es sich dabei um die Aufrechterhaltung einer kleinen Spielerbasis zum Iterieren von Inhalten, die sich noch in der Entwicklung befinden, oder um die Unterstützung der Veröffentlichung einer großen Insel oder eines Updates handelt.
Am 24. November 2025 geht dann der neue Sponsor-Reihe-Abschnitt in Entdecken live. Damit steht Creators ein berechenbarer und skalierbarer Weg zur Verfügung, ihre Sichtbarkeit zu verbessern.
Im Zusammenspiel mit Insights, A/B-Testen und Veröffentlichungswerkzeugen sorgt die Sponsor-Reihe für mehr Sichtbarkeit, die ihrerseits zu besserer Analytik, schnellerem Testen und datenbasierten Entscheidungen führt, um das eigene Publikum zu vergrößern und zu halten.
Nicht das endgültige Design. Änderungen vorbehalten.
Fortnite-Creator-Communitys
Wir haben vor, in den nächsten Monaten Fortnite-Creator-Communitys einzuführen. Sie sind ein neuer Weg für Creators, sich im Internet und Fortnite mittels Nachrichten mit Text und Bildern mit ihren Spielern zu verbinden und sie direkt über Updates zu unterrichten.
Creators können Community-Foren mit Insel-Updates, Eventinformationen, Bitten um Feedback und mehr einrichten. Posts von Creators werden auch Spielern in ganz Fortnite angezeigt – in Insel-Lobbys, auf Insel-Seiten, auf Creator-Seiten und in einer neuen Reihe in Entdecken. Die Spieler können in Fortnite direkt auf Posts reagieren (mit Likes) und im Internet auf Posts antworten. Sie erhalten außerdem Benachrichtigungen über relevante Updates von den Creators, denen sie folgen.
Durch die Eröffnung dieser eigenen Kanäle zwischen Creators und Spielern stehen Creators mehr Werkzeuge zur Verfügung, Engagement zu fördern, Feedback zu erhalten und langlebige Communitys aufzubauen.
Nicht das endgültige Design. Änderungen vorbehalten.
Thin Client
Wir haben vor Kurzem Updates für den Thin Client veröffentlicht, um die Download-Geschwindigkeit und -Größe von Fortnite auf Mobilgeräten und PC zu verbessern. Im Laufe des Jahres können Spieler auf Wunsch Inseln von Creators aktualisieren und spielen, bevor andere Spielmodi installiert werden. Die Installationsgröße von Fortnite zu verringern ist ein Projekt mit mehreren Phasen. Für die nächsten Jahre sind weitere geplant. Einzelheiten stehen im Entwicklungsplan für Fortnite-Creators.
Danke
Seit der Veröffentlichung von UEFN haben Spieler über 11,2 Milliarden Stunden auf 260.000 Inseln von Creators verbracht, was zu einer Auszahlung in Höhe von 722.000.000 $ führte. Wir werden auch weiterhin in neue Werkzeuge investieren, um Creators neue Entwicklungswerkzeuge zu bieten. Weitere Informationen gibt es, sobald diese Updates bevorstehen.
FAQ
Frage: Warum behält Epic 50 % der Verkäufe von In-Game-Gegenständen und der Sponsor-Reihe?
Antwort: Dadurch kann Epic die Betriebskosten des Fortnite-Ökosystems decken. Mit dem Geld, das nicht an die Creators zurückfließt, werden die Kosten für das Server-Hosting, Sicherheit, Moderation, Forschung, Entwicklung und andere Betriebskosten bezahlt. In den letzten Jahren ist Epic durch die Investitionen und den Betrieb ein Verlust entstanden.
Frage: Was dürfen Creators verkaufen?
Antwort: Creators dürfen digitale haltbare Gegenstände und Verbrauchsgegenstände verkaufen, die sie für ihre Spiele erstellen. Im Moment ist der Verkauf auf digitale Gegenstände beschränkt (also keine physischen Produkte, wie T-Shirts). Der Verkauf muss sich an geltendes Gesetz halten und unseren Insel-Creator-Regeln und anderen Richtlinien entsprechen. Es kann auch dazu kommen, dass Gegenstände basierend auf Region, Alter und Inhaltsfreigaben eingeschränkt werden.
Frage: Was sind Plattform- und Store-Gebühren?
Antwort: Plattformengebühren sind Gebühren, die von Konsolenplattformen, wie etwa Nintendo, PlayStation, Xbox und Streamingdienste, die Zahlungen abwickeln, erhoben werden. Store-Gebühren sind Gebühren, die von unabhängigen Firmen, die Fortnite hosten, und von Einzelhändlern, die Epic- bzw. V-Bucks-Karten verkaufen, erhoben werden. Die Spanne dieser Gebühren reicht von 12 % für Zahlungen, die per Epic Games Store abgewickelt werden, bis zu 30 % bei aktuellen Konsolenplattformen.
Frage: Warum schwankt der Wert von V-Bucks?
Antwort: Der Gegenwert von V-Bucks in US-Dollar in einem bestimmten Monat berechnet sich wie folgt: Wir nehmen die von allen Kunden ausgegebenen US-Dollar-Gegenwert, mit dem V-Bucks gekauft wurden, ziehen davon die Plattform- und Store-Gebühren ab (von 12 % im Epic Games Store bis zu 30 % bei aktuellen Konsolen) und teilen dies durch die Gesamtzahl an V-Bucks, die von Spielern ausgegeben wurden. Dieser Wert schwankt aufgrund mehrerer Faktoren, insbesondere:
Ermäßigte oder verdiente V-Bucks: Spieler können sich V-Bucks durch Crew-Mitgliedschaften oder einen Battle Pass kaufen oder verdienen. Dadurch ändert sich der Durchschnittswert der V-Bucks im Umlauf.
Kaufzusammensetzung: Die Kosten eines einzelnen V-Bucks hängen davon ab, was für ein Paket gekauft wird.
Wechselkurse („FX“) und regionale Preisgestaltung: Änderungen hieran können ebenfalls für Schwankungen sorgen.