18 sep 2025

Los desarrolladores de Fortnite pronto podrán vender objetos dentro del juego

Actualización (26 de noviembre de 2026): La publicación de transacciones dentro de la isla estará disponible a partir del 9 de enero de 2026. Aplazamos la fecha para tener más tiempo de hacer pruebas y corregir errores antes de que la función esté en manos de los jugadores. Pronto los desarrolladoras verán que las transacciones dentro de la isla ya no tienen la etiqueta experimental, pero la publicación no estará disponible hasta el 9 de enero.

También extenderemos el periodo en el que los desarrolladores obtienen el 100% del valor en monedas V de las transacciones dentro de la isla hasta el 31 de enero de 2027. A partir de 1 de febrero de 2027, los desarrolladores ganarán el 50% del valor en monedas V de las transacciones dentro de las islas.

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(18 de septiembre de 2025) ⁠En diciembre, los desarrolladores podrán vender objetos directamente desde sus islas de Fortnite, lo que abrirá un nuevo potencial de ingresos, además de recibir pagos por interacción por las ventas de la tienda de objetos de Fortnite.

Normalmente, los desarrolladores ganan el 50 % del valor en monedas V por las ventas en sus islas, pero a partir de diciembre de 2025 y hasta finales de 2026, la tasa será del 100 %. 

Para determinar el valor de las monedas V en dólares estadounidenses en un mes determinado, tomamos todo el dinero real que los clientes gastan en monedas V (convertido a dólares estadounidenses), restamos las tarifas de plataforma y de tienda (que van desde un 12 % en la Epic Games Store hasta un 30 % en consolas actuales) y lo dividimos entre el total de monedas V que gastan los jugadores. Las tarifas promedio de plataforma y de tienda de Fortnite actualmente son del 26 % (con tarifas específicas que van desde el 12 % en la Epic Games Store hasta el 30 % en plataformas de consola). Por lo tanto, el 50 % del valor en monedas V equivale aproximadamente al 37 % del gasto en tiendas, y el 100 % del valor en monedas V equivale aproximadamente al 74 %.

Los desarrolladores usarán una API basada en Verse y nuevas herramientas de UEFN para crear y ofrecer objetos duraderos y consumibles que se puedan comprar dentro de sus juegos. Pronto publicaremos más detalles.

Porcentaje de ventas dentro del juego distribuido a los creadores

La cifra de Roblox refleja el porcentaje anunciado en la página "Earn on Roblox" ("Gana dinero en Roblox") de la compañía aquí.

Fórmula de pagos por interacción actualizada con recompensas por adquisición de usuarios

Sumado a las ventas de objetos dentro del juego, los creadores de Fortnite seguirán recibiendo pagos basados en la interacción de los jugadores con sus islas. La fórmula de pagos por interacción destina el 40 % de los ingresos netos de la tienda de objetos de Fortnite y de las compras relacionadas con dinero real al fondo de interacción, el cual se distribuye entre las islas de los creadores y las de Epic.

El 1 de noviembre actualizaremos la fórmula de pagos por interacción para recompensar mejor a los creadores que atraigan a nuevos jugadores o vuelvan a incorporar a jugadores inactivos a Fortnite. Los creadores que traigan jugadores nuevos o que regresen recibirán el 75 % de las contribuciones de esos jugadores al fondo de pagos por interacción durante sus primeros seis meses.

También tendremos en cuenta las señales de enlaces directos, el uso de la búsqueda dentro del juego y los patrones de tiempo de juego del primer día al atribuir jugadores nuevos o que regresan a una isla. Además, el componente de retención de los pagos por interacción ahora recompensará la retención específica de cada isla, en lugar de la retención a nivel de todo el ecosistema, para alinearse mejor con los esfuerzos de los creadores en hacer crecer esta métrica. 

Asimismo, para ayudar a combatir la interacción fraudulenta, la fórmula de pagos por interacción solo considerará a los jugadores que hayan realizado compras en sus cuentas. Esto no reduce el fondo total de pagos por interacción, pero cambia el cálculo para que no se considere el tiempo de juego de quienes no pagan.

La fórmula de pagos por interacción ahora incluye los siguientes componentes: 

  • Minutos jugados

  • Adquisición de nuevos usuarios 

  • Adquisición de usuarios que regresan 

  • Tiempo de juego en relación con el gasto de monedas V

  • Retención de la isla 

Fila patrocinada en Descubrir

En noviembre, agregaremos una prominente fila patrocinada en Descubrir para que los creadores puedan optar por invertir dinero y así obtener mayor visibilidad para sus islas. Todos los creadores tendrán datos de mercado transparentes para pujar por un lugar en la fila y participar en una subasta que destacará islas en la nueva fila patrocinada. Todas las demás filas en Descubrir permanecerán sin cambios para seguir proporcionando visibilidad orgánica de las islas.

A largo plazo, el 50 % de los ingresos de patrocinio generados por la fila patrocinada se destinará al fondo de pagos por interacción, lo que aumentará el tamaño del fondo para todos los creadores. Desde el lanzamiento hasta finales de 2026, esta tasa será del 100 %.

Distribución de experiencias patrocinadas

A partir del 17 de noviembre de 2025, los creadores podrán configurar campañas dentro del portal de creadores, pujar por ubicaciones y familiarizarse con las herramientas. Los creadores podrán ajustar fácilmente su inversión para alcanzar sus objetivos, ya sea mantener una pequeña base de jugadores para iterar sobre contenido inicial o respaldar el lanzamiento o actualización de una isla importante.

Más adelante, el 24 de noviembre de 2025, se activará la nueva fila patrocinada en Descubrir, que brindará a los creadores una forma predecible y escalable de mejorar el descubrimiento. 

Junto con las métricas, las pruebas A/B y las herramientas de publicación, la fila patrocinada ayudará a impulsar un ciclo en el que una mayor visibilidad genere mejores análisis, pruebas más rápidas y decisiones basadas en datos para hacer crecer y sostener al público.

Diseños no finales. Sujeto a cambios.

Comunidades de creadores de Fortnite

En los próximos meses, planeamos lanzar las Comunidades de creadores de Fortnite, una nueva forma en la que los creadores pueden conectarse y compartir actualizaciones directamente con sus jugadores en la web y en Fortnite, publicando mensajes que incluyan texto e imágenes.

Los creadores podrán construir foros de comunidad con actualizaciones de islas, información de eventos, solicitudes de comentarios y más. Las publicaciones de los creadores también aparecerán a los jugadores en Fortnite dentro de las salas de islas, páginas de islas, páginas de creadores y en una nueva sección en Descubrir. Los jugadores podrán reaccionar directamente a las publicaciones (con "me gusta") en Fortnite y responder a ellas en la web. Los jugadores también recibirán notificaciones sobre actualizaciones relevantes de los creadores que sigan.

Al abrir estos canales dedicados entre creadores y jugadores, los creadores tendrán más herramientas para fomentar la interacción, recibir comentarios y construir comunidades duraderas.

Diseños no finales. Sujeto a cambios.

Thin Client

Recientemente lanzamos actualizaciones de Thin Client para mejorar la velocidad de descarga y el tamaño de Fortnite en dispositivos móviles y PC. Más adelante este año, los jugadores podrán elegir actualizar y jugar islas creadas por la comunidad antes de que se instalen otros modos de juego. La reducción del tamaño de instalación de Fortnite es un proyecto por fases, y tenemos más planeado para este año y el próximo. Sigue la Hoja de ruta de creadores de Fortnite para obtener actualizaciones detalladas.

Gracias

Desde el lanzamiento de UEFN, los jugadores pasaron más de 11 200 millones de horas en 260 000 islas creadas por la comunidad, lo que dio como resultado USD 722 000 000 pagados hasta la fecha. Seguiremos invirtiendo en nuevas herramientas que generen más posibilidades de desarrollo para los creadores. Mantente al tanto para conocer más detalles a medida que nos acerquemos al lanzamiento de estas actualizaciones. 


Preguntas frecuentes

P. ¿Por qué Epic se queda con el otro 50 % de las ventas de objetos dentro del juego y de la fila patrocinada?
R. Este modelo le permite a Epic cubrir los costos de mantener el ecosistema de Fortnite. Los fondos que no regresan a los creadores contribuyen a cubrir costos de alojamiento de servidores, seguridad y moderación, investigación y desarrollo y otros gastos operativos. En los últimos años, Epic ha estado invirtiendo y operando el negocio con pérdidas. 

P. ¿Qué se les permite vender a los creadores?
R. Los creadores pueden vender los objetos digitales duraderos y consumibles que creen para sus juegos. Por el momento, las ventas estarán limitadas únicamente a objetos digitales (no productos físicos como camisetas). Las ventas deben cumplir la ley aplicable, nuestro Reglamento de creadores de islas y otras políticas. Los objetos también pueden restringirse por región, edad y requisitos de clasificación de contenido. 

P. ¿Cuáles son las tarifas de plataforma y de tienda?
R. Las tarifas de plataforma son las que cobran las plataformas de consolas como Nintendo, PlayStation, Xbox y los servicios de streaming que procesan pagos; las tarifas de tienda son las que cobran las tiendas independientes que alojan Fortnite y los minoristas que venden tarjetas de Epic o de monedas V. Estas tarifas van desde un 12 % (para pagos procesados a través de la Epic Games Store) hasta un 30 % en plataformas de consolas actuales.

P. ¿Por qué fluctúa el valor de las monedas V?
R. Para determinar el valor de las monedas V en dólares estadounidenses en un mes determinado, tomamos todo el gasto en dólares estadounidenses de los clientes para comprar monedas V, restamos las tarifas de plataforma y de tienda (que van desde un 12 % en la Epic Games Store hasta un 30 % en consolas actuales) y lo dividimos entre el total de monedas V que gastan los jugadores. Este valor fluctúa con el tiempo en función de varios factores, incluidos los siguientes:

  • Monedas V con descuento o ganadas: los jugadores compran y ganan monedas V mediante recursos como las membresías del Club y el pase de batalla. Esto cambia el valor promedio de las monedas V en circulación.

  • Mezcla de compras: el costo de una moneda V depende del paquete que compre un jugador. 

  • Tipo de cambio y precios regionales: los cambios en el tipo de cambio y los precios regionales también pueden causar fluctuaciones.