Les développeurs Fortnite pourront bientôt vendre des objets en jeu
Information du 26 novembre 2025: La publication des îles comportant des transactions a été déplacée au 9 janvier 2026 pour nous laisser le temps de tester les fonctionnalités et de résoudre les bogues avant la mise en service. Les développeurs constateront bientôt la disparition de l'indicateur "Expérimental" relatif aux transactions sur l'île, mais la publication ne sera possible qu'à partir du 9 janvier.
Nous prolongeons également jusqu'au 31 janvier 2027 la période pendant laquelle les développeurs gagneront 100% de la valeur des V-Bucks provenant des transactions sur l'île. À partir du 1er février 2027, les développeurs gagneront 50% de la valeur des V-bucks provenant des transactions sur leurs îles.
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(18 septembre 2025) En décembre, les développeurs vont pouvoir vendre des objets directement depuis leurs îles Fortnite. Ils disposeront ainsi de nouvelles sources de revenus, en plus des versements liés à l'engagement tirés des ventes de la boutique d'objets de Fortnite.
Les développeurs gagnent habituellement 50% de la valeur en V-bucks des ventes de leurs îles. Cependant, à partir de décembre 2025 et jusqu'à fin 2026, ce taux passera à 100%.
Afin de déterminer la valeur des V-bucks en dollars américains au cours d'un mois donné, nous allons prendre tout l'argent réel dépensé par les clients pour acheter des V-bucks (montant converti en dollars américains), soustraire les frais de plateforme et de boutique (allant de 12% sur l'Epic Games Store à 30% sur les consoles actuelles), et diviser le tout par le total des V-bucks dépensés par les joueurs. Les frais de plateforme et de boutique moyens de Fortnite sont actuellement de 26% (avec des frais spéciaux allant de 12% sur l'Epic Games Store à 30% sur console). Ainsi, 50% de valeur de V-bucks signifie environ 37% de dépense au détail, et 100% de valeur de V-bucks correspond à environ 74%.
Les développeurs utiliseront une API basée sur Verse ainsi que de nouveaux outils de l'UEFN pour créer et proposer des objets durables et consommables dans leurs jeux. Nous fournirons bientôt des détails supplémentaires.
Part des ventes en jeu distribuée aux créateurs
Le chiffre Roblox illustre le pourcentage annoncé par la société sur la page Earn on Roblox (en anglais).
Mise à jour de la formule de versements liés à l'engagement avec les récompenses d'acquisition utilisateur
En plus des ventes d'objets en jeu, les créateurs Fortnite continueront de recevoir des paiements basés sur l'engagement des joueurs avec leurs îles. La formule de versements liés à l'engagement place 40% des revenus nets de la boutique d'objets de Fortnite et des achats en argent réel liés dans le fonds d'engagement, qui est distribué entre les îles des créateurs et d'Epic.
Nous allons mettre à jour la formule de versements liés à l'engagement le 1er novembre afin de mieux récompenser les créateurs qui attirent de nouveaux joueurs ou ramènent d'anciens joueurs dans Fortnite. Les créateurs qui ramènent de nouveaux ou d'anciens joueurs inactifs recevront 75% des contributions de ces joueurs au fonds d'engagement pendant leurs six premiers mois.
Nous prendrons aussi en compte les signaux des liens directs, des recherches en jeu et les schémas du premier jour de jeu en attribuant une île aux nouveaux joueurs ou aux anciens joueurs inactifs. De plus la composante de rétention des versements liés à l'engagement récompensera désormais la rétention spécifique de l'île, plutôt que la rétention à l'échelle de l'écosystème, afin de s'aligner au mieux avec les efforts des créateurs pour faire augmenter ces données.
De plus, pour combattre les engagements frauduleux, la formule de versements liés à l'engagement ne prendra en compte que les joueurs qui ont fait des achats sur leur compte. Cela ne réduira pas le fonds d'engagement total, mais déplacera le calcul afin que le temps de jeu des joueurs qui ne paient pas ne soit pas pris en compte.
La formule de versements liés à l'engagement couvre désormais les composantes suivantes :
minutes jouées
acquisition d'un nouvel utilisateur
acquisition d'un utilisateur inactif
temps de jeu autour de V-bucks dépensés
rétention d'île
rangée sponsorisée dans le menu Découvrir
En novembre, nous mettrons en avant une rangée sponsorisée dans le menu Découvrir. Les créateurs pourront choisir de payer pour augmenter la visibilité de leurs îles. Tous les créateurs auront des données de marché transparentes pour enchérir sur un placement dans la rangée et afficher des îles dans la nouvelle rangée sponsorisée. Toutes les autres rangées du menu Découvrir resteront inchangées et continueront à offrir de la visibilité aux îles.
À long terme, 50% des revenus des sponsors générés par la rangée sponsorisée seront placés dans le fonds d'engagement, augmentant la taille du fonds pour tous les créateurs. Du lancement jusqu'à fin 2026, le taux sera à 100%.
Distribution d'expériences sponsorisées
Dès le 17 novembre 2025, les créateurs pourront mettre en place des campagnes dans le portail de créateur, enchérir sur le placement et se familiariser avec les outils. Les créateurs pourront facilement ajuster leurs dépenses pour atteindre leur objectif, que ce soit pour maintenir une petite base de joueurs pour itérer du nouveau contenu ou pour prendre en charge le lancement ou la mise à jour d'une île majeure.
Puis, le 24 novembre 2025, la nouvelle rangée sponsorisée sera mise en ligne dans le menu Découvrir, offrant aux créateurs une façon prévisible et flexible d'améliorer les découvertes.
Avec les aperçus, les tests A/B et les outils de publication, la rangée sponsorisée aidera à alimenter un cycle où plus de visibilité entraîne de meilleures données, des tests plus rapides et des décisions basées sur des données pour augmenter et maintenir un public.
Visuels temporaires. Sujet à changements.
Communautés de créateurs Fortnite
Dans les prochains mois, nous prévoyons de lancer les Communautés de créateurs Fortnite, une nouvelle manière pour les créateurs de créer du lien et de partager des nouveautés directement avec leurs joueurs en ligne et sur Fortnite, en postant des messages texte et des images.
Les créateurs pourront créer des forums de communauté avec des améliorations d'îles, des informations sur les événements, des demandes de retours et plus encore. Les posts des créateurs apparaîtront aussi aux joueurs dans Fortnite, via les salons et les pages d'îles, les pages des créateurs et une nouvelle rangée dans Découvrir. Les joueurs pourront réagir directement aux posts (via des « j'aime ») dans Fortnite et répondre aux posts sur le site. Les joueurs recevront aussi des notifications pour les mises à jour qui les concernent selon les créateurs qu'ils suivent.
En ouvrant ces canaux dédiés entre les créateurs et les joueurs, les créateurs auront plus d'outils pour créer de l'engagement, accumuler des retours et former des communautés durables.
Pas de conception finale. Sujet à changements.
Client léger
Nous avons passé les mises à jour sur un client léger pour améliorer la vitesse de téléchargement et la taille de Fortnite sur mobile et PC. Plus tard cette année, les joueurs pourront choisir de mettre à jour et de jouer à des îles faites par des créateurs avant que les autres modes de jeu ne soient installés. La réduction de la taille d'installation de Fortnite se fera par étapes, et nous avons encore bien des choses prévues pour cette année et celles qui suivront. Suivez la feuille de route des créateurs Fortnite pour des mises à jour détaillées.
Merci
Depuis le lancement de l'UEFN, les joueurs ont passé plus de 11,2 milliards d'heures à travers 260 000 îles crées par des créateurs, ce qui a généré à ce jour 722 000 000 $. Nous continuons d'investir dans de nouveaux outils qui débloquent plus de possibilités de développement pour les créateurs. Restez à l'affût pour plus de détails à l'approche de la sortie de ces mises à jour.
FAQ
Q. Pourquoi Epic garde les autres 50% des ventes d'objets en jeu et de la rangée sponsorisée ?
R. Ce modèle permettra à Epic de couvrir les coûts de service de l'écosystème Fortnite. Les fonds qui ne reviennent pas aux créateurs contribuent aux frais d'hébergement des serveurs, de sécurité et de modération, de recherche et développement et aux autres dépenses de fonctionnement. Ces dernières années, les investissements d'Epic et le fonctionnement de l'entreprise ont été à perte.
Q. Que peuvent vendre les créateurs ?
R. Les créateurs peuvent ventre des objets numériques durables ou consommables conçus pour leurs jeux. Pour le moment, les ventes seront limitées à des objets numériques uniquement (pas de biens physiques comme des T-shirts). Les ventes doivent suivre les lois applicables et nos règles des créateurs d'îles ainsi que nos autres politiques. Les objets pourraient également être restreints par région, âge ou classification du contenu.
Q. Que sont les frais de plateforme et de boutique ?
R. Les frais de plateformes viennent des plateformes telles que Nintendo, PlayStation, Xbox et les services de streaming qui traitent les paiements. Les frais de boutique sont les frais issus de boutiques indépendantes qui hébergent Fortnite et des vendeurs qui proposent des cartes Epic ou de V-bucks. Ces frais vont de 12% (pour les paiements traités via l'Epic Games Store) à 30% sur les plateformes des consoles actuelles.
Q. Pourquoi la valeur des V-bucks fluctue-t-elle ?
R. Afin de déterminer la valeur des V-bucks en dollars américains au cours d'un mois donné, nous prenons tout l'argent réel dépensé par les clients pour acheter des V-bucks en dollars américains, soustrayons les frais de plateforme et de boutique (allant de 12% sur l'Epic Games Store à 30% sur les consoles actuelles), et divisons par le total des V-bucks dépensés par les joueurs. Cette valeur fluctue dans le temps en fonction de plusieurs facteurs, dont :
Les réductions sur les V-bucks ou les V-bucks gagnés : les joueurs achètent et gagnent des V-bucks à travers le Club de Fortnite et les Passes de combat. Cela modifie la valeur moyenne des V-bucks en circulation.
Le mélange d'achats : le coût d'un V-buck dépend du lot que le joueur achète.
Le taux de change et les prix régionaux : les variations des prix régionaux et des taux de change peuvent aussi causer des fluctuations.