Presto gli sviluppatori di Fortnite potranno vendere oggetti di gioco
Aggiornamento (26 novembre 2026): La pubblicazione delle transazioni all'interno dell'isola sarà ora disponibile il 9 gennaio 2026. Abbiamo posticipato la data per avere più tempo a disposizione per i test e la correzione dei bug prima del lancio ufficiale. Presto gli sviluppatori vedranno scomparire il flag "Sperimentale" dalle transazioni all'interno dell'isola, ma la pubblicazione non sarà effettiva fino al 9 gennaio.
Stiamo inoltre estendendo il periodo in cui gli sviluppatori guadagneranno il 100% del valore dei V-Buck dalle transazioni all'interno dell'isola fino al 31 gennaio 2027. A partire dal 1° febbraio 2027, gli sviluppatori guadagneranno il 50% del valore dei V-buck per ogni transazione nella loro isola.
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(18 settembre 2025) A dicembre, gli sviluppatori potranno vendere oggetti direttamente dalle loro isole di Fortnite: una nuova opportunità di guadagno oltre ai pagamenti per il coinvolgimento, derivante dalle vendite nel Negozio oggetti di Fortnite.
Generalmente, gli sviluppatori guadagnano il 50% del valore dei V-buck derivanti dalle vendite sulle loro isole, ma, a partire da dicembre 2025 fino alla fine del 2026, la percentuale sarà del 100%.
Per determinare il valore dei V-buck in dollari statunitensi in un determinato mese, prendiamo in considerazione tutta la spesa in valuta reale dei clienti per l'acquisto dei V-buck (convertita in dollari statunitensi), sottraiamo le commissioni di piattaforme e negozi (dal 12% sull'Epic Games Store al 30% sulle console attuali) e lo dividiamo per il totale dei V-buck spesi dai giocatori. Le commissioni medie delle piattaforme e dei negozi di Fortnite sono attualmente pari al 26% (con commissioni specifiche che vanno dal 12% sull'Epic Games Store al 30% sulle piattaforme console). Dunque, il 50% del valore dei V-buck equivale a circa il 37% della spesa al dettaglio, mentre il 100% dei V-buck spesi a circa il 74%.
Gli sviluppatori useranno un'API basata su Verse e nuovi strumenti UEFN per creare e vendere oggetti durevoli e consumabili nei loro giochi. Presto saranno disponibili maggiori dettagli.
Quota delle vendite nel gioco distribuita tra i creatori
La percentuale relativa a Roblox riflette quella pubblicizzata nella loro pagina "Earn on Roblox" qui.
Formula dei pagamenti per il coinvolgimento aggiornata con ricompense per l'acquisizione degli utenti
Oltre alle vendite degli oggetti di gioco, i creatori di Fortnite continueranno a ricevere pagamenti in base al coinvolgimento dei giocatori sulle proprie isole. La formula dei pagamenti per il coinvolgimento destina il 40% dei ricavi netti provenienti dal Negozio oggetti di Fortnite e i rispettivi acquisti con valuta reale nella somma stanziata per il coinvolgimento generato e che successivamente sarà distribuita tra le isole dei creatori e di Epic.
Il 1º novembre, aggiorneremo la formula dei pagamenti per il coinvolgimento per ricompensare meglio i creatori che portano giocatori nuovi o non più attivi in Fortnite. I creatori che portano giocatori nuovi o non più attivi riceveranno il 75% dei contributi di quei giocatori alla somma stanziata per il pagamento per il coinvolgimento per i loro primi sei mesi.
Nell'attribuzione dei giocatori nuovi o non più attivi a un'isola, saranno valutati anche i segnali dai link diretti, l'utilizzo delle ricerche nel gioco e i pattern del gameplay del primo giorno. Inoltre, la componente di fidelizzazione dei pagamenti per il coinvolgimento adesso ricompenserà la fidelizzazione di una specifica isola, piuttosto che la fidelizzazione di tutto l'ecosistema, per un migliore allineamento con gli sforzi dei creatori nell'accrescimento di questo parametro.
Infine, per contrastare il coinvolgimento fraudolento, la formula dei pagamenti per il coinvolgimento terrà conto unicamente dei giocatori che effettuano acquisti sui propri account. Questo non ridurrà la somma totale destinata ai pagamenti per il coinvolgimento, ma influenzerà il calcolo in modo tale che il tempo di gioco di chi non effettua acquisti non venga considerato.
La formula dei pagamenti per il coinvolgimento adesso considera le seguenti componenti:
Minuti giocati
Acquisizione di utenti nuovi
Acquisizione di utenti non più attivi
Tempo di gioco in prossimità di V-buck spesi
Fidelizzazione delle isole
Riga Contenuto Sponsorizzato in Scopri
A novembre, aggiungeremo una riga Contenuto sponsorizzato ben visibile sulla sezione Scopri, così che i creatori possano decidere di spendere soldi per aumentare la visibilità delle loro isole. Tutti i creatori avranno a disposizione dei dati di mercato trasparenti per il posizionamento sulla riga e parteciperanno a un'asta per mettere in risalto le proprie isole sulla nuova riga Contenuto sponsorizzato. Tutte le altre righe in Scopri rimarranno invariate e continueranno a fornire visibilità organica alle isole.
Nel lungo termine, il 50% dei profitti di sponsorizzazione generati dalla riga Contenuto sponsorizzato sarà destinato alla somma per il pagamento per il coinvolgimento, rimpolpando la somma a disposizione per tutti i creatori. Dal lancio fino alla fine del 2026, la quota percentuale sarà del 100%.
Distribuzione delle esperienze sponsorizzate
A partire dal 17 novembre 2025, i creatori potranno impostare delle campagne all'interno del Portale creatori, partecipare ad aste per il posizionamento e familiarizzare con gli strumenti. Potranno anche adattare facilmente la propria spesa in relazione ai propri obiettivi, sia che si tratti di voler mantenere una base di giocatori piccola per riproporre i primissimi contenuti o sostenere un aggiornamento o un lancio importante di un'isola.
Il 24 novembre 2025, invece, sarà disponibile su Scopri la nuova riga Contenuto sponsorizzato, che offrirà ai creatori un modo prevedibile e scalabile per migliorare la scoperta dei contenuti.
Insieme agli approfondimenti, i test A/B e gli strumenti di pubblicazione, la riga Contenuto sponsorizzato aiuterà ad alimentare un ciclo in cui la visibilità favorirà analisi migliori, testing più veloci e decisioni basate sui dati per far crescere e sostenere il pubblico.
I progetti non sono definitivi e sono soggetti a modifica.
Community dei creatori di Fortnite
Nei prossimi mesi, abbiamo in programma di lanciare le community di creatori di Fortnite, un nuovo modo con cui i creatori possono fare rete e condividere gli aggiornamenti direttamente con i propri giocatori sul web e su Fortnite pubblicando messaggi di testo e immagini.
I creatori potranno creare forum per la community con aggiornamenti sulle isole, informazioni sugli eventi, richieste di feedback e tanto altro. I post dei creatori saranno visibili ai giocatori anche in Fortnite, sulle lobby delle isole, sulle pagine delle isole e dei creatori, e su una nuova sezione in Scopri. Sarà possibile reagire direttamente ai post (tramite i mi piace) in Fortnite e rispondere sul web. I giocatori, inoltre, riceveranno notifiche sugli aggiornamenti dei creatori che seguono.
Aprendo questi canali dedicati tra i creatori e i giocatori, i creatori avranno a disposizione più strumenti per favorire il coinvolgimento, raccogliere impressioni e costruire community durature.
I progetti non sono definitivi e sono soggetti a modifica.
Thin client
Di recente abbiamo inviato gli aggiornamenti a un thin client per migliorare la velocità di download e le dimensioni di Fortnite su mobile e PC. Nei prossimi mesi, i giocatori potranno scegliere se aggiornare e giocare sulle isole dei creatori prima dell'installazione di altre modalità di gioco. La riduzione delle dimensioni dell'installazione di Fortnite è un progetto a varie fasi che vedranno progressivamente la luce quest'anno e negli anni a venire. Segui la roadmap per i creatori di Fortnite per aggiornamenti più dettagliati.
Grazie
Dal lancio di UEFN, i giocatori hanno trascorso oltre 11,2 miliardi di ore su 260.000 isole live progettate dai creatori, il che si è tradotto in un pagamento pari ad oggi a 722.000.000 $. Continueremo a investire in nuovi strumenti che sbloccheranno altre possibilità di sviluppo per i creatori. Rilasceremo maggiori dettagli a ridosso del lancio di questi aggiornamenti.
FAQ
D. Perché Epic trattiene l'altro 50% delle vendite degli oggetti di gioco e della riga Contenuto sponsorizzato?
R. Questo modello consentirà a Epic di coprire i costi di servizio dell'ecosistema di Fortnite. I fondi che non sono destinati ai creatori coprono i costi dell'hosting dei server, i costi della sicurezza e della moderazione, le spese di ricerca e sviluppo e di gestione. Negli ultimi anni, Epic ha investito e gestito l'attività in perdita.
D. Cosa possono vendere i creatori?
R. I creatori possono vendere gli oggetti digitali durevoli e consumabili che realizzano per i propri giochi. Per il momento, le vendite riguarderanno esclusivamente gli oggetti digitali (saranno esclusi, quindi, beni fisici come le t-shirt). Le vendite dovranno rispettare le leggi applicabili e seguire il nostro Regolamento per i creatori di isole di Fortnite e altre politiche. Gli oggetti potranno anche essere soggetti a restrizioni regionali, di età e ai requisiti di classificazione dei contenuti.
D. Cosa sono le commissioni delle piattaforme e dei negozi?
R. Le commissioni delle piattaforme sono commissioni addebitate dalle piattaforme console come Nintendo, PlayStation, Xbox e dai servizi di streaming che elaborano i pagamenti. Le commissioni dei negozi sono commissioni addebitate dai negozi indipendenti che ospitano Fortnite e dai rivenditori che vendono carte Epic/V-buck. Le commissioni vanno dal 12% (per i pagamenti elaborati tramite l'Epic Games Store) fino al 30% sulle piattaforme console.
D. Perché il valore dei V-buck fluttua?
R. Per determinare il valore dei V-buck in dollari statunitensi in un determinato mese, prendiamo in considerazione tutta la spesa in dollari dei clienti per l'acquisto dei V-buck, sottraiamo le commissioni di piattaforme e negozi (dal 12% sull'Epic Games Store al 30% sulle console attuali) e lo dividiamo per il totale dei V-buck spesi dai giocatori. Questo valore fluttua nel tempo in base ad alcuni fattori, tra cui:
V-buck scontati o guadagnati: i giocatori acquistano e ottengono V-buck tramite, ad esempio, gli abbonamenti alla Crew e il Pass battaglia. Questo influisce sul valore medio dei V-buck in circolazione.
Mix di acquisto: il costo di un V-buck dipende dal bundle acquistato dal giocatore.
Tassi di cambio e prezzi regionali: anche le variazioni dei tassi di cambio e dei prezzi regionali possono causare fluttuazioni.