アップデート (2025 年 11 月 26 日):島内取引の公開は、2026 年 1 月 9 日より開始します。 プレイヤーの皆さまへの公開前に、テストとバグ修正の時間を確保するため、公開日を延期させていただくことになりました。 島内取引の「実験的機能」フラグはまもなく解除されますが、公開は 1 月 9 日までは行われません。
また、デベロッパーの皆様が島内取引から得られる V-Bucks 値の 100% を獲得できる期間を 2027 年 1 月 31 日まで延長します。 2027 年 2 月 1 日からは、島における取引によって V-Bucks 値の 50% が得られます。
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(2025 年 9 月 18 日) 12 月から、デベロッパーはフォートナイトの島から直接アイテムを販売できるようになり、フォートナイト アイテム ショップでの販売による既存のエンゲージメント配当に加え、新たな収益機会が生まれます。
通常、デベロッパーは各自の島内での販売からV-Bucks価値の50%を獲得しますが、2025年12月から2026年末までは、このレートが100%となります。
ある月のV-Bucks価値を米ドルで算出するには、V-Bucksを購入するために顧客がリアルマネーで支払った金額(米ドルに換算)を集計し、そこからプラットフォームおよびストア手数料(Epic Games Storeで12%、現行の各コンソールで30%まで幅がある)を差し引き、プレイヤーによって消費されたV-Bucksの総額で割ります。フォートナイトの平均的なプラットフォームおよびストア手数料は、現在26%です(具体的な手数料は、Epic Games Storeで12%、各コンソールプラットフォームで30%まで幅がある)。したがって、V-Bucks価値の50%は小売支出の約37%に相当し、100%は約74%に相当します。
デベロッパーはVerseベースのAPIと新しいUEFNツールを使用して、ゲーム内で購入可能な耐久アイテムや消耗品アイテムを作成・提供できるようになります。近日中にさらなる詳細を発表予定です。
クリエイターに分配されるゲーム内販売収益のシェア
Robloxの数字は、同社の「Earn on Roblox」ページ(こちら)に表示されている割合を反映しています。
ユーザー獲得報酬を伴う更新版のエンゲージメント配当の計算式
ゲーム内アイテムの販売に加えて、フォートナイト クリエイターは引き続き各自の島におけるプレイヤーのエンゲージメントに基づいて配当を受け取ります。エンゲージメント配当の計算式では、フォートナイトのアイテムショップおよび関連するリアルマネーによる購入からの純収益の40%がエンゲージメント収入総額に入り、それがクリエイターとEpicの島々に分配されます。
11月1日(米国時間)にエンゲージメント配当の計算式を更新し、フォートナイトに新規プレイヤーを呼び込んだり、離脱していたプレイヤーを呼び戻したりしたクリエイターに、より良く報いることができるようにします。新規プレイヤーを呼び込んだり、離脱していたプレイヤーを呼び戻したりしたクリエイターは、それらのプレイヤーがエンゲージメント配当の収入総額に貢献した分の75%を、最初の6ヶ月間受け取ることができます。
さらに、新規および復帰プレイヤーを島に帰属させる際には、ダイレクトリンク、ゲーム内検索の利用、初日のプレイ時間パターンといったシグナルを考慮します。加えて、エンゲージメント配当の定着率コンポーネントは、エコシステム全体の定着率ではなく、島に固有の定着率を評価するように変更され、この指標を高めるためのクリエイター自身の努力とより一致するようになります。
加えて、不正なエンゲージメントを防ぐために、エンゲージメント配当の計算式では、アカウントで購入を行ったプレイヤーのみが対象となります。これによりエンゲージメント収入総額が減少することはなく、単に計算方法が変更され、非課金プレイヤーのプレイ時間が考慮されなくなるだけです。
エンゲージメント配当の計算式は、次のコンポーネントが対象になります:
プレイ分数
新規ユーザー獲得
復帰プレイヤー獲得
V-Bucks消費前後のプレイ時間
島の定着率
ディスカバリーのスポンサー列
11月にはまた、ディスカバリーに 目立つスポンサー列を追加し、クリエイターが各自の島の露出を増やすために資金を使うことを選べるようにします。すべてのクリエイターは透明なマーケットデータを得て、列内での配置を入札し、新しいスポンサー列内に島を表示させるためのオークションに参加することができます。ディスカバリー内のその他のすべての列は変更されず、引き続き整然とした方法で島の露出を提供します。
長期的には、スポンサー列によって生み出されたスポンサーシップ収益の50%がエンゲージメント配当の収入総額に入り、すべてのクリエイターにとって収入総額の規模を拡大します。ローンチから2026年末までは、このレートは100%となります。
スポンサー付き体験の分配
2025年11月17日(米国時間)から、クリエイターはクリエイターポータル内でキャンペーンを設定し、配置に入札し、ツールの利用に慣れることができるようになります。クリエイターは支出を簡単に調整して目標を達成できるようになります。例えば、初期コンテンツを繰り返し改良するための少人数のプレイヤーベース維持から、大規模な島のローンチや更新の支援まで、目的に応じて柔軟に対応できます。
その後、2025年11月24日(米国時間)に新しいスポンサー列セクションがディスカバリーで公開され、クリエイターは露出を向上させるための予測可能かつ拡張可能な方法を得ることになります。
インサイト、A/Bテスト、パブリッシング ツールと組み合わせることで、スポンサー列は露出の増加、分析の改善、テストの迅速化、データに基づく判断、オーディエンスの拡大と維持というサイクルを後押しします。
最終デザインではありません。変更の可能性があります
フォートナイト クリエイターコミュニティ
今後数ヶ月以内に、フォートナイト クリエイターコミュニティをローンチする予定です。これはクリエイターが各自のプレイヤーと直接繫がり、ウェブ上やフォートナイト内でテキストや画像を含むメッセージを投稿して更新を共有できる新しい方法です。
クリエイターは、島の更新、イベント情報、フィードバックリクエストなどを含むコミュニティフォーラムを構築できるようになります。クリエイターの投稿は、島のロビー、島のページ、クリエイターページ、およびディスカバリー内の新しい列にも表示され、プレイヤーへ届けることができます。プレイヤーはフォートナイト内では投稿に「いいね」等で直接リアクションでき、ウェブ上では投稿に返信できます。また、プレイヤーはフォローしているクリエイターから関連する更新通知を受け取ることもできます。
クリエイターとプレイヤーの間にこれらの専用チャンネルを開くことで、クリエイターはエンゲージメントを促進し、フィードバックを得て、持続的なコミュニティを構築するためのより多くのツールを持つことができます。
最終デザインではありません。変更の可能性があります
小型クライアント
最近、モバイルやPCにおけるフォートナイトのダウンロード速度とサイズを改善する小型クライアントのアップデートを配信しました。今年中には、他のゲームモードがインストールされる前に、クリエイター制作の島々を更新・プレイすることをプレイヤーが選べるようになります。フォートナイトのインストールサイズの削減は段階的なプロジェクトであり、今年、来年、そしてその翌年にかけて、さらに多くの計画があります。詳しい最新情報は、フォートナイト クリエイターのロードマ ップでご確認いただけます。
ありがとう
UEFNのローンチ以降、プレイヤーは26万のライブ クリエイター制作の島々で112億時間以上を費やし、これまでに7億2200万ドルが支払われました。私たちは引き続き、クリエイターのための新たな開発の可能性を解き放つツールに投資していきます。これらのアップデートのローンチが近づくにつれて、さらなる詳細にご注目ください。
FAQ
Q. なぜEpicはゲーム内アイテム販売やスポンサー列の収益の残り50%を保持するのでしょうか?
このモデルは、Epicがフォートナイトのエコシステムを運営するためのコストを賄えるようにするものです。クリエイターに還元されない資金は、サーバーホスティング費用、安全性・モデレーション費用、研究開発(R&D)、その他の運営費に充てられます。近年、Epicはこの事業を赤字で投資・運営してきました。
Q. クリエイターは何を販売できますか?
クリエイターは、自分のゲームのために構築したデジタルの耐久アイテムや消耗品アイテ ムを販売できます。現時点では、販売はデジタルアイテムのみに制限されています(Tシャツなどの物理的商品は不可)。販売は適用される法律に従い、島クリエイター規約およびその他のポリシーに従わなければなりません。アイテムは地域、年齢、コンテンツレーティングの要件によって制限される場合もあります。
Q. プラットフォームおよびストア手数料とは何ですか?
A. プラットフォーム手数料は、Nintendo、PlayStation、Xboxなどのコンソールプラットフォームや、決済を処理するストリーミングサービスによって課されるものです。ストア手数料は、フォートナイトをホストする独立系ストアやEpic/V-Bucksカードを販売する小売業者によって課される手数料です。これらの手数料は、Epic Games Storeでの決済処理で12%、現行の各コンソールプラットフォームで30%と幅があります。
Q. なぜV-Bucks価値は変動するのでしょうか?
ある月のV-Bucks価値を米ドルで算出するには、顧客がV-Bucksを購入するために支払った米ドル支出を合計し、そこからプラットフォームおよびストア手数料(Epic Games Storeで12%、現行の各コンソールで30%まで幅がある)を差し引き、プレイヤーが消費したV-Bucksの総額で割ります。この値は、次のを含む若干の要因に基づき、時間とともに変動します:
割引された、または獲得したV-Bucks:プレイヤーはクルーメンバーシップやバトルパスなどを通じてV-Bucksを購入または獲得します。これにより流通するV-Bucksの平均価値が変動します。
購入構成:V-Bucksの1つあたりのコストは、プレイヤーがどのバンドルを購入するかによって異なります。
外国為替(FX)および地域価格設定:為替変動や地域価格設定の変更も変動の原因となる可能性があります。