18 wrz 2025

Twórcy Fortnite wkrótce będą mogli sprzedawać przedmioty w grze

Aktualizacja (26 listopada 2026 r.): Nowa data wdrożenia możliwości publikowania dla transakcji na wyspie: 9 stycznia 2026 r. Przesuwamy tę datę, aby mieć więcej czasu na przeprowadzenie testów i wdrożenie poprawek błędów przed udostępnieniem funkcji graczom. Wkrótce usuniemy flagę Eksperymentalne dla transakcji na wyspie, jednak publikowanie nie będzie dostępne do 9 stycznia.

Przedłużamy również okres, w którym deweloperzy będą otrzymywać 100% wartości V-dolców z transakcji na wyspie, do 31 stycznia 2027 r. Od 1 lutego 2027 r. deweloperzy będą otrzymywać 50% wartości V-dolców z transakcji na swoich wyspach.

---

(18 września 2025 r.) ⁠W grudniu developerzy będą mogli sprzedawać przedmioty bezpośrednio ze swoich wysp Fortnite, zyskując nowe potencjalne źródło przychodów, oprócz otrzymywania wypłat za zaangażowanie fanów ze sprzedaży przedmiotów w sklepie Fortnite.

Twórcy zazwyczaj zarabiają 50% wartości V-dolców ze sprzedaży na wyspach, ale od grudnia 2025 r. do końca 2026 r. otrzymają 100% zysków. 

By określić wartość V-dolców w dolarach amerykańskich w danym miesiącu, bierzemy pod uwagę wszystkie prawdziwe pieniądze wydane przez użytkowników na zaku[ V-dolców (po wymianie na dolary amerykańskie), odejmujemy opłaty sklepowe i platformowe (od 12% w sklepie Epic Games Store do 30% na obecnych konsolach), a następnie dzielimy wynik przez łączną liczbę V-dolców wydanych przez graczy. Średnie opłaty platformowe i sklepowe w Fortnite wynoszą aktualnie 26% (właściwe opłaty wahają się od 12% w sklepie Epic Games Store do 30% na platformach konsolowych). Oznacza to, że 50% wartości V-dolców przekłada się na ok. 37% wydatków detalicznych, a 100% wartości V-dolców – na ok. 74%.

Twórcy będą mogli korzystać z API opartego na Verse i nowych narzędzi UEFN, by produkować i oferować do zakupu w swoich grach przedmioty trwałe oraz jednorazowe. Wkrótce podamy więcej szczegółów.

Część zysków ze sprzedaży w grze trafi do twóców

Wartość dotycząca Roblox odzwierciedla procent reklamowany na stronie firmy „Earn on Roblox” („Zarabiaj na Roblox”) dostępnej tutaj.

Zaktualizowane płatności za zaangażowanie fanów i nagrody za pozyskanie użytkowników

Oprócz zysków ze sprzedaży przedmiotów w grze, twórcy Fortnite będą otrzymywać wypłaty w zależności od zaangażowania graczy na ich wyspach. System wypłat przekazuje 40% dochodów netto ze sklepu Fortnite i powiązanych zakupów za prawdziwe pieniądze do puli wypłat, która zostaje rozdzielona między twórcami i wyspami Epic.

Zaktualizujemy formułę wypłat 1 listopada, by twórcy czuli się lepiej nagradzani za pozyskiwanie nowych użytkowników lub utrzymywanie zaangażowania graczy w Fortnite. Twórcy, którzy przyciągają użytkowników lub utrzymują ich zaangażowanie, otrzymają 75% ich wpłat do puli wypłat przez pierwsze sześć miesięcy.

Przy przypisywaniu nowych i nieaktywnych graczy weźmiemy również pod uwagę sygnały z bezpośrednich linków, wykorzystanie wyszukiwania w grze oraz wzory czasu gry pierwszego dnia. Co więcej, część wypłat za zaangażowanie odpowiadająca retencji będzie teraz nagradzać wskaźnik utrzymania konkretnych wysp, zamiast ekosystemu, by lepiej odzwierciedlać działania twórców w rozwijaniu tego wskaźnika. 

By zwalczać nieuczciwe praktyki, system wypłat będzie uwzględniał tylko tych graczy, którzy dokonali zakupów na swoim koncie. Nie zmniejszy to całkowitej puli płatności za zaangażowanie, lecz zmieni obliczenia tak, aby czas gry użytkowników niepłacących nie był brany pod uwagę.

Obliczanie płatności za zaangażowanie uwzględnia teraz następujące elementy: 

  • Minuty w grze

  • Pozyskiwanie nowych użytkowników 

  • Pozyskiwanie nieaktywnych użytkowników 

  • Czas gry skorelowany z wydanymi V-dolcami (PSVS)

  • Wskaźnik utrzymania 

Sponsorowany rząd w Odkryciach

W listopadzie wprowadzimy wyróżniony rząd sponsorowanych w Odkryciach, który pozwoli twórcom wydać pieniądze na zwiększenie widoczności wysp. Wszyscy twórcy uzyskają przejrzyste dane rynkowe umożliwiające licytację miejsc i wzięcie udziału w aukcji, mającej na celu wyróżnienie wysp w nowym rzędzie sponsorowanych. Pozostałe rzędy w Odkryciach pozostaną niezmienione i nadal będą zapewniać nautralną widoczność wyspom.

W dłuższej perspektywie 50% przychodów ze sponsorowania w zakładce sponsorowanych trafi do puli płatności za zaangażowanie, co doprowadzi do jej zwiększenia na korzyść twórców. Od czasu premiery funkcji do końca roku 2026 do puli trafi 100% przychodów.

Dystrybucja przygód sponsorowanych.

Od 17 listopada 2025 r. twórcy będą mogli przygotowywać kampanie na Portalu Twórcy, prowadzić licytacje o miejsca i zapoznawać się z narzędziami. Twórcy będą mogli z łatwością dostosowywać wydatki, by osiągać cele – niezależnie od tego, czy chodzi o utrzymanie niewielkiej grupy graczy i tworzenie nowych wersji wczesnej zawartości, czy pracę nad premierą dużej wyspy lub aktualizacją.

Z kolei 24 listopada 2025 r. udostępnimy nową sekcję rzędu sponsorowanych w Odkryciach. Dzięki temu twórcy otrzymają przewidywalny, możliwy do skalowania sposób na dotarcie do nowych użytkowników. 

Dzięki analizom, testom A/B i narzędziom do publikacji rząd sponsorowanych pozwoli na stworzenie cyklu, w którym większa widoczność oznacza lepsze dane, szybsze testy i decyzje podyktowane danymi, co z kolei przekłada sie na rozwój i utrzymanie użytkowników.

Ostateczny projekt może ulec zmianie. Szczegóły mogą ulec zmianie.

Społeczności twórców Fortnite

W ciągu najbliższych kilku miesięcy planujemy udostępnić społeczności twórców Fortnite: nowy sposób na to, by twórcy mogli rozmawiać z graczami i udostępniać nowiny o swoich produktach w Internecie lub w Fortnite za pomocą tekstu oraz obrazów.

Twórcy będą mogli tworzyć fora społecznościowe z nowinami na temat wysp, informacjami o wydarzeniach, prośbami o opinie i nie tylko. Posty twórców będą także pokazywane graczom w Fortnite w lobby wysp, na stronach wysp i twórców oraz w nowym rzędzie w Odkryciach. Gracze mogą reagować bezpośrednio na posty (poprzez polubienia) w Fortnite oraz odpowiadać w Internecie. Gracze będą też otrzymywać powiadomienia o ważnych aktualizacjach od obserwowanych twórców.

Dzięki tym dedykowanym kanałom do komunikacji z graczami twórcy będą mieli więcej narzędzi do tworzenia zaangażowania, zbierania opinii i budowania trwałych społeczności.

Ostateczny projekt może ulec zmianie. Szczegóły mogą ulec zmianie.

Cienki klient (thin client)

Niedawno udostępniliśmy aktualizacje cienkiego klienta (thin client), które przyspieszyły pobieranie i zmniejszyły rozmiar Fortnite na urządzeniach mobilnych oraz PC. Jeszcze w tym roku gracze będą mogli aktualizować wyspy twórców i grać na nich przed zainstalowaniem innych trybów. Zmniejszenie rozmiaru instalacji Fortnite to projekt podzielony na etapy – mamy już plany na ten i przyszły rok. Sprawdź plan rozwoju Fortnite dla twórców, by dowiedzieć się więcej.

Dziękuję

Od czasu premiery UEFN gracze spędzili ponad 11,2 miliarda godzin na 260 000 wyspach twórców. Do tej pory wypłacono 722 000 000 USD. Nadal będziemy inwestować w nowe narzędzia, które dadzą twórcom więcej możliwości rozwoju. Więcej informacji udostępnimy bliżej daty premiery tych aktualizacji. 


FAQ

P: Dlaczego Epic zatrzymuje 50% przychodów ze sprzedaży przedmiotów w grze i rzędu sponsorowanych?
O: Dzięki temu modelowi Epic może pokryć koszty obsługi ekosystemu Fortnite. Dochody, które nie trafią do twórców, zostaną przeznaczone na koszty hostowania serwera, zapewniania bezpieczeństwa i moderacji, rozwój i inne wydatki. W ostatnich latacg Epic odnotowuje straty wynikające z inwestycji w ten biznes i jego prowadzeniem. 

P: Co mogą sprzedawać twórcy?
O: Twórcy mogą sprzedawać cyfrowe przedmioty trwałe i jednorazowe, które tworzą do swoich gier. Obecnie sprzedaż jest ograniczona do zawartości cyfrowej (i nie obejmuje dóbr fizycznych, np. koszulek). Sprzedaż musi być zgodna z prawem i naszymi zasadami dla twórców wysp oraz innymi wytycznymi. Przedmioty mogą być też ograniczone ze względu na region, wiek i wymogi dotyczące oceny zawartości. 

P: Czym są opłaty platformowe i sklepowe?
O: Opłaty platformowe pobierane są przez platformy konsolowe takie jak Nintendo, PlayStation, Xbox lub serwisy streamingowe przetwarzające płatności. Opłaty sklepowe pobierane są przez niezależne sklepy hostujące Fortnite oraz przez sprzedawców oferujących karty Epic / z V-dolcami. Opłaty te wynoszą od 12% (w przypadku płatności przetwarzanych przez sklep Epic Games Store) do 30% na obecnych platformach konsolowych.

P: Dlaczego wartość V-dolców się zmienia?
O: By określić wartość V-dolców w dolarach amerykańskich w danym miesiącu, bierzemy pod uwagę wszystkie dolary amerykańskie wydane przez użytkowników na V-dolce, odejmujemy opłaty sklepowe i platformowe (od 12% w sklepie Epic Games Store do 30% na obecnych konsolach), a następnie dzielimy wynik przez łączną liczbę V-dolców wydanych przez graczy. Wartość zmienia się z czasem w zależności od kilku czynników, w tym:

  • Promocji na V-dolce i zdobytej waluty: gracze kupują i zdobywają V-dolce poprzez zawartość taką jak członkostwo w Ekipie i karnet bojowy. Z tego powodu średnia wartość V-dolców w obiegu ulega zmianie.

  • Zakupy mieszane: koszt V-dolca zależy od pakietu zakupionego przez gracza. 

  • Wymiana walut („FX”) i ceny regionalne: zmiany w FX i cenach regionalnych również mogą wywołać zmianę wartości.