更新(2026年11月26日):岛屿内交易将于2026年1月9日开放发布。 为了在向玩家推出之前争取更多时间进行测试和漏洞修复,我们更改了日期。 开发者们将会很快发现岛屿内交易的“试验”标签被移除,但是发布内容则要等到1月9日。
我们也会将开发者从岛屿内交易中获得100%V币收益的期限延长至2027年1月31日。从2027年2月1日开始,开发者将通过岛屿内交易获得等同于50%V币消费额的收益。
---
(2025年9月18日)从2025年12月开始,开发者将可直接通过其《Fortnite》岛屿贩卖物品,开辟全新的收益可能;该收入将独立于来自《Fortnite》道具商城的参与度报酬分成之外。
开发者通常可以获得50%其岛屿产生的V币消费额,但从2025年12月至2026年底,该比率将变为 100%。
为了确定特定月份中以美元计价的V币价格,我们将会把全体用户购买V币的消费额(转换为美元),减去平台和商店费用(从Epic游戏商城的 12% 到当前主机平台的 30% 不等),然后除以玩家消费的V币总额。目前,《Fortnite》的平均平台与商城费用为26%(具体费用从Epic游戏商城的12%到主机平台的30%不等)。因此,50%的V币价值相当于约37%的零售消费额,而100%的V币价值则相当于约74%。
开发者将使用基于Verse的API,以及全新的UEFN工具来打造并提供其游戏中可购买的耐用品与消耗品。我们将在后续分享更多详情。
分配给创作者的游戏内购买分成
Roblox数据反映了该公司“Earn on Roblox”页面上发布的百分比。
用户收益奖励与参与度报酬公式更新
除了游戏内物品销售之外,《Fortnite》创作者将继续根据玩家对其岛屿的参与度获得收入报酬。参与度报酬公式将来自《Fortnite》道具商城以及相关的现金货币购买净收入的40%放置入参与度池,然后在创作者和Epic的岛屿之间进行分配。
我们将于11月1日更新参与度报酬公式,来更好地奖励那些为《Fortnite》带来新玩家,或重新吸引老玩家的创作者。带来了新玩家或是成功让老玩家回归游戏的创作者,将能在前六个月内,获得参与度报酬池中75%来自这些玩家的贡献金额。
在将新玩家以及回归玩家和某个特定岛屿关联之前,我们也会将直接链接、游戏中搜索使用率以及首日游戏时间模式等要素一并列入考虑。除此之外,参与度报酬中的留存率要素现在将依据特定岛屿,而不是整个生态系统的留存率提供奖励,以便更好地奖励创作者在提 高这一指标方面所做的努力。
除此之外,为了打击欺诈性参与,参与度报酬公式将只会考虑那些在其账户上进行过购买的玩家。这不会缩减参与度报酬池,但会改变计算方法——没有进行过支付的玩家的游玩时间将不列入考虑。
现在,参与度报酬公式将涵盖以下要素:
游戏时间(分钟)
新玩家增长
回归老玩家增长
V币支出前后游戏时间
岛屿留存率
探索页面中的赞助行
我们将于11月在探索页面中添加一条醒目的赞助行,创作者可以投入成本,来为自己的岛屿提升曝光度。全体创作者都将拥有透明的市场数据,并以此参加拍卖竞标,让自己的岛屿能够出现在这个全新的赞助行位置。探索页面中的其他行列将不做更改,仍旧呈现岛屿信息。
从长远战略来看,通过赞助行产生的50%赞助收入均将加入参与度报酬池,扩大全体创作者报酬池的规模。从本功能上线开始至2026年底,该比率将会是100%。
赞助体验分配
从2025年11月17日开始,创作者将可在创作者门户中配置活动,竞标投放位置,并熟悉使用这些工具。创作者将可轻松调整支出来实现他们的目标——维持一个小规 模的玩家群来迭代早期内容,或是为一个大型岛屿的推出与更新提供支持。
然后,在2025年11月24日,全新的赞助行部分将上线探索页面,为创作者提供一种可预测,可获赞的方式来提升曝光度。
赞助行将与Insights,A/B测试以及发布工具一起推动一个循环,来以更高的可视性来推动更好的分析,更快的测试和数据驱动决策,以增加并维持受众。
并非最终设计。详细信息可能会有变动。
《Fortnite》创作者社群
在接下来的几个月内,我们计划推出《Fortnite》创作者社群。这是 一种全新的媒介,让创作者可以通过在网站以及《Fortnite》游戏内张贴包括文本和图像在内的信息,来与玩家直接联系并分享更新消息。
创作者将可搭建包含岛屿更新,活动信息,反馈请求等功能的社区论坛。创作者的帖文也将在《Fortnite》游戏中的岛屿大厅,岛屿页面,创作者页面,以及探索页面的一个新行位中对玩家展示。玩家可以在《Fortnite》中(通过点赞)来直接对帖子进行反应,并在网站上回复帖子。玩家也会在其关注的创作者进行相关更新时收到通知。
通过在创作者和玩家之间开通这些专用渠道,创作者便可拥有更多的工具来促进参与,收集反馈,并建立一个持久的社区。
并非最终设计。详细信息可能会有变动。
小型客户端
我们最近对小型客户端进行了升级,以提升移动平台与PC端《Fortnite》的下载速度,缩减下载大小。今年晚些时候,玩家将可以在其他游戏模式安装完毕之前,选择升级并游玩创作者岛屿。降低《Fortnite》的安装大小是一个分段项目,我们对此在今年、明年和后年都有更多计划。欲知更新详情,请关注《Fortnite》创作者路线图。
谢谢!
自UEFN推出以来,玩家已在26万个上线的创作者岛屿上游玩了超过112亿小时,迄今已产生了7.22亿美元的报酬。我们将继续投资开发新工具,来为创作者提供更多的开发可能性。请别忘了继续关注我们不断推进的更新详情。
常见问题
问:Epic 为何要保留游戏内物品销售以及赞助行的另外50%收入?
答:这种模式将让Epic可以支付为《Fortnite》生态系统提供服务的成本。没有回馈给创作者的这部 分资金将用来支付服务器托管、安全和管理、研发以及其他运营费用。最近几年,Epic一直在亏损的情况下进行着投资与运营。
问:创作者可以出售什么内容?
答:创作者可以销售他们为游戏制作的数字耐用品与消耗品。目前,这些销售物品仅限于数字物品(即不能销售例如T恤等实物商品)。销售的物品必须遵守适用法规,并遵循我们的岛屿创作者规则以及其他政策。这些物品还可能受到地区、年龄和内容评级要求的限制。
问:平台费用和商城费用是什么?
答:平台费用是包括Nintendo、PlayStation和Xbox等主机平台,以及处理付款的流媒体服务收取的费用;而商店费用则是由托管《Fortnite》的独立商城,以及售卖Epic/V币卡的零售商收取的费用。这些费用的数额从12%(通过Epic游戏商城处理的费用)到目前游戏主机平台上的30%不等。
问:为何V币的价值会波动?
答:为了确定特定月份中以美元计价的V币价格,我们将会把全体用户以美元单位购买V币的消费额,减去平台和商店费用(从Epic游戏商城的 12% 到当前游戏平台的30% 不等),然后将其除以全体玩家消费的V币总额。该数额将随着时间的推移,因以下因素而出现波动:
打折或赚取的V币:玩家通过月卡会员或战斗通行证等方式购买并赚取的V币。这将会改变流通中的V币的平均价值。
购买组合:V币的价值取决于玩家购买了何种同捆包。
外汇(FX)与地区定价:外汇汇率与地区定价的变化也会导致波动。