22 يناير 2025

مراجعة العام 2024 لمجموعة خدمات Fortnite: الاحتفال بالمبدعين والتطلع إلى المستقبل

يا له من عام رائع لمبدعي وضع Fortnite الإبداعي وUnreal Editor لـ Fortnite (أي UEFN)! لنأخذ لحظة لنتطلع إلى ما أنجزتموه في عام 2024 ونتشارك لمحة عن الميزات الجديدة التي ستصل إلى UEFN والوضع الإبداعي في عام 2025 والتي سترتقي بالفرص الإبداعية إلى المستوى التالي.

بالأرقام: نجاح ونمو المبدعين

Creator Economy Update Jan 2025 Infographic 1 ArAR

يستمر مجتمع المبدعين في النمو بوتيرة سريعة، حيث تضاعف عدد المبدعين تقريبًا من 24,000 في عام 2023 إلى 70,000 مبدع في عام 2024. كما تضاعف عدد الجزر المنشورة ليصل إلى إجمالي 198,000 في عام 2024، بما في ذلك 137,000 جزيرة تم إنشاؤها في UEFN. في المتوسط، تم لعب ما يقرب من 60,000 جزيرة من صنع المبدعين يوميًا في Fortnite، وأكثر من 70% من جميع لاعبي Fortnite يواصلون لعب كل من الألعاب التي أنشأتها Epic والألعاب التي أنشأها المبدعون في عام 2024. بينما يختلف التفاعل شهريًا بسبب الموسمية، فقد زاد العدد المتوسط للاعبين الذين يتفاعلون مع جزر المبدعين يوميًا وشهريًا وسنويًا هذا العام، مع زيادة في عدد اللاعبين اليوميين بنسبة 15% في عام 2024.

Creator Economy Update Jan 2025 Infographic 2 ArAR

لقد كان ملهمًا أن نرى المزيد من المبدعين يحققون النجاح في مجموعة خدمات Fortnite تم دفع إجمالي قدره 352 مليون دولار للمبدعين في عام 2024، بزيادة قدرها 11% عند مقارنة فترة مارس-ديسمبر لعامي 2023 و2024.

UEFN Creator Count ArAR
يُظهر هذا الرسم البياني عدد المبدعين وفقًا لحدود المدفوعات السنوية لهم في عام 2024.

في عام 2024، قضى اللاعبون 5.23 مليار ساعة في لعب الألعاب التي أنشأها المبدعون، وهو عدد يمثل 36.5% من إجمالي وقت لعب Fortnite ومستمر في الارتفاع. يُعد هذا زيادة بنسبة 5% عن 4.98 مليار ساعة في عام 2023 تدعم هذه الأرقام النمو الكبير في أنواع الألعاب التي لا تتضمن القتال، مثل ألعاب الأدوار الاجتماعية، وألعاب الحفلات، وتحديات الموت، والرعب. حتى الآن في يناير 2025، شكل هذا النوع من المحتوى المتنوع أكثر من 30% من الوقت الذي قضاه اللاعبون في التجارب التي أنشأها المبدعون، بزيادة تقارب 50% عن نفس الفترة الزمنية من العام الماضي.
 

الميزات والأجهزة الجديدة

في عام 2024، قمنا بتحسين قدرات ما يمكنك بناءه باستخدام UEFN من خلال إطلاق جهاز كاميرا الشخص الأول، وأدوات واجهة المستخدم الجديدة، والتحكم في واجهة HUD، ومشغلات الإدخال، والدردشة عن قرب، وPersistence، وشخصيات غير اللاعب مخصصة والعديد من الميزات المؤثرة الأخرى.

FNECO 31 30 First Person Creator Blog 1920x1080

في بوابة المبدعين، قدمنا طرقًا جديدة لفهم جمهوركم، مع تحسينات في التحليلات والمقاييس حول مدفوعاتكم، وقاعدة اللاعبين، مع إضافة بيانات الرضا عن الجزيرة. كما أطلقنا ملفات المبدعين لمساعدة اللاعبين في العثور على جميع جزرهم في مكان واحد، و"إضافة مبدع إلى قائمتك المفضلة" لمساعدتكم في بناء جماهير داخل Fortnite. 

FNE 31 30 MeltedIron Social ToolsTrailer Render 1920x1080

وصلت حقوق الملكية الفكرية المحبوبة إلى UEFN ووضع Fortnite الإبداعي في عام 2024، مما يتيح لك إنشاء ألعاب وتجارب مبتكرة باستخدام أصول وأجهزة اللعب الرسمية من LEGO Group، وسلاحف النينجا وFall Guys. تتيح لك هذه المبادرة تطوير ألعاب تجارية أصلية باستخدام حقوق ملكية فكرية من الفئة العالمية دون التعرض لفقدها في العقود أو خلال المفاوضات، ويتم تفعيلها من خلال اتفاقية واحدة.
 

هذا العام، رأينا مصفوفة من الجزر التي رفعت حدود الإمكانيات باستخدام UEFN. تشمل الجزر البارزة: 
  • [ARPG] Fort Knight Legend بواسطة Love-is-Real، دفعت حدود إمكانيات واجهة مستخدم Verse، وVerse Persistence، وعناصر تقمص الأدوار لتقديم تجربة كبيرة ومثيرة. https://t.co/N4NivOnxg3
Landscape Comp Fort Knight Legend تضاريس مسابقة
 
  • Havoc Hotel 2 [Roguelike]، بواسطة TeraCreators، وضعت المعيار لألعاب روغلايك واللاعب ضد البيئة في Fortnite، ودمج واجهة المستخدم المخصصة، وعناصر تقمص الأدوار، وآليات الاحتفاظ لتفاعل اللاعبين بعيدًا عن أنواع الألعاب مثل الأدوار وإدارة الأعمال. 
 
  • Lumberjack Heroes بواسطة ItsJacky، عرضت قوة UEFN من خلال واجهتها المخصصة للمستخدم وحلقة اللعب الجذابة. أدى عمق اللعبة في الجزيرة إلى إلهام مبدعين آخرين لدفع حدود إمكانيات المحتوى من نوع إدارة الأعمال.
 
  • Pizza Shop Tycoon Boss Fight Update! بواسطة TomJank، استخدم نماذج TMNT، والمكونات الجاهزة، والأجهزة لإنشاء تجربة أصيلة وجذابة لسلاحف النينجا المراهقة. 
 Creator Economy Update Jan 2025 01pizza Shop 2

 
  • The Kraken: Bossfight بواسطة Gauntlet، هي لعبة تقمص أدوار متقنة لقت رواجًا بين أفراد المجتمع. مع المهام المثيرة، والاستكشاف، والأبراج المحصنة، ومعركة الزعيم المتقدمة، فإنها تضع معيارًا جديدًا للعب المغامرات الغامرة.
 

التطلع إلى المستقبل

بينما نتطلع إلى عام 2025، نحن متحمسون لفتح المزيد من الفرص للمبدعين. بما في ذلك نقل Scene Graph إلى النسخة التجريبية، وتقديم عناصر مخصصة، وإطلاق أدوات إضافية لمساعدتكم في بناء ألعاب أعمق وأكثر تعقيدًا باستخدام UEFN في أنواع الألعاب الجديدة والشعبية.

نحن نعلم أنه لا يزال لدينا المزيد من التحسينات التي يجب إجراؤها على UEFN وتجربة المبدعين. نحن ملتزمون بزيادة الاستقرار، وتحسين أوقات التفاعل أثناء التطوير، وتوفير الرؤى والأدوات للمبدعين للحفاظ على قاعدة اللاعبين وتنميتها بعد الإطلاق، وجعل قسم الاستكشاف أفضل تمثيل للتنوع الواسع للألعاب المتاحة للاعبين.

في وقت لاحق من هذا الشهر، سنقوم بتحديث خارطة الطريق العامة للمبدعين في Fortnite لإعلامكم بالميزات والتحديثات الأخرى التي يمكنكم توقعها طوال العام. نحن متحمسون لمناقشة خارطة الطريق بالتفصيل، جنبًا إلى جنب مع مناقشات أعمق في جميع هذه المجالات، في Unreal Fest في أورلاندو، الذي سيقام من 2 إلى 5 يونيو.

نحن مندهشون من الطرق الإبداعية وغير المتوقعة التي تستخدمون بها هذه الأدوات لصنع تجارب يحبها اللاعبون، ونتطلع لرؤية ما ستحققونه في العام القادم!