
Ihr habt das „State of Unreal“-Event verpasst? Keine Sorge – hier ist alles, was heute (20. März) nach unseren GDC-Ankündigungen und -Präsentationen veröffentlicht wird!
Erschafft eure eigenen LEGO®-Inseln!
Jetzt könnt ihr eure eigenen LEGO-Inseln mit brandneuen Fertigobjekten, Galerien, Werkzeugen und Verbrauchsgegenständen erschaffen! Um mehr darüber zu erfahren, was ihr auf einer LEGO-Insel tun könnt (und was nicht), seht euch diesen Artikel an: LEGO® Marken- und Creator-Regeln.
Ihr könnt hierfür zwischen drei Inselvorlagen mit unterschiedlichen Motiven wählen:
- Hindernisparcours: Rennt, springt und klettert auf diesem LEGO-Hindernisparcours! Erfahrt, wie ihr verschiedene Geräte nutzen könnt, um euren eigenen Hindernisparcours zu erschaffen.

- Konzert: Versammelt die Band für dieses LEGO-Wüstenkonzert und nutzt süße LEGO-Tiere und Fortnite Patchwork, um tolle Musik zu erschaffen!

- Hausbau: Baut in dieser offenen Umgebung das Zuhause und die Nachbarschaft eurer Träume mithilfe von LEGO- und Fortnite-Assets!

Wenn ihr bereit seid, mit dem Erstellen loszulegen, seht euch die Seite zur Erstellung eigener LEGO®-Inseln mit dem Fortnite-Kreativmodus und UEFN an, um zu erfahren, wie ihr den Nutzungsbedingungen zustimmen und direkt mit dem Erstellen anfangen könnt! Ihr könnt euch auch die Kategorie LEGO®-Inseln erstellen in der Dokumentation zum Fortnite-Kreativmodus durchlesen, um alles über die LEGO-Inseln im Fortnite-Kreativmodus und in UEFN zu erfahren.
Fertigobjekte, Galerien und Werkzeuge für LEGO-Inseln
Es gibt brandneue LEGO-Assets, die ihr auf euren LEGO-Inseln nutzen könnt! Die vollständige Liste aller Assets und erlaubten Geräte, die ihr nutzen könnt, findet ihr in der Dokumentation zum LEGO-Asset-Verzeichnis.- 4 neue Fertigobjekte:
- Vorstadthaus (Blau)
- Vorstadthaus (Roter Ziegelstein)
- Konzertbühne
- Primitives Hindernis
- 10 neue Galerien:
- Vorstadtwände (Blau) – Galerie
- Vorstadtwände (Roter Ziegelstein) – Galerie
- Vorstadtwände (Gelber Ziegelstein) – Galerie
- Vorstadtböden – Galerie
- Vorstadtdächer – Galerie
- Vorstadttreppen – Galerie
- Vorstadtobjekte – Galerie
- Konzertobjekte – Galerie A
- Konzertobjekte – Galerie B
- Primitive Objekte – Galerie
- 7 neue Werkzeuge:
- Patchwork-Werkzeug
- Objekt-o-Matik
- Explosionsschleimwerfer
- Kymera-Strahler
- Greifer
- Salvenimpulsgewehr
- Schneeballwerfer
Erstellt eure eigenen Rocket Racing-Inseln!
Schnallt euch an, Creators! Für UEFN gibt es nun Geräte zum Erstellen von Rocket Racing-Inseln, sodass ihr schon bald eure eigenen Rennspiele erschaffen könnt! Diese Inseln werden allen Spielern im Entdecken-Bildschirm angezeigt. Die von euch erstellten Strecken können von Spielern entweder im Wettkampf- oder im Zeitfahren-Modus von Rocket Racing gespielt werden. Es gibt auch Rocket Racing-Vorlagen, die beim Einstieg hilfreich sein können.Von Creators erstellte Rocket Racing-Inseln werden in einer eigenen Reihe auf dem Entdecken-Bildschirm vorgestellt. Um mehr über die Rocket Racing-Creator-Werkzeuge zu erfahren, seht euch auch unseren Post zu den Rocket Racing-Werkzeugen und die Dokumentation zum Erstellen von Rocket Racing-Inseln an.

Rocket Racing – Fahrzeug-Spawnpunkt-Gerät
Startet eure Motoren! Mit dem Rocket Racing-Fahrzeug-Spawnpunkt könnt ihr auf euren Inseln Fortnite-Fahrzeuge mit Rocket Racing-Fähigkeiten (Driften, Fliegen, Turbo und Flugschlenker) spawnen. Spieler können nun also ohne Grenzen Rennen fahren, sowohl innerhalb als auch außerhalb von Rocket Racing. Die mechanischen Parameter für jedes Fahrzeug können angepasst werden und enthalten für diesen Spawnpunkt spezifische Regler.Außerdem werden alle im Spind von Spielern festgelegten Einstellungen automatisch auf die von den Spielern gewählten Fahrzeugkarosserien angewendet.
Um mehr über das Gerät zu erfahren, seht euch die Dokumentation zu den Rocket Racing – Fahrzeug-Spawnpunkt-Geräten an. Bitte beachtet, dass zu diesem Zeitpunkt Fahrzeuge dieses Spawnpunkts bei hoher Geschwindigkeit noch durch Assets wie Gebäuden und Objekten durchfahren.
Rocket Racing – Geräte und Galerien
Die unten aufgeführten Geräte sind nur in UEFN verfügbar, jedoch stehen die Galerien im Fortnite-Kreativmodus und in UEFN zur Verfügung.- 9 neue Geräte (nur in UEFN):
- RR-Rennstrecke
- RR-Rennmanager (Wettkampf)
- RR-Zeitfahren-Rennmanager
- RR-Spieler-Startposition
- RR-EMP-Bereich
- RR Checkpoint
- RR-Beschleunigungsfläche
- RR-Streckenaktivierungsbereich
- RR-Eliminierungsbereich
- 10 neue Rocket Racing-Galerien:
- Rocket Racing-Wüstenflora – Galerie
- Rocket Racing-Wüstenobjekte – Galerie A
- Rocket Racing-Wüstenobjekte – Galerie B
- Rocket Racing-Wüstenobjekte – Galerie C
- Rocket Racing-Wüstenobjekte – Galerie D
- Rocket Racing-Wüstenobjekte – Galerie E
- Rocket Racing-Wüstenobjekte – Galerie F
- Rocket Racing-Wüstenobjekte – Galerie G
- Rocket Racing-Wüstenobjekte – Galerie H
- Rocket Racing-Wüstenobjekte – Galerie I
- Rocket Racing-Wüstenobjekte – Galerie J
- Rocket Racing-Wüstenfelsen – Galerie A
- Rocket Racing-Wüstenfelsen – Galerie B
- Rocket Racing-Wüstenfelsen – Galerie C
MetaHuman ist jetzt in UEFN verfügbar!
Wir freuen uns, verkünden zu können, das MetaHuman (MH) nun auch mit Unreal Editor für Fortnite (UEFN) genutzt werden kann. Somit können Creators noch abwechslungsreichere Inseln mit einzigartigen Looks erstellen! MetaHuman ist ein vollständiges Framework mit zahlreichen Funktionen, das euch die Möglichkeit gibt, hochrealistische digitale menschliche Charaktere per Unreal Engine zu erstellen, zu animieren und zu verwenden.Ihr könnt mit MetaHuman Creator erstellte digitale Menschen herunterladen und sie als Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) in UEFN importieren. Innerhalb von UEFN könnt ihr mit MetaHuman Animator MH-Meshes und -Animationen erstellen. Wenn ihr das erledigt habt, könnt ihr den digitalen Menschen mit dem NPC-Spawnpunkt-Gerät verknüpfen und den MetaHuman auf eurer Insel spawnen! Außerdem funktioniert MetaHuman Animator in UEFN auch mit Fortnite-Charakteren und dem Charaktergerät!
Lest euch unseren Post zu MetaHuman für UEFN durch und erhaltet weitere Informationen zur Talisman-Demo. Lest euch zudem die Dokumentation MetaHuman-Übersicht in UEFN durch, um mehr über die Verwendung von MetaHumans in UEFN zu erfahren.
Marvelous Designer-Lizenzen für UEFN-Creators!
Mit der Integration von Marvelous Designer und CLO in Unreal Engine 5.4 stehen euch bald mehr Bekleidungsmöglichkeiten für eure neuen MetaHumans in UEFN zur Verfügung. Dazu gehört eine neue USD-Exportoption für eure Kleidungsstücke, darunter auch die Geometrie, die Materialien und die notwendigen Daten für die Simulationseinrichtung. Ein Beispiel für die Marvelous Designer-Integration seht ihr in der Talisman-Demo!UEFN-Creators haben Anspruch auf eine kostenlose Ein-Jahres-Lizenz von Marvelous Designer, um mithilfe des neuen UE5.4-Workflows dynamische Kleidung zu erstellen, die dann in UEFN-Projekte importiert werden kann. Bleibt auf dem Laufenden, indem ihr @FNCreate folgt, und erhaltet Updates dazu, wann genau Ende April die Registrierung für Lizenzansprüche beginnt. Lizenzen können innerhalb von zwei Monaten nach Öffnung des Registrierungszeitraums beansprucht werden.
MetaHuman-Update für die Vorlage „Animation 101“
Die Vorlage „Animation 101“ wurde aktualisiert und beinhaltet nun zwei Gesichts-Rigs für kompatible Fortnite-Gesichter und ein Körper-Rig für Fortnite-Zweibeiner-Animationen. Dies ermöglicht die Erstellung von Fortnite-Gesichtsanimationen, die auf das Charaktergerät angewendet werden können. Damit dies funktioniert, müsst ihr das Rig aus der Vorlage „Animation 101“ in euer UEFN-Projekt migrieren und es dann zum Erstellen und Bearbeiten der Animation verwenden, die ihr dann auf euren eigenen Fortnite-Charakter anwenden könnt.Bitte beachtet das Folgende:
- Der additive Modus in Animationssequenzen ist in UEFN nicht verfügbar. Dies muss zunächst in Unreal Engine geschehen und dann nach UEFN exportiert werden.
- Ihr könnt keine Skelettanimationen von MetaHuman nach UEFN importieren.
- Das „Backwards Solving “ von MetaHuman Animator- oder 3LFN-Rigs zu Legacy funktioniert derzeit nicht.
- Kopfbewegungen werden in UEFN nicht unterstützt.
Aktualisierte UEFN-EULA
Die Zusatzbedingungen zur Fortnite EULA in Bezug auf den Unreal Editor für Fortnite (UEFN) wurden aktualisiert und beinhaltet nun Folgendes:- Neue Richtlinien für MetaHuman-Inhalte in UEFN.
- Eine Erklärung, dass Nutzer die Zusammenarbeitsfunktion von UEFN verwenden können, um ein Projekt für Spieltests zu teilen.
- Eine Erklärung, dass von einem Mitwirkenden hinzugefügte Materialien nicht exportiert und in anderen Projekten oder außerhalb von UEFN verwendet werden dürfen.