
Non hai assistito a State of Unreal? Non preoccuparti, ecco tutto ciò che verrà pubblicato oggi (20 marzo) dagli annunci e dalle presentazioni della GDC!
Costruisci le tue isole LEGO®!
Inizia a costruire le tue isole LEGO con nuovissimi prefabbricati, gallerie, strumenti e consumabili! Per avere più informazioni su cosa puoi e non puoi fare su un'isola LEGO, leggi le Regole creatori di isole e marchio LEGO®.
Per iniziare, puoi scegliere tra tre diversi modelli di isole a tema.
- Corsa a ostacoli: corri, salta e arrampicati lungo questo percorso a ostacoli LEGO! Impara a usare diversi dispositivi per creare un percorso tutto tuo!
- Concerto musicale: riunisci la band per questo concerto LEGO nel deserto! Usa Fortnite Patchwork e graziosi animali LEGO® per creare musica da paura!
- Costruttore di case: costruisci la casa e il quartiere dei tuoi sogni in questo ambiente aperto usando risorse di LEGO e Fortnite!
Quando te la senti di iniziare a costruire, dai un'occhiata alla pagina Crea le tue isole LEGO® con la modalità Creativa e UEFN per scoprire come firmare i Termini e condizioni e metterti all'opera! Puoi anche leggere la sezione Costruire isole LEGO® nella documentazione della modalità Creativa per scoprire tutto sulle isole LEGO in modalità Creativa e UEFN.
Prefabbricati, gallerie e strumenti delle isole LEGO
Ci sono nuovissime risorse LEGO che puoi sfruttare sulle tue isole LEGO! Per l'elenco completo delle risorse che puoi utilizzare, compresi i dispositivi consentiti, consulta il documento Inventario delle risorse LEGO.- 4 nuovi prefabbricati:
- Casa suburbana blu
- Casa suburbana mattoni rossi
- Palco concerto musicale
- Ostacolo Primitive
- 10 nuove gallerie:
- Galleria muri Suburbano blu
- Galleria muri Suburbano mattoni rossi
- Galleria muri Suburbano mattoni gialli
- Galleria pavimenti Suburbano
- Galleria tetti Suburbano
- Galleria scale Suburbano
- Galleria oggetti Suburbano
- Galleria oggetti concerto musicale A
- Galleria oggetti concerto musicale B
- Galleria oggetti Primitive
- 7 nuovi strumenti:
- Strumento Patchwork
- Oggettomatic
- Pistola a melma esplosiva
- Arma a raggi Kimera
- Rampino
- Fucile a impulsi a raffica
- Lancia palle di neve
Crea le tue isole Rocket Racing!
Allacciate le cinture, creatori! Sono arrivati su UEFN dispositivi per costruire isole Rocket Racing, così potrete progettare le vostre isole da corsa! Queste isole sono disponibili in Scopri per qualsiasi giocatore e i giocatori possono percorrere le piste che costruisci nella modalità competitiva o Gara di velocità di Rocket Racing. Sono disponibili isole modello Rocket Racing per aiutarvi a iniziare.Le isole Rocket Racing realizzate dai creatori avranno una riga dedicata in Scopri. Per saperne di più sugli strumenti per creatori di Rocket Racing, consulta il nostro post sugli strumenti di Rocket Racing e la documentazione su come creare isole Rocket Racing.

Dispositivo Generatore veicoli Rocket Racing
Manda il motore su di giri! Con il Generatore veicoli Rocket Racing puoi generare auto di Fortnite con abilità di Rocket Racing come Derapata, Vola, Turbo e Schivata aerea nelle tue isole. Ora i giocatori possono gareggiare senza limiti dentro e fuori Rocket Racing. Le variabili meccaniche per ciascun veicolo sono modificabili e contengono impostazioni specifiche per questo generatore.Inoltre, tutte le opzioni impostate nell'armadietto di un giocatore si aggiorneranno automaticamente secondo la carrozzeria del veicolo scelta dal giocatore.
Per saperne di più sul dispositivo, consulta il documento Dispositivi Generatore Veicoli RR. Considera che, al momento, i veicoli di questo generatore attraverseranno le risorse, come edifici e gli oggetti di scenografia, quando viaggiano ad alta velocità.
Dispositivi e gallerie Rocket Racing
I dispositivi elencati di seguito sono presenti solo in UEFN, ma le gallerie sono presenti sia in modalità Creativa sia in UEFN.- 9 nuovi dispositivi (solo UEFN):
- Dispositivo Pista RR
- Dispositivo Gestione gara competizione RR
- Dispositivo Gestione Gara di velocità RR
- Dispositivo Posizione di partenza giocatore RR
- Dispositivo Volume impulso elettromagnetico RR
- Dispositivo Punto di controllo RR
- Dispositivo Pedana di propulsione RR
- Dispositivo Volume pista attiva RR
- Dispositivo Volume di eliminazione RR
- 10 nuove gallerie Rocket Racing:
- Galleria flora deserto Rocket Racing
- Galleria oggetti deserto Rocket Racing A
- Galleria oggetti deserto Rocket Racing B
- Galleria oggetti deserto Rocket Racing C
- Galleria oggetti deserto Rocket Racing D
- Galleria oggetti deserto Rocket Racing E
- Galleria oggetti deserto Rocket Racing F
- Galleria oggetti deserto Rocket Racing G
- Galleria oggetti deserto Rocket Racing H
- Galleria oggetti deserto Rocket Racing I
- Galleria oggetti deserto Rocket Racing J
- Galleria rocce deserto Rocket Racing A
- Galleria rocce deserto Rocket Racing B
- Galleria rocce deserto Rocket Racing C
MetaHuman ora è in UEFN!
Siamo felici di annunciarvi che MetaHuman (MH) ora può essere utilizzato con Unreal Editor per Fortnite (UEFN) per dare ai creatori nuove possibilità di costruire isole con stili visivi vari e distinti. MetaHuman è un framework completo che comprende diverse funzionalità e ti dà il potere di creare, animare e utilizzare personaggi digitali umani altamente realistici in Unreal Engine.Puoi scaricare gli umani digitali realizzati con MetaHuman Creator e importarli in UEFN come personaggi non giocanti (PNG). In UEFN, puoi creare mesh e animazioni MH utilizzando MetaHuman Animator. Quando hai terminato, puoi collegare l'umano digitale al dispositivo Generatore di PNG e aggiungere MetaHuman alla tua isola! Inoltre, MetaHuman Animator in UEFN funziona anche con i personaggi di Fortnite e il dispositivo Personaggio!
Dai un'occhiata al nostro post su MetaHuman per UEFN; contiene informazioni sulla demo di Talisman. Leggi anche la documentazione sulla Panoramica di MetaHuman in UEFN per saperne di più di come usare MetaHuman in UEFN.

Licenze di Marvelous Designer per i creatori UEFN!
Con Marvelous Designer e CLO integrati in Unreal Engine 5.4, presto avrai ancora più possibilità per l'abbigliamento dei tuoi nuovi MetaHuman in UEFN. Includeranno una nuova opzione di esportazione in USD per gli indumenti, che include geometria, materiali e i dati necessari per l'impostazione della simulazione. Puoi vedere un esempio dell'integrazione di Marvelous Designer nella demo di Talisman!I creatori UEFN hanno diritto a una licenza gratuita di un anno di Marvelous Designer per la creazione abbigliamento dinamico utilizzando il nuovo flusso di lavoro UE5.4, che quindi può essere importato nei progetti UEFN. Non perderti le nuvità: segui @FNCreate per ricevere aggiornamenti su quando inizierà la registrazione per le richieste di licenza, a partire da fine aprile. Le licenze possono essere richieste entro il periodo di due mesi successivo all'apertura della registrazione.
Aggiornamento MetaHuman per il modello Animation 101
Il modello Animation 101 è stato ora aggiornato per aggiungere due rig facciali compatibili con i volti Fortnite e un rig corporeo per l'animazione bipede di Fortnite. Questo consente la creazione di animazioni facciali di Fortnite che puoi applicare al dispositivo Personaggio. Per farlo, migra il rig dal modello Animation 101 al tuo progetto UEFN, quindi usa il rig per creare e modificare l'animazione: potrai quindi applicarla al tuo personaggio di Fortnite.Tieni presente queste limitazioni:
- La modalità additiva nelle sequenze di animazione non è disponibile in UEFN. Deve essere prima eseguita in UE e poi importata in UEFN.
- Non puoi importare animazioni scheletro da MetaHuman a UEFN.
- La soluzione inversa da rig 3LFN o MetaHuman Animator a Legacy al momento non funziona.
- Il movimento della testa non è supportato in UEFN.
Aggiornamento Contratto di licenza per l'utente finale UEFN
Le Condizioni supplementari all'EULA di Unreal Editor per Fortnite (UEFN EULA) sono state aggiornate per includere:- Nuove condizioni che regolano i contenuti di MetaHuman in UEFN.
- Chiarimenti sul fatto che gli utenti possono usare la funzionalità di collaborazione di UEFN per condividere un progetto per il playtesting.
- Chiarimenti sul fatto che i materiali aggiunti da un collaboratore non devono essere estratti e utilizzati in altri progetti o al di fuori di UEFN.