
Пропустили State of Unreal? Ничего страшного! Из этой статьи вы узнаете обо всех нововведениях, представленных на конференции GDC сегодня (20 марта).
Создавайте собственные острова LEGO®!
Начните создавать собственные острова LEGO с помощью новых наборов, инструментов, предметов и готовых элементов! Чтобы узнать больше о возможностях для создателей островов LEGO, ознакомьтесь с правилами использования бренда LEGO® для авторов.
Первым делом выберите один из трёх разноплановых островов-шаблонов:
- Полоса препятствий: преодолейте самые разные преграды, проходя полосу препятствий LEGO! Научитесь создавать собственные весёлые полосы препятствий с помощью различных устройств.

- Музыкальный концерт: соберите группу и устройте грандиозный концерт LEGO посреди пустыни в компании милых зверюшек LEGO с помощью Fortnite Patchwork — инструмента для создания музыки!

- Конструктор дома: постройте дом и район своей мечты на большой открытой площадке с помощью объектов LEGO® и Fortnite!

Если вы готовы начать, ознакомьтесь с нашим материалом про создание островов LEGO® в творческом режиме Fortnite и UEFN, чтобы узнать, как принять действующие положения и условия, и вперёд! Также рекомендуем ознакомиться с подробной информацией об островах LEGO в творческом режиме Fortnite и UEFN в разделе, посвящённом созданию островов LEGO®, в документации творческого режима Fortnite.
Острова LEGO: готовые элементы, наборы и инструменты
Представляем новые объекты LEGO для островов LEGO! Список всех доступных объектов, включая разрешённые устройства, представлен в документе с перечнем объектов LEGO.- 4 новых готовых элемента:
- Пригородный дом (синий)
- Пригородный дом (красный кирпич)
- Концертная площадка
- Базовые препятствия
- 10 новых наборов:
- Набор пригорода (синие стены)
- Набор пригорода (стены из красного кирпича)
- Набор пригорода (стены из жёлтого кирпича)
- Набор пригорода (пол)
- Набор пригорода (крыша)
- Набор пригорода (лестница)
- Набор объектов пригорода
- Набор объектов музыкального концерта A
- Набор объектов музыкального концерта B
- Набор базовых элементов
- 7 новых инструментов:
- Инструмент Patchwork
- Пушка-копирка
- Пушка со взрывной жижей
- Лучемёт Кимеры
- Присоска
- Залповая импульсная винтовка
- Гранатомёт «Снеговик»
Создавайте собственные острова Rocket Racing!
Авторы, пристегните ремни! В UEFN появились устройства, позволяющие создавать острова Rocket Racing с гонками! Эти острова будут доступны в меню «Поиск» всем игрокам, а на созданных вами гоночных трассах можно будет прокатиться в соревновательном режиме Rocket Racing и режиме «Скоростной заезд». Если у вас нет опыта в создании островов Rocket Racing, советуем воспользоваться островами-шаблонами.Авторские острова Rocket Racing будут представлены в соответствующем разделе меню «Поиск». Вы можете узнать больше о возможностях для авторов из статьи, посвящённой инструментам Rocket Racing, и документации по созданию островов Rocket Racing.

Генератор транспорта Rocket Racing
Поехали! Генератор транспорта Rocket Racing позволяет создавать на авторских островах автомобили из Fortnite со способностями автомобилей из Rocket Racing, в числе которых дрифт, полёт, турбоускорение и уклонение. Теперь игроки могут участвовать в гонках без правил не только в самой Rocket Racing. Вы можете настроить характеристики для каждого автомобиля, при этом доступ к некоторым элементам есть только у этого генератора.Кроме того, все изменения, внесённые в шкафчике игрока, будут автоматически применены к выбранному кузову.
Подробнее об этом устройстве читайте в документе, посвящённом генератору транспорта Rocket Racing. Обратите внимание, что в данный момент машины из этого генератора «проходят» сквозь постройки и другие объекты при движении на высокой скорости.
Устройства и наборы Rocket Racing
Перечисленные ниже устройства присутствуют только в UEFN, в то время как наборы есть и в творческом режиме Fortnite, и в UEFN.- 9 новых устройств (только в UEFN):
- устройство «Трасса RR»;
- устройство «Управление гонк ами RR: соревнования»;
- устройство «Управление гонками: скоростной заезд»;
- устройство «Стартовая позиция игрока RR»;
- устройство «Область электромагнитного импульса RR»;
- устройство «Контрольная точка RR»;
- устройство «Скоростная панель RR»;
- устройство «Активная область трассы RR»;
- устройство «Область уничтожения RR».
- 10 новых наборов Rocket Racing:
- Набор пустынной растительности Rocket Racing
- Набор объектов пустыни Rocket Racing (A)
- Набор объектов пустыни Rocket Racing (B)
- Набор объектов пустыни Rocket Racing (C)
- Набор объектов пустыни Rocket Racing (D)
- Набор объектов пустыни Rocket Racing (E)
- Набор объектов пустыни Rocket Racing (F)
- Набор объектов пустыни Rocket Racing (G)
- Набор объектов пустыни Rocket Racing (H)
- Набор объектов пустыни Rocket Racing (I)
- Набор объектов пустыни Rocket Racing (J)
- Набор пустынных камней Rocket Racing (A)
- Набор пустынных камней Rocket Racing (B)
- Набор пустынных камней Rocket Racing (C)
MetaHuman тепер ь и в UEFN!
Мы рады сообщить вам о появлении системы MetaHuman (MH) в Unreal Editor для Fortnite (UEFN): она предоставит авторам новые возможности для работы над уникальным визуальным стилем островов. MetaHuman — это самостоятельная многофункциональная система, которая позволяет пользователям Unreal Engine создавать, анимировать и использовать высокореалистичных цифровых персонажей-людей.Вы можете загрузить цифровых персонажей, созданных с помощью MetaHuman Creator, и импортировать их в UEFN для создания неигровых персонажей (NPC). UEFN позволяет создавать модели MH и анимировать их с помощью сервиса MetaHuman Animator. Создав персонажа, вы можете «привязать» его к генератору неигровых персонажей, и тогда на вашем острове появится ваш MetaHuman! Кроме того, MetaHuman Animator в UEFN совместим с персонажами Fortnite и «Устройством персонажа»!
Ознакомьтесь с нашей статьёй про MetaHuman для UEFN, чтобы узнать о демонстрационном проекте Talisman. Также рекомендуем изучить документацию с обзором системы MetaHuman в UEFN, чтобы узнать больше о создании персонажей MetaHuman в UEFN.

Лицензии Marvelous Designer для пользователей UEFN!
Благодаря интеграции Marvelous Designer и CLO в Unreal Engine 5.4 скоро вы сможете создавать больше реалистичных нарядов для персонажей MetaHuman в UEFN. У вас появится возможность экспортировать предметы одежды, включая информацию о покрое и материалах, а также необходимые для симуляции данные. Вы можете увидеть пример интеграции Marvelous Designer в демонстрационном проекте Talisman!Авторы, работающие в UEFN, имеют право на получение бесплатной годовой лицензии Marvelous Designer для создания динамических предметов одежды с помощью новых инструментов Unreal Engine 5.4 и их импортирования в проекты UEFN. Следите за новостями на канале @FNCreate, чтобы не пропустить начало приёма заявок на получение лицензии, запланированное на конец апреля. Подать заявку на получение лицензии можно будет в течение двух месяцев после начала приёма заявок.
Обновление системы MetaHuman для проекта-шаблона «Анимация — Начальная»
С обновлением в проекте-шаблоне «Анимация — Начальная» появились два лицевых каркаса для совместимых лиц Fortnite и один каркас для тела двуногого персонажа Fortnite. Благодаря этому пользователи смогут создавать лицевые анимации Fortnite и применять их к устройству персонажа. Чтобы начать, перенесите каркас из проекта «Анимация — Начальная» в свой проект UEFN, а затем используйте этот каркас для настройки анимации, которую впоследствии можно будет применить к вашему персонажу в Fortnite.Примечание:
- UEFN не поддерживает использование аддитивного режима анимаций. Сначала добавление сделать в UE, а затем импортировать результат в UEFN;
- импортирование анимаций скелета из MetaHuman в UEFN недоступно;
- в настоящее время обратные решения из MetaHuman Animator и 3LFN недоступны;
- UEFN не поддерживает движение головы.
Обновление Лицензионного соглашения UEFN
Обновлённое дополнение к Лицензионному соглашению Unreal Editor для Fortnite теперь включает:- новые правила, связанные с материалами MetaHuman в UEFN;
- пояснение о том, что пользователи могут делиться проектом для игрового тестирования, используя средства совместного творчества UEFN;
- пояснение о том, что материалы, добавленные соавтором, нельзя извлекать и использовать в других проектах или за пределами UEFN.